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一聚鬼王

在保证一次聚灵输出的前提下,极限增强攻击能力。

技能加点


第一重 疯魔1 火焰满 绝情满 其他不点 (有人会说点血誓,亲测加成真气并不高,技能点数加这么点真气真浪费,一聚鬼王不推荐)


第二重 天魔1 追风1 霸天戮杀满 聚灵满 其他不点

第三重 猛火咒满 嘲讽1 厚土密云都满 未名满 其他不点

此时多出技能点全加到第一重疯魔斩(配合天书加攻击) 再补满第二重天魔舞和追风,最后补上加精通和抗性技能。

天书方面


亲测三本天书相同技能可以叠加(比如戮魂和魔曲的炽热)而且等级不够不太清楚具体点数加成,所以以下为理想方案。


因为第二卷天书前几个技能没啥用而且不同系相同技能可以叠加,所以前期混加天书可以最好提升战力,具体如下:


魔曲-炽热6点 魔曲-斗志6点 魔曲-焚心2点


戮魂-炽热6点 戮魂-斗志6点 戮魂-火舞2点


解释:最大限度强化火焰刀以及命中,剩下的可以点魔曲-战意或者戮魂-狂魔,区别是前者运气好能在放出两次聚灵之后还能用出几个技能,后者增加平砍输出。


直到96可以点出第二卷最后一个技能,洗点之后开始专精一本天书,加点如下:


戮魂第一卷

炽热6点 斗志6点 火舞2点 狂魔4点 歃血3点


戮魂第二卷


信念6点 天谴7点 魔心6点 乱舞3点(这个配合疯魔的点数加成攻击堪称恐怖)

因为第三卷天书前几个技能同样加成效果不大,所以返回魔曲系天书继续点之前说的 魔曲-炽热2点 强化火焰刀输出


然而到这里要注意了,110级前是可以免费重置的,到了110之后就要花钱了,所以在升110一定要记得把魔曲的技能点洗掉,重新点回戮魂。


最终结果:


戮魂第一卷:炽热6点 斗志6点 火舞2点 歃血3点 狂魔4点 总计21点


戮魂第二卷:信念6点 天谴5点 魔心6点 乱舞3点 总计20点


戮魂第三卷:妄言9点 震慑5点 迅疾3点 魔煞3点 总计20点


戮魂第四卷:业火3点 巧言3点 末日1点 无妄3点 驱物3点 总计13点
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1.细雪之舞

没错我当初真的买了一把细雪之舞,刷图PK都很给力,那时候有很多人在一直讨论着细雪PK的利与弊,不过如果单论刷图的话,细雪的确不错,到了后来我就换了残杀者之剑,不过这把武器我没有留在仓库里。那是陪伴我度过DNF开始前几年的武器。

2.泰拉石巨剑

这把武器是整个六十年代后期到七十年代初期,也是我的骄傲,那时候刷机械牛可以难倒N多人,我基本上只能刷过普通级,从头到尾我几乎刷了一年的时间,拿到手的时候我已经上大学了,在PK场里是非常拉风的,特别是触发效果的时候,那速度足以让人飞起来的,但是到了70版本就感觉无力了,直到出了领主之塔,让我看到了领主之塔里面的那把杀猪刀,但是拿着泰拉石巨剑刷领主之塔实在是费劲,而且70级刷领主之塔真的是太难了,我根本打不通关。

3.流光星陨刀

当时为了刷领主之塔特意买了一把太刀,耗资4000W,而且还把当时国庆宝珠打在了上面,这本武器如果放在60版本,我是绝对买不起的,不过流星落的价格掉的很快,没多久就掉到几百万了。

4.屠戮之刃

在领主之塔摸爬滚打了N多天,终于把屠戮做出来了,那百分之30的附加伤害真的是非常给力,在出领主之塔之前,大家只能在深渊才能爆到。

那时候大家讨论最多的就是屠戮和无影的性价比,整天都在有人说三道四,屠戮之刃一直陪伴我到了DNF的七十年代中期,直到无影剑的到来。

5.无影剑-艾雷诺

还是七十年代的时候,我每天都在努力的攒我灵魂准备换无影剑,而且那时候无影剑马上就要从歌兰蒂斯那里下架了,我必须要换一把,凑了又凑,才勉强凑够了900个了灵魂,而且当时我还分解了那把55的SS巨剑罪恶之枝,就是那把加五级噬魂之手的武器,外形超酷,我超爱的一把武器,不过为了无影剑我放弃了我的罪恶之枝,现在我多少都有点后悔,无影剑一直陪伴我到了80年代中期,直到我出了冥炎刀。

6、冥炎刀-魂殇

当时和我一起玩游戏的朋友说,无影剑已经过时了,基础属性太低了,确实,无影剑加的独立攻击太少了,当我出了冥炎刀-魂殇的时候也毅然决然的把无影剑放在了仓库,魂殇的外形是我最喜欢的,这是一把陪伴我度过整个八十年代的武器,也是我的超爱,直到昨天出了我的新武器名刀-观世正宗。

7.名刀-观世正宗

我身上的装备有白字伤害、黄字伤害、就缺暴击伤害,而且我的暴击也很低,这把武器的出现弥补了我的不足而且极大的提高了我的伤害,外形也不错。
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在移动平台的射击游戏中,大部分人可能都知道《现代战争》系列和《杀戮地带》系列,而对其他作品都表示模棱两可,每年也仅会出现那么几款还算不错的射击游戏,这一切都因为射击游戏的操作过于重度,让玩家玩起来十分疲劳,而近期上架的一款新作《重要火力》,却带给了小编我不一样的感受,下面就让我们来体验一下它的“独特”之处吧。

《重要火力》的游戏画面并不像《现代战争》系列那样真实精美,它采用的是当下比较流行的美式漫画风格,这种画面风格不会给玩家带来太多的视觉压力,反而会让你感觉在打街机射击游戏。虽然游戏画面不算精美,但是一些细节的动画特效还是会给人很强的视觉冲击体验。

相比其他的射击游戏,《重要火力》的操作设计非常独特,它没有人物移动控制,只有射击、换枪和视角调节,射击是点击屏幕,换枪是左半边屏幕划动,而视角移动则是依靠手机的重力感应系统,这个操作有别于以往射击游戏的划动操作,比划动操作更加简便,体验也更好,有一种非常真实的体验,就像你在街机厅拿枪打敌人一样。

《重要火力》并没有为玩家准备关卡模式,它采用的就是我们在街机厅常看到的“街机模式”,从进入游戏开始,你的生命值是固定的,如果你是高手,你可能会玩到游戏的后半段。如果是新手,你可能会在游戏初期就死亡,相比关卡模式,《重要火力》更考验玩家的实际技术,不过这也算一种新的挑战。

美漫风格射击超新星 重要火力试玩体验美漫风格射击超新星 重要火力试玩体验
在游戏中,我们需要快速击杀敌人,如果敌人的圈转到红色,那么你就会受到伤害。游戏初期,手枪的威力足以一枪打死一个敌人,但是到后期可就不够了,我们需要精准的爆头才能让你的生命得到保障,好好练习枪法最重要。
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