悟饭游戏,提供“反击死亡行动 ”最全图文游戏攻略内容,在这里,玩家相互分享“反击死亡行动 ”的通关秘籍、隐藏剧情、玩法策略等等游戏攻略技巧等等,也欢迎你加入我们,使用悟饭游戏厅分享给我们你的游戏见解。
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战棋游戏在整个游戏市场占比很小,而好玩的战棋游戏更是凤毛麟角,今天小编为小伙伴推荐的这款游戏集结了欧洲中世纪、战棋、转职、职业丰富、武器种类多等众多亮点,它就是策略战棋少有的佳作《魔剑镇魂曲》。

故事发生背景是从前有个强大邪恶势力叫邪神,四位英雄挺身而出对抗,最后一战中,勇者牺牲自己打伤邪神,其余英雄合力将邪神封印。然而十多年后,这股势力再次蠢蠢欲动......

游戏属于策略战棋角色扮演游戏,共有20章节,每章节以剧情连接。系统基本采用火焰纹章的套路和模式,每章节胜利后会进入休整界面,可以进行装备调整、角色复活、转职等操作。

游戏角色系统相当丰富,共计20名英雄相继加入,十几种职业任君选择。但是最多12名英雄上场战斗,所以如何培养,分配成长种子和装备尤为重要。小村庄记得进去哦,会得到不少物品。

另外,英雄战场上死亡是要在休整界面复活才能再次战斗,所以要避免英雄死亡。再厉害的英雄也扛不住一堆小兵围殴,而且系统设定小兵专挑血少的打。

前期关卡难度低,中期要轻松通关很难,所以要灵活运用以下三点。一是英雄对应的技能各有千秋,比如遇到妹子攻击力暴涨、三连击、贯穿。二是武器相生相克,比如弓箭对飞兵伤害增加。三是善于运用地形,避免出现以少敌众情况。


《魔剑镇魂曲》画面不算精美,仍然可圈可点,配合音效,整体性很一致。最后友情提醒,不要小看他的策略性,不然会被虐的很惨。
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《英灵殿(Die With Glory)》是一款以北欧神话为背景的动作冒险游戏,玩家在游戏中要扮演一名维京战士,以英灵殿作为目的地,踏上充满危险的旅程。

由于这款游戏的玩法在手游中比较少见,刚接触时有点懵逼。进入游戏后有一段新手引导,根据提示熟悉游戏操作,每个关卡都有不同的通关条件,完成条件后顺利“死亡”才能进入“英灵殿”。

听上去好像和其他的动作冒险游戏没什么区别?那么重点来了,且听我一一道来!

《英灵殿》的游戏是由一段段相互关联的故事展开,当完成新手指引后,你将会来到一个人来人往的小酒馆,你可以和酒馆中的人物发生有趣的对话。

进行游戏时,你需要找到所在小房间最后侧的人和他交谈(或者点界面下方出现的【叙述故事】来进行游戏)。他会询问你发生的事情,这时候你需要选择对话,讲述你生前的故事。之后,你将会在接下来的游戏中“表演”这段剧情,完成故事中的结局来通关。

对话选择了拯救joss和杀死恶龙,对应的游戏通关条件为joss存活,恶龙死亡。所以在游戏中需要保护joss千万不能让他被机关整死。

目前游戏一共有5个小房间(也就是5个关卡),每个关卡又有多种剧情可选,这就意味着每个关卡你都能有多种不同的体验。

游戏无论在操作上还是解谜上都有一些难度,如果尝试多次都没能完成,跟着你的小伙伴头上会出现一个黄色感叹号,点击后可选择降低操作难度或给予过关提示。

《英灵殿》这款动作冒险游戏,画面精致,玩法创新,游戏中的对话幽默诙谐。当然它也存在不足的地方,比如部分比较长的对话无法直接跳过,让人窒息的跳跃操作。但瑕不掩瑜,总体来说《英灵殿》这款游戏还是值得一试哒~
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      通用连招表

  普通攻击:K键×5;

  派生攻击:K键+I键×2、K键×2+I键、K键×3+I键、K键×4+I键;

  强攻击:I键;

  特殊强攻击:前进移动中按下I键;

  冲刺强攻击:冲刺中按下I键;

  跳跃攻击:K键×3、K键+I键、K键×2+I键;

  跳跃强攻击:I键;


战斗界面

  咒码灵赋:屏幕左上方显示你的装备所具有的咒码灵赋,点击对应键位发动。

  领地:屏幕上方显示敌我双方的领地占领情况,我方夺取到全部领地,那么玩家在完成这场战斗时,可以获得S评价(一般夺取所有领地的情况下,副任务也会一并完成)。

  如果玩家直接将战斗最终BOSS击败,则无需100%夺取领地都可以完成战斗,不过极有可能无法达成S评价。

  月灵槽:橙色的倾斜横条就是月灵槽,当你击杀敌人、连击数越大,那么月灵槽填满速度就更快,然后按E键就可以使用月灵启动(一场战斗只能够发动3次,月灵槽左下角的俄罗斯方块就是表示月灵的剩余次数)。

  在发动月灵启动的时候无法使用机动攻击。

  血量、能量与连击数:月灵槽右侧显示连击数,连击数越大,填充能量和月灵的速度就越快。

  绿色的槽为生命值,当生命值归零时,尼禄就会死亡。

  蓝色槽为能量值,当能量值超过2格时就可以发动机动攻击,能量值满额时发动才能够令机动攻击大致最强输出。

  迷你地图:屏幕右上方显示迷你地图。

  红色区域为敌人占领或敌人反攻的区域,蓝色区域为我方区域。

  绿色框表示任务目标地点。

  侵略者:在屏幕右侧会显示侵略者的数量,击杀小兵就可以加快侵略者的出现,他们相当于是无双系列的“营地队长”,击杀一个区域的全部侵略者,那么尼禄就可以夺得这个地区的控制权。

  等级与击杀数:屏幕右下方显示经验槽、尼禄的等级以及总击杀数。


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对绿色地盘(地图没有显示是任务进度问题,你可以去老家看看)上穿着绿衣服的人(如果你看剧情,就是你们帮派的人)右键对准他们(不一定是枪),按G招募;手机的话也是瞄准,会有按钮显示的


有小弟跟着时,按G呼叫他们跟着你,按H让他们原地不动,按住H解散。G和H按下后要过几秒再按才有用


按住Tab显示的第一个状态条是威望,可以通过做任务或者是抢地盘增加,最多可以有7个小弟跟着你,小弟不愿跟着你时,尝试加威望,成功后左上角会有进度条提示,进度条代表的是现在小弟个数,小弟死亡时也会显示

小弟会试图一直跟着你(如果你没按H)。你上车后有空位的话他们也会上去;飞机也是这样,不过有些飞机小弟实际能够坐的位子和模型显示的位子(你看到有几个椅子)不同,这是游戏设定问题;船的话,他们会直接爬上船站着,不会找位子坐;如果你真的要带7个人旅游,你得准备一辆巴士,不过上下车极其麻烦(笑)


小弟默认武器是小手枪,你可以在路上看到有拿特殊武器的小弟(AK47,沙漠之鹰,SMG,或者匕首呵呵),招募他们可能会有更好的帮助;除了秘籍或CLEO,应该没有其他方法给小弟换武器;三种小弟之间大概没有区别,个人感觉胖子可能血更厚一点


地图上会以绿点显示小弟,离的太远的话小弟会自动离开


小弟会试图攻击敌帮派的人(紫色、黄色),车里会将身体伸出窗外攻击,步行的话直接上啊,把敌人从车里拉出来打啊……打完之后会做摆手之类的炫耀,或者叫装那啥的动作,这个时候小弟基本就是个站着挨打的傻子,抢领地的时候尤其突出,另一个问题是可能会被急匆匆赶来的救护车直接压死。如果警察或者其他人追你,小弟也会试着反击
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游戏或者影视作品里一说到“废土”、“末日”这种字眼,自然逃不了僵尸、丧尸做主要角色。我最早接触类似题材的PC端的《死亡之屋》,SEGA 出品的一款第一人称射击系列游戏,支持双人模式,算是童年阴影之一。大作如《生化危机》、《寂静岭》里都涉及有丧尸的形象,这其中就包含了的经典形象丧尸护士。而今天推荐的这款《死亡突围:僵尸战争》中,也有异曲同工博眼球的宣传立绘,就是这里的“尸妹”了。

游戏玩家扮演一名骑摩托逃出僵尸重围的角色。在这款小巧的跑酷游戏里,还设置了一些策略、射击的游戏元素,滑稽形象的像素僵尸,也给游戏增色不少,不少玩家也对这款游戏记忆犹新。因为敌方僵尸品种也很多,必须要在适当的时候放置相应的兵种抵御,才能防止我方的卡车被僵尸打掉血,卡车满血也是三星通关的必要条件。因此在每盘战斗上,本作的策略和灵活应变都是要高于《植物大战僵尸》这类轻策略的。

想要完美打通游戏,是需要一段时间的。即便升级了属性,在战斗期间稍有不慎也会让我方大本营受到损伤,那就无缘满星过关了。可能游戏在第一张地图时候玩起来还比较得心应手,打到第二张图,特别是对于追求完美的玩家来说,满星通关需要相当的策略。

总的来说,这款塔防游戏在各方面做的都还不错,可玩性和续航能力都比较高。作为策略性比较高的塔防,还是很值得一试的。
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《勇士传奇》看上去像是一款比较传统的卡通风格横版闯关游戏,但实际上它充满了恶搞和美式幽默,是一款非常好玩考验反应能力的冒险休闲作品。游戏中的主角是一位身穿铠甲的勇士,但不知为什么总是满脸的幽怨。在公主被恶龙掳走之后,他便拖着乏力的身体,心不在焉地开始了营救公主的冒险旅程。听上去有些怪怪的不是吗?是的,实际玩起来也很不正常(笑)。

游戏的场景被分为了几个大关卡,每个大关卡都由很多个晓得场景段落组成,冒险的过程就像是一款很标准的横版闯关游戏一样,但是又比横版闯关游戏多了太多未知的潜在危险。看见右下角那个好像别人欠他很多钱的主角了吗?他就是我们的主人公。《勇士传奇》设计了多个不同的主人公形象可供玩家选择,但是要靠游戏中收集来的金币来购买。

游戏的操作非常的简单,只需要一只手指按下和松开就可以完成,根据场景中的危险要素,按下去的时候勇士做出的动作会有所不同,有的时候会是举起盾牌抵御攻击,有的时候会是挥动巨剑斩杀敌人,而有的时候则是蓄力跳跃或者干脆站住不动。根据具体情况的不同,手指按下去的时间长短需要玩家自己来进行判断,有时候需要多次尝试才能够明白应该如何躲避危险。

呃……是的,有时候还会出现这样的场景。勇士的动作取决于场景中危险要素的类型,在我们对屏幕进行点击的时候,勇士会对面前的物体做出相应的互动。例如上图中,对着火堆的动作是嘘嘘,再往前走对着水井按下屏幕,动作就会变成喝水补充。不过并没有那么简单,走进火堆里面会被烧死这个不用说,但是看见图中共有两口井了吗?在第一口水井喝饱了之后,再去第二口水井接着喝,勇士就会直接被水撑死……是的,制作组考虑到了各种可能性,一些出人意料的结果都被设计出来了。

像这样往坡上推滚石的谜题,自然就需要考验手速了。凭借着单身20多年的无敌手速,小编成功将滚石推上了山坡,不知道各位看官们在几秒钟之内能够做到呢(坏笑ing)?其实关卡中的大多数危险都是让人措不及防的,有的时候突然出现免不了让人死都不知道是怎么死的。玩家所有点击过屏幕的次数会被记录在屏幕的右上角,这关系到每个大关卡最后的成绩评价,评分标准当然是总点击次数越少越好了。

除了点击屏幕的时间长短以及手速以外,对准确时机的把握也是《勇士传奇》考验玩家反应能力的诸多方法之一。像这个同样扑克脸的地精扔出的飞刀,我们需要在合适的时候挥动巨剑将其打落,这么远的距离,要成功挡住4-5把飞刀才能够顺利通过,最后不要忘记多挥一刀把地精的小命给取了,否则近身之后他会一刀要了勇士的命,这种机会怎么能留给对手呢?

游戏中会固定出现大大的金币,这是用来收集解锁新的人物形象的。作为一项比较大的诱惑,可千万不要光想着吃金币就忘了无处不在的危险,时刻保持警惕,靠极佳的反应能力保住性命才是玩《勇士传奇》的第一要务。话说我们的勇士真是刀盾弓箭样样兵器都很精通,但实际上能否发挥最大的作用还是要看玩家的一根肉手指。

弓箭的设定则比较有意思,由于勇士在一些场景中是强制向前移动的,能否在有限的时间内蓄力并准确瞄准目标便成了过关的关键所在。不过经过小编的实际尝试,只要有耐心,多重复几次总是能顺利通过的。《勇士传奇》在主角死亡之后的接关设定几乎是无缝的,并不会有任何影响连贯性的感觉,请大家放心尝试,大胆挑战,但话虽这么说,还是尽量少失败为好,毕竟我们还需要靠较低的点击数和较短的游戏时间来获得较高的关卡评价。
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地球灭亡前60秒是一款十分漫画式的动作游戏,游戏以陨石撞击地球为背景,讲述世界中的人类只有60秒钟可以存活,人类会在这最后的60秒钟做些什么。做不同的事情,最终会出现一个相应的结局,今天就来为大家分享一下《地球灭亡前60秒》这款游戏的通关秘籍,希望大家能够更加快速的通关,体验更多的不同选择结局。

这是一款漫画式的冒险类小游戏,让玩家亲身体验陨石撞击地球后,只有60秒时间可以存活的情景,在这最后的60秒钟会做些什么?是默认自己的命运,安详的保持死亡倒计时。还是做一些有意义的事情,给自己的父母和爱人打一个告别电话。一切的结局尽在其中等你来体验。

是强势秀一波恩爱,继续虐一下单身狗们,给单身狗们发最后一波福利,还是在公共场合亲吻男生(搞基0.0),你会选择怎么做呢?

好了,正题来了。以上小编给大家的游戏基本介绍,接下来为玩家带来多个结局描述(不同的选择做的事情,会出现相应的结局。)

开局往右走亲拿棒球的,拿棒球棒,然后不顾一切往右走,看到一条公狗,先亲他,不用等他亲完,点了亲嘴就点棒球攻击(或者亲那条白母狗让她跟着你见公狗),解决狗进去打死拿枪的,别打到拿球棒的,捡枪射开右边的玻璃舱获得核弹引导器。

然后不顾一切往右走(记住不顾一切),两枪射开护栏,一枪射死防爆警察,多射会把火箭射没了,坐火箭到陨石上放下核弹引导器结束,或者直接在地球上放核弹引导器也是一种结局或者直接做火箭避开陨石也是一种结局,当然时间耗尽也是一种结局。

把所有人杀死也是结局(建议用枪)或者亲男的(亲女的,亲公狗也是另两种结局)然后等时间耗尽。
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操作:1P左右:控制人物移动(游戏中)、查看本房间(刚进入一个房间或按start键后)

上下:选项的选择(开选项后才能用)


A键:跳跃,长按时可以在空中停一会


B键:剑攻击,但必须在左右运动时才有效


start键:暂停,并可以查看本房间


select键:看地图(必须得到地图后才能用)


2P A键或B键:开选项,选项共五个,有RESET——本房间重设


BACK——返回前一房间并重设


LOAD——读档(我还没成功过)


SAVE——存档


GAME——返回游戏


选项用1P的上下选,1PA键确定,用RESET,BACK,SAVE时要费一条命,所以最好别用,建议模拟器上有存档,读档,有些房间很难的。


怪物介绍:


士兵
左右移动,与主角一横行时射击主角,可以被剑刺死。


绿怪
左右移动,不能被剑刺死。(实在看不出是什么,所以叫他绿怪)


猫怪
左右移动,主角跳跃时它也跳跃,可以被剑刺死。(不知是猫还是象)


法师
左右移动,随机造出士兵,绿怪,猫怪中的一种,可以被剑刺死。


火焰
上下左右移动,不能被剑刺死。


食人花
不会移动,一会蜷缩一会张开,蜷缩时可以跳过,不能被剑刺死。
所有怪物都可以被箱子,石头,蜡烛压死或撞死,也可被电梯挤死,猫怪也会被蜡烛烧死。
怪物死后不会在该房间再出现,不死的话不会消失,但法师造出的怪物离开房间后消失。

物品介绍:


钥匙
共六种颜色,开对应颜色的门,每把+100分


十字架
+200分


戒指
+400分


钱袋
+800分


药水
+1条命 +1000分


地图
得到后按select键可以看地图 +1000分


氧气瓶
得到后一段时间内可以在水中行动(音乐改变) +1000分


氧气瓶和钥匙是必需品,游戏中地图只有一张需要一把黄钥匙,建议拿,反正黄钥匙最后要剩很多把呢,地图还能显示你的位置,不拿的话攻略容易看不懂。药水最好拿几个,因为有时为了省钥匙要用命换。至于十字架,戒指,钱袋只是加分的物品,拿不拿都行,攻略里能拿的就拿了(浪费钥匙和命的除外)。分数也不是一点用也没有,每10000分+1条命。

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《暗黑3》中死灵荆棘反伤流是最近比较热门的玩法,主要通过反弹伤害来作为主要输出手段。反伤流怎么玩?接下来就带来玩家“雪暴君”提供的荆棘反伤流攻略,一起来看看吧。

攻略:

一、基础知识

什么是铁血娘子?

源自D2死灵法师招牌的诅咒技能铁娘子(Iron Maiden),此外初次接触D2的玩家被A4反伤灵气打死的尸体围起来能绕长城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合设计师钦定的操作手法而被抛弃,不过阿三留下一个后门让玩家得以重现铁娘子的辉煌,甚至比D2里更为强大,因为血套用这个打法最强所以称为铁血娘子。总体上这是一个荆棘反伤型的打法。

真的有那么牛逼?

东拼西凑的装备可以秒杀100层以下的特定BOSS。

核心机制到底是怎么样的?

死灵法师被动“畸变复生”可以赋予你的所有宠物获得荆棘伤害的能力,而所有可以加成宠物伤害的装备都能放大宠物的荆棘伤害。

铁血娘子流派的前景如何?

打法放弃了暴击暴伤攻速等传统攻击向词缀而专注于堆积坚韧,能够担当一定的辅助职责,同时爆发力惊人完全可以替代组队中的精英杀手位置,极大缩短队伍的boss战时间,甚至有可能与血枪组成双输出在极限赌图情况下问鼎秘境之巅。但是一旦冲太高会被暴雪阿三认为是不符合设计预期。

这个玩法的弱点在哪里?

需要友好的精英词缀和BOSS。赌图的成分较重。

为什么现在才说?

教阿三做人是我的爱好。

二、机制讲解

以下罗列一些我认为比较重要的机制:

荆棘伤害是次要词缀,可以出现在除了武器之外的所有装备部位上。

带上畸变复生被动会令宠物造成的荆棘伤害被视为一种“宠物攻击”,这个伤害可以受到套装、传奇宝石、元素伤、元素戒、控场戒、技能伤、全局增伤、特效装备等多种伤害增幅加成。一句话,能加成宠物的就能加成宠物造成的荆棘伤。

各个装备部位的荆棘伤害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤会高出一大截,,这些部位可以获得9500点荆棘伤,其他部位只有3500。所以这些部位要优先出荆棘伤。

荆棘宝石可以获得16000+等级*800的荆棘伤。 ·武器黄宝石可以获得38000点荆棘伤。 ·铁之心可以让你获得体能*3的荆棘伤。

荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速等传统攻击向词缀的影响。

荆棘伤害的基本公式总荆棘伤害 = 面板荆棘伤 * (主属性/100+1)

亡魂复生血系符文亡魂献祭为独立的1.2倍伤害。

复活技能伤可出现在肩膀胸甲和副手盾牌上。

血魂双分产生的分身无法触发荆棘伤。

三、配装与技能选择原则

核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤范围伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤必须要出。其他部位以满足CDR和智力体能为主。

血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害

血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】

血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】

血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害

血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害

血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害

复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害

但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,复活伤害,荆棘伤害

首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,是组队首选输出型。选择地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性以物理伤,CDR,智力,体能,孔为优先。另外为了保障死亡之地覆盖率,可以选择用号令骷髅来刷黄道。从实战出发,选择黄道可能是个更佳的选择,保障了死亡之地的覆盖率就保障了你的输出能力以及组队时的辅助能力。

杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害

杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,技能伤,护甲

宝石的选择:囚者,宠物,荆棘 【贼神同样可选】

萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判 【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时,如何与精华镰刀进行取舍要看个人了】

技能选择:

鲜血奔行:任意符文

吞噬:吞食血肉 【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】

死亡之地:乱葬浅坟 【通常来说冰冻符文是不能选的,其他符文来说延长时间是最佳的选择了,不过凡事没有绝对,假如在一个沟通配合良好的团队中并在精英词缀赌对的情况下,是可以选择死寒之地符文的】

号令骸骨:骷髅打手 【用于触发骷髅刀盾和刷新黄道】

衰老:争分夺秒 【CDR,减伤】

复活:亡魂献祭 【核心技能】

被动:

畸变复生:这套打法成型的核心

求死不能:可以将复活怪物存在的时间提升至19秒,对于这个打法来说,复活怪物每存在一秒都是弥足珍贵的。

亡者滋养:血腥面罩的作用了召唤复活怪物对血量要求极大,这个被动产出的血球对于死灵法师和队友来说都是很珍贵的资源。

血债血偿:移除复活的生命值消耗对于这个打法来说必不可少。

以上四大被动基本是不可变的,地狱火的被动建议选择攻击向的被动而不是春哥,因为输出完全看复活怪物而触发春哥后会吞噬所有宠物,所以没有意义。

四、基础计算

人物:

*按一般人的情况,在全部位荆棘伤100级芯片的情况下可获得荆棘伤20万,智力以2000级带卡的山加成至2万点计算,可有:

·宠物荆棘伤害 = 200000*2*(20000/100+1) = 80400000

·血套放大倍数*34

·血腥面罩放大倍数*16

·亡魂献祭符文放大倍数*1.2

·杰西斯武器套放大倍数*5

·莱勒娜的影镰放大倍数*2.55倍(此处萃取武器可选加洛的长矛,视聚怪能力而定,在超过11个被诅咒怪即可超越诅咒镰刀的放大倍数,我们以常见的20怪计则是*4倍)

·元素戒放大倍数*3

·控场增伤戒放大倍数*2(极限情况下*4,以下会说到如何达成极限情况)

·旅者套放大倍数*2

·物理元素伤放大倍数*1.6

·复活技能伤放大倍数*1.45

·宠物宝石(100级)放大倍数*1.45

·囚者宝石(100级)放大倍数*1.45

·神目戒黄圈放大倍数1.8

·这样按常规爆发情况,单个复活怪物一次反伤可造成 27,649,287,180,288 点伤害,十个也就是0.276京

咱们在来看看大秘境怪物血量情况,以130层大秘境为例:

·普通白怪 0.1 ~ 1京

·蓝精英 1 ~ 3京

·金闪闪 3 ~ 6京 精英小弟 ~1京

·Boss 8 ~ 10京

*京 = 数字后16个0

所以只要能站到正确的位置上130层的boss都是被秒杀的。

五、操作手法

下面来说说操作手法。

首先要明确这个打法与血枪一样基本思路都是找精英群来打的,无词缀的白怪攻击效率很低,反伤效果很差。接敌时首先要观察精英词缀,不能打的词缀直接放弃,然后不能无脑先手开启死亡之地,因为你的召唤动作完全看攻速(对于7速骷髅刀来说就是APS1.53,也就是10秒死亡之地最多召唤15次)。而是要诱导精英首先放出它的技能,后手开死亡之地,把复活怪物放到应该在的位置上。

说到这里要说一下死亡之地的特性,开启死亡之地其实就是短暂地给予你一个以角色为中心半径在60码左右的光环。你可以点击这个光环范围内的任意 位置来使用尸体技能,提高荆棘玩法效率的核心手法就在于如何把怪物复活到精英的技能笼罩范围里,简单地说就是精英在哪儿放技能就鼠标就在那儿点。后手开启死亡之地这样操作的好处在于你可以选择死亡之地冻结符文让精英先放出AOE地板技能然后极限操作开启死亡之地把复活怪定到AOE上从而达到既有反伤又享受到4倍增伤的效果。

而鉴于血复活的高消耗,建议开启死亡之地后的第一个动作不是立即召唤而是先按一次吞噬,这样可以保障有血球产出,拾取之后就可以无忧一边吞噬一边刷复活怪物了,移除第一次血召唤损失的60%血量对于保障死灵法师生存不会猝死来说至关重要。

脱离死亡之地后,可以考虑用号令骷髅来刷新CD。有时候更快速地攒出一个新死亡之地比起单轮极限伤害更为有效。

六、精英词缀

上面已经强调过很多次精英词缀的重要性,下面就来逐个予以分析,以下词缀按友好程度予以区分:

由于荆棘伤害的天然特性友好的词缀都是AOE型高hit数的:

监禁/Jailer :60码范围内单次高伤害,具有定身2.5秒的效果,施放间隔达到了3秒实在太久,当然有时候会遇到把你的怪物们监禁到一个非常优秀的位置上的情况,但可遇不可求。友好程度低。【感谢多为大佬的提醒,一次监禁10个也能提供不小的反伤量】

强奥/Arcane Enchanted:放出一个旋转一圈的秘法哨卫,其旋转一周耗时10秒,伤害跳数为0.2秒一跳,假如你能把怪物放在秘法哨卫旋转中心那个反伤跳起来画面就太美了。即使没能放在正中心秘法哨卫的伤害范围也是挺大的,相信被扫死的人都有体会。友好程度极佳。

虫洞/Wormhole:放出一个虫洞成型后将你传送走。妨碍定位,友好程度极低。

冰冻/Frozen:先出现一个不起眼的冰面造成地面AOE效果然后攒出一个不断膨胀的冰球最后爆炸造成冻结。在此过程伤害每跳0.25秒,到最后爆炸需要3秒时间,也就是说一个冰冻能有13次反伤而且还是AOE型的,还带有缓速效果,你还能要求更多么?友好程度完美。

冰脉/Frozen Pulse:一个移动冰球会找到玩家停下开始爆发不断造成小范围的AOE伤害并减速目标。友好程度一般。

轰炮/Mortar:远程轰出3发榴弹。高伤害低频率。友好程度较低。

亵渎/Desecrator:在你脚上放一圈火焰。跳数很高而且可以不断叠加至12层,缺点在于AOE面积较小,不利于定位。友好程度不错。

熔火/Molten:怪物走过的地面上会留下火焰痕迹,死后会大爆炸。AOE面积较大,一秒还有3跳伤害。友好程度不错。

火链/Fire Chains:蓝精英专属词缀,会在怪物之间 用火链连接,火链的Hit数极高,所以 是个友好程度很高的词缀。

电化/Electrified:被攻击时会触发3道小闪电流。内置触发冷却为0.3秒,队里的武僧如果没意外的话可以1秒触发9道闪电,还是很客观的hit数,把复活刷在武僧那就是了。友好程度很高。

雷暴/Thunderstorm:一个AOE范围的雷暴,每次雷暴攻击数为5,内置冷却时间5秒,雷暴同时只存在一个,持续3秒。但是这个词缀不会触发反伤。友好程度为零。

电球/Orbital:生成一个电球并缓慢移动造成伤害。一次能放出3电球,跳数为0.2秒一跳,也是AOE最高跳数了。友好程度极佳。

强毒/Poison Enchanted:地上出现一个绿球,然后以十字型扩散开来。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

瘟疫/Plagued:地上留下一滩毒水,可以叠加6次。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

筑墙/Waller: 友好程度为零。

瞬移/Teleporter:友好程度为零。

迅捷/Fast:友好程度为零。

反伤/Reflect Damage:你弹我我弹你很好玩么?友好程度为零。

梦魇/Nightmarish:友好程度为负值。

护盾/Shielding:友好程度为零。

漩涡/Vortex:友好程度为零。

幻术/Illusionist:友好程度为零。

击退/Knockback:友好程度为负值。

联结/Health Link:无需 多说。友好程度完美。

飞弹抑制/Missile Dampening:友好程度为零。

结群/Horde:这个需要结合其他词缀来看。结群带冰冻/电球做梦都笑醒。

复仇/Avenger:蓝精英专用。友好程度为零。

可以看到其实很多词缀都是不太友好的,这也是妨碍这个流派走得更远的重要因素。

另外集中回答一下对AOE地板技能的疑问,很早之前对于宠物死于不明AOE问题暴雪进行了一次精英词缀削弱,将这些AI无法躲避的词缀对宠物的伤害进行了大幅削减,甚至有些削弱到10%的程度,但AOE技能依然是很强的触发来源。

以上就是流派玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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