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游戏中的战斗机制类似于FC上的恶魔城,上窜下跳走A走A,当然还有躲避各种时刻准备碰你瓷的机关。操作上可谓是非常简洁易上手,战斗系统基本就是那几个按键的排列组合,游戏根本不需要新手教程,你只要看一遍操作列表就基本掌握了这款游戏的操作精髓了。然而就是这样一款笔者以为是爽游的RPG卡死了笔者至少100次。直到第一章通关,笔者才明白过来,这并不是一款会舞剑的《恶魔城传说》,而是一款压成2D横版的《黑魂3》。

游戏虽然做成的是2D横版,而且操作简易,但同时也压缩了游戏的容错率和闪避空间。《黑魂》里你可以左滚右滚前翻后翻,到了这里你可能只剩上窜下跳了。正是这种低容错率造成了笔者的一百次GG,但是也正是在这种非人类的高难度之下,每打通一个图就会有一种巨大的成就感,哪怕这张图上一个BOSS都没有。其实话说回来,这个游戏里难的并不是BOSS,因为BOSS一般都只有2个阶段,普通阶段和狂暴阶段。普通阶段好好利用莫莫莉亚的晕,可以打断BOSS技能前摇进而创造输出环境,而狂暴阶段则免疫眩晕并且增加增强技能。但无论是哪个阶段,BOSS的技能与攻击都是有盲区的,也许第一次打会被突如其来的攻击打死,但是死个几次就能摸清BOSS的攻击死角了,从而抓住每一个攻击死角在保证不受伤的情况下多打几下BOSS,几个回合下来,就能磨死BOSS了。

游戏的战斗机制是偏难偏虐人的,但是游戏的剧情却是十分诙谐幽默,有时候就算没有刻意加入段子,但那一口流利的台湾腔一样地能逗得玩家哈哈大笑。尽管有不少粉丝和神秘人士强调了一遍又一遍《圣女之歌》的宏大背景与世界观,但笔者还是只看到了台湾青春小说的爱恨纠葛冤家妹控。

游戏中,男主的妹妹确实很萌很可爱,但是本应该是牺牲奉献主题的剧情发展起来却隐隐约约透出了一股妹控主义的酸甜味。无论遇到的是暴走狂怒的男人婆,还是才被小偷光顾过的酒吧老板,或者是新娘跑了正值发情的土拨鼠王,没有什么是奈儿卖个萌解决不了的。额,好像土拨鼠王是卖了萌反而惹上麻烦了,毕竟太萌了让大王不得不将其占为己有才能后快。总之妹妹说得都是对的,上可征服飞天精灵,下可俘获首都将军,萌即是正义,没有萌妹搞不定的人!


虽然剧情与对话和传说中的牺牲奉献根本没有半毛钱关系,但是我们去除掉这两顶大帽子,就把这款游戏当作一个青春热血RPG看,剧情可以说是非常饱满,人物也设计得风趣可爱。

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黑暗之魂3除了游戏的本体剧情之外,另一大特色就是游戏的PVP机制了。不过对于很多萌新玩家来说,PVP就不是那么友好了。被拿着一把特大以及奇异装束的玩家入侵相信是很多萌新玩家的噩梦,今天小编为大家带来的便是玩家“并非无限坑”整理分享的游戏的PVP小知识技巧大全,一起看看吧。

PVP小知识技巧大全

1:举盾没用,重武器两下砸开。

活在梦里,比如林德盾那种靠谱的小盾都可以顶三四下重武,你们看见举盾被破的一般是作死举团牌或者绿条短又顶盾不放的人。

2:大盾垃圾,直剑战技一下掀开。

直剑战技是一个耗盾精很大的招数,但是打在黑骑盾+5 (69抵抗)上也就掉一半多的精。

3:钢铁三厉害,打架金石太阳剑来一套。

身体buff和钢铁戒指都在pvp被平衡过,幽邃庇护勉强加冻伤回精还算可以,金石太阳剑屁用没有,钢铁+3的减伤也少的可怜。

想要活的久一点不如戴生命+3堆个1800+血。

4:韧性没用,哈维尔被匕首打硬直。

你哈维尔用的没霸体的招数当然没硬直。

韧性只是一个对招式霸体的防御系数。

5:堆个50韧,无脑拼刀什么都打不断你。

然而堆的韧再高也不能保护出手后的一小段时间不被人打断,比较过分点,举例匕首打重武器,主要就是因为重武器就算60韧,遇见匕首还是出手被各种打断。

6:团牌弹反时间长,拳套硬直时间小。

团牌只是弹反帧比普通小盾早两帧所以可以用来挡弹刺剑直剑二连。

代价就是渣渣抵抗和送菊花的大破绽。

拳套弹反被削过三次,现在破绽已经比小盾还要大了。

7:混伤武器不如纯物理武器,多补正武器不适合压级。

那是在同数值的前提下,120级标准力敏号,洛里安大剑附魔打人伤害就是比罪业高。

龙血匕首被黑的多但是抹雷或者青白松脂打人也有260+。

8:咒爹/奇迹战士/法爷 很脆,近战不行,打不过力敏智障战士。

少带点什么灵魂激流,阳光枪,净火这种装逼咒文省点记忆力就行了。

现在有古达戒指弥补生存能力,130级就可以build个咒文号。

如果你咒文就只带个喷火的话,很多混沌变质的武器伤害比力敏+松脂还要高。

9:120级重甲重武器,开挂吧!

有古达戒指然后用纯力量的厚重双巨/教堂骑士特大剑/哈兰德曲/流放。

四五十韧加重武器是很正常的事情。

教堂特大剑可以双手r1接跳劈,66力被打到一套掉1000血以上,珍惜生命,不要在这个特大脸上浪。

10:双手大剑,双手剑刃戟的下劈动作不可弹反,黑骑士斧,关刀,菜刀,一系列跳起来的r2不能弹反,羽翼斧羽翼戟转圈圈不能弹反。

全错,就是能弹。

11:雷属性加削韧和硬直时间。

这个我猜测的出是怎么回事,pve玩家会遇见克雷顿和龙血骑士,然后这两个都是玩家模组能稳定二连。

还有哈维尔削韧高能稳定二连什么的估计都是一个意思。

韧性和二连一点关系都没有。

玩家和玩家之间只有几种可能:

1,双方都被打断无法出第二刀。

2,出手阶段被打断,硬直时间减少,这会导致重武器连不到人第二下。

3,站立阶段被r1打中,除了晾衣杆,鞭子,(还有人说过双手大柴刀)以外,都是必定被二连,和韧性一点关系都没有。

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