悟饭游戏,整理了“疯狂鸡射手3D”全系列游戏,免费提供“疯狂鸡射手3D”各版本下载,在“疯狂鸡射手3D”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“疯狂鸡射手3D”系列游戏。
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百战天虫》是一款集战略、射击、休闲、动作等诸多优秀元素的角度弹道类策略游戏。《百战天虫》是一个十分庞大的系列,初代版本发行自1994年的DOS版以来共经历了22代革新,每一代游戏的基础玩法几乎都没有变化,但在游戏性上的提升却从未让玩家失望过,也正因为如此《百战天虫》系列收获了一批又一批狂热粉丝的青睐。

本作依然是Team17出品,该工作室成立于1990年,因初代百战天虫创新独特的玩法而名声大噪,而百战天虫也因此登陆了各大平台,甚至就连十数年前的老式java、Symbian都经常能看见它的身影。而本作正是Team17为庆祝自己生日而创作的一款游戏,为了致敬经典,《百战天虫》在经历了3D时代后重回2D风格,让不少玩家纷纷感叹2D才是《百战天虫》系列的正统风格。


在正式进入游戏之前,小编在选项界面发现了一个非常有意思的东西,纸娃娃系统。这么说可能有些玩家不太明白,其实呢这就是一个支持DIY换装的系统,你可以在这里给你可爱的小虫子搭配出不同的风格的帽子。说到这里不得不承认Team17在这款游戏上的用心,在本作当中,你会看到诸多曾经风靡一时的经典游戏形象,这也是制作组在庆生期间向各位业界前辈致敬的方式。


当然,除了帽子之外可以DIY的部分还有虫虫们的声音、获胜动作、墓碑、获胜的BGM等等,说到获胜BGM这里小编可以告诉大家,在BGM列表中有一个名为“China”的音乐,点进去你就会发现游戏所播放的就是“中华人民共和国国歌”。怎么样,这很酷吧?在与世界玩家匹配中获胜后顿时奏响国歌,望着倒下的对手一股使命感油然而生,真是为国争光了呢。


在本作当中,Team17不仅保留了前作中大量的经典武器,如“炸弹羊”“神圣手雷”“升龙拳”等等,还加入了大量的经典游戏联动武器,比如《军团要塞2》当中的机枪塔,《百战天龙》马盖先的火鸡炸弹,《模拟山羊》当中的绳镖羊,《BROFORCE》德州骑警的大十字爆弹,另外提一句这个大爆弹会以空投的形式落下15联炸弹落地弹跳5段伤害,此武器一出必然秒天秒地秒空气无差别毁地图,活生生的天降正义,玩家们可要慎重了。

另外在本作当中还新添加了掩体系统,即地图上会出现预先设计好的掩体,当玩家在掩体内时外面的玩家将无法直接看到躲在掩体内的虫子,并且如果外面的玩家想要攻击就必须先击破掩体的墙壁。大部分的掩体内部都有着战壕枪,玩家可以使用虫子控制威力巨大精准度高的战壕枪对外扫射或狙击,所以占领一个地势较好的掩体对战局的影响非常大。

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说到赛车游戏,第一个想到的就是EA的极品飞车,它确实是赛车竞速游戏的经典。《疯狂漂移:街头狂飙》是一款由手游移植到TV端的赛车游戏,主打漂移。可以说它专门把极品飞车中的漂移赛拿出来,因为风格太像了,也有生涯赛、对战模式和多人模式,就连背景音乐都那么似曾相识。

手机移植TV的赛车游戏中,《狂野飙车8》是耳熟能详的。《疯狂漂移:街头狂飙》后车尾视角的3D漂移竞速游戏,游戏大小也超过了300MB。可在画面的处理上,本作与狂野飙车8对比还是有所欠缺,背景清晰度、车辆精美度及外观细节都无法与之比拟。最让人不可容忍的是,车标都无法识别。但是本作的赛车在漂移中烧胎所产生的青烟到时增加了一些游戏的真实性。在电视上玩这款游戏,大屏会带来更加强烈的视觉冲击,增加驾驶的速度感,被放大的赛道能展现更多细节,代入感很强。

游戏音质中规中矩,主要以欧美摇滚和说唱为主,反正竞技类游戏似乎都需要这样冷热血脉喷张的背景音乐,才比较容易再创佳绩。

游戏的操控难点主要在于对入弯时机、给油大小和手刹使用的把握,只有掌握了这3项技能,才能漂出完美的弧线。玩家可以根据个人喜好,对车辆的灵敏度和重量分布进行调校。用手柄进行操控,能大大增加操控的细腻度,增加游戏的竞速体验,这也是在TV端上玩这款游戏的优势之一。

游戏共有20款赛车(除去刚进游戏送的车),需要进行解锁并用金钱购买。游戏中的车辆改装系统亦是其经典,赛车内部和外观的配件一应俱全,能满足你不同的需求,打造一款专属的赛车。游戏共有3种模式,分别为生涯模式,竞技模式和多人模式,生涯模式主要是挣钱和解锁道具的,竞技模式比较奇葩,对手永远只有1辆车。多人在线模式,可以让你和朋友、家人一起互动,TV端的多屏互动功能可以有更佳的体验。
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DPS是秒伤害的意思。


Damage Per Second,每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer,可以理解成负责输出伤害者。


DPS单位在DOTA里多是后期型半后期型英雄,往往具有高伤害和高爆发,在团战中是重要的火力输出。比如像巨魔战将、矮人狙击手、黑暗游侠、沉默术士、幻影刺客、骷髅射手、影魔、黑曜毁灭者、敌法师、灵魂守卫、幻影长矛手、风行者等等。而魅惑魔女、山岭巨人、剑圣、剧毒术士、众神之王等却是前中期优秀的DPS。


在这些后期DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的(所以叫后期),需要靠等级和装备的提升才得以发挥力量。它们大多数合成的装备有假腿,狂战斧,大炮,金箍棒,疯狂面具,振奋宝石,蝴蝶以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)这些后期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。


才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。而作为前中期的DPS则要主动的寻求战斗 在前中期最具力量的时候带领己方打出优势而为己方后期型DPS创造更多发展的时间和空间。
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