悟饭游戏,整理了“模拟电吉他”全系列游戏,免费提供“模拟电吉他”各版本下载,在“模拟电吉他”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“模拟电吉他”系列游戏。
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玩过一天,稍微写写初体验的感想。写得很随意,糖鞭都有,以后再发现什么槽点亮点没准会继续补完。

缺点

· 就算提前知道是有缝社区,可这效果也太醉人?比如主控就站在隔壁邻居家门口,想登门拜访也还要再读一次条,说累不爱都是客气。

· 很纳闷官方说好每片街区有五块用地,怎样数也不够啊?然后发现有些街区边缘带那种不显示在大地图上的小公园……凑数直说,谢谢。

· 天呐图书馆的混乱场景简直酸爽,市民竞相往地上扔书。拜托在图书馆安静点看书别群聊起来没完好吗?更聪明的市民,更低下的素质。

· 隔空跟酒保说一句话手里就出现一份薯片……可根本没见酒保往外端出来啊?惊得我昨天晚饭蒸了一大碗土豆泥来吃。(酒保:怪我咯?

· M3里用触屏手机都能做成慢慢滑的动作,到M4里就光剩戳戳戳了,嫌屏碎得慢是不是?特别讨厌这个戳手机的动作,点名批评一下。

· 没、有、笔、记、本、电、脑。这模拟的是哪个位面的世界?有台式有平板却没有笔电?需要电脑时不能马上掏出来用真是超麻烦。orz

· 书读完只会丢一边不懂收进随身清单,平板用完只会丢一边不懂收进随身清单。……M4里请个钟点工来收拾房间超值的,一堆散落物。

· 这种让市民爱扎堆的运算方式有点哭笑不得……我主控那两只,攻在上厕所,受在做饭,端着案板就直奔厕所的橱柜去了。……还能吃?

· UI设计得不好,按钮太分散,工具按钮和物品列表一个天上一个地下。布置起房间来就看鼠标指针上下飞舞。果断投奔快捷键。=_=

· 市民自主睡觉很容易睡不稳,经常精力条刚变绿就一骨碌爬起来,还需要手控他们再睡一次才能安稳到天亮。

· SIMS团队的中文翻译请下岗好吗?SIMS团队的中文翻译请下岗好吗?SIMS团队的中文翻译请下岗好吗?重要的事情讲三遍。

· 室内采光几个意思?敢拿出CAS界面那种亮度来?鸽子窝大小的房间,挂盏五爪大吊灯,竟然暗得没朋友。这样真的好?

· 因为可安置居民NPC的房屋太少,很多社区场景都用随机生成的NPC来填数,大家都懂随机NPC简直就是会移动的槽点聚合体。=_=

· 高AI自由意志这种东西还是得分角色,像主控市民爱怎样撒欢儿我看着都高兴,NPC市民随便闹闹我都觉得烦。(典型的双标溺爱党

· CASt改色真的完全取消了,太忧伤了,明明可以单独取消图样部分,保留住色盘功能啊,只有色盘并不会很卡啊。

上述缺点有很多都是可以靠后期升级或者MOD进行完善的,所以仅针对基础版效果吐槽。

其实有缝社区逐渐习惯后也…………凑……合……用……吧。(临到最后半句实在没办法违心给出有缝社区好好好之类的评语。

优点

· 并行式互动五星好评!果然无论商业宣传时怎么吹破天,在GDC那种业内交流大会上也不敢讲空话,拿出来的是实打实的真货。

举栗,市民点完饮料等酒保调酒时还可以打个电话也不怕中断点饮料互动,市民可以一边烤火或者一边拾起东西一边跟别人聊天。

哪怕前面写了那么多缺点,还是感觉有并行式互动这一条优点就能扳回局面,真的会让市民生活效率提高很多。再次五星好评。

· 再也不扎堆堵门口了,再也不需要内心高歌卡门了。(泪流满面

· 情绪系统摸清脉络很好玩,特别是双方情绪不对等时。比如带着粉红调情的A遇上带着紫色专注的B,玩暧昧的效率极差,笑死。

· 社交关系条分成普通和恋情两种真的很科学,恋人是比朋友更特殊的存在,这种节奏才对嘛。

· 从好朋友开始不会自动晋级,需要通过互动成为麻吉或永远的麻吉,成年人也可结交永远的麻吉。可以即是恋人又是永远的麻吉。

· 各种有趣的解锁成就。我第一个解锁的是让市民保持24小时不睡觉……看到列表里还有嘿咻经历之类的掉节操成就。233

· 志向系统变成分期支付式的很科学啊,一步一步发展让市民的人生可以提前改善,好顶赞。

· 购买界面简化到直接弹出窗口。肯定有人不喜欢,但当市民突发急需采购而场合又不适宜绕路去商店的时候就变得很方便了。

· 每种职业的顶级奖励都显示在建筑模式列表里,一目了然很清晰,工作起来更有盼头。

· 无论什么特征的市民现在都会如厕后自动洗手,都会起床后自动铺床,这点太省心。而且洗个手增长的清洁度更多了,很好。

· 满足需求条变得很容易,点一下需求图标即可自主就近解决,非常省心。

· 建议主控家庭不要只有一个市民,两个人的可玩度比起一个人来就增加许多。而且因为有高AI度,即使人多也不会感到手忙脚乱。

· 哦对了不能忘掉CAS系统,试玩版已经讲过了,这里还是要再夸赞一遍。这个比起前几代无疑是个大变革。

综合评价的话还是值得一玩的,虽然无法辩驳的不足很多,但亮点也确实很闪光,别错过,玩玩看吧。( ˘ω˘ )

悟饭小编
悟饭小编

  有强大的玩家发现了四代中的隐藏版密技码。

  虽然要逐个输入很麻烦,但是很强大阿~~

  首先我们先来看看模拟市民4的基本(官方)密技列表

基本秘籍

  Help – 列出所有游戏密技

  resetSim {市民名} {市民姓} – 重设模拟市民.

  fullscreen – 开启/关闭全萤幕

  headlineeffects{on/off} – 隐藏市民头上的水晶标示和其他图示

  Death.toggle – 让小人不会死

  FreeRealEstate {on/off} – 可以入住所有的房子

  motherlode – 增加 50,000 模拟币

  kaching – 增加 1000 模拟币

  rosebud – 增加 1000 模拟币

  按住Shift +"[" 或 "]" – 改变物品的大小

  testingcheats {true/false} – 大秘技

  输入大秘技后输入“cas.fulleditmode” 开启所有的CAS功能.

  输入大秘技后按住Shift+点选市民会出现各种选项,这里不做详细说明请自行测试。

  再来,我们就要进入强大的隐藏密技版本啰:

隐藏秘籍

使用前请务必注意:

  1.这些密技并非官方正式公布版本。

  2.有些密技尚未被测试,因此也许没有作用。

  3.有些密技会改变游戏档案,所以可能会造成存档的毁坏。

  4.小心使用密技,最好先用在不重要的地段跟人物上进行测试。

  5.目前由于游戏BUG,所有透过「testingcheats true」

启动的秘技在你通过读取画面之后,都必须重复输入再次启动。

状态

  “Sims.remove_all_buffs”–移除所有的心愿/情绪

  “Sims.add_buff [状态值, low/high]”–为小人增加一个特别的状态(拼字正确性很重要)

各种状态值

  自信:

  例如:

  sims.add_buff confidenthigh 或者

  sims.add_buff e_buff_confident (这会启动牛牛植物自信精华,效力强大而且持久)

  活力: EnergizedLow/ EnergizedHigh

  调情: FlirtyLow / FlirtyHigh

  灵感: InspiredLow / InspiredHigh

  专注: FocusedLow / FocusedHigh

  爱玩: PlayfulLow / PlayfulHigh

  伤心: SadLow / SadHigh

  生气:Social_Angry, e_Buff_Angry, feelingangry, unfaithful

  快乐: Social_Happy / e_Buff_Happy

  不舒服: e_buff_uncomfortable

  尴尬: e_buff_embarrassed, peedself

职业

  “Careers.promote [职业名称]”–帮市民现有的职业升职

  “Careers.demote [职业名称]”–帮市民现有的职业降级

  “Careers.add_career [职业名称]”–增加一个新的职业

  “Careers.remove_career [职业名称]”–移除现有职业

  “Careers.promote Gradeschool” –提升小朋友的毕业表现增加一级

  “Careers.promote Highschool” –提升青少年的毕业表现增加一级

  例如: 输入“testingcheats true” 后输入 “careers.promote secretagent” –获得升职一级

技能

  “Stats.set_skill_level <技能名称> 1-10” –调整市民的技能层级

  各项技能:

  Major_Fishing 钓鱼

  Major_Mischief 恶作剧

  Major_Guitar 吉他

  Major_Reaping? (未测试成功)

  Major_Programming 程式设计

  Major_Gardening 园艺

  Major_GourmetCooking 米其林主厨

  Major_Comedy 喜剧

  Major_Charisma 魅力

  Major_Writing 写作

  Major_VideoGaming 电动游戏

  Major_Violin 小提琴

  Major_RocketScience 火箭科学

  Major_Painting 绘画

  Major_Piano 钢琴

  Major_Logic 逻辑

  Major_Handiness 灵巧

  Major_HomestyleCooking 料理

  Major_Bartending (Mixology) 调酒

  Skill_Fitness 运动

  Skill_Child_Social

  Skill_Child_Motor

  Skill_Child_Creativity

  Skill_Fitness

  Skill_Child_Mental

  Note: 技能的输入有两种,一种是Major一种是Skill,输入时要注意.

  例如: “stats.set_skill_level AdultMajor_Programming 10” or

“stats.set_skill_level Major_Programming 10”

钱钱和灵感

  “Money ###”–设定你想要的家庭资产金额

  “Sims.modify_funds +/-###” –为现有的资产数量设定增加数额

  例如: “Money 25000″ or “Sims.modify_funds +500”

  “Aspirations.complete_current_milestone”–完成目前的里程碑挑战并获得奖励点数

  "sims.add_buff Satisfaction_Points "–增加100奖励点数,

但输入前要输入" sims.remove_all_buffs before "

无限消耗品

  “objects.consumables_infinite_toggle” –让消耗品变成无限制使用,如食物和奖励药水

  注意:这个密技必须在你酿出/创建/购买某项目前使用。升级过的物品无效。

人际关系和人格特质

  “Modifyrelationship 你的市民名 你的市民姓 目标市民名 目标市民姓 (-)50

关系状态” –修改两个市民间的关系

  关系状态: “Friendship_Main and Romance_Main”

  例如: Modifyrelationship Beatrix Monroe Alexia Mercado -50 Friendship_Main”

[使用负号代表降低] 以及 “Modifyrelationship Beatrix Monroe Alexia

Mercado 50 Romance_Main” [不使用负号代表增加]

  “traits.equip_trait [人格特质名称不加间隔]”–为市民增加特定的人格特质

  例如: “traits.equip_trait SteelBladder”

  “traits.remove_trait [人格特质名称不加间隔]”–移除一项人格特质

  “traits.clear_traits”–移除所有的人格特质

市民、年龄和各种职业服装

  “Sims.Spawn”–产生一个随机的模拟市民到你的家庭里

  “Sims.spawnsimple”–产生一个随机的模拟市民访客.

  “Setage”–将你的市民设定为成年人

产生一个NPC到家里修理物件

  soak.enable_soak_handyman_situation (先输入这个秘技)

  soak.create_soak_handyman_situation (再输入这个秘技)

产生一个NPC到家里打扫

  soak.enable_soak_maid_situation (先输入这个秘技)

  soak.create_soak_maid_situation (再输入这个秘技)

产生一堆市民到你家开趴,他们会在几个小时之后离开

  soak.enable_soak_party_situation (先输入这个秘技)

  soak.create_soak_party_situation (再输入这个秘技)

让你的小人变成女佣!

  他们平时会做你吩咐的事,你没在管他们的时候他们就会自动的打扫家中

  启动:

  sims.add_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid

  关闭:

  sims.remove_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid

其他(尚未测试)

  tutorial.deactivate_tutorial_tip

  fire.kill – might kill the sim or put fire out.

  fire.singe_sim – probably adds negative moddlet or kills sim

  pregnancy.clear – cancel a pregnancy?

  pregnancy.seed

  pregnancy.roll

  households.toggle_bill_notifications

  households.autopay_bills

  households.fill_visible_commodities_world

  crafting.shorten_phases [on|off] doesn’t appear to work.

  venues.set_venue Should be able to set a lot to public using this. I’ll check into it.

  ui.toggle_silence_phone

  ui.dialog.auto_respond

  service_npc.toggle_auto_scheduled_services

  relationship.create not sure of parameters for these.

  relationship.destroy

  relationship.introduce_all_sims

  debug_outcome_style success|fail|alternate|off – might force either

conversation responses or job situations to always have a certain outcome.

  environment_score.disable/enable – disables environment moodlet effects?

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万圣节将至,一部改编自R.L.斯坦恐怖小说系列《鸡皮疙瘩》的同名电影应景上映,不到一周便登顶北美票房榜首位,人气可见一斑。与此同时,为了配合宣传发行商还在 iOS 上架了一款衍生冒险解谜游戏《鸡皮疙瘩:尖叫之夜》(Goosebumps Night of Scares)。

美国著名惊险小说作家R.L.斯坦的《鸡皮疙瘩》系列丛书深受少年儿童的喜爱,至今全球销量已超2.2亿,被吉尼斯世界大全评选为历史上销量最大的儿童系列图书,而封面那句“胆大的翻开,胆小的走开”和翻开之后令人冷汗直冒的故事也就此在许多人的童年留下不可磨灭的阴影,成为挥之不去的梦魇。

作为衍生作品,《鸡皮疙瘩:尖叫之夜》在故事情节上极为遵从原著,令人提心吊胆的背景音乐也将这种恐怖的气氛刻画得入木三分。出于意外你将书中杀人不眨眼的妖魔鬼怪带到了现实生活中,为此你必须躲避他们的魔爪并在R.L.斯坦的房子里寻到出口逃出生天。

当然,这个过程一定是一波三折的,在房间里你可能会遭遇狼人、僵尸、无头人这些原著中出现过的怪物,在他们用天生敏锐的听觉和嗅觉抓到你并将你啃到血肉模糊之前,你唯一需要做的就是迅速找到一个可隐藏的地点,然后屏住呼吸再乘其不备逃走。与此同时,游戏还融入了许多益智解谜的成分,玩家将同玩偶助手 Slappy 一起通过寻找丢失的书页来探索这背后不为人知的秘密,而难度也将随着书页任务的加重而随之增加。
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