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可怕的邻居定义为恐怖潜行游戏,但游戏确实以解密为主。主人公一步步找线索,去推断为什么隔离的房子造型如此奇葩,时不时还传出笃笃笃的声音,门口的垃圾无人清理,有信件快递敲门都能假装无人在家,这个大叔到底有什么秘密?又或者其实主人公只是一个小偷,潜行入屋只是为了得到某一件神器。以上其实都是推测,游戏没有半点剧情提示和关卡指引,你不知道自己入屋的动机是为什么,甚至要在第二章“老王”才把你关起来....不剧透了,这游戏玩的就是剧情。

另外与其他解密游戏不同的是,游戏AI设定超级高,电脑人老王会不断学习。如果套路失败,游戏重开后重复沿用旧套路只会加快游戏结束,以至令玩家厌倦疲劳。坦白地说,如果看攻略的话,这游戏时长不足两小时,但循规蹈矩解密的话就富有意思,除非你IQ惊人..


大部分的解密游戏都是规定在一段时间内完成某一件事,但《可怕的邻居》不一样。玩家要做的有两个,潜入隔离屋且不被大叔发现,全游戏唯一的恐怖点就是被大叔发现,每当大叔在附近的时候就会有阴森恐怖的声音,随着距离缩近节奏会更快声音会给大。其实发现也有机会逃走,场景下会为你提供道具反击然后逃走。刚开始一直走是能摆脱老王的,随着游戏发展速度逐渐跟不上,不过准备潜入的时候可以利用自家门前皮箱的望远镜来观察老王家,利用一切可以利用的道具,避开能制作声音的障碍物,例如激活除草车,关水砸吸引老王注意,拉电闸令自己入屋不容易被摄像头发现....如果胜利能来到第三章,长大后的主人公还可以和隔离老叔搏斗。

一款色彩艳丽美式卡通风格的“恐怖潜行”游戏,场景道具互动性强,AI电脑具备学习能力,适合不看攻略且专心研究剧情的玩家,尽管Steam上有成就这一说法,但并不是游戏研发的初衷。了解AI行为习惯,定制动态策略,透过每一幕的动画来推断游戏剧情才是玩家应该做的。
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四国战机通关攻略(多图):

这是一篇关于PSP模拟SFC上的四国战机又名音速战机的游戏通关攻略,一共有四个国家8架战机可供选择,1个关卡代表一个国家,打掉这些国家的所有空中势力便算通关。

游戏背景:

二战结束后战争思想出现了新的变革,空军从辅助作战的角色迅速转变为主导整个战局的重要力量,各国都大力发展空军装配,以备争夺未来的制空权,然而个国的恐怖势力也相继发展空军的力量,公然与世界为敌,XX年恐怖势力以控制住了一些世界性的重要城市,联合国和北约经过多次会谈,最终制定出代号为“音速”的作战计划,该计划的具体内容是由美国,瑞典,日本,联合国,个国派出两架共8架战机,然后精选出8位王牌技师,对恐怖势力所占领的区域进行毁灭性打击

个关卡攻略

埃及

一开始是在一群高层建筑物的上空,有许多的小飞机向你袭来,但不必惊慌只要一直射击你就不会有危险。

第2阶段出现在海洋的上空,有几艘潜水艇和飞机会联合对你进行阻击,记住一定要把每艘潜艇打暴,要不然当你飞过它之后它会在背面袭击你的。

然后是本关的BOSS一艘重装型迅洋舰,有散单攻击和小炮攻击,有时也会向你蛇出导弹

希腊

一开始就很难,水上会有小型舰向你攻击,还有自暴飞机和水陆两用坦克,而且子弹速度也很快啊,打不过就只好用雷了

第二阶段是一群舰队组成的攻击组,非常的可怕

本关的BOSS是艘重武装登陆艇,有小炮台攻击,和散弹攻击,最可怕的是加速旋转炮攻击

俄罗斯

俄罗斯简直就是兵工厂,在高速公路的上的坦克发出的高速子弹当主了你的去路

然后进入的是一片城堡区,该区的火力非常之强,而且速度也非常的快,一定先摧毁城堡

这是压制它们火力的最好方法

经过重重阻击终于BOSS出现了,BOSS是两架超音速的飞机

攻击方式都是一样的

瑞典

一开始是在海峡的上空,海峡的山脉中有飞机场先摧毁它们

第二阶段是一个小岛上面部署了很多的防空火炮,它们会陆续向你展开攻击,最好在它们

还没即时打开前先干掉它们

然后可以打BOSS了本关的BOSS是个大炮台分为两层,第一层不是很难可以轻松通过

第二层是个由多种火力组层综合炮台,把飞机的核心位置定在中线附近进行闪躲和攻击

收效最大

日本

开始就是市区的上空,小心直升机的攻击

这关比较短BOSS会在两撞大楼中破窗而出,是个巨大的空中机械怪物,有散弹攻击

和本身的穿刺攻击,注意要避开这两种攻击一定要把飞机停在怪物中间,最头痛的是

主炮旋转攻击,是否能躲过就要看你的操作了。



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Raid On Bungeling Bay是款俯视角,全方位任意旋转移动的的射击游戏。玩家操纵着直升机(fc版本是AF-16 阿帕奇),一边保护着我军的航母,一边破坏Bungeling帝国战略据点,为游戏目的.作为据点的工厂只能用炸弹(既按B键)破坏,数量是有限的,所以直升机必须在敌军的空军基地附近的补给场着陆或者我方航空母舰上着陆进行补充弹药.顺便说一下,自机坠毁在工厂的时候会对工厂带来破坏.

该游戏的设计师,Bill Wright也是日后的<Sim City>(模拟城市)之父,在绘制Raid On Bungeling Bay的城市地图时,他产生了灵感,如果设计出一个建造城市的游戏的话,想必会很有意思,逆向思维,成就了一个划时代的SLG系列游戏!~

Famicom版增加了个有趣的秘籍,专门针对2P的。2P Mode时,2P控制的竟然是地图上的炮台,方向键调整炮台方向.千万不要小看,炮台的威力,尤其是B键,可以发射出追踪导弹!!!~杀伤力惊人!这个设定实在是巧妙,为二人游戏增添了对抗性与战略性,多亏看了游戏说明书.


有趣儿的密集是针对2P手柄的麦克风而设定的,对着扬声孔大吼''Hudson!~''就能实现让战斗机紧急迎击敌机的功能。实际上只要是声音什么都ok。用电风扇吹麦克能产生旗帜飘扬的声音,把麦克拿的离电视机近的话能发出吼叫的声音。特殊技也是存在的,这个特殊技在游戏的一开始使用之后紧接着就会有航空母舰敌人纷纷来临,直升机出发不久,我方的航空母舰就会被沉没,增加了游戏的难度,所以说,2人对战时,2P还是很恐怖的
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1、忍者介绍

忍者在艾诺迪亚4里面只能用两个字来形容,“恐怖”作为盗贼的标志,其高暴击让他的输出十分的可观。不过不建议作为主要职业,因为实在是太脆皮了,但是作为佣兵绝对是首选,没有之一。忍者的优势在于其双武器的发动几率很好,而他的攻击速度又十分的恐怖,而高攻速+双倍攻击发动率+高暴击率,另外最重要的是配合上技能潜伏的使用,能够大幅度提升攻击力。

在输出手法上,主要是潜伏这个技能配合上后期的暗杀之剑,进行高暴击高输出,即使是在boss战中都可以明显的看到BOSS血条的下降。另外配合上不屈的意志这个技能,同时配合上高闪避类型的装饰,能够最大限度的进行暗杀之剑技能的CD更新,从而将输出最大化。


2、加点

作为一名高输出忍者,全敏加还是比较好的。如果你去百度,可能会看到全体加的,那是剑盾忍者。打不出高伤害,无视掉就好。


当然,到了后期,如果你的闪避够高了,可以适当加点体力。


3、技能加点与具体介绍

忍者加技能点顺序,首先隐身先点到1级,然后二刀流直接点满4级,然后黑暗感知4级,再回头隐身满4级,然后幻影迷踪点满3级。然后暗杀之剑4级,然后不屈意志4级,然后绝命格挡4级,然后隐之觉醒4级,然后深呼吸4级,然后寒酷之剑舞3级(最高了),然后黑暗奇袭4级,然后灵魂之刃4级,然后涂毒4级!结束!!!是不是很奇怪没有闪光弹?呵呵,那个破技能压根就是捣乱的,如果带上有闪光弹的忍者打BOSS不是自己控制倒没影响,如果自己控制,一但不注意,他就不打了,直接隐身站着摆POSS了,这一但少了一个人输出,如果碰到打的很勉强的BOSS突然少了一个输出。
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《僵尸城防御2》是一款僵尸题材的RTS游戏,然而与大多数僵尸游戏不同的是,《僵尸城防御2》并没有着重表现僵尸的恐怖或战场的血腥,也没有塑造《植物大战僵尸》中卡通画风的僵尸,反而用独特的游戏界面强调了战略指挥的元素。

游戏选关界面为高空视角下的北美洲地图,界面风格让人感觉如同身处战略指挥室,看着飞机拍下的画面实时指挥战斗。

游戏采用俯视视角,键盘控制视角移动,鼠标控制视角高度和命令单位,游戏目标是在僵尸的攻击下生存一定时间。游戏提供从休闲、大师、专家和无尽的四种不同难度选项。

游戏中没有写实的僵尸和战斗人员,双方单位都以简单的图形表示,地图上有三种颜色的的建筑物:红色——僵尸占据、蓝色——空房屋、绿色——己方占据。游戏中的建筑有各种功能,基地内有工厂、农场、兵营等建筑,负责资源生产、单位建造等功能。当然,这些建筑都要在有单位操作的情况下才能工作,因此除了战斗人员,也必须保证一定的工程师数量。搜索基地外的房屋可以获得一些资源,特别是后期紧缺的人力,但在四处都是僵尸的街道上探索也有一定的风险。所以,适当分配战斗和生产的人数、资源的合理使用就显得十分重要。

游戏中也有大量的载具,从载有机枪的卡车到坦克。载具虽然不能进入建筑物,但有更多的生命值和强大的支援能力。如果有多余的资源,可以选择升级单位来提高战斗力。除此之外,利用好地图中的地形和建筑也能为战斗提供不小的优势。比如让士兵站在高层建筑物上,就能获得更大的射程,房屋也能为内部的士兵拖延僵尸的进攻。玩家也可以在关键位置建造路障和炮塔来阻止僵尸前进。

与前作《僵尸城防御》(手机游戏)相比,虽然关卡模式和画面风格基本相同,但游戏的地形更加细致,地图更加开阔,同时加入了更多的步兵和载具单位,还新添加了天气系统和战术支援能力(包括炮击,各种空袭,甚至核弹),不仅提供了较高的自由度,在关键时刻使用支援能力也创造了扭转战局的可能性。

游戏每个关卡的流程较长,所以应该考虑前、中、后期的发展,食物、零件、药品和人力四种资源缺一不可,各种战斗单位和能力的配合也相当重要。

总体来说,《僵尸城防御2》因其丰富的单位和技能搭配有较高的可玩性。虽然僵尸的血腥和恐怖在游戏中没有得到体现,但它的画面设计也成为了这款游戏独特的风格,值得喜欢策略游戏的玩家一试。
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噩梦来敲门(Knock-Knock)是一款非常有趣的惊悚冒险解谜游戏,游戏移植与pc你将在游戏中扮演这么一个不敢睡觉,被紧迫感和恐惧感深深折磨的小男生。究竟有怎样的梦魇在等待着,赶快下载走进噩梦中领略一番。必须要注意的是,当你在探索的过程中要是不慎被怪物抓到多次,那么本关就会重新开始,期间也有可能被某些怪物拖入另一个空间,发现更深层的秘密。所以说,是一款充满未知与惊险的游戏。

这个2D动画般的《噩梦来敲门》是真正令人毛骨悚然的可怕。这就好比之前像素版本的《尸体派对》,绝对比很多画面精美的游戏来的恐怖得多。怎么说呢,这个游戏能唤醒你最深入骨髓的恐怖感,因为他的音乐、画面和控制配合的天衣无缝,随时随地传递出一种吓尿了的感觉。再加上他本来就长得磕碜的主角,整个游戏更添几分阴森。

游戏玩法类似小时候大家都玩过的“躲猫猫”( hide-and-seek),而其对象是那些出现在你噩梦中的家伙。游戏过程中设有很多的谜题等着玩家去解开,同时还需要检查房屋的角角落落,找到 需要修补的地方,当然最终的目的是等待黎明的到来。官方还强调游戏过程中玩家需要仔细地观察、倾听屋子中的每个物体、每个声音,其中所发生的每件事都是有 原因的。简单说来,游戏的目的就是从无尽的噩梦中逃出去。

游戏的操作方法稍微有点不那么简单——这大概是为什么这游戏支持外接手柄的原因。在游戏中左右移动时点击屏幕两端即可,另一个主要的操作是修灯,触屏向上滑动是修灯,修好后向下滑动是关灯,上滑是开灯。在路过楼梯时,上滑是上楼,下滑是下楼。不难发现,上下楼梯和修关开灯偶尔会发生误操作。另外,点击有高亮勾边的床铺等地方时可以躲到后面,避开可怕的梦魇。

过程中会有各种各样诡异的事,比如门突然被打开,灯突然熄灭等。最悲剧的时候,莫过于遇到不能说名字的阿飘。游戏里的阿飘都TM有种《寂静岭》的感觉,实在是太可怕了。每当这种时候,就会有个可怕的小女声在各种“自言自语”的恐吓玩家,此时又只能躲到床下什么的,一篇漆黑中,更觉恐怖。

路上有各种可怕的树,还有藏身树林中的阿飘,真是非常令人手心冒汗啊喂!反正就是一路走,走到有房子的地方,上滑过去点门就能进入。然后,呵呵呵……好吧又是一场新的冒险。这个游戏和《寂静岭》相似的地方不是一般的多,包括房子似乎都有表世界和里世界的分别——在房子里是基本不会遇到阿飘的,但是在“另一种”房子里,构造完全变了,而阿飘就会在不经意中与你擦身而过。
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第一关:坠落在地球上的男子/被歪曲的生命虽然金属和生化第一关的名字不同但任务基本相同,如果要说不同也就只有开场时,金属系主角旁有架飞船,而生化系没有。进入正题,一开始就是我们假面骑士的始祖1号的故事,反正剧情大家都知道我也不多说,本乡逃出修卡基地后修卡派来追兵,就几个小兵和一个蜘蛛怪人,本乡果断变身,成为正义的战士,假面骑士1号,主角也随后加入战场。很简单的一关,开场果断骑上车子横冲直撞,最右边的4个小兵就交给主角吧(生化系注意,由于女主初期不会变身,但也要注意练级,不然以后剧情变身那关很难打),等1号撞4光小兵后,下车使出一招华丽的骑士踢,秒杀了小蜘蛛。注意:刷小兵时,不要进入蜘蛛怪人的攻击范围。

第二关:修卡的阴谋奥特jingbei队登场啦,但由于过早登场,导致全队人员等级过低,不练练的话,后期大怪兽压力山大。开局,俩队员会开这辆车子来兜风,突然遇到修卡的战斗员4名,果断下车战斗,快速刷完后,蝙蝠男走出来,飞快地咬的两名队员,俩队员被控制,经过一段剧情后,本乡和主角们出场制服了两名队员,但突然蝙蝠男带着小兵出来想干掉本乡,战斗又开始了。开场,立即拿本乡冲锋,因为骑士变身需要的气力较多要110,而且蝙蝠男的首要攻击对象是本乡,果断让本乡聚气力变身。经过一场恶斗,终于K死了蝙蝠男,但蜂女又滚出来说要把本乡抓回去再改造,但现在我军气力都已经有110以上了,快速通关无压力。

第三关:恐怖的新人类这关就是闪电超人的第一集的内容,这部特摄有点冷门,很少人知道,网上好像只有主题曲和第一集生肉。返回正题,这关一开始说又有一个新的邪恶组织开始活动,一个晚上(以金属系剧情为标准),女主和新人类帝国的怪人(挺像辣椒的)相遇,女主探测到敌方战斗力是未知数,准备变身战斗,忽然闪电超人主角度五郎走出来说要阻止怪人,女主只好离开。战斗开始,先是一场必败战,随便让渡五郎去送死吧。渡五郎被打败后,一个叫少年联盟的组织救了他,赋予他超能力,让他成为自由的战士闪电超人。一番剧情后,奥特jingbei队和一群大众脸的地球防卫军说要演习(在这里说明一下,这算是个教程,教你们怎么占领据点,必须要绿色头像的才能占领据点,但像初代这些又是英雄又是防卫队员的,在人间体时是可以占领的)。走过一回合后,新人类帝国的小兵出来,我们也要战斗了,新人类帝国小兵比修卡的强,毕竟还有远程的喷毒雾(注意在这里必须先占领据点,不然敌兵会每个回合生产3个,当然你爱刷钱我管不着)。一番恶斗后,有一段剧情,主角二人又遇见新人类的“辣椒”怪人和几个小兵,正当开打只是,渡五郎又跑出来和“辣椒”再决高下,战斗很简单,让主角去刷小兵拿经验,闪电超人去和“辣椒”怪人打,很快完事,但途中修卡会在地图左上角乱入,可本乡也出来阻止,敌人就几个小兵和复活的蜘蛛侠,本乡一敌五不是问题。最后少年联盟的人会送渡五郎一台大嘴车,之后就过了。

第四关:另外一个假面骑士这次是TV版假面骑士没有的一集,就是一号救二号的故事。泷和也通知本乡和主角他们,说发现了修卡的秘密基地,于是本乡一行人便前去,发现龙和也其实是修卡的新干部祖鲁上校变得,本乡就在野外开始战斗,敌人有6个小兵和一个蝎子男,很容易打,但要小心蝎子男的溶解液,命中了还会减气力。战斗结束后,本乡他们决定回去先商量一下,决定捣毁秘密基地,这次来修卡还会出动最新型的战斗员(就是那些戴面具的),全是小兵,不讲战术开打也可。结束后,本乡冲进秘密基地,救出了泷,还发现了正在被改造用了对付自己的假面骑士2号——一文字,本乡救出一文字后,一文字决定用这副躯体和本乡并肩作战,上演了基情的一幕。从基地里走出来,还有一场战斗,又是蝎子男带这一群小兵来打我们,没什么好说的,打呗。结束后,假面骑士2号也加入了后宫。
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三国战纪3七星转生

系统介绍:
主要攻击模式
A 轻攻击 跟前作一样有4下A (不同的是这带可以空取消,不用打到人就能4下啰)
B 重攻击 最多连打2下
C 跳跃
4C 紧急回避
A+B 跟B+C 武将技,会扣一颗七星玉,一个人最多拥有5颗七星玉
A+C 七星转生(武将本命觉醒)

基本的按键招式组合如下:
1.A-A-A-A
2.A-B(挑空技,普通连招中只能一次)
3.A-A-B
4.B-B

双武将技˙神兽召唤(单打无法使用)
之后双人站在一起同时使用A+B或是B+C(要靠很近)可已有三种神兽
七星连珠系统解说:
是一种将招式在按键配合之下所产生的连段
是这次IGS的新系统之一
另外所有角色在各自的序关(只有这关)
都有黄色闪光来提示连段中是否可以产生七星连珠的连技
没有黄色闪光的连技,就不是七星连珠
*******************************************
连技系统:
连技方面以按键招式配合, 例如a>a>a>b这些, 还有,
就算没有攻击目标按键时攻击动作也不会停下,
而连技方面, 击中敌人6hit后, 敌人便会震空, 而连技方面是四招一式,
但一式和以前的不同, 要以特别招数使用先可行, 而且是全中的(即可说是五招)

震空和轰飞的分别:
震空是指当敌人中了攻击后, 强制升起的情况, 这时, 是可以受到连招攻击的,
但问题是若连招中未完成便不可再接其它基本招式
轰飞是指当敌人中了攻击后, 会强制撞击板边飞到另一方, 这时,任何基本招式不可再接

其它系统:
加入了任务系统, 所以有时会出现任务, 这时一般会出现字幕告诉你,
通常会以对话中红字表示
还有, 过往的道具是需要按钮先可以拿到, 现在已经不用了, 因为经过时便会捡到

********************** 秘籍部分 ********************
一挑战隐藏关条件
①取得朱雀令(打朱雀,她在防守时被打中会掉出)
②三国之殿取得苍龙令,白虎令,玄武令之一(苍龙令连苍龙孙权22连,白虎令20秒内杀死白虎-岚,玄武令40秒内杀死玄武曹操)
③单打分数150W以上,双打至少有一人达到133W
二吕布选法
繁体中文版调法(在貂禅处 下上上下 然后按住开始键 ABBCCA)
简体中文版调法(在吕双双处 上下下上 然后按住开始键 CAABBC)
日文版调法(在吕双双处 上上下下 然后按住开始键 BCCAAB)
英文版调法( 在貂蝉处下下上上 然后按住开始键按键 AABBCC)

一些连技(版边限定)
关羽:
AAA>AA>AAB*B>AB>BB*B
AAA>AA>AAB*B>AB>AAAA>A+B

张飞:
AAA>AA>AAB>AAAA*B
AAA>AA>AAB>(转身)AAAA*A
AAA>AA>AAAA*B>AB>AAAA*B>B+C
AAA>AA>AAAA*B>AB>(转身)AAAA*A

赵云:
AA*A>AAA*BBBB>AB>AAA*BBBB>(转身)A+B
-AA>AA>AA*B*B(站在特定位置可以打出10连,秒杀技)
AAA>AA*B*B(普通秒杀技)

貂蝉:
AAA>AA>C↓AAA>AB>AAA*B*B>B+C
AA>AAA*B*B(秒杀技)

吕双双:
AA>AA>AB*B>A+B
AAA>AA>AB>AAA*B>AAA*B(或A+B)


吕布:
AA>AA>A>(转身)BB*B>AB>(转身)BB*B>(转身)B+C(或不转身A+B)

诸葛亮:
AA>AAAA*B连续使用
AAA>AA>AB>B*B*(B+C)
(B+C)后A×99

进阶连技
关羽:
AAA>AA>AAB*B>AB>BB*B>A+C>AAB>AAB>AAB.......(转生槽快结束时)AAB*B>A+B

张飞:
AAA>AA>AAAA*B>AB>AAAA*B>A+C>AAAA*B>AAAA*B........(转生槽快结束时)AB>AAAA*B>B+C

赵云:
AA*A>AAA*BBBB>AB>AAA*BBBB>(回身)A+B(如果BOSS摔向版边)A+C>AAA*BBBB>AAA*BBBB>.........(转生槽快结束时)AB>AAA*BBBB(回身)A+B(转生后用AA*A代替AAA*BBBB分数回很高)

吕双双:
AAA>AA>AB>AAA*B>AAA>A+B>A+C>AAA*B>AAA*B>AAA*B........(转生槽快结束时)AB>AAA*B>AAA*B

吕布:
AA>AA>A>(转身)BB*B>AB>(转身)BB*B>(转身)B+C(或不转身A+B)>A+C>(转身)BB*B>(转身)BB*B....>(转生槽快结束时)AB>(转身)BB*B>(转身)B+C(或不转身A+B)(40连, boss左飞右飞)

诸葛亮:
有版边-B+C后(A×4)×N=99连(按的速度和boss的高度很重要,熟练后一次地焰便可连出99连)
-(AAAA*B)×N=99连(距版边2个身位)
无版边-天火+地焰互相卡住boss 50以上(基本取决你按键速度)

貂禅:
AAA>AA>C↓AAA>AB>AAA*B*B>B+C>A+C>(B+C)×3>AAA(转生槽快结束时)AB>AAA*B*B>B+C

**********************************************************************************

路线
第一关 觉醒
不同角色走不同的路
赵云 命运的救出·长板坡,救糜夫人,boss:许褚
张飞 敌军震撼·长板坡,吓退许褚,boss:许褚
关羽 滂沱的奇袭·樊城,打破城门,boss:假夏侯渊
吕双双 边境的杀戮·楼兰,成功打破吕布假身,boss:假甘宁
貂蝉 潜入、舞动的花影·洛阳,拿玉印,boss:假周泰
诸葛亮 智谋的猛火·博望坡 开阵法,boss:夏侯惇
吕布 沙漠孤独的旅行·楼兰 boss沙漠柯

第二关 阴谋
定军山 boss 刘备(白黄忠会出来助阵)
古皇陵 boss 曹操
洞庭湖 boss 孙权

第三关 策略
义勇卫名·长板坡 保护村民,死十个就算失败
异状的探查·瘴毒林 打大毒花
火线突破·博望坡 打破两架火弹车
凤雏的护行·洛阳 保护庞统

第四关 雨林的杀意·朱雀狂舞
盘蛇谷 可选打或不打 boss:朱雀·祝融

第五关 激斗
极北の地·雪之的要塞·居庸关 boss:真夏侯渊+真夏侯惇
劫火原野·死之谷·夷陵 boss:真甘宁+真周泰
蛮地 幻境·银坑洞 boss:沙魔柯+孟获

第六关 统一
绝望的山城·白帝 boss:白黄忠
炽焰之炼狱·赤壁 boss:司马懿
究极的要塞·建业 boss:黄盖

第七关 决战
三国之殿
曹操、刘备、孙权三者随机 任选其一
刘备被打大半行后,会变成 白虎·刘备+岚 双王
曹操被打大半行后,会变成 玄武·曹操
孙权被打大半行后,会变成 苍龙·孙权+青龙在场外突袭

第八关 星降之塔·转生的真义
boss:吕布(出招攻击恐怖,且会连技,有时一击死)

隐藏关 天地之始终·永劫回归
真·北辰(中国上帝)(此关不能发武将技,和觉醒)

四圣兽之一---青龙---苍龙·孙权---位于东(东吴)---属水系.本作boss之一,(较强).受攻击90%均会反击(),三国之殿出场,招式"苍龙伏波"为范围攻击型,此招使出他全身无敌;招式"一刺定江山"(苍龙怒刺)为反击技,注意挨打后不要受身,受身还会再中一段.变身后会招出海龙王助攻(狂龙啸吼)注意躲避,用诱招然后从背后打则比较安全.连他17连以上出玉玺.变身后连22连出苍龙令.

四圣兽之一---白虎---白虎·刘备---位于西(西蜀)---属风系,本作boss之一,(普通).三国之殿出场,招式(层云掌),风系攻击直至版边,"虎跃山林"(升龙),通常在反击技后连招(威力颇大);变身后则分身出白虎(双boss)超杀"虎啸狂风"发出时无敌,落地后有四个风柱,攻击.(在风柱发出之前可以打掉,近距离中风柱4下,立马就挂),若是单个boss则很简单,但是有一只白虎在旁边捣乱,而且2位boss还会互相连招.

白虎--岚,为boss之一,随白虎·刘备在白虎幻境登场,招式"白虎哮吼"威力不打,但无敌时间较长,可接连技,"虎跃山林"(饿虎扑羊)将人扑倒,用抓子抓一下,又可接"白虎哮吼",如此两招可互相接驳直至over.游戏中在白虎---岚登场后20秒内将其杀死可取得白虎令(除诸葛亮不能失误可拿到外,其他人拿基本很难.)

四圣兽之一---朱雀---朱雀·祝融---位于南(南蛮)---属火系,本作boss之一(代定),朱雀如果不发狂的话,应该是比较容易的boss了,倒是这位大嫂脾气不太好,如果她常常使出超必杀技"怒火燎原",说明她吃了火药,该招常常使在一般状态,防守反击状态,或是连击中(较少,但击中威力恐怖),招式"雀羽雨",大范围撒羽毛,主要来限制主角移动的招,此招可连击,超必杀技"天伤针",基本是主角在其不同直线挥空出招时发出(威力较大,可2次连击),另外朱雀处是无版边的,所以要用高效连击打她(秒杀技),她在受攻击,被破防时会掉出"朱雀令"(挑战隐藏boss必取得),连技17连掉出"北辰纹章"

四圣兽之一---玄武---玄武·曹操---位于北(北魏)---属土系,本作boss之一(简单),曹操哥,每作都好打,本作更为简单,招式:"神龙刺"类似于孙权的"苍龙怒刺",但不会强制反击,"潜龙式"是将简插入土中,跟踪追击主角,只要上下走动旧可躲过,超必杀技"大地震怒",威力适中,但可无限连击,或和其他招式互相连驳,只要用超杀或等招起时,迅速垂直走开(招式攻击范围:垂直<水平).只是小心他每作必带的跟班::铁甲兵(亦会同boss互相驳招):em13::em13:40秒之内弄死他就有玄武令啦

许 褚:最简单的boss,出招慢,且收招慢,全身都是破绽,一般打法,站在他前面与之保持一段距离,诱起出招,迅速隔线移动.等其招式终了,再走上去一顿狂欧即可,切莫硬碰硬(×××除外).七星技击中有 七星玉 . 超杀击中有 北辰文章 .(赵云,张飞专属关卡)

夏侯敦:(第一关-诸葛卧龙专属关卡):小心他的 拿命来 (向前翻滚),其他的招式并无威胁,用AAAA*B打,有兵出现时,站于画面左端,拉开距离.天火轰吧.七星技击中有 七星玉

夏侯渊:(第一关-关羽专属关卡)相比前几作,弱化N多,用停定打发即可,此处基本无兵卒(1个越兵,3只鹰)到处是角落,关羽的15连技伺候.

周 泰:(第一关-貂禅专属关卡),偷得玉玺此处无兵,反之则有2批小兵,周泰在第一关完全是个+++,只是招式有击晕效果,威力也较大,看见他举锤且有硬汉判定时,最好走开,或超杀.七星技击中有 七星玉

甘 宁:(第一关-双双专属关卡)没的说了,弱化的人物,遇到武曲觉醒,想怎么打就怎么打,要主意的是最强小兵山贼登场,鹰和山贼是交替出的

沙魔柯:(第一关-阿布专属关卡).2个连招基本无血.采用打法.停定,曲背,或者隔线乱挥

刘备(定军山)出场7秒后黄忠登场.此作黄忠无耻非常,独劈华山非常霸道,加上焚心箭,贯山箭....而且他还没有血槽.但是当刘备血量不足1/3时他便退场.有把握的可以将其与刘备一起打,每连的分数是翻倍滴,没有把握的就超杀伺候,直至剩下刘备.黄忠用超杀可以打出一个血来的,不要错过.

曹操,(古皇陵)比玄武少了 大地震怒 ,其打法同玄武

孙权(洞庭湖)比苍龙少了 狂龙啸吼,打法同苍龙

银坑洞,沙漠柯 不用说了,和第一关一样简单,不过要在限定时间内打死,不然将会同孟获一同再登场.
孟??获??基本用停定,不过要小心水晶的电击,水晶只有2种攻击模式,不论那种模式,水晶都是横纵交替移动的.注意这点就简单多了

夷??陵,(甘宁+周泰)无话可说,超杀,转生全放吧,注意先打死甘宁,比较容易些,然后再慢慢的打周泰,这时的甘宁和周泰不再是第一关的那两位了,招式上多了些,且威力又大了许多.秒杀你不成问题的

居庸关(夏侯兄弟)爆汗,打法同上,在烽火台上尽量多打夏侯渊些血,等到下面就超杀放送吧,那个 我打我打的(横扫千军) 全屏攻击,吃不消

赤 壁 司马狂笑的时候躲远点(尽量纵向的躲)其他的招都能被A掉滴除了许褚外就他简单了.

白帝城 黄汉升,曲在城门口和放在外面有着天壤之别,一般是 放倒,隔线走.他出招,再打连招放倒他.在城门口打的好处是兵卒刚登场未出招就被KO了

建 业.黄盖,除了没版边外就没什么难的了,他放火葫芦的时候注意点,他乱转的话会头晕此时就可以用威力较大的连技(版边连技这里不适用)

吕 布,隔线斜跑,诱其出水晶爆裂.硬直较长,然后用连技打,注意他血较硬,多次上马的话,时间就会紧张的了.最上面的两边都有版边,特别小心鹰,尽量不要被打(很容易被KO掉)

北 辰,七星技,没有什么特别的打法了,她拥有主角的所有超杀,且威力较大.不过多数为直线系攻击,所以也就不是很困难了.

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《真侍魂》完全出招攻略

真侍魂出招表

霸王丸

奥义旋风烈斩 ↓↘→·斩
奥伪旋风烈斩 ↓↘→·踢
奥义弧月斩 →↙↓↘·斩
奥义烈震斩 →↓↘·踢
酒壶攻击 ↓↙←·A
(破)天霸凄煌斩 →↘↓↙←→·A
秘奥义天霸封神斩 ↘←↙↓↘→←↓↙·B+C
(变) →↘↓↙←→←·B

牙神幻十郎

樱华斩 ↓↙←·斩
桐霸光翼刀 →↓↘·斩
三连杀(牙·角·磷) ↓↘→·斩(X3)
(破)五光斩 →↘↓↙←→·A
(变) →↘↓↙←→←·B

服布半藏

(空)"名称未知" 空中相遇时↓+B/(A+B)
忍法爆炎龙 →↘↓↙←·斩
烈风手里剑·改 空中←↙↓↘·斩
慧星落 近身→↓↘·踢
忍法影分身 →←↙↓↘→·A/B
忍法胧天舞 →↘↓↙←·B+C+D
忍法胧地斩 承受普通攻击时B+C+D
(破)忍法天魔覆灭 →↘↓↙←→·D
秘奥义忍法影舞 →←→←→←↓·B+C+D
(变) →←→←→←↓·A

柳生十兵卫

二角罗刀·改
→↓↘·斩
喝咄水月刀 ↓↘→·斩
八相发破 斩连按
柳生心眼刀 ↓↙←→·A
(破)绝水月刀 →↘↓↙←→·C
(变) →↘↓↙←→←·D


桔右京

秘剑回锋斩 ↓↙←·斩
非剑细雪 ↓↙←·踢
秘剑落燕斩 空中↙↓↘→·斩
残像踏前斩 ↓↘→·踢
(破)飞燕六连斩 →←↙↓↘→·A+B
(变) ↘↓↙←→↓↘·B

千两狂死郎

跳尾狮子 ↓↙←·踢
风裂扇 ↓↙←·斩
火炎曲舞 ↓↘→·斩
回天曲舞 →↓↘·斩
血烟曲轮 空中↓+A+B
(破)血肉之舞 →←↙↓↘→·C
(变) →←↙↓↘→←·D

夏洛特

破空剑 ↙↓↘·斩
前进喷泉 斩连按
迅光三角剑 →↓↘·斩
(破)七星光芒剑 →↘↓↙←→·B
(变) →↘↓↙←↓↙·D

查姆查姆

回力镖横投 ↓↘→·斩
回力镖上投 ↓↙←·斩
前跃爪挠 ↓↘→·踢
巴古骷髅弹 →↘↓↙←·D
巴古火爆弹 →↘↓↙←·C+D
巴古旋转踢 →↘↓↙←·C
(破)爆发突进 →←↙↓↘→·A
(变) ↘↓↙←↓↙·C

莱锡路

(空)"名称未知" 空中相遇时↓+B/(A+B)
擒拿重摔 →←↙↓↘→·A+B
火焰重压 →↘↓↙←·踢
火焰反射拳 ↘·B+C
地狱之火 ↓↘→·A连按(共三段)
巨汉滑踢 ↓↘→·C
气流上勾拳 巨汉滑踢命中后↓↘→·B
肌肉格杀 气流上勾拳命中后→↘↓↙←·A
(破)爆裂火焰压 →↘↓↙←→·C+D
(变) →↘↓↙←→←·A

娜可露露

(空)飞天鹰落投 空中相遇时↓+B/(A+B)
胜利之刃 ←↙↓·斩
风之刃 ↓↘→·斩
流风斩 ↓↙←·斩
飞鹰攻击 →↘↓↙←·斩
飞鹰吊挂 ↓↙←·C
吊挂攻击 吊挂中斩/踢
飞鹰急袭 吊挂中↙/↓/↘·斩
飞鹰呼唤 武器落地时→↘↓↙←·斩
(破)飞鹰连续击杀 →←↙↓↘→·A
秘奥义流风之舞 ↘↓↙←→↓↘·B+C
(变) ↘↓↙←↓·D

加尔伏特

(空)宇宙重摔 空中相遇时↓+B/(A+B)
雷光镖 ↓↘→·斩
陨石摔投 近身→↓↘·踢
影COPY →←↙↓↘→·A/B
忍法隐身攻击 →↘↓↙←·B+C+D
反击斩杀 承受普通攻击时B+C+D
忍犬冲刺 ↓↙←·斩
忍犬突击咬身 ↓↙←·C
忍犬突击咬头 ↓↙←·D
(破)冲击忍犬破袭 →↘↓↙←→·D
秘奥义幻影灵绝 →←→←→←↓·B+C+D
(变) →↘↓↙←→←·C

不知火幻庵

肉转突进 →↓↘·斩
毒吹雪 ↓↘→·斩
幻庵蜕变脱皮 ↘↓↙·B+C+D
幻庵蜕皮攻击 承受普通攻击时B+C+D
利爪攻击 →↘↓↙←·斩
(破)魔道高速回转 →↘↓↙←→·A+B
(变) ↘↓↙←↓↙·C

王虎

真气功爆转 ↓↙←·斩
气功旋风击 →↓↘·斩
气功大扑杀 ↓↘→·斩
怒发柱击 ↓↙←→·C+D
(破)气功大爆天 →←↙↓↘→·B
(变) →←↙↓↘→←·D

地震

肉体砸蛋 空中↓+踢
肉体火焰 ↓↙←·斩
肉体电锯 斩连按
肉体隐身压击 →↘↓↙←·B+C+D
肉体分身术 →←↙↓↘→·A/B
(破)地震大爆转 →←↙↓↘→·C+D
(变) →←→←→←↓·B

花讽院和仲

支杖螺旋脚 跳跃下降中↙↓↘→·踢
缚锁杖击 →↘↓↙←·斩
式神灵符·雷 ↓↘→·斩
式神灵符·炎 ↓↘→·踢
心乱咒符 ←↓↙·A+B
(破)仁王符灵杀 →←↙↓↘→·D
(变) ←↙↓↙←→·D

黑子

黑子伪刃投 格剑时按↓
黑子爆舞腕 受斩攻击时A+B+C
黑子爆舞脚 受斩攻击时B+C+D
黑子击放 C连按
黑子白旗阵 →+A+B+C
黑子赤旗阵 →+B+C+D
黑子络旗击 →↘↓↙←·A
虎煌拳 ↓↘→·A
上下波 ↓↙←·A
霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A
黑子波 ↓↙←↙→·B+C
机械冲击波 ↓↘→·B
煎饼手里剑 ↙(蓄)→·A
斩铁波 ↓↘→↘↓↙←·A
爆雷炮 ↙(蓄)↓→·B+C
(破)黑子乱舞 →↘↓↙←→·A+B
(破)黑子狂舞 →←↙↓↘→·C+D
(变) ↙↓↘→↓↘·D

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