悟饭游戏,整理了“火影战记”全系列游戏,免费提供“火影战记”各版本下载,在“火影战记”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“火影战记”系列游戏。
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《火影忍者:究极忍者风暴4》游戏各方面表现怎么样?这里就一起来看看玩家“kamisama668”的《火影忍者:究极忍者风暴4》过场、画面等体验评测吧。

这代火影给我的个人感受,主要有几点变化

第一点就是被玩家吐槽很多的ppt过场,这点确实存在,但是我觉得并不影响,毕竟ppt部分的剧情不是重要剧情,而是为了让玩家了解期间的剧情进展,大部分都是人物间的对话和战前准备工作还有一些回忆部分,这些ppt部分就算做成了如前几代的3D渲染,也是人物和人物间的站桩对话,其实也差不多,况且玩家在还要各个场景间跑动找npc对话,然而这样做就影响了剧情进展的紧凑程度,其实如果你喜欢到处找npc对话的话可以去玩冒险模式,这也是本作把原来的剧情模式分为了现在的故事模式和冒险模式的原因吧,当然重点剧情和高潮剧情全部都是全3D渲染,这可以放心,战斗和QTE也非常的燃,可以说从正式大战开始之后的剧情几乎全是3D渲染,剧情进展紧凑,大战连连非常带感,经典场面毫不夸张的说比原作动画做得还精致,比如序章柱间和斑的大战,忍者联军vs十尾,再度集结的第七班,佐鸣vs仙人带土,带土和卡卡西vs仙人斑,仙人佐鸣vs完全体须佐能乎斑,第七班vs辉夜姬,还有最后的佐鸣之战等,剧情全3D渲染,燃到爆炸

第二点说说画面方面吧,本作一眼看去貌似画面进化不大,其实当人物发动忍术奥义或者大范围破坏场景时的画面感非常好,画面中飘飞的火星,零碎的查克拉碎片飘浮空中,构成了一些粒子效果(应该是这么说的吧),拿序章柱间和斑的战斗(也就是试玩版内容)来说,很容易能发现斑发动火遁豪火旋风时飘飞的火花和泥土,画面很酷炫

再就是本作加入的装备破坏效果(爆衣系统?笑),人物受到一定伤害后身上衣服或装备会遭到一定程度的破坏,难道就我一个人觉得人物爆衣瞬间很爽么

第三点就是可操作人物数量,这个不用多说了 一共218人(包括人物的不同服装和特典人物)也许后续还有dlc之类的,相对于游戏售价来说平均一下大概每个可操作人物两块钱 如此多的人物又有各种酷炫的合体技,比如剧场版佐鸣的合体技,我只能卧槽这么帅,惊了。单是如此多的可操作人物我觉得就已经很良心了, 喜欢练习战斗技巧的同学可是有的练了,题外话,想问一下鸣人的后三套衣服在哪,找了好久不知道怎么得到 我只有12种

还有就是买各人物服装时发现一个bug 亮点自寻

最后第四点说一下冒险模式吧,这个模式是有主线任务和支线任务的,但是流程偏短有点遗憾,主线说的是最后的佐鸣之战结束后的故事,支线任务嘛有一个支线是要收集所有记忆碎片,每个记忆碎片对应的是一场经典战斗,可以说是帮玩家回顾下以前的剧情以及经典战役,可以说冒险模式主要目的是为了让没看过动漫的玩家了解这部动漫的剧情吧(大概) 记忆碎片本人还没打完,但是白金的话只要收集齐就行了,不一定需要打,看个人需要吧

总之这部作品是最后一作,系列粉丝们不可错过的佳作,值得入手

悟饭小编

《火影忍者:究极忍者风暴4》不少玩家达成了白金,今天小编带来玩家“kamisama668”分享的《火影忍者:究极忍者风暴4》白金奖杯达成感想,一起来看吧。

第一点就是被玩家吐槽很多的ppt过场 这点确实存在 但是我觉得并不影响 毕竟ppt部分的剧情不是重要剧情 而是为了让玩家了解期间的剧情进展 大部分都是人物间的对话和战前准备工作还有一些回忆部分 这些ppt部分就算做成了如前几代的3D渲染 也是人物和人物间的站桩对话 其实也差不多 况且玩家在还要各个场景间跑动找npc对话 然而这样做就影响了剧情进展的紧凑程度 其实如果你喜欢到处找npc对话的话可以去玩冒险模式 这也是本作把原来的剧情模式分为了现在的故事模式和冒险模式的原因吧 当然 重点剧情和高潮剧情全部都是全3D渲染 这可以放心 战斗和QTE也非常的燃 可以说从正式大战开始之后的剧情几乎全是3D渲染 剧情进展紧凑 大战连连非常带感 经典场面毫不夸张的说比原作动画做得还精致 比如序章柱间和斑的大战 忍者联军vs十尾 再度集结的第七班 佐鸣vs仙人带土 带土和卡卡西vs仙人斑 仙人佐鸣vs完全体须佐能乎斑 第七班vs辉夜姬 还有最后的佐鸣之战等 剧情全3D渲染 燃到爆炸

第二点说说画面方面吧 本作一眼看去貌似画面进化不大 其实当人物发动忍术奥义或者大范围破坏场景时的画面感非常好 画面中飘飞的火星 零碎的查克拉碎片飘浮空中 构成了一些粒子效果(应该是这么说的吧) 拿序章柱间和斑的战斗(也就是试玩版内容)来说 很容易能发现斑发动火遁豪火旋风时飘飞的火花和泥土 画面很酷炫

再就是本作加入的装备破坏效果(爆衣系统?笑) 人物受到一定伤害后身上衣服或装备会遭到一定程度的破坏 难道就我一个人觉得人物爆衣瞬间很爽么

第三点就是可操作人物数量 这个不用多说了 一共218人(包括人物的不同服装和特典人物)也许后续还有dlc之类的 相对于游戏售价来说平均一下大概每个可操作人物两块钱 如此多的人物又有各种酷炫的合体技 比如剧场版佐鸣的合体技 我只能卧槽这么帅 惊了 单是如此多的可操作人物我觉得就已经很良心了 喜欢练习战斗技巧的同学可是有的练了 题外话 想问一下鸣人的后三套衣服在哪 找了好久不知道怎么得到 我只有12种

还有就是买各人物服装时发现一个bug 亮点自寻

最后第四点说一下冒险模式吧 这个模式是有主线任务和支线任务的 但是流程偏短有点遗憾 主线说的是最后的佐鸣之战结束后的故事 支线任务嘛有一个支线是要收集所有记忆碎片 每个记忆碎片对应的是一场经典战斗 可以说是帮玩家回顾下以前的剧情以及经典战役 可以说冒险模式主要目的是为了让没看过动漫的玩家了解这部动漫的剧情吧(大概) 记忆碎片本人还没打完 但是白金的话只要收集齐就行了 不一定需要打 看个人需要吧

以上就是一些个人感受 总之这部作品是最后一作 系列粉丝们不可错过的佳作 值得入手

悟饭小编

《神鬼寓言》系列一向以自由式的沙盒玩法闻名,玩家在游戏中可以行善或为恶,自由探索、打工赚钱,甚至置产买房、成家立业。人物的外貌会随着玩家的游戏方式而变,例如累积近战(剑/锤)、远战(火枪)或魔法的战斗等级会让人物分别变得健壮、长高或在皮肤上浮现魔法印记等等,人物的饮食与为善/为恶也会影响主角的胖瘦与面容。

《神鬼寓言3》理所当然地继承了这些设计,同时,前一代的狗狗伙伴也保留下来,一开始就会跟着玩家爬爬走,帮忙找寻场景中埋藏的宝藏。


音乐方面, 除了沿用了一贯的BGM外还针对各种场景加入了新的配乐, 当然令人觉得最出彩的始终是丰富的音效, 让整体的气氛变得更浓厚, 不再像以前那样空荡荡的。

虽然在画面以及人物造型上, 对于初接触的玩家还是有点别扭, 但其改进实在是令老玩家相当感动。除了人物能够更换的服装多了一大截外, 衣服的设计也得到重新的设定。更重要的一点, 人物的体格和比例终于都不像以前一样别扭, 你完全不会因为加了点数而导致体型毫无预兆地发涨起来。主角的身体线条会随着战斗方式的倾向而改变, 多用近战的话, 体格会强壮起来, 而倾向于射击的话自然比较窈窕。人物已经不再像以往那样动不动就肥、选个老婆都没个美女, 最后只能选择那个活死人的葛雷夫人。
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赛尔号普兰特特性:

1、草超能系,火系、圣灵系、飞行系可以有效克制它,冰系、暗影系也可以。双属性的比较乱,其中飞超系的还可以。

2、8000血量,速度一般,天生强化攻击等级+2,暴击率很高,偶尔使用技能还会先手!

3、普兰特使用混沌绿光后,至少50%会令我方精灵睡眠(不要看技能解释,这个是实战效果),在我放精灵睡眠状态下,普兰特使用蚀梦术,25%致命一击。

4、海洋之心无效,属性消弱吸能无效(攻击技能附带属性消弱OK)。

普兰特战斗解析:

普兰特是西野哥哥近期遇到的比较弱的精灵,火系、圣灵系、飞行系可以有效克制它,并且收到的伤害也只是普通状态下的3/4。所以西野哥哥推荐火系和飞行系的强攻精灵和谱尼。因为有天生攻击强化等级+2,要带一只速度快的精灵消强化。普兰特非常好打,唯一让人有点郁闷的应该就是混沌绿光15%几率让我放睡眠(西野哥哥战斗实测在50%)。难度大不大,完全看运气,经常在睡眠状态下的就悲剧了。如果有几回合不受异常状态影响的精灵是不错的选择哦。

对喽,不要忘记魔焰猩猩秒杀流!

出场精灵:

消强化:雷伊,携带技能“极光刃”、“雷神天明闪”和“雷神觉醒”。(运气好的情况下还能主攻)

主攻精灵:魔焰猩猩,技能“魔焰裂空击”“觉醒”;谱尼,技能“圣光气”“圣灵魔闪光”;吉米丽娅,技能“火之意志”“星火爆”。
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碧蓝航线中,厌战是游戏中强力的后排输出舰船,具体实力怎么样呢?是否值得培养?一起来看下介绍吧。


厌战/战列/后排

技能:

每15秒,对最远的敌人发起一轮必定暴击的专属炮击(威力依据技能等级提高)

分析:

当前版本第一后排炮击手,优秀的炮击面板加上战列本身大口径炮的杀伤力,还有技能对远程必爆的特性,可以打出成吨伤害,配合伊丽莎白女王和胡德组成皇家炮击队填装快,演习中能给对面后排施加巨大伤害,但是缺陷也是有的,技能等级低时发动时间过长,演习和推图时无法第一时间有效支援,而且吃装备,战列主炮前期紫色和金色图纸没有地图掉落只能开箱子获取,但是由于这个版本也没有其他靠得住后排炮击了,有的话还是推荐练,但是个人感觉没有成型的体系情况下比如上光辉或者企业等航母了,双航母体系下也不如胡德对后排的保护和辅助能力,总之视自己队伍给予资源练,金布是否投入也看自己后排是否有女王or胡德,缺少一个的情况下对输出影响很大,双航母阵容不推荐,不如上女王或者胡德

通用装备推荐:火控雷达X2,原因厌战技能不受填装影响,固定时间,火控雷达炮击效果更好

优点:最强炮击面板和炮击技能之一,战列大口径火炮,技能特性演习效果优秀

缺点:吃阵容吃装备,技能等级也要高才能发挥出特点,由于公测削了战列的炮击,加强航母的空袭能力,所以投入资源不足和队伍辅助不足的话很难发挥优势

总结:想组男人的浪漫大口径炮击队就练,没有也不需要强求,单舰对队伍推图和演习比如航母作用大,有成型体系的话还是推荐上,搭配和之前胡德一样,皇家队首选之一(如果有光辉我还是推荐光辉)

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