悟饭游戏,整理了“浪荡天涯”全系列游戏,免费提供“浪荡天涯”各版本下载,在“浪荡天涯”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“浪荡天涯”系列游戏。
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腾讯公司即将出品以中国国内武侠为题材的网络游戏大作 《天涯明月刀OL》,游戏设为八大门派,各门派都独具风格,下面来详细分析下八大门派的特点。


“天涯明月刀OL”下设八大门派,有着快剑太白,柔情天香,半人半影之唐门,诡秘五毒,泰斗少林,浩气真武,霸气神威,义气丐帮。

太白门派:太白定位为轻巧型的输出职业。个人感觉技能配合个方面都较为稳定,剑法全仗“快”,“悟”,意随剑走,剑在意先,有进无退,招招攻敌破绽,连绵不绝却又无迹可寻,是为“无痕剑意”。

天香:天香定位为半奶妈辅助职业。位于东越雁荡幽谷之中,凭借将自然、音律、医道和武功结合在一起创造独特武学而自成一派,更于花语、纸伞、长裙、金铃中处处体现其“清丽脱俗之优雅”。

唐门:唐门 的定位是半远程打击PK职业。蜀地巴中之“万青竹海”,便是唐门所在。其以暗器、机关独步武林,更因善使机关傀儡合击之术,被江湖人称为“半人半影”。真正的唐门高手,从不用毒。唐门血低攻低控制强刷怪很快,但PK时,很多技能要靠预判,而且极其怕近身,血薄攻低。据通过内部预测人员透露,有一招是可以锁住你,然后给你一套技能,伤害爆高,不过锁也是靠预判的,然后唯一的保命技能是类似于影分身,就是让你的傀儡代替你。

五毒:五毒定位为控制型PK职业。地处苗疆的五毒与中原诸派均有所不同,其武学以狠、诡、毒、快为要诀,以诡秘狠辣的刀法配合神鬼莫测的身法,为安身立命之本。举手之间、取人性命;轻烟散尽、乃见五毒,个人很喜欢的一款职业,拿双刀的感觉确实不错。

少林:少林定位为半输出型的MT。嵩山少林乃武林泰斗,讲究以禅养武、以武修禅、禅武合一。其武学走刚猛路线:一招一式之间大开大阖、干净利落;冲锋陷阵之时光明正大,从不使诈。

以上门派资料笔者采集于官网,论坛及2月测试内部人员透露,希望以上内容能给想浪迹江湖玩家一点借鉴,更多神秘门派技能在不断探索中,敬请期待。

腾讯作为全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区我们期待腾讯能给各位玩家一个众望所归的江湖网游大作。

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君子堂

碧水一心


功力:5层;兵器:双剑;招式种类:实招(柔)

技能效果:运力于剑,借剑发力,用剑气攻击目标造成柔伤害(共1击)

海天一线

功力:5层;兵器:双剑;招式种类:实招(柔)

技能效果:无涯剑法近身御敌之术,两连击造成柔伤害(共2击),此招式可以利用轻功快速地接近对手。

沧海一粟

功力:5层;兵器:双剑;招式种类:气招(柔)

技能效果:无涯剑法独特心法,使用者会在附近造成无涯气劲,受到无涯气劲影响的队友攻击将附加柔伤害,但是使用这种心法需要内力来维持,每秒消耗1%内力。

回峰一剑

功力:5层;兵器:双剑;招式种类:虚招(柔)

技能效果:这一剑快如闪电,力灌剑锋,对前方造成柔伤害(共1击),如果目标处于招架状态不但没有效果反而会被无涯剑气所伤,造成内力外泄。

反戈一击

功力:5层;兵器:双剑;招式种类:招架(柔)

技能效果:无涯剑法防御架势,不但能化解对方的攻势,而且能够利用对方攻劲催动自己穴位加快内力回复。

御天一怒

功力:5层;兵器:双剑;招式种类:怒招(柔)

技能效果:无涯剑法最高心法,配合化怒气为内力行程高级无涯气劲,受影响的人不但能够提升柔伤害,而且可以提升内力回复速度。

荡然一空

功力:5层;兵器:双剑;招式种类:实招(柔)

技能效果:放出一刀剑气造成柔伤害(共1击),当自己不在空中时则可以击飞空中的目标,对其造成特殊的内伤,自己使用无涯剑法的招式攻击目标会附加柔属性伤害。
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三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

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