悟饭游戏,整理了“海军和空军攻击战争”全系列游戏,免费提供“海军和空军攻击战争”各版本下载,在“海军和空军攻击战争”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“海军和空军攻击战争”系列游戏。
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战地1942是战地系列最老的一部,而战地系列开创了地图对攻,海陆空全面对决。

1.首先,战地系列在叛逆连队2之前是没有剧情模式的,只是给你一张地图告诉你战争背景然后就是双方争夺据点,通过占领多数据点来快速消灭对方剩余兵力值,当然没杀死1名敌军(无论是玩家还是自己队友,亦或是对方自己误杀),都会减少对方1点兵力,当兵力值为零时即为输。


2.其次战地2的海陆空全方位战争是一大亮点,地图上有各种载具,飞机,坦克,装甲车,自行火炮,航空母舰,战舰等应有尽有,这些全都是可以开的,对着载具按E尽可以进入。其中坦克和飞机需要练习,坦克的视窗和行走方向是分开的,如果没接触过会很不适应,建议自己现在后方练习,否则就是靶子


3.开始战斗有两种方式,一种为战役模式(不是剧情),这种方式是地图没有解锁,难度相对固定,需要打赢一场解锁一张地图,战役背景很详细。另一种方式就是自定义,很多地图随便选择,电脑人数量和难度可以调节,但是背景写的相对简单。


4.重头戏来了,模组,模组是一个扩展,在原版基础上进行改进,使游戏性,画面,背景都不在局限于原来的游戏,如有1战的模组,也有现代的模组,总之很多,模组往往意味着更多的新地图,更多的原版没有的武器载具。
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网易代理的拟真海战手游《末日孤舰》,不仅具备战争手游的顶级品质,在玩法上也打破常规限制、采取革命性创新。90分滚粗,我们的世界只有100分!

传统海战手游,基本都是采用卡牌式的自动攻击玩法,战斗显得枯燥单调。而《末日孤舰》则大胆颠覆传统,采用独创的弹道预判玩法,超强操作性和可玩性,带给玩家最为真实刺激的海战体验。手动风骚走位,超炫全屏定格攻击,都极为考验玩家预判能力与大局观。惊险刺激,充满挑战的海洋称霸之路,将使所有舰长为之热血沸腾!

无潜艇不海战,无航母如何称霸海洋?可以说,如果海战缺少了潜艇航母,海上争霸的惊天动地将会失色不少。风靡全球的《末日孤舰》,除了驱逐舰、巡洋舰、战列舰等脍炙人口的战舰在各大海域耀武扬威之外,又岂能少得航空母舰和潜艇的毁灭性存在。

游戏中,战舰以真实图纸为蓝本进行绘制,100%还原真实战舰。同时,针对不同舰种本身所具有的优劣势,玩家可以进行个性化设计,形成环环相扣的天然压制,使战斗更平衡且更具竞技性。加上游戏具有全屏定格攻击的强悍特性,将全面带给玩家前所未有的拟真炮火战场。

穿过历史的迷雾,触摸战争的脉搏。《末日孤舰》设计了超过30余种经典战舰,超过百种的战舰组合,紧张刺激的剧情带领玩家一步步称霸海上世界!

不管是世界上最晚退役的爱荷华级战列舰,还是于1945年美日海战倾覆的大和级战列舰,抑或现役世界上吨位最大、综合作战能力最强的尼米兹级航空母舰等等,这些历史战舰都将在《末日孤舰》中得以重现,彻底满足军事迷玩家收集经典名舰的欲望,尽享收集与养成的乐趣。
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战锤全面战争游戏中关于兽人派系,不同的玩家不同的观点,下面给大家带来的是“天朝掷弹兵”分享的战锤全面战争兽人派系个人玩法心得及战略思路,对兽人感兴趣的玩家们一起来看下吧。

兽人派系个人玩法心得及战略思路

战略

先说结论,兽人最大的战略优势是钱和地理位置,这里还是不得不提吸血鬼,话说背景中吸血鬼被兽人K有点像高富帅被穷屌丝打,玩过游戏后能完全颠覆你的三观,都以为吸血鬼是钱海人海战的专家,跟兽人比起来弱爆了好吧。

地理上,所谓恶地其实是一个处于南部的一个巨大的封闭空间,西面沿海,与边境亲王领划水而治理,东边的白银之路有巨大的山脉将恶地与北方隔断,只有刚巴德峰与瓦列卡丘陵两个关隘,而其他平原派系除了走海路和边境亲王外,要进入恶地,就必须走黑火药关隘到达阿肯多夫,还有一条小路是通过海门,跨越河流进入,效率缓慢。所以,只要统一了恶地,自然就形成了一个稳定的大后方基地,再加上恶地对平原派系损耗,地广缓冲区大,可谓进可攻退可守,最诱人的是恶地大多是四城省,产出自不在话下,但前提是你得从恶地众多派系的恶斗中胜出或合邦。

兽人老铁们占领恶地后有的是黄金,矿场,本来稳的不得了,但这种美滋滋的日子对兽人来说一点也不满足,兽人最大的战略天赋是抢,各种抢,站着抢,睡着扎营也抢,自己的土地上都抢,各种加成后抢一个普通人类城镇高大两万多,而恶地随便一个经济省建满后轻松两千到三千,统一恶地后养六只满编一点问题也没有。所以巴托的君子们最恨绿皮,这世界太不公平。

兽人在治安和防腐蚀方面也有独门科技,搞毛二人转确实给力,这和背景确实有所联系,你想绿皮一帮植物,跟冬虫夏草似的,几乎不受混沌影响,吸血鬼也无法变成亡灵兽人(背景里亡灵最怕兽人),所以恶地只要经营的好,几乎百毒不侵,后期出去打山脉战,也能形成很稳固的前进基地(这点木精灵羡慕坏了)

优势一兽人挖洞可以躲避大多腐蚀地区,很多派系也有此功能。优势二伏击专家 。

关于waaaaaaaaa我还是持保留意见,双刃剑,有些优势不可控,副作用反而会成为累赘,因为全面战争不是冒险游戏,在一个战略方向上的进攻时间是有限的,特别是原版的敌人本来就少,你哪有那么多的仗打,大部分时间军队还是以驻守为主。

不过waaaaaaaa的部队能独立行动,召唤出后如果主力部队需要补给,可以让waaaaaaa单独袭击敌脆弱的村镇,如果士气太低要减员就得赶快进洞。

战术上兽人那坑爹的地方就开始凸显了,所谓能与灭世之军齐名的兽人大军 有一支二流的步兵 二流的弓兵 二流的骑兵,二流的炮兵,反正就是啥都不缺,但什么都处于二流状态,大后期不行(仅战术上),其弓兵破甲能力太差射术不稳,很难在战场上进行有效支援,步兵甲薄速度慢,而且大部分不装备盾牌,不能进行有效防御,进攻又容易被敌远程消灭,好在数量多 攻城还可以。炮兵也很一半,爆炸范围不如混沌炮,杀伤力有限,就是数量和精度高些。骑兵最气人,一支军队的骑兵主要任务是防御侧翼,如果侧翼不稳,炮弓就保不住,还是那个老问题,甲薄士气低,有时候砍杀敌步兵都是个问题,与敌军骑兵对冲不行,也就偷个炮弓还可以。

在以前的帖子里说过,战略上再好你细节到战术上打不赢还是不行,与上文相比兽人最大的劣势还在于,士气低下,无组织无纪律,抗不了多久就白,连英雄和将领都容易白,这在战术上非常不利,好在还有炮兵,能把敌军拉过来,所以兽人最适合的战术是 伏击 攻城 野战防守反击(反制)。

纵观兽人全军,有亮点的也就四个兵,荒蛮兽人大支佬,荒蛮兽人大支佬骑兵,黑兽人,大蜘蛛

荒蛮步骑是兽人中少有韧性强的兵种,有些纹身物抗也还不错,最关键的是速度快 数量多,玩人海战术的好手。

黑兽人没想象中那么牛逼,但黑兽人是绿皮中不多的重甲单位,又有心理免疫,勉强抗线还是可以的,至于与混沌对砍,呵呵你想多了,不过这步兵还是很优秀的。

大蜘蛛是骑兵杀手,攻击能力不强,但有恐吓能力,血甲超厚,拖住骑兵部队慢慢耗死是最佳战术,速度慢不适合偷炮,但留在炮兵旁边看住,也就保证了侧翼,算是弥补了兽人垃圾骑兵的缺陷。

要说优势兽人还是有的,1 数量多,不细说。2 兵种大多反怪,对付怪兵派系有一定优势。

所以兽人的主要战术就是“堆耗拖”。

总结一下,初期兽人还是占有兵种优势的,确保你在统一恶地的混战中胜出,但中期后特别是统一恶地后就得靠大量资金,大量暴兵来平衡战术上的劣势,配合waaaaaaaaa在一个战略进攻方向上集结敌军两到三倍的兵力,攻城略地后马上转入防御,一对一的情况下不要与敌对撞,多玩伏击战游击战(我感觉我玩到了假兽人)。

与巴托相反,兽人内政好解决,难在细节战斗中。

派系选择

这个比较简单,最先讲

兵种维护减免不重要,因为兽人有的是钱,荒蛮的减免也就一支部队,但战略上的优劣是很重要的。

阿兹汗最先淘汰掉,亡灵外交?他算个屁,抢劫?不差钱

铁皮是战略移动加5%

绿先知 荒蛮兽人加25%冲击力 敌方英雄成功率减50%(这个最纠结,我不知道是所有将领都加强还是只有绿先知)

史卡斯尼克 主要提高英雄成功率 有八峰山加成。这个也要淘汰,无论八峰山给予多高的加成,但仅能在八峰山招兽人部队这一项就足以淘汰,夜地精的战斗力我史领教过的,给多高加成都没有用,就靠兽人当主力,你给他这样的限制,降低了暴兵的效率。

结论是 绿先知敌方英雄成功率减50%如果是全局,就选绿先知,如果不是,就选铁皮。

战略过程

无论你怎么打,最先都要以统一恶地为主,老办法,最好一次只解决一个敌人,首要任务是一边吞并赤牙的地盘,一边和其他交战派系签订和平条约,中间通过合并等一些方式扩大地盘和军队,早期到中期的基本战略是,挑拨八峰山与铁峰堡的关系,最好是能开战。压制丁鬓,合邦血手,灭赤牙,和矮人。假若能灭掉丁鬓当然最好,接着最大的绊脚石是铁峰堡,铁峰堡主力部队不多,派一支满编监控住,其他部队各路合击,围尔歼之,顺带灭掉八峰山。南部完成一统,假若时间把的准,这个时候矮人已经拿下血河谷,快灭掉赤矛了,乘着没开战尽量与赤矛合并,收获一堆地盘,军队主力北上开进,与老对手决战。


悟饭小编

《文明6》中拥有各种地形的地图,海岛地图哪个国家比较强?具体怎么打?接下来就为大家带来“keyの魂”提供的海岛地图最强文明玩法攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

攻略:

用英国联机速度下征服胜利过神,之前用的砍二、闪闪特色兵种过期太快,司机太倒是强,但是后期一大堆轻骑兵下不了城。文明6的海军真心bug,私掠船核潜艇系能抢移民妹子,掠夺设施,对海军有加成,远程能打两下,打完还能跑,还能射核弹,导弹巡洋舰对城攻击能加17力,射程最高能到4。作为对比,空军里唯一能用的隐形轰炸机,打单位还要减力,没有海军伟人buff,还要另修机场,陆地远程也就小弓的时候能用用,后期射程1,移动不能攻击简直在搞笑,而且海军还有100%政策卡,买一送一奇观。

选英国,文艺复兴,岛屿多水开局,开局研究深水航行之后疯狂探路造分城,分城主研科技文化,下城就是送兵加两商路,ai去深水比较慢,所以基本上能占领所有的出海入海口,把ai困在大陆上,主城造完移民后基本重商主义解锁,给每个ai送去个海狗后就能全球宣战了,不停地骚扰ai,掠夺,玩塔防,牵制ai发展,由于全球有据点,升级换代也方便。主城之后可以造威尼斯军械库,紫禁城,布达拉宫,大本钟什么的看喜好了,生产力全靠商路养,由于海军科研只要走潜艇和巡洋舰两条线,核弹也在这条线上,科研非常快,研究完导弹驯洋舰后,任何100+的城防在两艘三星军团(基础102力,对城+17,两个海军统领+10,法西斯+4,还有支援加成)面前都脆的和纸一样,在内陆的首都就直接核弹下去了。以上,暴力征服狂,想打现代战争的可以参考。

以上就是具体玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编

《全面战争:战锤》中每个种族和主城都有着特殊的建筑,这些建筑的效果往往十分有用。鉴于很多新手玩家还不了解,今天小编就带来了玩家“公子请献头”提供的全特殊建筑效果一览,一起来看看吧。

效果:

战锤全战的特殊建筑分为特殊主城序列、与背景相关的特殊加成建筑、当地贸易资源派生出的加成建筑,这里只介绍前两者。

【矮人、绿皮】

白银之路-卡拉兹·阿·卡拉克

特殊主城:

【矮人】本地公共秩序+5,提高本省建筑收入、更高发展度,自带城墙、更多驻军

【绿皮】更高的收入

至高王座(只有矮人派系可用):本省公共秩序+10,派系范围内税率+5%、公共秩序+2,派系范围内领主招募等级+2,派系范围内铁锤勇士招募经验+1

肋峰省-冈班德

闪石矿(只有矮人派系可用):1500收入,派系范围内增加+10%贸易收入,本地炮兵招募经验+6

峰隘省-卡拉克·卡德林

屠夫圣殿(只有矮人派系可用):本地招募步兵经验+2、派系范围内屠夫单位招募经验+2,本地+6抗双腐化,周边省+3抗双腐化

死亡隘口-黑岩堡

特殊主城

【矮人】略高的收入,更高的发展度,+1本地招募空格

【绿皮】本省建筑收入加成(同阿尔道夫),+2本地招募空格,自带城墙、更多驻军

南方恶地-卡拉克·八峰山

特殊主城

【绿皮】略低的基础收入,+25%本省建筑收入,+1本地招募空格,周边行省+3公共秩序,自带城墙、更多驻军

【矮人】周边行省+1公共秩序,无招募空格加成,其余同上。

【邪月地精】

特殊建筑序列(加成太多,只列举最高级):解锁招募兽人系兵种,+10本省公共秩序,所有地精兵种+20领导力,增加2队驻军、本地驻军在围城时减少50%损耗、坚持时间+10回合,本地领主招募等级+3,派系范围内地精与夜地精兵种招募经验+4、每回合单位训练经验+50

【安格朗德矮人】

特殊建筑序列(同上):派系单位维护费回归正常,+10本省公共秩序,周边行省+2公共秩序,本地+4抗双腐化,增加一队铁锤勇士驻军,本地招募步兵经验+4,本地军队被围困时+15近防,派系范围内全军魔法攻击。

【木精】(世界树和木精一干科技解锁建筑就不介绍了)

提利尔省-米拉格连诺

唯一的特殊主城/哨塔:没有收入,派系范围内增加10%的建筑收入,更多的驻军。

以上就是具体内容介绍,希望能对大家有所帮助!

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