悟饭游戏,整理了“激突要塞”全系列游戏,免费提供“激突要塞”各版本下载,在“激突要塞”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“激突要塞”系列游戏。
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这里是突然白嫖出货的有珠


说到最近游戏界的大新闻


那肯定是任天堂最新的游戏机Nintendo Switch发售了

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世界各地的玩家(除中国和其他地区),排队购买主机中


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其中为Switch首发游戏《塞尔达传说 荒野之息》


拿下了日本权威游戏杂志《fami通》40分满分的评分,外国的很多评分网站也给出了满分的评分


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荒野之息的超大地图


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同时间段发售的诸多“大作”顿时黯然失色(所以你们干嘛要和塞尔达同时发售啦......)

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有条件购买的粉丝可以尝试下这款史诗级大作


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记得买到以后舔一下卡带,然后告诉我们是什么味道哦hhhhh


本次拿下满分的塞尔达新作也是系列中第四个拿到fami通满分的游戏


还有三个分别是《塞尔达传说 时之笛》,《塞尔达传说 风之杖》,《塞尔达传说 天空之剑》


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同时塞尔达系列也是拿到过fami通满分评分最多的游戏系列,其次是合金装备系列(三次满分)


由于手机模拟的能力有限


悟饭里只能玩到《塞尔达传说 时之笛》,剩下的你得自己想办法了


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时之笛虽然是1998年的老游戏,但它是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”


游戏首次采用了lock on锁定目标视角,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏。


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另外,《时之笛》还首次加入了动态的昼夜系统,首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM会变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐。这些如今遍地都有的设计,都是任天堂公司玩剩下的玩意。


毕竟任天堂领先业界


因为平台独占的问题,可能国内很多人连塞尔达的名字都没听过,现在可以使用我们的搜索功能搜索一下玩玩看,一定不会让你失望的。


而是否要为了玩本次的新作买一台主机,用一句来总结


那就是:有钱想买就买,没钱不买看别人直播玩


悟饭里其他的满分神作有珠下次再介绍(对不起我又挖坑了......)


回家修仙去_(:з」∠)_


模拟器资深玩家交流(兼有珠谈模拟器投稿)群144457765


有珠

炉石传说乱斗模式最新主题冠军的对决已经开启,下面为大家介绍的是冠军的对决的玩法规则及实用技巧心得,供大家参考。

本周大乱斗介绍

本周乱斗——麦迪文对奥蕾莉亚,两个职业随机选一个,套牌是预先组好的,而且自带皮肤。

一直打到24号,然后官方说了,25号开新版本(相关新闻:点击查看),基本就是这样。

对阵双方

1、带“激励”随从的法爷“麦迪文”

橙卡:罗宁、虚灵勇士萨兰德

激励随从:低阶侍从、骨卫中卫、达拉然候补、克瓦迪尔袭击者、科多兽骑手、龙鹰骑手

核心卡牌:冰霜巨人、英雄之魂、湖之仙女、考达拉幼龙

杂兵系列:试炼场选手、要塞指挥官、银色骑兵、邪恶诘问者、嗜法者

法术系列:变形术:野猪、烈焰长枪、暴风雪

2、带“枪术对决”随从的猎爹“奥蕾莉亚”

橙卡:加兹瑞拉、酸吼

拼点随从:国王雷象、重甲战马、骷髅骑士、大师级枪骑士

杂兵系列:茶点小贩、苔原犀牛、战羊训练师、被捕的乔芒格、北海海怪

法术系列:猎人印记、奥术射击、追踪术、冰冻陷阱、狙击、子弹上膛、猎熊陷阱、动物伙伴、关门放狗、眼镜蛇射击

初体验心得

1、节奏近似竞技场的对决,双方套牌强度半斤八两都不怎么厉害,也算是一种另类的起鼓相当。

2、感觉这两套牌也就试玩用用,拿到天梯基本要大规模重新整理,不然得被吊起来打。

3、法师方面,巨人很重要而且有两张,英雄之魂也很厉害,考达拉幼龙挺厉害,科多兽骑手比想象中好用。

4、猎人方面,雷象很不错,子弹上膛有点厉害,大师枪骑很给力,酸吼不算太坑,就是上去后要注意其他队友别被法师英雄技能或者罗宁送的奥蛋直接秒。

炉石传说乱斗模式冠军的对决玩法规则及实用卡组心得就为大家介绍到这里,希望对大家有帮助!

悟饭小编

不久之前,一款不可描述的文字类游戏《秘密关系开始啦》突然大火,面对不可描述的脚踏N条船的游戏情节,很多人直言相当紧张刺激。

这是一款模拟通讯软件的游戏,本作的UI界面制作的非常“仿真”不过各名女友都以卡通形象表现,人设么……在阅遍GAL game的小编来看并不算特别精美,更像是那种少女漫画风,少了一些对宅男的专属杀伤力,难道这不是一款宅男瑟维斯的游戏吗?所以就这个标准而言,游戏的画面功力还差了那么一些火候,相反游戏中的男性角色,因为少女风的设计对宅女的养眼服务度还高一些……


好吧,即便制作者想把本作弄成一款通讯应用,但实际上是一款游戏啊?该有的音乐和音效多少得有一点吧?遗憾的是游戏中没有任何任何音乐和音效, 连基本的发送接收消息都没有……对比一下小编手中的微信和QQ,制作方真的是略偷懒啊。


游戏中的10名角色都可以在与主角的对话中透露出他们认识和目前所处的关系,接下来的剧情就需要玩家根据对话选择肢展开了,怎么说呢,后续的故事发展无论玩家怎么选择剧情的走向都会变得复杂和充满罪恶感,由于本作玩的就是故事线的交错,在这里11773小编就不详细介绍了,充满八卦的男女关系么,你懂的。

游戏以聊天应用的形式展开,不断会有新的角色出现和身为主角的玩家对话,因为10位可攻略角色的性格各异,所以需要玩家根据TA们的个性选择最为合适的对话,选对的话可以加深聊天对象的好感度, 注意画面最上方的心型计量表,没错了, 用甜言蜜语把TA的心塞满吧。

游戏有个非常有意思的设定,一旦觉得某位角色的攻略出现了问题,可以在该位觉的详细资料处选择重来,虽然和这些攻略对象对话都是阿谀奉承,但相信大家一定有那位“一定要拿(tui)下(dao)”的潜在目标吧?

10名角色几乎涵盖了男性或者女性在社会上的所有社会关系网,公司同事、老家青梅竹马,旅游的邂逅或者邻居甚至有夫之妇等等,游戏过程的刺激感不仅仅是因为对话的选择,更是这种模拟现实生活多线撩菜的犯罪感,所以鉴于这一点,本作的玩法实在是不能再大力推广了。

悟饭小编
悟饭小编
双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作.

本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事,据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。

双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋……

总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

PS:一些心得:

1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。

2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王……

3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果……
悟饭小编
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