悟饭游戏,整理了“海军战争俄罗斯潜艇 3D”全系列游戏,免费提供“海军战争俄罗斯潜艇 3D”各版本下载,在“海军战争俄罗斯潜艇 3D”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“海军战争俄罗斯潜艇 3D”系列游戏。
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四国战机通关攻略(多图):

这是一篇关于PSP模拟SFC上的四国战机又名音速战机的游戏通关攻略,一共有四个国家8架战机可供选择,1个关卡代表一个国家,打掉这些国家的所有空中势力便算通关。

游戏背景:

二战结束后战争思想出现了新的变革,空军从辅助作战的角色迅速转变为主导整个战局的重要力量,各国都大力发展空军装配,以备争夺未来的制空权,然而个国的恐怖势力也相继发展空军的力量,公然与世界为敌,XX年恐怖势力以控制住了一些世界性的重要城市,联合国和北约经过多次会谈,最终制定出代号为“音速”的作战计划,该计划的具体内容是由美国,瑞典,日本,联合国,个国派出两架共8架战机,然后精选出8位王牌技师,对恐怖势力所占领的区域进行毁灭性打击

个关卡攻略

埃及

一开始是在一群高层建筑物的上空,有许多的小飞机向你袭来,但不必惊慌只要一直射击你就不会有危险。

第2阶段出现在海洋的上空,有几艘潜水艇和飞机会联合对你进行阻击,记住一定要把每艘潜艇打暴,要不然当你飞过它之后它会在背面袭击你的。

然后是本关的BOSS一艘重装型迅洋舰,有散单攻击和小炮攻击,有时也会向你蛇出导弹

希腊

一开始就很难,水上会有小型舰向你攻击,还有自暴飞机和水陆两用坦克,而且子弹速度也很快啊,打不过就只好用雷了

第二阶段是一群舰队组成的攻击组,非常的可怕

本关的BOSS是艘重武装登陆艇,有小炮台攻击,和散弹攻击,最可怕的是加速旋转炮攻击

俄罗斯

俄罗斯简直就是兵工厂,在高速公路的上的坦克发出的高速子弹当主了你的去路

然后进入的是一片城堡区,该区的火力非常之强,而且速度也非常的快,一定先摧毁城堡

这是压制它们火力的最好方法

经过重重阻击终于BOSS出现了,BOSS是两架超音速的飞机

攻击方式都是一样的

瑞典

一开始是在海峡的上空,海峡的山脉中有飞机场先摧毁它们

第二阶段是一个小岛上面部署了很多的防空火炮,它们会陆续向你展开攻击,最好在它们

还没即时打开前先干掉它们

然后可以打BOSS了本关的BOSS是个大炮台分为两层,第一层不是很难可以轻松通过

第二层是个由多种火力组层综合炮台,把飞机的核心位置定在中线附近进行闪躲和攻击

收效最大

日本

开始就是市区的上空,小心直升机的攻击

这关比较短BOSS会在两撞大楼中破窗而出,是个巨大的空中机械怪物,有散弹攻击

和本身的穿刺攻击,注意要避开这两种攻击一定要把飞机停在怪物中间,最头痛的是

主炮旋转攻击,是否能躲过就要看你的操作了。



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《文明6》中拥有各种地形的地图,海岛地图哪个国家比较强?具体怎么打?接下来就为大家带来“keyの魂”提供的海岛地图最强文明玩法攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

攻略:

用英国联机速度下征服胜利过神,之前用的砍二、闪闪特色兵种过期太快,司机太倒是强,但是后期一大堆轻骑兵下不了城。文明6的海军真心bug,私掠船核潜艇系能抢移民妹子,掠夺设施,对海军有加成,远程能打两下,打完还能跑,还能射核弹,导弹巡洋舰对城攻击能加17力,射程最高能到4。作为对比,空军里唯一能用的隐形轰炸机,打单位还要减力,没有海军伟人buff,还要另修机场,陆地远程也就小弓的时候能用用,后期射程1,移动不能攻击简直在搞笑,而且海军还有100%政策卡,买一送一奇观。

选英国,文艺复兴,岛屿多水开局,开局研究深水航行之后疯狂探路造分城,分城主研科技文化,下城就是送兵加两商路,ai去深水比较慢,所以基本上能占领所有的出海入海口,把ai困在大陆上,主城造完移民后基本重商主义解锁,给每个ai送去个海狗后就能全球宣战了,不停地骚扰ai,掠夺,玩塔防,牵制ai发展,由于全球有据点,升级换代也方便。主城之后可以造威尼斯军械库,紫禁城,布达拉宫,大本钟什么的看喜好了,生产力全靠商路养,由于海军科研只要走潜艇和巡洋舰两条线,核弹也在这条线上,科研非常快,研究完导弹驯洋舰后,任何100+的城防在两艘三星军团(基础102力,对城+17,两个海军统领+10,法西斯+4,还有支援加成)面前都脆的和纸一样,在内陆的首都就直接核弹下去了。以上,暴力征服狂,想打现代战争的可以参考。

以上就是具体玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
埃及

一开始是在一群高层建筑物的上空,有许多的小飞机向你袭来,但不必惊慌只要一直射击你就不会有危险。

第2阶段出现在海洋的上空,有几艘潜水艇和飞机会联合对你进行阻击,记住一定要把每艘潜艇打暴,要不然当你飞过它之后它会在背面袭击你的。


然后是本关的BOSS一艘重装型迅洋舰,有散单攻击和小炮攻击,有时也会向你蛇出导弹。


瑞典

一开始是在海峡的上空,海峡的山脉中有飞机场先摧毁它们。


第二阶段是一个小岛上面部署了很多的防空火炮,它们会陆续向你展开攻击,最好在它们还没即时打开前先干掉它们。


然后可以打BOSS了本关的BOSS是个大炮台分为两层,第一层不是很难可以轻松通过,第二层是个由多种火力组层综合炮台,把飞机的核心位置定在中线附近进行闪躲和攻击收效最大。


日本

开始就是市区的上空,小心直升机的攻击。


这关比较短BOSS会在两撞大楼中破窗而出,是个巨大的空中机械怪物,有散弹攻击和本身的穿刺攻击,注意要避开这两种攻击一定要把飞机停在怪物中间,最头痛的是主炮旋转攻击,是否能躲过就要看你的操作了。


希腊
一开始就很难,水上会有小型舰向你攻击,还有自暴飞机和水陆两用坦克,而且子弹速度也很快啊,打不过就只好用雷了。

第二阶段是一群舰队组成的攻击组,非常的可怕。


本关的BOSS是艘重武装登陆艇,有小炮台攻击,和散弹攻击,最可怕的是加速旋转炮攻击. 内容是2233街机网。


俄罗斯

俄罗斯简直就是兵工厂,在高速公路的上的坦克发出的高速子弹当主了你的去路。


然后进入的是一片城堡区,该区的火力非常之强,而且速度也非常的快,一定先摧毁城堡,这是压制它们火力的最好方法。


经过重重阻击终于BOSS出现了,BOSS是两架超音速的飞机,攻击方式都是一样的。

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网易代理的拟真海战手游《末日孤舰》,不仅具备战争手游的顶级品质,在玩法上也打破常规限制、采取革命性创新。90分滚粗,我们的世界只有100分!

传统海战手游,基本都是采用卡牌式的自动攻击玩法,战斗显得枯燥单调。而《末日孤舰》则大胆颠覆传统,采用独创的弹道预判玩法,超强操作性和可玩性,带给玩家最为真实刺激的海战体验。手动风骚走位,超炫全屏定格攻击,都极为考验玩家预判能力与大局观。惊险刺激,充满挑战的海洋称霸之路,将使所有舰长为之热血沸腾!

无潜艇不海战,无航母如何称霸海洋?可以说,如果海战缺少了潜艇航母,海上争霸的惊天动地将会失色不少。风靡全球的《末日孤舰》,除了驱逐舰、巡洋舰、战列舰等脍炙人口的战舰在各大海域耀武扬威之外,又岂能少得航空母舰和潜艇的毁灭性存在。

游戏中,战舰以真实图纸为蓝本进行绘制,100%还原真实战舰。同时,针对不同舰种本身所具有的优劣势,玩家可以进行个性化设计,形成环环相扣的天然压制,使战斗更平衡且更具竞技性。加上游戏具有全屏定格攻击的强悍特性,将全面带给玩家前所未有的拟真炮火战场。

穿过历史的迷雾,触摸战争的脉搏。《末日孤舰》设计了超过30余种经典战舰,超过百种的战舰组合,紧张刺激的剧情带领玩家一步步称霸海上世界!

不管是世界上最晚退役的爱荷华级战列舰,还是于1945年美日海战倾覆的大和级战列舰,抑或现役世界上吨位最大、综合作战能力最强的尼米兹级航空母舰等等,这些历史战舰都将在《末日孤舰》中得以重现,彻底满足军事迷玩家收集经典名舰的欲望,尽享收集与养成的乐趣。
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地平线式卷轴射击游戏(horizontally scrolling shooters)是电子游戏发展早期为了在2D画面上营造立体感而开发出来的一种画面风格,玩家的视线往往从飞行器后端往前看,画面正中央一般会有一条代表地平线或者海平面的横线,该类型也因此而得名。从根本上讲该类游戏起源于背后视角的早期赛车游戏,后来才被运用在飞行射击类作品上。

在这之中由日本老牌街机厂商TAITO开发的《红巾特攻队(Sky Destroyer)》虽然最先发售的是街机版本,但后来又于1985年11月14日推出了FC红白机版,随着这台机器的逐渐普及,以新颖的游戏方式在中国大陆地区吸引了不少玩家的关注。

与当时日本国内很多以二战为背景的飞行射击游戏不同,《红巾特攻队》并没有选择代表政治正确的美军飞机作为主角,玩家自始至终操纵的都是一架零式战机在天空翱翔,攻击对象也能明显看出是各种美军飞机,而游戏的最终目标则是躲过敌军的滋扰将炸弹投向海上要塞。

除了最常见的蓝色以及红色战斗机以外,游戏中还会遇到四个引擎的大型轰炸机、战舰、航空母舰、潜艇以及最终BOSS海上要塞,这些敌人在街机版中都使用了真实存在的装备型号,比如战斗机是F6F地狱猫、轰炸机是B-24解放者等等,但移植到FC平台时可能是为了规避风险弱化政治元素,改为使用一些虚构的代号来为这些敌军命名,比如战斗机改为“FlyM”,战舰代号“戈耳狄俄斯”等等,算是弱化了日军对抗美军的情节。

玩家驾驶的飞机有机枪射击与投掷鱼雷两种攻击方式,都没有弹药限制,不过由于准心的缺失,玩家只能依靠左右两条弹道在远方交叉的位置来大致估算射击落点,而鱼雷则是落入海水后径直冲向画面身处,主要用来对付各种露头就跑的水面舰艇以及最终BOSS海上要塞。

虽然游戏提供了白天、傍晚、夜晚三种循环的背景配色,玩到后期来自天上、海上的地方炮火也会编织成密集的火网,渲染出一种十分紧张的战场气氛,但客观来讲游戏内容还是比较单调,全程几乎只能听到没有变化的开火声以及看到敌机爆炸的特效,偶尔出现的轰炸机因为强度太弱根本算不上BOSS,甚至连调节游戏节奏的作用都发挥不了。

大约半个小时左右在第四个场景的末尾会看到第一座要塞BOSS,与之同时出现的还有密密麻麻的飞机和战舰,需要小心应对才能击毁目标过关,不过在这之后会进入循环关卡,并没有更多的内容呈现给玩家。

这款作品在家用机平台上呈现了一种比较新奇的射击体验,让习惯了俯视纵向卷轴或者横版卷轴视角的玩家眼前一亮,不过终究因为内容的极度贫乏而没能大红大紫,比起FC上的很多射击游戏影响力实在有限。
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