悟饭游戏,整理了“可怕的邪恶的老太太”全系列游戏,免费提供“可怕的邪恶的老太太”各版本下载,在“可怕的邪恶的老太太”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“可怕的邪恶的老太太”系列游戏。
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双截龙动作过关游戏介绍:

 TECHNOS推出的街机动作游戏,后移植到FC平台,一代经典,给无数玩过的人留下了美好回忆。


  1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多,据悉《双截龙》这个词的由来是李小龙,此游戏的作者受到了李小龙创立了“截拳道”的启发取“截”而游戏中的任务原形是李小龙的两个儿子(或徒弟,没有确切资料了)

  2代图片二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。

  本作的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。
  因FANS众多,本作逐渐发成一部知名系列,先后登录过FC,MD,SFC,PS等平台,并推过格斗版,在我国知名度同样很高。

 熟悉的音乐响起,两条张牙舞爪的龙盘旋在一起,伴随着几道电闪,“双截龙”三个遒劲有力的字出现在屏幕上,双截龙这个词语和魂斗罗一样,是字典里面所没有的,输入法里面也找不到,要是哪个学汉语的老外看见这个词语,去翻字典的话,那将永远也查不到。偏偏在特定人群之中,例如我们游戏者,是最最熟悉不过的词了,想当年刚看到屏幕上出现这三字的时候,街机房里也有过各种叫法,有人说双战龙,有人说双戏龙,还有人坚持认为是双载龙,最后才知道应该是双截龙,至于为什么这个“截”字肚子里面是一个“金”字,问了好多人都不知道,大概不是日文汉字就是异体字吧。
  这个回顾仅限于双截龙(DOUBLE DRAGON,简称DD)一代,个人认为是最经典的,尤其是87年的第一代街机版本,比后面出的几代可玩性更好,二代是唯一可以与之媲美的,不过个人认为其速度和节奏感太快,反而是一代那种特有的拖沓感觉才让人体会到街机厅才能感觉到的惬意和放松,这个差别从开机的音乐节奏就能感觉得到,一代是舒缓的但是略带压抑的感觉,二代几乎快了一倍,主角操纵时马上感觉到太过灵活而导致的不适,一代的游戏流程感觉是舒适的一种享受,而玩二代的时候老感觉有一只看不见的手在推着你走,这种感觉让人很不爽。还好,这种不适感仅限于街机版本二代,FC版本的DD2继承了街机DD1的舒缓节奏,所以毋庸置疑,FC上面很有可能是DD2比较受欢迎。
  故事背景:
  PIC from dd2world.com在19XX年爆发了全球范围的核战,绝大多数人都死于这次浩劫,留下的是一个充满了*力和犯罪的人类聚集地,在这个地方有一个黑帮自称为暗之斗士,没有人知道他们的组成,暗之斗士开始用*力来控制和压迫剩余的平民,当然现在已经没有法律可言了。然而,两个强壮的年轻人出现了,他们姓李,名字叫做比利和杰米,就是我们的主角--双截龙,受过中国工夫的千锤百炼,李家兄弟为了暗之斗士们保护平民,决心用他们独特的工夫训练民众们,在他们的学生中,有个女教师玛莲,玛莲和比利成了一对恋人,暗之斗士抓住了这个机会,趁李家兄弟不在的时候绑架了玛莲,带回了他们的巢穴,这次,比利必须出马去救出女友,或者和杰米一起去(双打)
  游戏角色:
  正方:
  1)比利 中国功夫截拳道的继承人,从12岁开始随父亲学习功夫,接下来的8年时间内他掌握了多种拳法,20岁时继承了截拳道大师的头衔后,和哥哥一起开了一家截拳道道场,教授人们功夫来对抗暗之斗士们。
  2)杰米 比利的哥哥,他和弟弟一起去打击暗之斗士们,然而,他也有自己的目的。
  3)玛莲 比利的女朋友,还是截拳道道场的一名师范,被暗之斗士绑架的人质。
  暗之斗士们:
  1)威廉思 普通恶棍,他喜欢攻击阴部的下流招式,还喜欢使用类似棍子,刀子之类的凶器。我们当时一般称他为白人,白皮。所有敌方角色中最弱的,不过若是不注意的话还是有可能被他暴打的哦。
  2)罗颇 普通恶棍,和威廉思差不多,不过看他黝黑的皮肤,显然有更大的力气能使用油桶,石头之类的重物作为武器。我们称呼为黑人,黑皮。
  3)琳达 女流氓,喜欢用皮鞭,对主角有不可思议的强大杀伤力。那时候我们就叫她女人,当年我们最喜欢的敌人,出来一个琳达,两个人一起拥上去,拳打脚踢头顶棍打,几下子就击毙了。用棍子或者石头油桶之类的对她最有杀伤力,而拳打脚踢倒是用处不大,皮鞭更是无用。
  4)波罗 中BOSS,一个大力士,可以轻松将他的对手抛到天上,他同样喜欢使用油桶,石头之类的重物。当年俗称白皮大力士,他最怕皮鞭了,一旦被鞭子鞭的话,他就会痛苦地蹲在地上,张大嘴巴,一动都不动,连着三鞭他基本上就是奄奄一息了。
  5)阿勃勃第一和三关的BOSS,和波罗差不多,除了更强壮可怕的身体。俗称黑皮大力士,他最擅长的就是抱人了,正面作战的话很容易被抛到天上,所以要游击战。他和白皮大力士一样怕鞭子,所以谁拿着鞭子的话,他就会瞪大着铜铃一般的眼睛直接来找你,那样子煞是可爱。
  6)杰夫 第二关的BOSS,空手道高手,基本技能和主角类似,你会的招式他都会,正面作战丝毫不逊色于主角,俗称拳师,他和黑皮大力士一样很让人头痛,因为不管怎么小心打,总归要被打掉几格血。
  7)威利 暗之斗士们的首领,装备着机枪并且随时准备使用它。不过他也是值得尊敬的,最后关头他在楼上看着楼下打成一片,他没有开枪,看到手下死的差不多了,才亲自出战,如果你和他保持格斗距离,他绝不会开枪,如果你离他太远,他会以为你是企图逃跑的懦夫,就会开枪击毙你。
  以上就是DD系列的基本概况,无论哪个版本的DD从一代到NEOGEO的格斗双截龙,首先BILLY和JIMMY是必不可少的,就像SF系列必须有龙和肯一样,即使象某些掌机只能单打,但是人设必然有两个主角,否则就不可能叫DOUBLE DRAGON 了,双截龙的“双”字就无从体现了;其次DD系列必然是格斗游戏,而且功夫应该是以截拳道为主,这个是理所当然的,否则难以体现“截”字;再次,主角必然是有唐人血统的,而且必须有李小龙的影子,这个体现了“龙”字;以上是本人对双截龙三个字的谬解,大家笑看即可。
  双截龙一代最早出现的是1987年TECHNOS社发布的日版街机,后来大热后迅速移植到从古董级的ATARI2600到21世纪的GBA和手机,一直有一批固定的核心玩家,时过境迁,随着日本游戏和街机业的衰退,TECHNOS也被迫把DD的版权出让给ATLUS。这19年来,出了十多个版本的DD1,下面让我们回顾一下DD在我们熟悉的主机上的身影吧,希望能唤起老玩家们心中的共鸣。

  街机游戏关卡:4
  游戏评价:与1代相比,2代在剧情上秉承了1代所有的优良系统,多了更多灵活的成分,招数更加灵活,弱化了肘击,强化了拳脚,左拳右腿很亲切,2代中,依靠反身一脚,然后正面重拳击倒成了2代中必不可少的基本功,如果说1代的必杀是肘击,那么2代的必杀就是一脚一拳。

  PIC from dd2world.com双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作

  本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事(汗。。。。)据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。。
  双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费 CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

  PIC from dd2world.com既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的 CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋。。。。。。。。。
  总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

  PS:一些心得:
  1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。
  2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王。。。。。
  3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果。。。。
  4:MAME模拟器上运行本游戏,画面丢桢的老毛病依然比较严重(当然比前两作要好多了),在没有彻底修正这一问题前,大家还是凑合着玩吧,嘿嘿!!

悟饭小编
《点点邪恶主谋》(Tap Tap Evil Mastermind)是由独立游戏开发团队PIXIO LIMITED制作的一款点击类休闲小游戏,游戏中玩家将通过点击的方式来打造一个十分强大的邪恶帝国,准备好向这个世界投放出满满的恶意了吗?跟随小编一起来看看吧。

本作画面采用了复古的像素元素,当然复古并不等于画质上的欠缺,细小的像素颗粒以及游戏中丰富色彩的使用依然让游戏的画面十分清晰、鲜亮。角色设计上,游戏开发者也是脑洞大开,凡是能够双脚站立的生物都被加入到了本作的“豪华午餐”当中,十分逗趣。当然了,如此复古之作,自然要配上魔性十足却节奏感强烈的电子音乐,总的来说,《点点邪恶主谋》在音画方面的表现还算中规中矩,不算太差,但称其优秀也难免夸大其词。

不用怀疑了,在这个游戏当中你就是真正的老大,你需要建立起一个足够强大的邪恶商业帝国。并且通过系统赠送的第一桶金来获得打入资本市场的足够本钱。在这款游戏当中,点击是我们获得游戏中金币最为常用的一种手段,而这里面的点击也并不像其他游戏那样有着严格的限制,基本上触及屏幕上的任何一点都能够算作一次点击,因此如果你愿意,手指全部用上也不失为是一种快速累计财富的手段。

虽说是点击游戏,但游戏中对于企业帝国这一概念还是有着很清晰的刻画的。首先在这个邪恶帝国当中你可以通过花费金币或者钻石的方式来雇佣员工,员工按照种类可以分为销售类、办公类以及财务类,他们在黑市门路、累积财富以及办事成功率等方面均有不同,不过由于抽取员工是随机的,因此玩家并不能根据这些属性来选择合理的员工配置。

想要在游戏中经商?自然也不是问题,《点点邪恶主谋》中有着完善且简单的黑市买卖系统,玩家可以利用手中的虚拟金币,在这一市场当中进行买卖交易,然后从中赚取差价,每一种商品的价格表都会在详情页中得到展示,玩家可以根据最近、史低等方面来选择是长期持有还是短期操作。
悟饭小编

  武器装备搭配推荐

  目前游戏共有剑、细剑、镰刀、大锤、散弹枪、电枪、手炮、书,共8种武器。

  这里我讲讲自己的装备套路

  武器:

  电枪:主要用来清怪,打Boss也不是不可以,前提是你装备过的去

  大锤:主要用来做一击必杀的挑战用,蓄满力的Q伤害不是开玩笑

  细剑:打Boss必备但是对于使用者有一定的要求,不然还是用电枪慢慢耗吧

  时装:

  冒险者:升级到最高增加30%的怒气回复 +2000怒气值上限

  恶魔技能:

  冲击波:击退并减速敌人 强烈推荐

  回旋镖:控制好距离那伤害爆炸

  眨眼:闪现进攻逃跑都是极好的

  时间气泡:子弹时间

  太阳光线:激光怕不怕

  需要注意有些是使用后不再增加怒气,比如下面这2个

  狂暴:杀敌一千自损七百

  钻石:在一些特殊的场合超好用,关键时刻能救命

  命运卡:

  先知:+4,命运点

  野蛮人:满怒气时重置所有CD,最难得到的卡没有之一

  闪电:增加闪电球的伤害,减CD,+持续时间,配合电枪谁用谁知道

  万能卡:+6%伤害,+8%暴击伤害

  (最好是神圣或者邪恶,没有也没关系)

  其他命运卡选择推荐

  跑步者:香港记者

  神圣塔:怒气回复速度+50%

  月亮:暴击时触发一个AOE伤害附加迷雾效果

  力量:+12%暴击

  这里只是抛砖引玉,大家在游戏中都能找到更适合自己的搭配。

  武器装备搭配推荐介绍到此,大家都装备好满意的武器了吗?

悟饭小编
游戏中的战斗机制类似于FC上的恶魔城,上窜下跳走A走A,当然还有躲避各种时刻准备碰你瓷的机关。操作上可谓是非常简洁易上手,战斗系统基本就是那几个按键的排列组合,游戏根本不需要新手教程,你只要看一遍操作列表就基本掌握了这款游戏的操作精髓了。然而就是这样一款笔者以为是爽游的RPG卡死了笔者至少100次。直到第一章通关,笔者才明白过来,这并不是一款会舞剑的《恶魔城传说》,而是一款压成2D横版的《黑魂3》。

游戏虽然做成的是2D横版,而且操作简易,但同时也压缩了游戏的容错率和闪避空间。《黑魂》里你可以左滚右滚前翻后翻,到了这里你可能只剩上窜下跳了。正是这种低容错率造成了笔者的一百次GG,但是也正是在这种非人类的高难度之下,每打通一个图就会有一种巨大的成就感,哪怕这张图上一个BOSS都没有。其实话说回来,这个游戏里难的并不是BOSS,因为BOSS一般都只有2个阶段,普通阶段和狂暴阶段。普通阶段好好利用莫莫莉亚的晕,可以打断BOSS技能前摇进而创造输出环境,而狂暴阶段则免疫眩晕并且增加增强技能。但无论是哪个阶段,BOSS的技能与攻击都是有盲区的,也许第一次打会被突如其来的攻击打死,但是死个几次就能摸清BOSS的攻击死角了,从而抓住每一个攻击死角在保证不受伤的情况下多打几下BOSS,几个回合下来,就能磨死BOSS了。

游戏的战斗机制是偏难偏虐人的,但是游戏的剧情却是十分诙谐幽默,有时候就算没有刻意加入段子,但那一口流利的台湾腔一样地能逗得玩家哈哈大笑。尽管有不少粉丝和神秘人士强调了一遍又一遍《圣女之歌》的宏大背景与世界观,但笔者还是只看到了台湾青春小说的爱恨纠葛冤家妹控。

游戏中,男主的妹妹确实很萌很可爱,但是本应该是牺牲奉献主题的剧情发展起来却隐隐约约透出了一股妹控主义的酸甜味。无论遇到的是暴走狂怒的男人婆,还是才被小偷光顾过的酒吧老板,或者是新娘跑了正值发情的土拨鼠王,没有什么是奈儿卖个萌解决不了的。额,好像土拨鼠王是卖了萌反而惹上麻烦了,毕竟太萌了让大王不得不将其占为己有才能后快。总之妹妹说得都是对的,上可征服飞天精灵,下可俘获首都将军,萌即是正义,没有萌妹搞不定的人!


虽然剧情与对话和传说中的牺牲奉献根本没有半毛钱关系,但是我们去除掉这两顶大帽子,就把这款游戏当作一个青春热血RPG看,剧情可以说是非常饱满,人物也设计得风趣可爱。

悟饭小编

刺客信条起源是以埃及为背景的,那么主角的服装及装备又有什么特色呢?今天小编就为大家带来刺客信条起源主角服装及装备图文详解,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

主角服装及装备图文详解

典型的埃及服装:

  人物服装细节:

  配饰细节:

  主角全身佩戴饰品都有着地地道道的古埃及的特色。

  脖子佩戴的白色骨头是鹰的头骨也是刺客信条LOGO的由来。

荷鲁斯之眼:

  荷鲁斯之眼又称真知之眼、埃及乌加眼,是一个自古埃及时代便流传至今的符号,也是古埃及文化中最令外人印象深刻的符号之一。荷鲁斯之眼顾名思义,它是鹰头神荷鲁斯的眼睛。荷鲁斯的右眼象征完整无缺的太阳,依据传说,因荷鲁斯战胜赛特,右眼有着远离痛苦,战胜邪恶的力量,荷鲁斯的左眼象征有缺损的月亮,依据传说,荷鲁斯后来将左眼献给欧西里斯,因而左眼亦有分辨善恶、捍卫健康与幸福的作用,亦使古埃及人也相信荷鲁斯的左眼具有复活死者的力量。

  贝努鸟纹身:

贝努鸟(Bennu),相当于埃及的不死鸟,而且被说成是太阳神拉、亚图姆或欧西里斯的灵魂。而贝努鸟的头衔有:“造就自身者”(He Who Came Into Being by Himself)、“上升者”(Ascending One)以及“禧年之主”(Lord of Jubilees)等。除此之外,身为埃及不死鸟的贝努鸟与尼罗河的上升、复活以及太阳亦有所关连。而因为贝努鸟代表着创造与复兴,他也与古埃及历法有关系。而贝努鸟的神庙也确实因其计时设备而闻名。

根据古埃及神话,贝努鸟从太阳神拉的神庙圣域中的一棵圣树所燃烧的火焰中创造了他自己。其他的版本则说贝努鸟是从欧西里斯的心脏破壳而出的。贝努鸟被认为在一根名为奔奔石的圣柱上歇息。埃及祭司们会向认为这里是地上最神圣之处的访客展示这根圣柱。

贝努鸟被画成一只有着长喙、戴着双羽饰冠的灰色、紫色、蓝色或白色的苍鹭。偶尔贝努鸟也会被描绘成一只黄鹡鸰或一只有着红色与金色羽毛的老鹰。在少数例子里贝努鸟则被画成一个有苍鹭头的男子,在透明的大衣之下装扮成白色或蓝色的木乃伊样式。

在死者之书上写说:“我是贝努鸟,拉之心魂,引领前往杜埃(英语:Duat)的诸神之向导。”

刺客信条系列故事中在早期刺客为了使用袖剑需要举行断指仪式,但对断指的用途玩家众说纷纷,有的说是为了一种信仰,断指是表明刺客的信仰,但在游戏中2代经过达芬奇的改造,袖剑的使用并不用断指了,所以小编觉得是手拢成拳头的时候。小拇指触发机关时,生理结构的限制,大家可以试试握成拳头时动动小拇指。

猎鹰盾:

猎鹰是鹰身荷鲁斯的化身之一。

  展翅的金甲虫:

  在古埃及的传说中,金甲虫是太阳神的化身,象征着自愈和重生。

以上就是小编为大家整理的刺客信条起源主角装备的详细解析,以上的资料来源于维基百科,图片来自官方,希望大家能够喜欢。


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