悟饭游戏,整理了“逻辑测试”全系列游戏,免费提供“逻辑测试”各版本下载,在“逻辑测试”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“逻辑测试”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多

铁拳7作为经典的格斗游戏,相信很多玩家非常期待,随着发售日的临近,不少媒体评分开始放出,其中ign评分如何?一起来看下铁拳7ign评分及详细评测分析吧。

ign评分及详细评测分析

临时评分:9.5分

目前IGN还没有测试网络对战时的服务器情况,因此他们还不能给出一个最终的评分。不过如果服务器表现出色,那么想必最终评分也不会有太大的变化

详细评测:

IGN对《铁拳7》给出了高达9.5的临时评分,看来这款历史悠久的格斗游戏也将会迎来一段出色的新旅程。IGN编辑认为,《铁拳7》简直就是一封写给这个系列历史的情书,在游戏的过程中,玩家们仍然会有那种当年玩街机时狂搓按键的冲动。同时游戏中丰富的道具解锁系统保证了玩家们不会对有些不合逻辑和老套的剧情感到厌倦。在IGN看来,《铁拳7》的剧情模式其实充满了惊喜,虽然为了剧情发展会出现一些荒诞的故事,但和《不义联盟2》一样,他们都在这些故事中更深入地了解到了游戏中的人物和他们的招式,在这样的过程中一边娱乐一边磨炼自己的技巧。

铁拳7最大的亮点之一,就是其丰富的服装自定义系统,通过战斗解锁的道具不仅可以用来装饰人物,还有攻击特效、背景、生命条和能量槽等等,拥有上千种不同的小物品供玩家们选择,这些装束不仅仅可以用在单人游戏中,还能在网络对战里使用,同时网络对战也将会为玩家们解锁更多的物品。

铁拳7的战斗机制也迎来了一些改变,对新人更友好,滑步的动作更慢因此无法用来勾引或者防御,而前后移动的速度则加快了。因此战斗更注重中近距离,玩起来比《街头霸王》或者《拳皇》更舒服。同时《铁拳7》还削减了连招的伤害,但对于对战来说,连招仍然尤为重要,但这样的改变也算是新手福利,因为他们在面对老手时不用因为一个破绽就被对方连到死了。

悟饭小编
悟饭小编
悟饭小编

《饥荒》中很多情况会遇到卡顿的情况,该如何优化避免卡顿的现象,这里一起来看看“Aegisys”分享的卡顿优化设置说明。

1. 小地图MOD
卡顿指数:30
卡顿来源:CPU
卡顿原因:由于小地图MOD一直在用游戏提供的DrawMinimap函数更新小地图,导致CPU使用率上涨很快。特别是地图图标较多的时候会非常之卡。由于这个函数本来是用于在用户按TAB时绘制一次小地图的,因此原本调用频率很低,因而没有用GPU加速,也没有用BitBlt等技术加速的时候并看不出来。然而小地国MOD实时调用它使得这个问题变得非常严重。
建议:如卡顿则关闭此MOD,机子配置强的情况下开着也没事。

2.雷电(SW风季)
卡顿指数:20
卡顿来源:CPU
卡顿原因:饥荒在使用fmoDex引擎混音时优化不到位,导致雷电频繁时游戏变卡。
建议:关闭声音或者在设置里减少雷电,但是这样会影响游戏体验。除此之外暂时没好的办法。

3. 渲染对象过多
卡顿指数:10
卡顿来源:CPU-GPU总线
卡顿原因:低效的绘制算法导致渲染数据大量重复提交,没有用batch的相关技术。
建议:可以尝试启用流畅补丁,但是不保证在所有机器上显卡上都有效果。

4. 脚本逻辑复杂
卡顿指数:10 * 脚本复杂度(默认为1)
卡顿来源:CPU
卡顿原因:脚本优化较差。随着MOD的增多,游戏机制变复杂,影响会越来越严重。
建议:可以启用流畅补丁,经过测试可以提升至少40%的脚本执行速度,纯脚本逻辑越多,提升越明显。

以上就是详细的解决方法介绍,希望对玩家们有用。

悟饭小编

大家对《辐射4》废土车间这款DLC满意吗,相信接触到逻辑门的玩家对这个东西很头疼,完全不会玩。玩家fls81245为我们带来了他对《辐射4》中的逻辑门研究。

首先要指出,《辐射4》的逻辑门跟现实的和其他游戏常见的方式不太一样。

正常逻辑门(AND、OR、XOR)

在《辐射4》里,逻辑门是外观上有一个输入和一个输出的元件。

如果你的问题只是“一般逻辑门都要两个输入啊?”的话,这篇心得就可以解决你的问题。

不多说,请看图:

上图就是一个二输入逻辑门,AND门(与门)的配置法。

没错,直接把两条线接到一个节点。

这点违反现实,所以可能许多人会想不到。

如果用工房模式看这个逻辑门,就可以看到这个闸门目前所收到讯号和输出的讯号。

其余的注意点就跟现实的逻辑门一样。

特别逻辑门(NOT、XNOR、XOR、NAND)

前面说明了《辐射4》里和现实运作相当的逻辑门,但是现在试着让我们做一个反向灯。

逻辑很简单,开关关上时灯要亮,打开时灯要关。

在现实,如果你对逻辑门熟识的话,你的答案会很简单:啊不就是NOT门吗?

于是你照现实的逻辑,在《辐射4》里接了这样的东西:

看起来很顺利,当开关打到开的时候,输出为0所以灯关上了。

那么,开关打到关的时候呢?

没错!灯还是不会亮!

同样的问题也会在其他输入全为0就要输出为1的各种逻辑门,例如XNOR或者NOR。

问题出在哪里呢?首先我们要来重新理解《辐射4》里的电力和讯号系统。

在《辐射4》里,当你直接从电源拉一条电线到逻辑门上时,他实际上传输了两个东西:电力&讯号1。

而当你从开关接电线出来时,如果开关是打开的,他传输的是:电力&讯号1;如果开关是关闭的,他传输的是:讯号0,并没有传输电力。

而各种逻辑门本身不需要电力,但仅对讯号做处理,不会平白生出电力。

但是各种接收讯号的元件,例如灯箱,他需要的东西其实是 电力+讯号1。

所以回过头来解释反向灯的问题。

当开关打开时,传进NOT门的是:电力 & 讯号1。

NOT门处理后,传到灯箱的是:电力 & 讯号0。这样的东西传到灯箱,灯箱并不会亮。

当开关关上时,传进NOT门的是:讯号0。

NOT门处理后,传进灯箱的是:讯号1,但没有电力,所以灯箱也不会亮。

有了这个新概念之后再反过头去解释前面所谓的正常逻辑门(AND、OR、XOR)。

仔细看这些门的真值表,我们可以发现这些门都有至少一个输入为1才会输出1的特性。

所以并不容易发现电力的问题。

回到上面的问题,那么我要做一个反向灯怎么做?

你需要一个AND门协助解决电源的问题:

化成简图是这样:

如此接法,当开关为关上时,NOT门接收到讯号0,输出讯号1到AND门。

AND门一边接收到讯号1,一边接受到电力&讯号1,故此会输出电力&讯号1,灯箱就会亮。

而如果开关为打开时,NOT门接收到电力&讯号1,输出电力&讯号0到AND门。

AND门一边接收到电力&讯号0,一边接受到电力&讯号1,故此会输出电力&讯号0,灯箱就不会亮。

如此就完成了反向灯!

总结

《辐射4》的逻辑门和其他游戏的逻辑门最大的区别就是不会无故产生电力,然后接点又少到过分,这是习惯在其他游戏或者现实里接逻辑门的高手们到了《辐射4》里会感到困惑和挫折的原因。

希望这篇教学可以解开大家的困惑,然后朝更先进的逻辑设备迈进吧!

悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载