悟饭游戏,整理了“高中制服裁缝”全系列游戏,免费提供“高中制服裁缝”各版本下载,在“高中制服裁缝”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“高中制服裁缝”系列游戏。
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一。生活技能:总述


①采集类(矿 猎 农 渔 樵)


②造(厨 裁 巧 铁 药)

③文(琴 棋 书 画 )


④市(卦 乞)


生活技能可以学几个:  


【农夫、樵夫、矿工、猎人、渔夫】5个可以全部学。


【琴师、棋士、画师、书生】4选一。  


【卦师、乞丐】2选一(卦师要开江湖明俊才可以学的)   


【厨师、裁缝、铁匠、巧匠、毒师】5选一  


二【生活玩家】  


1) 为了冲击排行,因为体力限制,还是专精一个吧;  


2) 为了自身职业发展,可以按生活职业的产物来搭配:  矿工配铁匠和巧匠、猎户配毒师和厨师、农夫配厨师和裁缝、渔夫配药师和厨师、樵夫对于其他生活职业也就铁匠需要,主要是帮派升级需要;   


【江湖玩家】:


1) 主学采集类,按财力学习2种至少,因为每天体力都有回复,不要浪费了,采集各种基础产物提供给生活玩家,特别是樵夫,帮派建筑升级也是需要大量的材料,特别是各种木头,


2) 制造类的可以学下厨师,裁缝,简单即可,做点基础产物礼物米饭啥的给生活玩家或自己用,同时其职业特殊技能也可以用下生活服务 


3) 书生和画师看你周围朋友来选择吧,目前只需要到15级就可以了,需要三个批注,就是三个画师或三个书生啊;   


4) 要玩就选择个乞丐,有VIP的选卦师,你懂的;   


四. 中间层次的玩家,按上述内容自由选择


五. 综合以上,生活职业还是相当给力的: 


1) 对于不喜欢PK的玩家,纯生活职业,因为九阴庞大复杂的生活系统,给你不一样的体验和成长的满足感,当大量标着你名字的制作产物在游戏市场内流通,别人都认识你了哈~


2) 对喜欢PK的个人:生活职业专属技能对装备的属性提升各种产物,例如**,包裹  3) 对帮派:各种基础采集物对于帮派的升级相当的重要,而帮派的升级,高级建筑物有其独特的功能,有的可以帮助增长修为,有的可以帮助练习生活技能,有的可以研究武功阵法;   可将一个帮派的整体实力,将会和该帮派的生活玩家的能力息息相关
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首先来看剑皇

当年剑宗刚出来的时候可谓是风光无限,我朋友的剑宗号上至今还是那时候的装备,一套神怒恶即斩,地灵腰带,12天霜,在哪个版本,一个墨迹斩秒天秒地,记得魂图刚出来的时候,我的剑魔刷一刷要五分钟,而我朋友的剑宗却能一个墨迹斩秒魂牛20跳血,在那个噬魂还是最强装备的时候,真的是不可想象,那时候的剑宗剑魔并列超一线,且只有这两个超一线,而剑宗有凭借着自身45的超高伤害,可谓是神职业,可惜好景不长,随着墨迹斩的削弱,剑宗直接下水鯮,即使在之后女鬼大的一次职业改版的时候,巨宗已不是当年,反而远古顿宗,魔掌短宗一位的强势,二随着帝国剑术的出现,而且它吃肩,有肩太宗更是如同里鬼战士一般的存在,在剑宗二觉后,最大的改动就是剑宗的被动物攻魔攻转换,听说站街还有效,死灵的仪式知道吧?所以说剑宗在二觉后,绝对强势

可玩度:中

成型度:高

伤害度:高

裁决女神(暗帝)

大家都知道暗帝是一个控制职业,自从她出生便被定义为控制职业,谁还记得那个只靠一个45就能日天的暗帝?那时候都说暗帝没伤害,一个45叫做人,刷图及其安逸,可好景不长,随着更高级副本的开放,暗帝只靠一个技能吃饭的颓势凸显了出来,而在安图恩开放后,伤害方面更是显得捉襟见肘,只能当个控制,其大师球我估计大家应该不陌生吧,那时候一个好的暗帝,无缝大师球真的是控的怪动都动不了,尤其刷黑色火山boss,更是无视打字(后被和谐),暗帝在二觉后各技能全面加强,可谓是女鬼二觉增强大赢家!绝对值得一玩!但需要一定的氪金程度喽

可玩度:中

成型度:控制系,低。二觉后伤害,如图所示,高

伤害:高
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《逆转5》作为系列在 3DS 平台的第一作,相信很多人在首次打开的时候都就会被大幅进化的画面所震撼。托平台进化的福,游戏的表现力也大幅增加,人物动作之流畅,表情之丰富也是历代之最。而在《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》(以下简称《大逆转》)这部作品中,人物动作的细腻度可以说达到了系列最顶峰。以至于笔者玩《大逆转》的时候一直在感叹他们怎么可以把动作做的如此流畅细腻。

但是与之相对的,表现的时间拖长了,动作一多就变相的延长了游戏时间带慢了节奏。在这点上《逆转6》在前作的基础上进行了改良,在《逆转5》出场过老角色只在建模上做了细化和一些调整,但是动作基本上与《逆转5》一模一样,动作干净利落没有丝毫拖泥带水,一定程度上保持了游戏的节奏。

这次《逆转6》最大的进化之一便是增加了十几段过场动画和大量过场剧情,并有多张 CG 图片,让人差点有种自己在玩恋爱AVG错觉。其中过场动画由大(chou)名(ming)鼎(zhao)鼎(zhu)的动画制作公司 A-1 Pictures 制作,是的,最近的逆转裁判动画版也是他们做的……

让人庆幸的是游戏中的过场并没有像动画版的画风一般分崩离析。无论是角色的脸上色彩上还是动作上都比较还原,而过场剧情也是本次画面上最为进步的地方。比如姬巫女的水镜讬宣的一开始的奉纳舞就是直接使用角色建模编排动作制作的,这也是系列第一次采用这种表现方法。后面还有一些剧情需要的部分也是通过建模做的过场动作,令角色更有一种动起来了的感觉。比起以前的作品,本次动画与游戏建模录的过场并行使剧情更具表现力,角色也更像一个活生生的人。

由于画面的色彩对比度降低,建模边缘锐利度减少,本次游戏的 3D 效果比《逆转5》好,跟《大逆转》差不多,之前晕《逆转5》 3D 的玩家们不用担心了。

游戏的音乐方面还是由系列音乐制作人岩垂德行操刀,系列老字号品质有保障。许多经典的如《询问》、《追求》、《真実は告げる》等系列经典 BGM 都有了2016年新版 REMIX。其他例如《逆转姐妹》、《仓院之里》等许久未听的老曲也有了新的混音演绎,音乐响起来的瞬间亲切得让人老泪纵横。

由于《逆转6》舞台的变动,岩垂德行在背景音乐上加入了一些异域特色。比如在克莱因王国的所有曲子都是充满了异域风情的新曲。不过笔者个人觉得异域风旋律悦耳的并不多,旋律有些奇怪有点带不起游戏氛围,不过讬宣等音乐也还是不错的。

就整个系列而言,笔者觉得《大逆转》的音乐素质应该是暂时难望其项背的,而《逆转5》音乐素质略比《逆转6》好些,可能是不太适应异域风格的缘故。

配音方面参与人数全系列最多,语音全系列最多。除了过场动画中有语音之外,剧情里一些关键台词也出现了配音(如那由他检事的念咒,姬巫女雷珐的讬宣前开场白),甚至连观众席都有了配音——而且说来你可能不信,观众席的语音量可能是 NPC 里最多的,经常出现观众席群情激奋怒刷存在感的情况,简直喧宾夺主……
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