悟饭游戏,整理了“进攻的勇士”全系列游戏,免费提供“进攻的勇士”各版本下载,在“进攻的勇士”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“进攻的勇士”系列游戏。
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在玩家到达80级的时候,玩家会碰到一个全身穿乌木甲的敌人,这可以说是这个游戏中最强的敌人了,这个敌人就是人们常说的乌木哥,那么各位有对这位乌木哥了解多少呢?下面小编就为大家带来这位乌木哥的详细资料,希望对那些已经到80级,即将要面对乌木哥的玩家一些帮助。

民族:红卫

性别:男

等级:80级

职业:乌木勇士

代码 RefID:xx030cc9 BaseID:xx0285c3

生命值:2071

魔法值:250

耐力值:364

主要技能:单手武器、箭术、格挡、重甲、潜行、变化系、召唤系、毁灭系、恢复系

已点亮的技能点:单手—剑士、碎骨者、劈砍、战斗姿态、狂暴打击、致命突袭、麻痹打击

箭术—夺命箭、强弓、游侠、速射、神射

格挡—御箭术、元素防护、奔跑防御、强力盾击、缴械盾击、致命盾击

潜行—轻盈脚步、消声移动

重甲—合身、力量之塔、反弹攻击、铁拳、套装、缓冲、额外伤害、持久

恢复系—再生、休憩、复苏

召唤系—召唤士、元素灵力

毁灭系—冰冷强化

变化系—魔抗

乌木勇士是游戏中的一个极其强悍的敌人,只有当你等级达到80级后才会遇见他。到那时他会追踪你,从而开始乌木勇士的任务。

乌木勇士本身就具有很高的等级,此外他身上的每一件装备都具有极高等级的附魔属性,这又大大地提高了其攻击力和防御力。其装备如下:再生乌木甲、霜抗乌木靴、精湛操持乌木护手、水下呼吸乌木盔、闪电伤害抑制项链、终极操持之戒、吸血鬼乌木长剑、火抗乌木盾、冬之乌木弓、乌木箭(13支)、强力治疗药剂(5瓶)

在战斗中,乌木勇士可以使用恢复术、召唤魔族、召唤风暴元素、寒霜斗篷、以及铁甲术,此外他还能使用不卸之力和缴械龙吼。完全免疫所有种类的瘫痪攻击、吸血鬼之握以及冰冻和屈服意志的龙吼。旋风龙吼可以对其造成伤害但并不会让他产生物理反应,同时瓦巴杰克对他是没有效果的。乌木勇士的元素抗性perk再加上他靴子、项链以及盾牌上的附魔属性使得魔法对其几乎不能造成伤害,不过只要将他的盾牌打掉,乌木勇士就会在一定程度上对魔法变得比较敏感,尤其是火系的魔法。

一旦你达到80级,他会在任一主城里找到你并跟你说:“The time hascome.”你可以直接问他这话是什么意思。或者你也可以退出对话选项,之后再去问他之前说了什么。这两种选项最后都会得到一种回应:“I have done all that can be done. There is nothing left. No queststo be undertaken. No villains to be slain. No challenges to face. Except foryou. You are my last challenge. Only you can send me to Sovngarde with honor.Make your preparations. When you are ready, come find me at my last vigil.”

当玩家找到乌木勇士后,他不会先动手,只有对其进行攻击他才会作出反击,战斗时的台词有这么几句:

"Show me you are the hero they say youare!"

"I am the Ebony Warrior!"

"Kill me already!"

"That's the spirit!"

"Hit me harder!"

如果玩家战胜乌木勇士,他在临死前会说:"At last. Sovngarde..."

杀死乌木勇士后,玩家可对其尸体进行搜索,战利品包括:乌木勇士全套经过强化的装备、六块无瑕宝石、一个人类心脏、一个魔族心脏以及一块充满的黑色灵魂石。

关于乌木勇士你应该知道的一些小知识:

从高处坠落会对乌木勇士造成伤害,但你必须要在他落地并爬起来之前对他造成二次伤害,否则之前的摔伤是不会产生作用的。

乌木勇士是游戏中身高最高的NPC之一。

乌木勇士是游戏中唯一一个非诺德民族、又不属于上古时代,却能使用龙吼的NPC。

乌木勇士拥有一个ID为DLC2EbonyWarriorPickPocketMod的特殊perk,这一perk能够把对他进行扒窃的成功率降低110% 。

尽管乌木勇士临死的时候还在喊着松嘉德,但当你到达松嘉德时并不能在那里找到他。

BUG

攻击乌木勇士的头部会直接穿过而不能对其造成伤害,因为他太高了,导致其头部已经超出了攻击的判定范围。

悟饭小编
《炎龙骑士团》是一款战略角色扮演游戏(S. RPG)系列,为回合制棋盘式战略。就游戏本身而言即使以当时的标准来看也不能算是很成功,但它的出现打破了日式战棋一统天下的局面。在日式战棋的基础上融入了自己的特色,改进了角色间的平衡性,提高了游戏的难度,写实风格和全屏战斗模式体现了游戏中血与火、剑与魔法的时代背景等,其后的很多中式战棋游戏中你可以看到很多炎龙骑士团的影子。如果你想知道炎龙骑士团的隐藏物品都在哪里,那就应该看看这里。
要进入⒉⒏~⒊0关的隐藏关,须具备的条件∶
⒈∶法莲娜要取得“反禁制器”。
⒉∶兰迪斯要取得“魔精石碎片”
有了这两样物品,在第⒉⒎关打倒魔导王后,即可救下法莲娜进入后三关隐藏关了!
B∶兰迪斯要转职成英雄,所须具备的条件(勇者徽章)∶
⒈∶在第十二关“火神之宫殿”选择进入雷德的房间,取得“雷德”剑
⒉∶在第十六关“罗特帝亚之突入”,二十回合内,兰迪斯配带“雷德”剑,走到左上方(⒊∶⒉⒎)即可遇见流浪工匠,让他打造“雷德”剑,第一次会失败而得五千元,再让他打造成道具,即可得到“神的圣印”。
⒊∶第十八关“咆哮之狮王”结束后,索尔即会告知“神之圣印”就是“勇者徽章”;兰迪斯带着“勇者徽章”即可转职成“英雄”。
⒋∶在第十八关之前,不可将任何一人转职,否则索尔就不会告诉你“神之圣印”就是“勇者徽章”了!“神之圣印”是不能转成“英雄”,一定要有“勇者徽章”才可以!
第⒈⒉关选择进入修佩鲁房间,取得“修佩鲁”剑。 第⒈⒍关二十回合内,由兰迪斯佩带“修佩鲁”剑走到左上方(⒊∶⒉⒎),遇见流浪工匠,让他打造成“灼热之剑”。
真炎龙剑
第⒉0关
兰迪迪佩带“灼热之剑”走到中间隧道(放有古代炮宝箱的左上角),即可得“火光之剑”。
第⒉⒌关
兰迪斯佩带“光光之剑”走到下方二间房子(上面那间的门口)即可得到“真炎龙剑”(攻击力+⒏00)
第⒈⒌关
25回合内解决所有的敌人,则会有一位大刀老汉狂战士前来挑战裘娜,打赢即可得到“妖刀村雨”。
第⒈⒐关
已取得“妖刀村雨”,且在⒉0回合内解决所有的敌人,大刀老汉又会来挑战裘娜,打赢即可得“妖刀村正”。
第⒉1关
已取得“妖刀村正”,且在⒉0回合内解决所有的敌 人,大刀老汉又会来挑战裘娜,打赢即可得“妖刀正宗”。 三把刀皆有麻痹敌人的功能,而“妖刀村正”及“妖刀正宗”每合回可补生命⒈⒉~⒈⒋点。
第⒉⒉关
由法莲娜打死巫汤婆婆,即可得到“死神契印”。
第⒉⒊关
法莲娜带着“死神契印”打死“死神”,即可得到“反禁制器”。
第⒉⒊关
让琴琴走到右上方死者之门(⒉0∶⒈⒐),可见到形见指环其师父“卡里斯”,即可得到。其攻击力+⒋00每回合补魔法⒈⒉~⒈⒋点。
第⒉⒋章
在魔精石图型的地方(⒈⒏∶⒉⒉),要由布兰多去碎片拿;魔精石碎片每合回可补魔法⒈⒉~⒈⒋点。
第⒉⒌章
二十回合内让玛丽安走到下方第二栋房子的门口( ⒈⒈∶⒌),即有一名女子来卖弓箭,花三万元即可 风 神 弓买到;其攻击力+⒎00,攻击范围⒎格,使用后有治愈之风的效果。
第⒈⒉章取得“雷德”剑。
第⒈⒍章让兰迪斯二十回合带“雷德”到左上方(⒊∶⒉⒎) 高能量炮让工匠打造一次就好,得金属矿及⒌000元。
第⒉⒋章到(⒊∶⒊)取得高能量装置,再把金属矿及高能量装置让布兰多带着,即可获得高能量炮(其攻击力+0,射程⒍)。
虽然是老套的王子公主复仇记,而且有着“良性的抄袭”,但该游戏成功营造的世界观,也深入到了玩家的心中。并且让台湾的许多铁杆玩家,开始迷上了战棋类型的游戏,不管怎么说,炎龙骑士团的游戏性,还是可圈可点的,大家不妨来玩玩。
悟饭小编
提起SystemSoft Alpha,多数的PSP玩家可能会想起《萌萌二次大作战》系列,胡编历史与明显买萌是该系列最大的特点。可是SystemSoft Alpha的所有游戏基本上都有一个毛病,画面与音效过于朴素,导致一些没有耐心的玩家很难玩的下去。本作《万兽之王》同样是SystemSoft Alpha旗下的作品。

与该公司其他的作品不同,本作并不是一款改编于历史的作品,而是以幻想世界为蓝图的战术战略游戏。(不像别的作品胡编历史,我觉得这已经是很大的进步了。)本作大概讲述的是:在幻想的大陆上,主人公扮演一个种族的勇者,神给予主人公一种力量,能够召唤其他种族的战士,神希望主人公通过使用这种力量统一整个幻想大陆,来结束战乱。在本作初期共有11个势力可供玩家选择,(相比鬼魂力量还少很多)每个势力当然都有独特的结局。不过遗憾的是各势力的剧本几乎都是一样的……

和SystemSoft Alpha其他作品一样,本作的画面同样朴素。地图的制作并不是十分的精细,战斗棋子的3D模建十分粗糙。说到本作的战斗动画,其实我觉的把其取消换为直接在地图打更好,因为说是动画其实也不过是两个人你拍一我拍一,没有任何欣赏价值,还不如换的更爽快一点。总的来说就一句,本作的画面还真是烂啊。看来SystemSoft Alpha并不看重游戏的画面,他们大概是想以游戏内容来吸引玩家。(无情的说一下,本作也没有啥游戏内容。)

虽然本作的游戏画面不咋的,不过本作的人设确实优秀,即奔放又美形的画风,使得各个势力的勇者都有其独特的魅力。这点确实值得称赞。(也就这点值得称赞)

说起本作的音效,我真的有点火了。首先要说一点,我不反对做游戏节省成本,可是你在每个人打仗时从头到尾一直到通关只用一首BGM就是你们的不对了!加上选人和结局时候的BGM,总共只有区区几首BGM,兄弟,你们又不是给FC做游戏啊……再说战斗时换一首BGM能死人么?一首BGM听到底…会神经衰弱的…

再说说本作的语音…话说回来本作的声优还真轻松啊,因为全游戏只有开始和结局时有语音。你说战斗时为啥没语音?我想大概还是成本的原因吧…

首先我要说的是……本作是一款战略游戏,是一款让人无语的战略游戏。本作的游戏方式与《英雄无敌》系列有些相似,是在地图上攻打地方据点的战略游戏。唯一的不同是因为个人行动的繁琐,导致游戏的节奏变慢许多。加上一成不变的BGM,很快就会让人丧失玩下去的信心。


万兽之王》基本上是一款国家式战略游戏,所以玩家在战斗中所得的资金基本上上用于城墙加固和武器装备。在召唤士兵时是不消耗金钱的,但却有着人数限制,只有随着主人公等级的上升才能召唤更多的士兵。顺带怨念一下...本作的主人公还真是平民化啊...主人公基本上就是本族带脸的杂兵...

悟饭小编
勇者:肩负着拯救世界的苦命人,是DQ系列的主角,当然也是本作的主角。勇者的特点在于拥有战士般的战斗力以及能够使用一些勇者专用的咒文,无论是攻击还是恢复都是很拿手,冒险必备的伙伴。(好象也是不得不备的伙伴?)

战士:为了战斗而生的战斗专家,可以装备相当多的武器和防具,攻击能力出众,HP也非常高,但是因为本作中基础守备力为速度值的一半,而可怜的战士都是速度慢的主儿,所以实际守备力并不是很高,全靠防具撑着。由于无法学到特技,因此在后期的战斗中不太好用。

武者:为了战斗而生的战斗专家MK-Ⅱ,武斗家无论是力量还是速度都非常优秀,但是缺点在于可装备的武器和防具相当有限,这点在前中期比较明显,后期由于能够装备超强的武器,所以也没有问题。武斗家的另外一个特征是随着等级的提升,会心一击的几率也会提升,尽管其HP略逊于战士,但其综合战力不在战士之下。

魔使:利用魔法战斗的专家,虽然力量非常低下,而且体力也不高,但是能够学到种类相当丰富的攻击咒文,同时还有好用的辅助攻击咒文,有了他/她的加盟,战斗会变得很轻松,但由于其生存能力比较成问题,所以需要好好保护。

僧侣:恢复专家,以恢复系咒文为我方保驾护航的可靠伙伴,在学到各种各样的恢复系咒文的同时还能够学到攻击咒文,冒险必备角色,但是能够装备的武器和防具不多,而且力量和体力方面也比较差劲,因此不太适合于战斗。

商人:在初期能够发挥出不逊色于勇者战斗力的职业,战斗后额外获得金钱、挖宝、鉴定道具等都是其专长,不过总体上其能力方面没有任何突出的地方,所以实用性不高。游戏中必须创建一个商人才能够发展剧情。

游人:除了运气特别高,其余一无是处的职业,随着等级的提升,还能够学到各种各样的战斗中的游玩招数,这也意味着他/她在战斗中会经常不听命令……游人的价值在于“口笛”这个方便的练级招数以及不需要悟道书就能够转职为贤者。

盗贼:SFC版新增的职业,速度为所有职业之最,而且升级也快,能够学到一些寻找宝物的招数,很大程度上方便冒险,盗贼最最主要的是能够在战斗结束时以一定几率偷到最后杀死的怪物的宝物,无论是偷种子还是偷武器防具,对于高等级的盗贼而言都是小菜一碟。但是这样一来就难以得到怪物徽章了,收集怪物徽章时要千万注意。

贤者:唯一一个无法直接做成的职业,如果不是用游人来转的话还需要消耗珍贵的悟道书。能够同时学到魔法师和僧侣的咒文是其特色,而且能够装备的武器防具也不少,咒文多,战斗力比较强,使其成为一个相当实用的职业,但是致命的缺点是升级太慢了……
悟饭小编

诛杀加成威名汇总

PK版引入了威名和战术系统,对灭队诛杀尤其是大地图上的影响很大,其重要性甚至大于战法。这里介绍下已经确认大地图上有诛杀加成的威名。实际说穿了异常简单就是会提升军势面板信息上的各种Buff的威名,大致有以下几类。

1、勇姿Buff

由武官威名勇士派生出的两条路线,刚勇-刚勇无双/西凉之锦和勇将-鬼神/神枪,这些威名由于士气破百后,勇姿/勇姿+/英姿特技有攻防面板百分比加成,因此都有灭队诛杀加成,当然以加成幅度最高的英姿(鬼神/神枪)诛杀加成最高、全游戏第一。另外,勇将-鬼神/神枪路线上有精神集中-冥想特技,刚勇-刚勇无双/西凉之锦路线上有军乐阵战术,士气破百的前提易于达成,因此最为强势且实用,不过勇姿/勇姿+/英姿效果限主将有效。

2、私兵Buff

全部将军系威名和武官系猛将-暴虎冯河威名,以及其衍生的各种专属威名。这些威名靠的是私兵同时出阵时的攻防加成,由于受制于此前提以及NPC不使用威名主动特技的现实情况,因此除非主角选择否则该类威名没有实战意义。所幸1.03版光荣修正了私兵和回复兵力效果的冲突,猛将主角选择灭队诛杀效果还不错,尤其是某些威名还含有其他Buff。另外,相对勇姿/勇姿+/英姿仅限主将身份享受,私兵不限身份且可与同道分享是一个非常大的优势。

3、 战术力Buff

注意是战术力不是战术本身,经过反复测试可以确定战术力Buff影响灭队诛杀率,尤其是大地图上自动战斗电脑自动在做各种判定判断,效果异常明显。至于战术是否影响诛杀判定,大熊目前尚不能确定,目测战术是多多益善。威名有战术力Buff效果的仅有四个:明镜止水/慧眼透彻、天下名将/名家头领/燕王/东吴德王、兵法者和智勇兼备/超世之杰/麒麟儿,其中明镜止水/慧眼透彻和智勇兼备/超世之杰/麒麟儿的Buff量相当,天下名将/名家头领/燕王/东吴德王和兵法者的Buff量相当。由于战术力Buff特技只要武将参战即有效,因此尽管游戏中明镜止水威名全部是文官自身不能实施诛杀,但利用其组队或者NPC间大地图上混战都可以受益。至于将军系的天下名将和智勇兼备,如果主角配属私兵形成双Buff就更强大。即便是电脑NPC没有私兵,如果武将自身素质高、副将互补,大地图上诛杀也特别猛,像DLC古武将乐毅、韩信、白起、蒙恬、李牧等人,Lv4威名下大地图诛人率较之原版高出许多就是这个原因。另外,PK的曹操、袁绍由于君主身份,剧情或隔年直接Lv4威名,加之战法的关系,如果副将特技互补,大地图诛杀也很猛尤其是曹操。二级兵种的NPC君主超世之杰曹操带副将名士荀彧和刚勇夏侯惇(有双铁戟),大地图上诛杀西凉军武将如同砍瓜切菜,能把庞德这类S级猛将也诛了。

4、 其他Buff

神机妙算及各衍生专属威名在布阵时有额外10点攻防,暴虎冯河衍生专属版威名在己方要冲战有武力加成,守战巧者和金刚不坏/白马将军在己方据点战分别有额外10点、20点攻防,是故在对应条件下有诛杀加成,实战中除了主场的金刚不坏廉颇和美周郎布阵堵港口水战,这两个诛杀比较凶之外,其他效果一般。另外,虽然虽然这些Buff副将身份有效、利于组队,但非自建武将神机妙算和金刚不坏数量少,暴虎冯河的武力加成恐怕只对无双系战法主将有意义,所以价值就相对有限了。

最后介绍下不少网友关心的威名组合,目玩家主角最强大的灭队诛杀组合是主角鬼神+副将渠魁和智勇兼备,由于存在切进切出的无耻打法,这个组合简直是BUG中的BUG,主角自建斩人者神将加同道高级绊副将,三级精锐特殊兵种大地图上根本是杀到手软,唯一的麻烦是攻击力过高导致灭队速度过快、诛杀判定来不及出,讽刺的是如果出现此种情况,敌方坚阵主场尤其S级名将反而更易被诛,因为不会出现碰头瞬灭。可能有网友会问相较鬼神+渠魁+明镜止水效果如何?明镜止水和智勇兼备的战术力Buff量一样,但明镜止水和鬼神都有迅速阵战术,因此大地图上少一个战术判定稍亏,手合由于极祈祷阵战术和开场采配加成则更有利。大熊还是推荐用智勇兼备,毕竟前期不用熬到Lv4威名,Lv3的兵法者就可以配合勇将动手了,另外从同道属性加成计算上,鬼神+渠魁+智勇兼备只要再拉一个将军同道就能达到所有武将统+10,鬼神+渠魁+明镜止水则要拉三个将军同道才能达到。

至于NPC组队全自动战斗,因为不存在切进切出的打法,所以渠魁的作用有限,可以替换成飞将军或金刚不坏,分别用于进攻与防御。主角私兵型威名还可以给其配属私兵形成多重Buff,威力更大当然同时也意味着出现灭队速度过快的几率也大了。顺便这里特别提一点,飞将军发扬武威大地图加速效果,玩家用起来固然很爽,但电脑AI偏好于自据点上集中兵力的缘故,所以如果没有以一挡十的战力,结果就是孤军深入自取灭亡。主角一般不会犯这个错误,NPC就常出现孤军深入的问题。像夏侯渊就经常大地图上一马当先,确切的说是一弓当先,撞倒敌据点上的大军里,如果对方是坚阵上的S级名将尤其是智勇兼备、天下名将等有威名Buff加成的,那么没有副将金蝉脱壳的话,八成就是夏侯授首的悲剧了。


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