悟饭游戏,整理了“流行音乐之星”全系列游戏,免费提供“流行音乐之星”各版本下载,在“流行音乐之星”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“流行音乐之星”系列游戏。
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《逆转5》作为系列在 3DS 平台的第一作,相信很多人在首次打开的时候都就会被大幅进化的画面所震撼。托平台进化的福,游戏的表现力也大幅增加,人物动作之流畅,表情之丰富也是历代之最。而在《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》(以下简称《大逆转》)这部作品中,人物动作的细腻度可以说达到了系列最顶峰。以至于笔者玩《大逆转》的时候一直在感叹他们怎么可以把动作做的如此流畅细腻。

但是与之相对的,表现的时间拖长了,动作一多就变相的延长了游戏时间带慢了节奏。在这点上《逆转6》在前作的基础上进行了改良,在《逆转5》出场过老角色只在建模上做了细化和一些调整,但是动作基本上与《逆转5》一模一样,动作干净利落没有丝毫拖泥带水,一定程度上保持了游戏的节奏。

这次《逆转6》最大的进化之一便是增加了十几段过场动画和大量过场剧情,并有多张 CG 图片,让人差点有种自己在玩恋爱AVG错觉。其中过场动画由大(chou)名(ming)鼎(zhao)鼎(zhu)的动画制作公司 A-1 Pictures 制作,是的,最近的逆转裁判动画版也是他们做的……

让人庆幸的是游戏中的过场并没有像动画版的画风一般分崩离析。无论是角色的脸上色彩上还是动作上都比较还原,而过场剧情也是本次画面上最为进步的地方。比如姬巫女的水镜讬宣的一开始的奉纳舞就是直接使用角色建模编排动作制作的,这也是系列第一次采用这种表现方法。后面还有一些剧情需要的部分也是通过建模做的过场动作,令角色更有一种动起来了的感觉。比起以前的作品,本次动画与游戏建模录的过场并行使剧情更具表现力,角色也更像一个活生生的人。

由于画面的色彩对比度降低,建模边缘锐利度减少,本次游戏的 3D 效果比《逆转5》好,跟《大逆转》差不多,之前晕《逆转5》 3D 的玩家们不用担心了。

游戏的音乐方面还是由系列音乐制作人岩垂德行操刀,系列老字号品质有保障。许多经典的如《询问》、《追求》、《真実は告げる》等系列经典 BGM 都有了2016年新版 REMIX。其他例如《逆转姐妹》、《仓院之里》等许久未听的老曲也有了新的混音演绎,音乐响起来的瞬间亲切得让人老泪纵横。

由于《逆转6》舞台的变动,岩垂德行在背景音乐上加入了一些异域特色。比如在克莱因王国的所有曲子都是充满了异域风情的新曲。不过笔者个人觉得异域风旋律悦耳的并不多,旋律有些奇怪有点带不起游戏氛围,不过讬宣等音乐也还是不错的。

就整个系列而言,笔者觉得《大逆转》的音乐素质应该是暂时难望其项背的,而《逆转5》音乐素质略比《逆转6》好些,可能是不太适应异域风格的缘故。

配音方面参与人数全系列最多,语音全系列最多。除了过场动画中有语音之外,剧情里一些关键台词也出现了配音(如那由他检事的念咒,姬巫女雷珐的讬宣前开场白),甚至连观众席都有了配音——而且说来你可能不信,观众席的语音量可能是 NPC 里最多的,经常出现观众席群情激奋怒刷存在感的情况,简直喧宾夺主……
悟饭小编

这里是正在四开修仙的有珠

(这几个游戏的活动怎么总撞一起...)


想必不少steam玩家被昨天2B小姐姐涨价200%气的不轻


已入PS4版的有珠表示不关我事233


让我们来听听经典世嘉MD游戏音乐压压惊吧


感谢@惑星的午后 @小学提督小光头 @-影子KEIMI- @BorisX 的翻译


虽然世嘉MD和任天堂SFC同为16位游戏机,但两者的发声原理却不一样


MD主要使用的是FM音源,就是FM广播的原理,因为容量不够,所以不能像广播一样做成音频流,只能记录一些特定的函数波形。只要函数足够复杂可以还原一切声音,无非是有没有容量存罢了。(下图为某个制作FM音乐的软件)


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SFC使用的是采样技术,它的声音不是合成的,而是真实乐器录音的片段,然后按照MIDI乐谱调用乐器的片段演奏。本质上是32KHz采样率,8bit格式的 WAV文件。(这些知识高中的电脑课上都有教哦~考试要考的哦~)


这两个游戏的音乐有一个共同点,牛B的游戏音乐人可以把游戏bgm做的非常好,不会做就会非常差......


玩过世嘉出的游戏的人可能会比较清楚


SEGA游戏的片头都会有一声S~E~G~A~的声音,MD时期为男声。


timg (3).jpg


由于这段声音使用的是采样音(也就是录下来放在游戏里的)。这声SEGA占了某些MD游戏的一半的容量......


后来出现了女声的S~E~G~A~,主要出现在初音未来系列的游戏里,出声的当然是初音未来(CV.藤田咲)


timg (2)_副本.jpg


推荐一些音乐好听的MD游戏


MD版的索尼克系列,恶魔城,怒之铁拳系列,剩下的欢迎在评论区补充。


有珠谈模拟器板块长期接受投稿,如果有想安利的游戏,或者有趣的游戏话题,欢迎加下面的群找我投稿


模拟器资深玩家交流(兼有珠谈模拟器投稿)群144457765

有珠
悟饭小编
想必有很多玩家都还记得《过山车大亨》(RollerCoaster Tycoon)系列,这是PC端上非常经典的一款模拟经营游戏,然而在这个手游盛行的年代,我们迎来了《过山车大亨3》的手机版。

孩提时堆泥玩沙时的梦想,建造一个属于自己的乐园。这款《过山车大亨3》就是这样一款拥有简单乐趣的游戏,打造属于你的过山车游乐场。对于喜欢模拟经营类的玩家来说,这款精品绝对不能错过。

游戏采用3D图形引擎,画面更加逼真精美。不仅游乐园里各项设施都能切换视角观察,还能够让玩家随着选好的音乐设计出极其绚丽的烟火效果,而这也是《过山车大亨3》引以为荣的功能之一。另外,《过山车大亨3》还有真实的白昼与黑夜的交替,真实的公园照明系统和多变的天气效果。


模拟经营类游戏嘛,操作就是那么回事,没啥复杂的。游戏的自由度非常高,玩家只需要按照自己的想法去搭建你的游乐园就好了,当然前提是你有足够的资金。


你可以对游乐场项目的收费进行调整,过高或过低会导致不一样的后果,你的目标就是不让游乐场陷入亏损的同时也不要得罪游客。游戏中玩家将继续自己的游乐园设计经营之道,其中最激动人心的当然是靠自己想象力打造出各种各样的过山车,该系列吸引游客的关键在于你的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,刺激有趣,所以你必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车!

悟饭小编

《尼尔机械纪元》游戏发布后深受关注,也有很多玩家已经快速达成了通关,游戏怎么样?各方面表现好不好?一起来看看“NierAutomata”分享的通关评测吧。

全结局视频介绍(点击查看

首先是画面,如果从一流大作的角度来看画面当然还不算好。只能说中规中矩,跟最近的地平线这种超级大作比的话画面肯定弱一截。而且据说即使PS4 PRO玩还有场景切换的地方会掉帧。这个应该不是图像处理问题而是切换数据时的问题了。

另外就是很多人诟病的弹幕游戏。游戏中存在大量的弹幕游戏,一开场就是弹幕。中间无数穿插弹幕,9S的黑客游戏全是各种弹幕。弹幕弹幕弹幕……制作人说过他很喜欢射射射,看来是真的。其实弹幕游戏没什么问题,9S的黑客弹幕还算是有点创意的小游戏。但是搭载飞行器的弹幕游戏有点千篇一律,每次都是先横版射击,再变成平面设计,敌人也永远是那两三种,最后出来个五合一的飞行机器人。做弹幕可以,但是这就有点儿显得偷懒。而且9S的部分弹幕感觉含有恶意,方向不是正中的,比如往下,会发现实际是在往左下,经常就莫名其妙吃了一堆子弹。说弹幕是个缺点不能完全否认,至少不能算是优点。

游戏是有一些BUG,比如试过9S的出刀在身后几个身为出来,真是背后插刀……最崩溃有一次打了半小时BOSS战,中间没有存档机会,突然程序错误退出,半小时白打,想摔手柄的心情都有……

虽然个人很喜欢游戏手感,不过有点儿感觉POD的功能比较赖。打不过就靠POD模,对于ACT技术流来说可能会有点不耻。还好,我是ACT苦手,我喜欢这样的设定……

貌似缺点应该想得差不多了吧……要么就是音乐吧,什么音乐也能是缺点?是啊,有时候音乐太好听了,没心进行游戏了(殴)……

其实游戏是没有完美的,没有没缺点的游戏。标题已说这游戏是我最爱的PS4游戏,没有之一。当然不是没理由的。

首先还是画面。虽然画面跟一线大作比有差距,但如果是龙背系列老玩家来说这画面已经满足了。尤其是被龙背3虐过的话会觉得简直是良心。大部分战斗场景有60帧还有何意见。而且虽然从技术角度看画面不是很出色,但是从美工绝度来看还是下了功夫的。如果大家还记得陈星汉的《花》和《旅》就知道,虽然不是技术流派画面,但美工一流的画面依然让人赏心悦目。城市的废墟、沙漠里的废墟、丛林里的城堡,还有无比经典的乐园场景,都能让人看着赏心悦目。更别说BGM搭配的是如此出色。闲来无事游一游场景也不会无聊。

而且欧美大作无论画面做得多好,妹子总是有点遗憾。反观尼尔,我们的2B姐姐和A2姐姐就够我们看的了,欧美大妈一边去。

音乐这个貌似不用多说。但我还是提提,尼尔2的音乐真的好得让人快失禁。音乐好的游戏很多,我能记住的好的游戏音乐不胜枚举。SE自加植松伸夫很多经典乐曲,比如FF4的爱的主题,FF6的主题,FF10的主题。再比如当年震撼了许多人的《阿修罗之怒》的《震える心》,都是震撼人心的出色音乐。龙背3的《黑之歌》什么的。XENOBLADE的主题等等。可这些游戏都没法做到像尼尔2一样,从战斗音乐、到场景音乐再到主题曲首首拿出来都是经典!几乎没有一首让人失望。游乐园的场景音乐和BOSS音乐、开头BOSS战的远古之歌以及混合了尼尔1 BGM和EMI造语版本的远古之歌、洗脑公里十足的ADAM BOSS战、充满童话色彩的帕斯卡村落BGM、沙漠场景的BGM、AB结局的音乐,更不用说英语班的THE WEIGHT OF THE WORLD,日语版的破坏的世界,EMI造语版的,以及三语齐上版的。

这么说吧,我的车常备一个专辑是游戏音乐,里面混合了各种出色游戏音乐。然而我专门开了一个专辑,全是尼尔2的音乐。尼尔2一部游戏的音乐可以缸别人几部游戏的音乐,说是开挂了都不为过!

动作部分,以我这种对ACT不太感冒的玩家角度来看,至少动作流程、爽快这几点做到就可以了。我并不擅长打那种需要通过复杂组合键配合才能出华丽招式的ACT,比如DMC这种。而尼尔2是通过反应、武器组合来打出华丽的效果,这正是我欣赏的。而且难度设置非常合理,简单到无脑的EASY难度,一摸就死的VH难度,每个阶段的玩家都可以获得快感。而且没有那些必须高难度才能看到的隐藏结局剧情什么的(至少目前为止我没听说,如果有的话请忽略),实在是非常人性化了。玩多几个弹幕又有何妨。

而游戏的剧情和故事向来是这个BT制作人的重点。而本作在动作手感音乐部分或全面超越龙背和尼尔前作的情况下,剧情甚至有过之而无不及是让我很吃惊的。

一开始我也有点不大喜欢主角全是机器人、还能随便换身体的设定。但随着剧情的进展、谜题一个一个解开,你会有种根本停不下来想知道下一部剧情的感觉。你可以说总体设定有部分老套的嫌疑,但细节的描述还是很精彩。

尤其是本作的支线剧情,不像许多开放游戏,支线都是感谢偷鸡摸狗的烂事,完全是凑数。而尼尔2的支线都是在对世界观的诠释,而且很多都非常有趣。比如那个机器人哲学家的故事就很让人捧腹。可惜的是为了尽快通主线,还有好多支线没做,这个日后一定要慢慢完成。或许支持一下中文版,用中文版通一遍全支线也不错。

游戏的流程我觉得正好。很多一周目通关的说短的问题大家大概都明白怎么回事了。不过我再慢慢做了25支线,时不时逛逛场景的情况一周目居然打了15小时出来,还真不短。后来急于想知道后面的剧情,9S打二周目只用5小时就通关了。如果是速通党弄个EASY难度4-5小时一周目不成问题,这就说流程短显然是那啥有问题。

前面说过尼尔2的支线都很有诚意,完全不是凑数的。如果全真结局通关,再打全支线,我把那种竞速比赛这类竞技类支线都去除的话,爽爽玩上40个小时应该不成问题,这流程一点儿不短了。而且这40小时绝非是刷子游戏那种耗时间的方式耗出来的,你会觉得这40个小时每一分钟都很有价值,这就是尼尔2的魅力。

至于这游戏一开始很招黑,理由现在也很明朗。一个就是一周目短的问题,很多人以为一周目就完事儿了。其实这就好像玩生化6一样,一周目等于不过是通了一个人物的故事而已,这游戏的一周目不如称为第一部分更合适,打完二周目还有类似当年阿修罗之怒那种预告片,影视感十足。

当然还有就是一开始的试玩出色的手感和白金的宣传让许多类似于忍龙、魔女、DMC的粉丝都感到兴趣,结果一玩发现不对劲。游戏的重心不在ACT部分,而在于剧情、音乐、演出效果、还有确实不是很招人喜欢的打飞机等等。ACT只不过是一个锦上添花的部分。

我曾经认识一个ACT游戏粉丝说过“最讨厌剧情好的游戏,花很多时间看剧情的游戏”。大概也能理解这类ACT粉丝不能接受尼尔2的原因了吧。不是尼尔2不优秀,只是不对胃口。但尼尔2的艺术价值在哪里,真玩家都清楚,绝不只在ACT部分。

当然还有跟风的。

另外由于原本尼尔、龙背系列都是小众游戏。缺点很明显,一看就是部分精彩,但是缺乏经费的非主流作品,但因为世界观、音乐等原因受到一小部分人追捧。这种游戏如果把短板都补齐,粉丝们自然会高兴得不行。于是会出现“这是最好的XXX游戏”的论调,看着就会被其它游戏爱好者嫉恨过来黑。

其实平心而论,尼尔2对我来说,还真是PS4上最好的游戏,没有之一也不过分。但这只是我个人观点,黑子们也请手下留情,毕竟我也知道不是所有人都对游戏音乐和剧情感兴趣。车枪球游戏当道的今天这类游戏本身也不会特别大众向。只能说尼尔2对粉丝们来说是个极致的游戏,对非粉丝们来说也是个优秀的游戏,对不喜欢这种风格的人来说有点别扭但也不糟糕,但就是想黑一黑。这是我分析觉得尼尔招黑的原因。

总之,这绝对是一款出色的游戏。如果你很在意一款游戏的附加艺术价值,比如音乐、情节、人设(不只是外貌了,还有故事、性格等)等等,尼尔2绝对是一款出类拔萃的游戏。如果你玩游戏只在意某些游戏体验,比如只在意玩动作,玩游戏重来都跳过场什么的,那我建议您先慎重考虑再玩。同时也求别急着黑。毕竟众口难调。再好的游戏也不可能适合所有人。

还未体验的小伙伴们不妨去体验一下吧,更多好玩的游戏,请持续关注游迅网哦!

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