悟饭游戏,整理了“告白成功率診断”全系列游戏,免费提供“告白成功率診断”各版本下载,在“告白成功率診断”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“告白成功率診断”系列游戏。
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准备工作:   

        【套马索】(必需品。可在各地马商处购得)

        【卦文龟甲】(必需品。每日完成日常有几率从信使处收到,携带该物品可无视【赤兔】本身的击退AOE)

        【义金兰】/【聚义令】(非必需品。呼朋唤友必备,可在帮会领地宝物商人等途径获得)

        【青竹白玉索】(非必需品。2012年11月充值活动获得,也可在积分回馈商城购得,右键使用可以提高套马成功率)

        【110点体力】(必需品。)

        【上线时间超过10分钟】(必需品。为打击工作室套马,官方设定,上线10分钟内捕捉马驹的成功率为0)

        【中立阵营】(非必需品。阵营玩家在大部分野外地图会被强行开启阵营模式,在套马过程中被对立阵营玩家击杀是常有的事情,所以中立玩家套马是最为合适的)

        准备好了这些,就可以前往各大野外地图往复寻找赤兔了。刷新是不会有系统公告提示的,因此只能纯属凭运气寻找。由于赤兔刷新频率很低,时间也不确定,有心人自有机会遇到,平民玩家大可等他人刷世界再赶去捕捉。

 详细机制说明:

        1. 每当玩家尝试使用【套马索】捕捉【赤兔】,则会获得DEBUFF:【怒火注视】——你试图对赤兔进行抓捕,引起了赤兔与其护卫的怒气!被注视期间,你将会受到马群的攻击与干扰!

        该DEBUFF持续5分钟,不可驱散,亦不可通过自杀、下线等其他方式消除,只能随在线时间自行消失。如果身上已有该DEBUFF,每次使用【套马索】捕捉赤兔会刷新该DEBUFF时间。在该DEBUFF存在期间,如果玩家在赤兔及赤兔随从的AOE作用范围内,则会受到其AOE的击退、击倒影响。

        2. 【赤兔】的捕捉引导读条时间为30秒。捕捉引导读条期间,除了跑动、普通跳跃、背对这三个动作之外,任何其他动作都会使捕捉引导读条打断。

        3. 【赤兔】的有效捕捉范围为7尺。换言之,一旦玩家捕捉【赤兔】过程中距离【赤兔】超过7尺,则直接打断捕捉引导读条,并眩晕3秒。

        4. 捕捉引导读条时间结束的一刹那,如果【赤兔】未在玩家前方7尺的180°范围内,也会捕捉失败,提示“你必须面对目标”,因此需特别注意。

        5. 玩家如果在捕捉引导读条期间进入战斗但未受到伤害,则捕捉引导读条结束时无法顺利完成捕捉动作。玩家如果在捕捉引导读条期间进入战斗并受到伤害,则将直接打断捕捉引导读条。
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赏金火车一个类似大航海时代游戏,战斗类似FTL,目前只开通了美国东部。画面对于这游戏来说恰到好处,配乐等挺不错的。今天小编为大家带来的便是游戏的新手入门教程,不清楚游戏怎么玩的玩家不妨点击进来看看吧。

新手入门教程

游戏最长接触的是做各种任务,而任务初看因为是E文,所以很多国人都会困惑,其实任务说明和提示信息里任务的目的地城市都是用有色字体标注的,很好查找,除了市政厅的运输任务需要注意看清楚货物物品是什么,其实这游戏的任务提示还是很友好的,每个任务在接取的时候都会非常专业的列表说明限时天数、目的地、收入、货品、经验值等信息,其中还包括失败的损失也有详细数据说明。

游戏中白色名字的NPC都是特殊角色,很多是历史人物,比如吸血鬼猎人林肯叔(其实人家是总统啦),他们的任务只能做一次,不管成功失败与否,所以接任务前最好存档,而夜晚车站会有匪徒提供一些非法任务给你。

游戏建筑中市政厅是接一些运输任务,比较简单,到达目的地城市后去该城市政厅汇报,另一种任务是采购指定物质然后回接任务的车市市政厅报告,注意下新版本市政厅我居然遇到运输违禁品的任务,害我小弟顶罪被关30天,需要留意下。车站服务大楼08版点击后可以直接看到乘客以及他们目的地的列表,很直观的。城市友好度主要靠客运和市政厅任务,有些任务需要高友好度才能接,有些NPC也是需要友好度加入或给任务,当然你武装度高的话可以身上带几千元拉着珠宝去引匪徒,打匪徒不管是野生的还是通缉犯都会增加南北军的友好。

关于运输违禁品进入对应的城市,因为新版的主线任务就有这个,所以我被迫走了次走私路线并研究了下,新版本违禁品会在你鼠标指导对应城市后在画面左下角城市信息里有显示,现在有些城市也禁酒了(断我财路?),据说禁运是看时间段来的,其实违禁品运输需要两个手段,第一是你的货箱需要升级藏匿物品的功能,就是那个眼罩和口袋标志的升级,但是最好的货箱也只能40%加成,剩下的就需要常规货物来补,就是禁运货加杂货混装,杂货越多加成越大,这样可以提高藏匿能力,这个细节还比较真实啊,目前我最高可以达到87%的藏匿能力,但是13%还是有几率被抓啊。

游戏中界面上方一排的信息都很简单明了,特别有用的是一个车厢图标的信息,点开后可以看到你火车或人员等分散在什么城市,比如你修车后有队员忘记上车就可以用这个找,走私强制进城会有成功率,失败的话要让一个队友出来顶罪,一关就是几个月,所以这个信息很有用,特别是新版有可能用到备用车厢等;另外就是火车信息,一般在右下角,但是要特别注意战斗时正上方的一个长条,会时不时的有一个15 20 25等的号码出现(新版都是劫杀大火拼,这玩意现在用处何在?),这个是告诉你前方有弯道,数字就是最高时速的限制,如果超过这速度进弯整辆列车都会受损。

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《GTA》系列既侠盗猎车手系列,游戏中无论是驾驶、枪战、剧情都非常出色,总体来说作为犯罪题材游戏无疑是很成功的,但也有不尽人意的地方,今天小编整理了“求你了543”分享的《GTA》系列已消失的设定,是不是也引起了大家的共鸣呢?

1、飞机

最值得吐槽的便是4中的飞机了,在SA当中直翼飞机才是主角,在4中竟然是个摆设,当年4刚发售那段时间摧残了多少老玩家的心灵,这是4的硬伤。

2、死亡方式

SA与4代的死亡方式算是个分水岭,几款前作可能受到了1代与2代的2D影响是俯视视角,但是从4代开始却改成了黑白与慢动作,而且狗牙特多,但在5代中却加了个模糊,虽说成功掩盖了败笔,但更加具有陌生感。

3、进食系统

SA在Lz心里是可玩性最强的,即使5代有许多的支线任务,但在5代中完全取消了进食这个概念确实也伤了玩家的心,5代采用的是前面几款吃血包的概念,这也是Lz最不喜欢的。

补3,在SA中长时间不吃饭会产生饥饿效果并且会减掉肥胖值,这也是唯一只在SA出现的系统

4、锁车门系统

3代的绝笔,虽然后代多多少少确实出现了,但在3代的一段时期中,主角抢帮派敌人的车,门是打不开的,我不知道是我自己游戏的bug还是的的确确有,但锁车门确实值得人去怀念,希望在后作中多多出现,毕竟更能体现真实性。

5、武器数量

GTA系列的一个精华便是琳琅满目的武器了,但却在4代中减少了许多,所以从4代开始有了武器mod的概念,但官方或许也意识到了所以在资料片中增加了武器。并且在5代有了改装武器的概念,增加了可玩性。

6、通缉

在VC中被通缉到一定程度时经常会看到二逼警察在路上撒钉网,但在SA中却只出现了两次,4代干脆取消了,绝对的败笔。

7、女友

从SA开始主角们开始有了女友,SA的女友非常有存在感,不仅会帮主角免除一些特定的惩罚而且左上角还时不时提醒你好感程度。4代中的女友显然并没有那么有用,但在刻画人物性格方面却起到了画龙点睛的作用,反而在5代中只能去舞厅钓马子,可能是闲女友太拘束了吧,毕竟老麦都有老婆了。

8、八号球商店

老玩家绝对有印象,最早出现在3代中的“最后的午餐”任务中,但后来却渐渐消失在系列中,取而代之的遥控炸弹,少了一种乐趣。

9、彩蛋数量

从sa开始R星便开始留下了超多的谜题,sa与5代的彩蛋数不胜数就不一一列举,相比较下4代中彩蛋数量却少的可怜,可能当时对新引擎的不熟悉,地图什么的我都没去吐槽,显然R星在4代中比较缺乏诚意。

10、秘籍

由于在4代中取消了人物属性,相对来说好玩的秘籍少了很多,而且我们曾在炫耀谁记得秘籍最多,但在4代中可以保存秘籍,这算不上败笔,却也值得怀念。

11、载具

4代中的载具有许多是经过前作改变过来,新颖的车辆却很少,能从5代中就能体现出,5代回归了经典的bmw而且在sa与4代的基础上添加了载具。4代应该算R星成功路上的台阶吧,毕竟由于各种的限制,4代的魅力并不能完全显现出来。

12、过场动画

历代系列中的主线的过场动画可算是精益求精,vc与sa的黑色幽默,4代的有条有紊,在5代中都展现出来,但在sa中吃个饭都有动画,在4代却取消了,满足不了lz偷窥的嗜好。

13、载具血量

较早的几款前作中相信玩家一定是小心翼翼的开车,因为基本撞个五六下车就废了,但从4代开始,不撞个十几下我都不好意思跟别人说,不过值得注意的是在4代中一辆无人的汽车高空坠落也是像5代一样爆炸的,但只要主角坐在里面,妈妈再也不用担心我会被炸死了,这可能就是主角光环吧,败笔!

14、出租车顶上的广告

4代把原本的“taxi”改成广告我就不吐槽了,但是在黑暗的环境里,sa与4代的车如果车灯全部都坏了,sa照明却依然胜于4代,因为4代忘了车顶的广告牌也会发光,不过在后来的ENB中有修复。

15、义务工作

sa是这个设定的顶峰,后作就开始走下坡路了,4代中只能做义务警察,5代中更是完全取消了,希望6代能改进。

16、警察系统

最值得吐槽的来了,历代的警察系统都是个坑,我们来细数下(一些不太著名的外传我就直接忽略了)。3代中的直升机简直就是bug的存在,不仅打不爆而且还有数不清的人能从直升机索降。vc中的撒钉网的二逼警察,见到玩家才撒,玩家要是被扎到了车技也是可以。sa中的一般警车是不怎么撞你的,有时迎面开来还要躲着你,在1、0的版本很常见。4代与5代的警察AI,尤其是5代出了名,4代起码路人伤到警察时警察并不会立即开枪,而是采用追的方式,直至路人被送到警车里,5代呢,不管青红皂白直接开枪,你是多想反应美利坚名族的警察暴力。好吧,这些我都忍了,不过历代中的通有毛病我忍不了,为毛警车撞我反而我被通缉。

17、车辆进出口

最早也出现在sa中,缺钱时是个很好的赚钱方法,而且在sa前传中提到了cj是偷车贼,也很应景。在4代也是完全取消了,5代改进的很好,好评。

18、学武

又是在sa中唯一出现过的设定,在后作又是被完全取消,不过唯一让我不爽的是为什么那老头操着一口日式英语。

19、列车

也是个非常值得吐槽的点,最早在3代中出现,只能用列车来快速旅行而已。sa有两种,一个是火车而另一个是旧金山的电车,火车能驾驶,并且能够脱轨。4代延续了3代风格,不过让我不解的是列车一旦启动主角蹭一下必死无疑(布娃娃模式下或在车顶上)。5代的火车更是与3代的直升机有异曲同工之妙,一般情况下并不能让它迫停,驾驶员都死了上百次了这辆傲娇的小火车还是立志要一直环绕地球。

20、篮球

也只在sa出现过(有人说vc有,反正我是没找到)。也是当年比较惹人注目的设定,而且灌篮当时玩时也是惊到我了。

番外一

从1代就有的设定,一直延续到5代,这个设定也是个BUG的存在,那就是无人不知无人不晓的木头桩子。曾经有多少次我们兴奋的开着豪车时却毁于一旦只因为这个杆子,这让我深深体会到了R星的恶意,但总觉得不能少。

21、布娃娃系统

从4代开始改进的物理效应,前作都是像个木头似的,被车撞直接倒在车底下,不过在SA中令人感动的一点是跳伞时直接坠入地面的一瞬间会有类似全身骨头断的的动画,玩过的人都知道。不过4代与5代的布娃娃系统的缺点能从高空坠落时看出,尤其是死亡时坠落,那两条腿和两只手张的像是直升机的螺旋桨一样。个人觉得热血无赖和看门狗的布娃娃系统就不错。

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