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相信很多第一次接触文明系列的玩家对于游戏中的很多概念都不是特别清楚,当然其作用就更不用说了。所以今天的文章小编为大家带来的便是玩家“神头鬼脸的小L”整理分享的游戏中人文树+政策+文化概念科普,对于这些概念不是特别清楚的玩家不妨点击进来看看吧。

人文树+政策+文化概念科普

文化

在维基百科中,文化是这样被定义的:

文化由古罗马哲学家西塞罗首次使用拉丁文“cultura animi”定义,原意是“灵魂的培养”,由此衍生为生物在其发展过程中积累起跟自身生活相关的知识或经验,使其适应自然或周围的环境,是一群共同生活在相同自然环境及经济生产方式所形成的一种约定俗成潜意识的外在表现。

对“文化”有各种各样的定义,其中之一的意义是“相互通过学习人类思想与行为的精华来达到完美”;[1]广义的文化包括文字、语言、建筑、饮食、工具、技能、知识、习俗、艺术等[2]。大致上可以用一个民族的生活形式来指称它的文化[3]。

1,Arnold, Matthew. Culture and Anarchy. New York: Macmillan. Third edition, 1882

2, Raymond Williams (1976) Keywords: A Vocabulary of Culture and Society. Rev. Ed. (NewYork: Oxford UP, 1983), pp. 87-93 and 236-8.

3,邵台新. 中國文化史. 大中國圖書公司. 1997年5月. ISBN 957-521-225-8

那么,文化这个词在中文中是什么意思呢?要理解文化这个词的意思,首先我们需要知道文化这个单词是怎么来的。文化其实是一个简化了的词组,它代表的意思是“人文教化”。从“人”字中我们可以知道,文化这个词是特别用与人身上的,是人类社会的专属语。”文”字则代表了文化的传承依赖类似于语言和文字的工具。“教化”是这个词的真正重心,作为名词的“教化”是人群精神活动和物质活动的共同规范,作为动词的“教化”是共同规范产生、传承、传播及得到认同的过程和手段。

实际上,文化主要包含三个方面:物质,制度与观念。具体来说,人用物质文化获取生存必须要的东西,用制度文化构成复杂的人类社会,用观念文化,或者说精神文化获得自我安慰,维持自我的平衡与完整。语言、文字、习俗、思想等都是文化的一部分。客观来说文化就是社会价值系统的总和。 我以后会说的政策,就是制度文化。

文化也是共有的,它是一系列共有的概念、价值观和行为准则,它是使个人行为能力为集体所接受的共同标准。文化与社会是密切相关的,没有社会就不会有文化,但是也存在没有文化的社会。但是一个人的文化不是天生的,都是学习来的。这也证明了所谓的种族主义是荒谬之谈: 就比如我一个朋友,是一个四川的孤儿,她记事前就被一个美国家庭收养了。所以她被中国文化影响的就很少,主要是美国文化。她的血缘来自哪个地区并不能对她的文化理念造成任何影响。可见没有一个人生来就有一种文化,之后的文化是被影响而来的。

在游戏中,文化被用来推进人文树从而解锁更多政策。文化对扩地和文化胜利也有影响。

政策&政体

照例先来看一下维基百科里的定义:

政体是国家的政治、统治形态,即国家政治体系运作的形式。一般用来指涉一个国家政府的组织结构和管理体制,在不同的历史时期,不同的国家和地域,政治体制都不尽相同。

相信对于政体,大家或多或少都有一些概念-基本上就是政府运作的方式。在世界上,各种各样的政体繁琐复杂,但大体可以分为这几类:民主政体、立宪政体、专制政体、独裁政体、威权政体、极权政体。中华人民共和国,也就我们的祖国就属于独裁政体中的独裁共和。

但是人类为什么要政府?是为了更好地合作。政府的基本功能就是保护个人的生命和财产的安全,保护个人平等的自由,因为只有安全和自由得到有效保证,人类才有可能合作(1)。我个人认为,没有任何政体是坏政体 - 假如从个人主义来看,那么只有民主才是适当的政体。换句话说,如果只考虑个人的幸福,那么其他的政体都弱于民主。但如果从国家发展,秩序等方面考虑,其他政体又比民主主义更适合。在表面上,要辨识一个政府的体制似乎不是件难事,大多数人会说美国是一个民主国家,而前苏联是一个专制国家。不过,实际上要定义一个政权很困难。要辨识某种形式的政府的必要条件时更是困难,“辨认一个国家的政府形式”与“确认其形式的必要条件”是不同的。比如说,如果要定义民主的必要条件,许多人或许会说“选举”,但事实上前苏联和美国的公民都可以投票选举他们当地的行政官员。这种比较的问题在于大多数人都不会接受其标准,因为那与他们所认知到的事实相差太远了,大多数人也不会因此而将前苏联视为是和美国一样的民主国家,也因此这种比较概念的用途便大打折扣。所以,要从每个政权的条件本质来看。在美国与苏联的例子里,两个国家都实行选举,但两个政权的差别在于苏联实行的是一党专政,直到戈巴契夫上台以前,所有苏联共产党以外的政党都是非法的。相较之下,美国拥有确实的两党制度,政党需受到政府管制,但并不会禁止其存在,而且在美国产生的两党制度结构是由于多党制度的缺点而自然产生的,并非是原本制度所规定。

为什么人类需要政府”

政策是政府、机构、组织或个人为实现目标而订立的计划。政策包含一连串经过规划和有组织的行动或活动。推行政策的过程包括:了解及制定各种可行方案,订立日程或开支优次,然后考虑它们的影响来选择要采取的行动。政策可以在政治、管理、财经及行政架构上发挥作用以达到各种目标。

城市规划

照例先放上维基百科的定义:

城市规划(英语:Urban Planning),是处理城市及其邻近区域的工程建设、经济、社会、土地利用布局以及对未来发展预测的专门学问或学科。它的对象偏重于城市物质形态的部分,涉及城市中产业的区域布局、建筑物的区域布局和分类管制、道路及运输设施的设置、公共设施的规划建设及城市工程的安排,主要内容有空间规划、道路交通规划、绿化植被和水体规划等内容。城市规划是城市建设和管理的依据,位于城市管理之规划、建设、运行三个阶段之首,是城市管理的龙头。城市规划的任务是,根据国民经济发展计划和经济、社会的发展的规律,在全面研究区域经济发展的基础上,根据城市的历史和自然条件来确定城市的发展和规模、城市各个部分的组成,选择这些组成部分的用地,加以全面的组织和合理安排,为生产、生活创造一个良好的环境。

城市规划作为游戏里最早解锁的经济政策之一,早在公元前27世纪的就被印度河文明“摩亨佐-达罗”,也是游戏里的文化城邦使用了。这座城市的街道以完美的经纬所呈现,足以与现今的纽约市所相媲美。房子的设计能有效的预防噪音,臭味以及小偷。摩亨佐-达罗也被拥有世界上第一个都市公共卫生系统,也就是下水道系统(这就是为什么游戏里加住房)。去完成城市规划,主要要做到这6点:

调查搜集和研究城市规划工作所必需的基础资料。

确定城市的发展和规模,拟定城市发展的各项技术经济指标。

合理选择城市的各项建设用地,确定城市规划结构并考虑城市的长远发展方向。

拟定原有的市区利用,改建原则(老城区)、步骤、方法。

确定城市各项市政设施和工程措施的原则和技术方案。

根据城市建设计划,安排近期建设项目。

在游戏中,城市规划可以给每座玩家的城市+1生产力,虽说不上神政策,但在生产力欠缺的前期还是有很高的出场率的。

君主崇拜

君主崇拜,指崇拜君主的信仰文化,伴随古人的君权神授说而产生的。比如说,中国古代以帝王为天子,即“天的儿子”,对其崇拜。古代高句丽人的酋长有称天帝子的习惯:如解慕漱、金蛙和朱蒙。日本直到二战战败为止,都一直将天皇尊敬为神,神道教现仍是日本民族当中的一个信仰。在泰国,至今人们普遍对国王十分尊崇,尊号是拉玛,即借用印度神话英雄罗摩的名号,意指国教佛教说的仅次于佛陀的英雄转轮圣王。尼泊尔的国王是毗湿奴第十一个化身。在西方,西亚北非欧洲一带,有观点认为君主崇拜始于古埃及。古埃及法老认为他们是神的儿子,所以法老就是地上的神。这个传统一直流传到埃及最后一任法老克丽奥佩脱拉七世。

自从凯撒大帝称帝,并消灭埃及之后,这个传统流传到罗马,但凯撒大帝并未有自称为神,而是容许他的一个刻有铭文Deo Invicto的雕像的树立,意思指他是“不败的神”。在罗马帝国,自公元37年登基的该犹王开始, 欧洲的君主崇拜自从君士坦丁大帝改信基督教以后就被废止。作为闪米特一神诸教源头的古以色列人的君主崇拜体现在,犹太教崇拜他们预期中成为未来新的犹太国的君主弥赛亚,(基督本意指以色列人的涂过油的国王,和日后基督教所理解的基督概念有别,而按基督教的解释是犹太教的解释是过时或错误的),古以色列人将这种涂过油的国王当作救世主进行崇拜,认为他会拯救他们的民族。

在古代以至现在的其它许多地区,也存在君主崇拜。海岛民族一般也有尊崇君主的传统。

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      第一话 逆转的目标

  第一部分

  剧情
  人物追加【系锯圭介】【王帝君】,证物追加【新闻报道】,逻辑追加【向总统开枪】
  跟右上的保镖对话,逻辑追加【演说时的警备】

  逻辑
  整合【向总统开枪】+【演说时的警备】,逻辑追加【大总统暗杀事件】

  搜查
  调查右边的国旗
  调查国旗上的孔,逻辑追加【带有弹痕的国旗】
  调查大将军,逻辑追加【破裂的充气人偶】,证物追加【大将军的充气人偶】

  逻辑
  整合【破裂的充气人偶】+【带有弹痕的国旗】

  逻辑象棋
  你的来历是……?→观察情况→是写报道的工作吗?
  目击到现场了吗?→观察情况→你听到枪声了吧?→取材内容是什么?→你应该已经有写报道的材料了!→观察情况→把录音内容放来听听!
  证物追加【速水的录音带】
  指示左下角观众席,证物追加【子弹的轨迹】

  搜查
  调查垃圾箱,发现背包,打开背包,证物追加【警备计划的资料】,逻辑追加【六连发手枪】
  调查手枪瞄准器,逻辑追加【激光瞄准器】,调查弹仓,证物追加【手枪】
  跟扛着摄像机的电视主播对话,人物追加【一条美云】

  推理
  指示大总统额头,出示新闻报道,逻辑追加【红色的痣】,证物追加【美云的照片】

  逻辑
  整合【激光瞄准器】+【红色的痣】,证物【凶器手枪】更新,证物【美云的照片】更新

  调查事件发生前的照片,指示右下角观众背后的红点
  调查事件发生后的照片,指示身穿红色雨衣的观众

  搜查
  调查右边的货摊
  调查柜台下面,证物追加【红色雨衣】
  调查雨衣右边袖口,逻辑追加【雨衣的袖口】
  调查右下角红色纽扣,逻辑追加【红色纽扣】

  逻辑
  整合【雨衣的袖口】+【红色纽扣】
  调查雨衣左半边,调查血迹,证物【红色雨衣】更新

  剧情
  人物追加【田中太郎】

  追究
  ~田中的证词~
  指证第二句,出示【红色雨衣】
  ~田中的证词②~
  威慑第三句,追加证言
  指证第三句,出示【警备计划的资料】
  出示【速水的录音带】,出示【速水美纪子】

  ~速水的证词~
  指证第三句,出示【美云的照片】,指示大总统
  选择【是田中太郎的】

  剧情
  追加人物【内藤马乃介】【外城涯】,人物【虎狼死家左左右卫门】更新

  第二部分

  搜查
  调查尸体
  调查死者身上的弹孔,逻辑追加【贯穿的子弹】,证物追加【尸体的观察记录】
  调查打开的箱子,证物追加【防弹箱】
  调查死者的手枪,逻辑追加【外城的手枪】

  调查右上角的监视器
  调查左侧中间的监视器,证物追加【监视摄像机的显示器】

  调查右边的桌子
  调查桌上的防弹背心,逻辑追加【防弹背心】
  调查桌上的文件,指示保镖所在位置,推理,出示【警备计划的资料】,证物【警备计划的资料】更新,逻辑追加【内藤所站的位置】

  逻辑
  整合【外城的手枪】+【6连发手枪】,证物【凶器手枪】更新
  整合【贯穿的子弹】+【防弹背心】,证物追加【大总统的防弹背心】

  剧情
  证物追加【卡片】

  逻辑象棋
  搜查由谁来接手?→观察情况→观察情况→请说明理由!→和这个地方有什么关联吧?→怎么变得焦躁不安了?
  是不是太强词夺理了?→观察情况→观察情况→这真的适用吗?→观察情况→枪击不是发生在机外的吗?

  追究
  ~王的证词~
  指证第三句,出示【大将军充气玩偶】,选择【有问题】,出示【子弹的轨迹】,出示【内藤马乃介】,证物【子弹的轨迹】更新,出示【美云的照片】,指示右侧国旗的边缘,选择【不是暗杀者】,逻辑追加【内藤射中了人偶】

  逻辑
  整合【内藤所站的位置】+【内藤射中了人偶】,逻辑追加【警备计划的更改】
  整合【大总统暗杀事件】+【警备计划的更改】,出示【防弹箱】,证物【大总统的防弹背心】更新

  追究
  ~内藤的证词~
  指证第五句,出示【凶器手枪】,出示【内藤马乃介】,选择【还没有找到】,出示【监视摄像机的显示器】,证物追加【带有血迹的子弹】
  ~内藤的推理~
  威慑第一句,选择【手枪】,出示【内藤马乃介】,证物【内藤的手枪】更新
  指证第二句,出示【内藤的手枪】
  ~内藤的证词②~
  指证第四句,选择【指纹】,调查弹匣,调查子弹

  剧情
  出示【卡片】
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动作冒险游戏《GTA5》拥有强悍的画面表现力。本作中,以黑帮生活为背景的游戏元素进一部加强。相比起前作,《GTA5》加入了更加开放自由的世界,以故事驱动,以任务为准的游戏玩法得到了淋漓尽致的展现。而《GTAOL》抢劫模式尤为深得广大玩家喜爱,日前,抢劫模式也推出了新一期的更新,一起来看一下更新后的玩法。

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概述

抢劫是一种新型的游戏体验,多层次4人合作任务,鼓励玩家一起工作,发挥各自的优势,良好的团队互动让你所向披靡。

至少等级12的玩家并且拥有高级公寓。一切的故事都从莱斯特的一个电话开始。请注意,从接到电话到开启模式需要一些时间,莱斯特叔叔会很快告诉你应该怎么做,然后你就可以拿出IFRUIT来打电话给莱斯特请求任务了。

触发一次抢劫

当一个玩家接受了莱斯特的号召,开始准备抢劫,他们要做的就是找几个朋友来自己公寓开始这次任务,无论是邀请你的老朋友还是帮会人员,都是可以的。但是你要注意:想接受抢劫任务,你必须完成OL的新手教学和杰拉德的第一个任务,不然没的玩。

策划人必须详细的制定好一切东西,包括最后的分配工作

设置任务

抢劫策划者详细的计划好一切后就可以开始了,领导将会比其他人得到更多的RP和奖励。

成功完成一次任务后,大家会被送到自由模式,刚才的同志们可以选择回到抢劫计划总部继续下次计划或者是干些别的什么。

成就

完成抢劫不仅仅给任务奖励,他还有成就奖励,基本如下:

完成第一次抢劫。

和朋友完成抢劫。

完成所有的5个抢劫。

同一队伍完成所有抢劫。

难度中等的情况下,和同一队伍完成所有抢劫,并且每次都不死人。

PS4/XBOXONE独占内容:第一人称视角完成抢劫系列成就

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