悟饭游戏,整理了“雷歐的超級世界”全系列游戏,免费提供“雷歐的超級世界”各版本下载,在“雷歐的超級世界”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“雷歐的超級世界”系列游戏。
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《火影忍者:究极忍者风暴4》白金怎么达成?今天给大家分享下《火影忍者:究极忍者风暴4》中文全成就奖杯一览表,一起来看下50个成就奖杯怎么达成吧。

#1完美無缺的風暴大師

取得所有獎盃。

#2鬥爭的連鎖

完成創生之章後。

#3各自的道路

完成雙傑之章後。

#4不會終止的威脅

完成共鬥之章後。

#5暴神封印

完成決戰之章後。

#6羈絆,再現

完成新生之章後。

#7死鬥的末路

以戰鬥評價S完成「創生之死鬥」。

#8顯露出的真身

以戰鬥評價S完成「面具底下」。

#9湊班的奮戰

以戰鬥評價S完成「少年們的戰場 前篇」。

#10壓倒性的組合

以戰鬥評價S完成「少年們的戰場 後篇」。

#11在黑暗中覺醒的事物

以戰鬥評價S完成「身處於地獄」。

#12超越老師

以戰鬥評價S完成「外傳:漆黑的世界」。

#13稱霸激戰之人

以戰鬥評價S完成「白熱化的戰場」。

#14與大蛇丸的差距

以戰鬥評價S完成「『鷹』再次行動」。

#15決戰的結果

以戰鬥評價S完成「知道一切的人們」。

#16「鷹」之躍動

以戰鬥評價S完成「前往戰場」。

#17受控的十尾

以戰鬥評價S完成「十尾,咆哮」。

#18超進擊的三足鼎立

以戰鬥評價S完成「第七班,集結」。

#19貫穿摯友的雷刀

以戰鬥評價S完成「時空間的戰鬥」。

#20抵抗威脅的忍者

以戰鬥評價S完成「十尾祭品之力」。

#21苦惱與未來

以戰鬥評價S完成「外傳:先人的戰鬥」。

#22傳進心中之暖光

以戰鬥評價S完成「填補空洞內心之物」。

#23其拳,揮向巨惡

以戰鬥評價S完成「斑的脈動」。

#24極致組合

以戰鬥評價S完成「兩個人」。

#25燃燒叫喊的激情之獸

以戰鬥評價S完成「紅色猛獸」。

#26師徒的鮮明身手

以戰鬥評價S完成「「鷹」疾驅」。

#27輪迴的盡頭

以戰鬥評價S完成「外傳:名為兜的男人」。

#28斑的慘敗

以戰鬥評價S完成「狂暴的疾風,奔馳的迅雷」。

#29帶人逝去

以戰鬥評價S完成「暴神輝夜 前篇」。

#30凌駕於神的忍者們

以戰鬥評價S完成「暴神輝夜 後篇」。

#31最後的勝利者

以戰鬥評價S完成「鳴人與佐助」。

#32疾風的軌跡 專家

將「疾風的軌跡」的主要事件全數完成。

#33疾風的軌跡 大師

將「疾風的軌跡」的支線事件全數完成。

#34究極生存賽30人斬!

究極生存賽模式中擊敗30人。

#35能力限制生存賽 初級完成!

將能力限制生存賽的初級全數完成。

#36能力限制生存賽 中級完成!

將能力限制生存賽的中級全數完成。

#37能力限制生存賽 上級完成!

將能力限制生存賽的上級全數完成。

#38做得好! 挑戰聯盟 初級完成!

將挑戰聯盟的初級全數完成。

#39太驚人了! 挑戰聯盟 中級完成!

將挑戰聯盟的中級全數完成。

#40太出色了! 挑戰聯盟 上級完成!

將挑戰聯盟的上級全數完成。

#41被解放的個人之力

在自由對戰的對戰形式中以個人奧義放出終結技。

#42心有靈犀

在自由對戰的對戰形式中以聯手奧義或是合體奧義放出終結技。

#43攻擊就是最大的防禦

在自由對戰的對戰形式中連擊數達到50連擊以上。

#44看透瞬間之人

在自由對戰的對戰形式中放出回擊技。

#45解放的禁斷之力

在自由對戰的對戰形式中覺醒時給予最後一擊。

#46團隊合作全開

在自由對戰的對戰形式中聯手覺醒時給予最後一擊

#47個體能力的最大限2TiPS

在自由對戰的對戰形式中1回合內以隊伍全員的奧義擊中對手。

#48負傷者無

在自由對戰的對戰形式中沒有受到裝備破壞的情況下取得勝利。

#49萬全不敗

在自由對戰的對戰形式中的3回合制內未被對手取得任何一勝的情況下獲得勝利。

#50下一個連擊的可能性

在自由對戰的對戰形式中的連擊時切換隊長
悟饭小编
SD高达系列最新作,本作包含了最新的高达AGE和各种高达外传作品,登场作品非常之多,新增了MASTER和小队长技能,传统的机体开发依旧保留。那么这么好玩的游戏,辅助金手指有哪些呢?
FC用:
_S NPJH-50681<执行者NO.X>
_G SD GUNDAM G-Generation OverWorld
_C0 金錢
_L 0x211D0600 0x0098967F
_C0 EN不减
_L 0x2004fb7c 0x00000000
_C2 无限移动(R+△ on,R+□ off)
_N2
_L 0xD0000001 0x10001200
_N2
_L 0x20218e10 0x00000000
_N2
_L 0xD0000001 0x10008200
_N2
_L 0x20218e10 0xa0850000
※敌我通用,本代码默认为锁定,FC格式
_C2 ACE POINT不减(L on,R off)
_S NPJH-50681
_G SD GUNDAM G-Generation OverWorld
_C1 金錢
_L 0x211D0600 0x0098967F
_C0 机师ACE POINT不减
_L 0x2004767C 0x00000000
_C0 机师ACE POINT不减·还原
_L 0x2004767C 0xAE220010
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_C0 机体POINT不减·还原
_L 0x2005596C 0xAE04004C
_C1 無限行動
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_L 0x20218E10 0x00000000
_C1 EN不减
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_C1 MP增加後最大
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_L 0x20045FE0 0xA642002A
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_L 0x20001008 0xA651002A
_L 0x2000100C 0x03E00008
_L 0x20001010 0x8644002A
_C1 敵操作可能
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_C1 击破數增加後最大
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_C1 ACE點數增加後最大
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_C0 開發等級限制解除
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_C1 OP購入數量限制解除
_L 0xC00BE308 0x54000001
_C0 技能購入等級限制解除
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_C0 OP全種購入可
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_L 0x00000000 0x00000001
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_C1 育成界面ACE点数变动后最大
_L 0x2004767C 0xAE250010
_C0 人物经验 EXP 8倍
_L 0x20052024 0x0A200800
_L 0x20052028 0x92B60032
_L 0x20002000 0x3C1708BD
_L 0x20002004 0x0A21480B
_L 0x20002008 0x001188C0
_C0 PILOT EXP 8倍
_L 0x2004C3D0 0x0A200840
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_L 0x20002104 0x0A2130F5
_L 0x20002108 0x001188C0
_C0 SCORE 8倍
_L 0x201C9C40 0x0A200880
_L 0x20002200 0x8E250008
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_L 0x20002208 0x000528C0
_C0 开发限制解除
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_C0 开发限制关闭
_L 0x20051D74 0x90420032
_C0 全机师LV99
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_L 0x00000063 0x00000000
_C0 全机师能力满
_L 0x811F885F 0x01A40018
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_L 0x64646464 0x00000000
_L 0x811F8864 0x01A4000C
_L 0x10006464 0x00000000
_C0 全机师ACE点9999
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_C0 全机师坠机999
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_C1 全机体LV99
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_C1 全机体能力满
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_L 0x100003E7 0x00000000
_L 0x811D64BC 0x0168001A
_L 0x100003E7 0x00000000
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_L 0x100003E7 0x00000000
_C0 全战舰能力满
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_L 0x811DBA08 0x0050001A
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_L 0x811DBA0A 0x0050001A
_L 0x1000270F 0x00000000
_L 0x811DBA0C 0x0050001A
_L 0x1000270F 0x00000000
_L 0x811DBA0E 0x0050001A
_L 0x1000270F 0x00000000
_C0 MASTERSKILL全开
_L 0x811FF350 0x01A4001C
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_C1 机师育成時快速成長到最大
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_C0 機體分配成長點數時快速成長
_L 0xC005339C 0x1000000A
_L 0xC00533F0 0x24C603E7
_C0 機體成長點數不減
_L 0xC0055968 0x00000000
_C0 機體成長點數強制停止分配
_L 0xC0055AE8 0x53E00006
_L 0xC0055AF0 0x54000004
_C1 大师技能无限使用ON
_L 0x202343E4 0x00000000
_L 0x202343F0 0x00000000
_C0 大师技能无限使用OFF
_L 0x202343E4 0xAE240034
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_C1 全武器锁定变为8个单位
_L 0x2004DA7C 0x34020008
_C1 全部機體機動力15自軍,敵軍
_L 0x20050078 0x2402000F
_C1 全地形適性S
_L 0x20054AA0 0x34045B6D
_C1 某人的技能使用可能ON
_L 0x2017A550 0x00000000
_L 0x20234240 0x00000000
_L 0x20048C7C 0x2404001F
_C0 某人的技能使用可能OFF
_L 0x2017A550 0x1040006B
_L 0x20234240 0x10400032
_L 0x20048C7C 0x80440018
_C0 未修得技能表示ON
_L 0x200485C0 0x2414001F
_L 0x200485BC 0x10000025
_C0 未修得技能表示OFF
_L 0x200485C0 0x90540018
_L 0x200485BC 0x14440025
_C0 全所持OP装備可能(全OP没有安装才能用)
_L 0x411ECB98 0x01A40002
_L 0xFFFF0002 0x00000000
_N2
_L 0xD0000001 0x10000100
_N2
_L 0x2004767C 0x00000000
_N2
_L 0x2005596C 0x00000000
_N2
_L 0xD0000001 0x10000200
_N2
_L 0x2004767C 0xAE220010
_N2
_L 0x2005596C 0xAE04004C
※机师&机体有效,L开启,R关闭
_C0 OP购入数量限制解除
_L 0x200BE308 0x54000001
_C0 育成界面ACE点数变动后最大
_L 0x2004767C 0xAE250010
_C0 EN消费0
_L 0x2004fb7c 0x00000000
_C0 人物经验 EXP x倍
_L 0x20052024 0x0a200800
_L 0x20052028 0x92b60032
_L 0x20002000 0x3c1708bd
_L 0x20002004 0x0a21480b
_L 0x20002008 0x00118xxx
_C0 PILOT EXP x倍
_L 0x2004c3d0 0x0a200840
_L 0x20002100 0x34160000
_L 0x20002104 0x0a2130f5
_L 0x20002108 0x00118xxx
_C0 SCORE x倍
_L 0x201c9c40 0x0a200880
_L 0x20002200 0x8e250008
_L 0x20002204 0x0a272711
_L 0x20002208 0x00052xxx
xxx
840=2倍
880=4倍
8c0=8倍
900=16倍
940=32倍
980=64倍
9C0=128倍
A00=256倍
貌似超过16倍容易死机?待验证,以上就是悟饭为大家提供的辅助,如果大家喜欢这款游戏,那就来悟饭体验一下吧!
悟饭小编
1,口袋妖怪白金

非常不错的NDS,与钻石和珍珠相同,并加入了多种全新的要素。给所有喜欢口袋妖怪系列的玩家带来全新感受。

2,口袋妖怪黑白2

特棒!新作在前作的基础进行了大幅的调整,游戏性能进一步提升,虽是续作却带给玩家足够的新鲜感。FAMI通给予游戏评分36分(满分40),成功进入白金殿堂。IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常完美的一作。


3,口袋妖怪宝石系列(红,蓝,绿宝石)

所有口袋系列里,最最经典的GBA,本人通关不下十次,是任天堂的招牌游戏。


4,口袋妖怪白金光

国外口袋妖怪达人基于《口袋妖怪红宝石》所改版的GBA游戏,作为改版,它可以与官方版本所媲美。


5,口袋妖怪漆黑的魅影
漆黑的魅影是基于口袋妖怪绿宝石制作的同人改版游戏,强大的技术与精良的制作使其成为了国内最优秀的口袋妖怪改版游戏之一。
剧情方面极具创意,在保留口袋妖怪的世界观的基础上,引入了平行世界的概念,包含游戏世界Genera,漫画世界Creatio和动画世界Abando,游戏流程达三个周目,新增了包括二周目新大陆——赛诺地区在内的大量全新的地图,极大提高了游戏的可玩性,历代的人气角色以及原创角色也都在剧情流程中登场。
对战方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代后的方法划分,并强化了原本的游戏难度,也新增了很多丰富的挑战要素。
美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。
值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,

同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。


6,口袋妖怪xy
最棒的版本!
口袋妖怪XY是日本任天堂公司在2013年秋季发售的两款3DS游戏,口袋妖怪系列游戏第六世代的第一款正统作品。
画面、精灵、剧情等方面全面革新,尤其在画面上第一次对正统游戏的口袋妖怪世界进行部分3D化,战斗画面也更加生动灵活,作为第一部登上3DS平台的口袋妖怪正统作品,相信会给玩家带来耳目一新的感觉。游戏中,舞台是卡洛斯地方,增加新的属性——妖精属性和新的进化形式——“超进化”。
全新的超进化将带来丰富战术体系。妖精系提高了平衡性。此外还有训练师短片和换装系统等功能。
游戏在特定地点以及对战时可以开启3d视角
增加了精灵羁绊系统,可以对精灵进行超级训练。
新增新的道具,超级石,并能让相应的口袋妖怪 “超进化”。
新增伊布新的进化型,妖精属性的伊布。
增加了换装系统,带上钱包去买衣服吧。
增加了骑乘系统,可以坐在一些口袋妖怪的背上,并且主角首次可以斜向行走。
悟饭小编
召唤之夜隐藏人物攻略秘籍
召唤之夜是一款S·RPG游戏,作为经典的系列游戏,故事舞台是一个称为“利因巴姆”的中世纪的幻想异世界,在那里也能看到现代的工厂和铁路等。除了“利因巴姆”之外,还被4个异世界包围,称为“机界 雷拉尔”、“鬼妖界 希尔坦”、“灵界 萨普雷斯”、“幻兽界 梅特尔帕”,每个异世界都有着独特的文明。
那么召唤之夜中有隐藏人物么?答案当然是有,以下是召唤之夜4中的隐藏人物!
波姆尼特
就是女仆,加入需要10话以前2心好感。然后12话外传里选择第2个"我不能接受"就加入了。顺便女仆加入就不能进入真结局了。另外1周目无真结局,果断收,女仆双动双击吸血,还能变身召唤输出,是排名第2的强力前锋。

忍者,需要忍痛买下她每一次卖的超贵的药,这个药在持有品里看不到,也就是不存在的。12话触发剧情战胜后加入,有罪恶要求,需要2方块以下,移动很高,虽然加入比较晚。
塞克塔
机器老师,第6话选择1"说实话",第11话选择2"这样就行了吗!?",第13话战斗结束后选择2"怎么能逃跑",13话以后罪恶2以下外传加入。如果不加入,后面有一战会作为SPOT单位暂时使用,那会严重增加那一关的难度,因为那关全勇气点数达成的话,只有3个战力,主角龙子和老师,自练起来的老师比SPOT强的不是一点半点。
克劳雷
翼人哥哥叛变的,需要10话完成特殊勇气成就主角或翼人妹子击破他,13话野外的剧情要对话,17话再完成特殊成就用主角或翼人妹子击破他,就可以作为傀儡加入了,注意,梅梅那里再战无效,这个哥哥说实话实力一般,不过作为支援单位还不错,仅有的回蓝。
梅梅傀儡
需要角色人生重置200W经验,可以购买,2个LV40的即可。梅梅魔攻较高,是魔攻最高的鬼系召唤师,不过没有魔力转换,打普通战斗还行,打界廊MP没了就傻了。
昂、帕纳谢、马露露
3人傀儡,需要678话各在主线剧情前触发一个蓝点的剧情,大意就是藏在敏特那里的马露露的蛛丝马迹之类,10话主线剧情前,跟帕纳谢那个点触发番外剧情选"打个招呼"。马露露最好用,双动远战魔力转换弓,可惜兽系召唤师人才济济。
库侬、约艾路
78话触发蓝点剧情,11话触发约艾路的外传后加入傀儡。
拉米、菲丝、加泽尔、利普蕾
4人傀儡需要5\9\13话旅馆等级达到5星,15星,25星,再跟里谢尔的爸爸对话。然后美食爷爷那里全部合格。美食爷爷需要的料理机是大地恩惠浓汤,热带烤肉,成熟果实补丁,大冒险锅,回忆炖锅……
然后14话外传加入,费斯拥有双动限制还能拿小飞镖,多周目压制好用。
打败界廊17层,会增加4个傀儡。4个傀儡的机兵拥有射程无限的必杀,可以清1排怪,有多少清多少,非常强力。
其他傀儡2周目或者继承召唤3存档获得。
2周目获得最强的傀儡自然是BOSS基安,只承受A级合S级召唤术,其他全部返还的返还术,基本就魔免了,只有最后几话的BOSS和界廊最后2关有A级合S级召唤术啊,幽角治愈,每回合30%的HPMP回复,可以作为最强前锋,无限扔炸弹A级召唤术。
还有公主,拥有独一无二的再动,周围4格的声援蓄力还有3%的MP回复,就是没输出,刷技能点需要协力召唤带上她,还有给她最后一个敌人刷技能点。
剧本依然是都月狩,角色设定依然是饭冢武史,让《SN》fans苦等3年的《SN4》终于面世,游戏舞台,依然还是异世界riinbaumu。riinbaumu,集合了各种灵魂的地方。riinbaumu,有人称呼为[乐园],也有人称呼为[牢狱]。通过使用召唤术和异世界的力量,生活在那里的人们获得了无数的荣光与繁荣,但同时也唤来了斗争与灾难。召唤之夜4的剧情就是这样,那么你喜欢么?喜欢就快点来玩吧!
悟饭小编

《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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