悟饭游戏,整理了“魔幻军团”全系列游戏,免费提供“魔幻军团”各版本下载,在“魔幻军团”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“魔幻军团”系列游戏。
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《皇家骑士团》这个系列以描写和刻画人性黑暗面而著称,游戏整体比较阴暗,而其故事情节有着深厚的内涵,它所展露出的内容早已超出了游戏的范围。虽然本系列的类型是SRPG,但它不同于《火炎之纹章》的2D平面战争,也不同于《超级机器人大战》和《梦幻模拟战》的战棋式走格,而是有着自己独特的战斗系统和风格。
GBA皇家骑士团代码:
EC用代码
[第1人]
就是排在第1位的人(可自排)=0,0
[LV]
50=762,50
0=762,0
[EXP]
99=762,63
0=762,0
[属性]
风=764,1
炎=764,2
地=764,3
水=764,4
圣=764,5
暗=764,6
[性格]
L=765,1
N=765,2
C=765,3
[SEX]
无=76E,0
男=76E,1
女=76E,2
[HP]
999=752,E7,3
[MP]
999=756,E7,3
[STR]
9999=758,FF,FF
[INT]
9999=75A,FF,FF
[AGI]
9999=75C,DC,FF
[头像]
主角=75E,2
女主角=75E,3
蓝铠骑士=75E,13
女剑圣=75E,14
领主=75E,12
巨魔=75E,17
堕天使=75E,18
[职业]
堕天使=75F,53
士兵(男)=75F,1
士兵(女)=75F,2
忍者(男)=75F,3
忍者(女)=75F,4
弓兵(男)=75F,5
弓兵(女)=75F,6
魔法师(男)=75F,7
魔法师(女)=75F,8
僧侣(男)=75F,9
僧侣(女)=75F,A
祭司(男)=75F,13
祭司(女)=75F,14
骑士(男)=75F,B
骑士(女)=75F,C
剑圣(男)=75F,D
剑圣(女)=75F,4F
召唤师(男)=75F,45
召唤师(女)=75F,46
死灵士兵(男)=75F,32
死灵士兵(女)=75F,33
死灵魔法师(男)=75F,34
死灵魔法师(女)=75F,35
死灵骑士(男)=75F,36
死灵骑士(女)=75F,37
天使骑士(男)=75F,1B
天使骑士(女)=75F,1C
暗天使骑士(男)=75F,22
暗天使骑士(女)=75F,23
小恶魔=75F,1F
下级恶魔=75F,4A
上级恶魔=75F,20
暗忍者=75F,39
暗巨人=75F,3A
暗龙骑士=75F,3F
风龙=75F,24
炎龙=75F,25
地龙=75F,26
水龙=75F,27
圣龙=75F,28
海龙=75F,29
魔龙=75F,2A
丧尸龙=75F,2B
龙骑士=75F,E
近卫骑士=75F,21
蓝铠骑士=75F,4E
女武神=75F,F
高位魔法师=75F,10
学者=75F,11
巫女=75F,12
操龙使=75F,15
操兽使=75F,16
翼人=75F,17
人鱼=75F,18
精灵=75F,19
死灵魔道士=75F,1A
幽灵=75F,1D
美杜莎=75F,1E
狮鹫=75F,2C
石化鸟=75F,2D
乌鱼=75F,2E
双头犬=75F,2F
巨人=75F,30
海贼=75F,31
孤高的美女魔术师=75F,42
神官骑士=75F,43
????=75F,4B
大魔女迪芙=75F,4C
领主=75F,4D
巨魔=75F,52
[GameInfo]
Name=0432 - 皇家骑士团外传
System=GBA
Text=0432 - Tactics Ogre - The Knight of Lodis (U) SLG
SaGame用代码
开机码 X-code= 02112006 AC0B5C43 2006FAEB
密码 code= 02001460 FF HP修改
密码 code= 02001464 FF MP修改
密码 code= 02001473 63 EXP修改
·以上由悟饭游戏厅为大家整理的GBA皇家骑士团外传金手指.希望能帮助到大家,在游戏中的战斗除了要考虑地形和环境的影响外,还加入了高低差效果,使得游戏玩起来有种3D的感觉,大大增加了战略性和难度,这个系列虽然作品不多,但拥有极大的人气和众多FANS,而且该系列也被称为究极形态的SRPG游戏。
悟饭小编
悟饭小编
《鬼武者战略版》(以下简称鬼战)是卡普空《鬼武者》系列的外传,作为一款掌机游戏要弄成像PC版那样的动作游戏有点困难,可制作成SLG却是绰绰有余。鬼战在游戏场景上模仿《皇家骑士团外传》(以下简称皇骑外传《皇家骑士团外传》回顾)的伪3D模式,行动和普攻会受地形的限制,但鬼战没有皇骑外传的还击模式,攻击不会不分敌我,敌人也不会升级,玩法上与传统的战棋SLG基本一样。在一般的SLG游戏中,人物一旦在原地攻击或施法,本回合就无法移动,但在鬼战里,人物在原地攻击或施法后仍可移动。这一点个人非常喜欢,终于可以一尝打一枪就跑的快感了。

玩战棋SLG一向偏重移动步数多、攻击距离远和拥有大面积攻击魔法的角色,鬼战也不例外,早期加入的“野蛮人”类角色如怪童丸、虎铁、安国寺惠琼等都被我凉在一旁,他们攻击力虽不俗,但可惜移动步数太少,这类角色在大多数地形古怪的关卡中既难接近敌人也容易成为靶子。像风魔小太郎、燕这种移动步数多又拥有大面积攻击魔法的忍者自然是首选人物。杂贺孙市(铁炮手)和半平太(弓箭手)移动步数虽少,但胜在攻击距离长,多少弥补了速度上的劣势,但是在伪3D的地图上常常会被自己人挡住而无法打击敌人,而忍者发飞镖是跳跃攻击,反倒没有地形上的限制,这也是我玩鬼战或皇骑外传偏好用忍者的原因。

和大多数SLG游戏不同的是,鬼战里面没有专职的魔法师,很多强力的魔法是掌握在近战型的角色上,这样的设置使某些角色变得过于强大,比如游戏后期加入的明智光秀,他可以称之为最强的队友,综合实力甚至在主角王仁丸之上,超高的攻防、杀伤力超大的单体魔法、移动步数多,玄武之珠到手后还能得到提升所有出场队友攻防的魔法,简直是强爆了。

鬼战作为鬼武者系列的一员,“鬼之笼手”和“吸魂”的设定是必不可少的,“鬼魂”的作用是用来强化手头上的装备,相当实用,像飞龙剑或飞燕枪这样的中级装备只须升级两三次(满级为4级),攻击力就已经超过后期入手的高级武器了。换句话说,与其苦苦熬到后面的关卡等敌兵掉下高级装备的合成方法,倒不如将早期入手的武器或装甲升级,这样通关时能轻松很多。至于“一闪”这个随机出现的攻击模式基本属于垃圾,因为它只对物理近战攻击有效,远距离攻击、近身魔法或特殊攻击都无法起到反击的作用,绝对是一个失败的设计。

鬼战的难度不高,只要不太笨保持满员通关并不困难,特别是王仁丸掌握了变身鬼武者的技能和明智光秀加盟后。最终BOSS幻魔王信长的实力和皇骑外传的堕天使相比简直是天与地的差别,他既没有全屏攻击魔法,也无法对在光秀光环保护下的王仁丸军团造成重创,更不要说在变身为鬼武者的王仁丸面前简直如垃圾一般不禁打。

倒是前面破白虎封印这一关有点难度,青红二鬼分别站在地图的两角,若其中一个被打倒,另一个在下一回合就会将其复活。网上的攻略说必须要将他们同时打倒,但实际操作起来十分困难,王仁丸等人当时实力还不强,一来兵分两路打会相当吃力,二来两拨人要在同一回合内将他们干掉也很勉强。其实这里有一个很简单的方法,集中人力将其中一个鬼干掉,然后找一个实力最弱的队友站在那个鬼的位置不动,这样另一个鬼直到被干掉也无法将其复活。

鬼战共有21名角色,大部分都是在游戏过程中陆逐加入的,除了主角王仁丸是必选人物外,其余都属可选人物,游戏每关人数都限制在7~8人以下,因此当中有很多人纯属打酱油的角色。个人在打至中期时每关的出场人选已经确定,近战型角色只保留王仁丸和扬羽,因为他们攻击力最强,移动步数多,同时拥有强大的近战攻击魔法,主要负责冲锋、掩护队友和狙杀BOSS。虽然中期加入的修罗和三十郎攻防和速度也不错,但大部分的关卡地形都不太好,很多地方只容一两人通过,因此近战型的角色有两个就足够了。

胧和阿国的作用相当于队医,拥有单体和群体加血魔法,必要时还能作为近战人物攻击敌人,是队中不可或缺的人物。杂贺孙市、半平太、风魔小太郎和燕这种远程攻击手自然也是必选人物。起初打算用忍者才藏来代替弓箭手半平太,但才藏没有强力的魔法,相反半平太的睡眠之矢魔法可以让敌兵停止行动三个回合,实用性很强,直到后期最强队友明智光秀加入后才把半平太换掉。

鬼战的幻梦空间和皇骑外传的遭遇战一样,是一个练级的地方,但实用性显然比后者要差上许多。幻梦空间共有十六阶,敌人的由最低的3级开始,直至到最高的35级。每一次进入都要从最低级打起,既费时间所得的经验值也不多,特别当队友的级数普遍在25级以上时,即使打过第十三阶也捞不到多少经验值,因为当己方的级数接近或超越敌方时,攻击所得的经验值会变得很少,甚至每打一次只获1点经验值,还不说当队伍级数在30级以下时只能打十三阶。皇骑外传的遭遇战就不同了,里面敌人的级数紧跟主角队伍中级数最高的那个人,和高级数的敌人作战级数才升得快,否则像幻梦空间那样每打敌人一下才得一两点经验值未免太痛苦,纯属浪费时间。

其实在平常的通关战中有很多贪经验值的方法,比如杂贺孙市有事没事可以给队友加命中率,一次就有48点经验值,绝对比打怪来得划算。又比如风魔小太郎可以对火属性的敌人施火焰魔法,虽然这样做会帮对方增加体力值,但每加一次就能得到48点的经验值,且延长了性命的敌人也能用于帮助队友练级,真可谓一举两得。
悟饭小编

《DOTA2》英雄黑暗贤者详细介绍,攻守兼备的团战混乱发动机—黑暗贤者

英雄背景

迅捷如风,足智多谋,黑暗贤者依什卡菲尔并不需要多么锋利的武器来搏斗,他总是运用强大的心灵之力来征服敌人。他有着颠覆战局使之对己方有利的天才。迎着欢呼和敬意,他从一个叫做“幻墙之末”的世界走了出来,并不热衷于这个世界的纷争——他是一个来自现实世界之外的勇者。曾经,黑暗贤者是备受人民尊敬的将军,是神王达玛瑞克斯麾下英勇的保卫者,然而他的军队在边境大战的最后几天,被一股更为强大的力量悉数歼灭。面临如此惨败,他绝望的做出了最后一个决定:引诱着敌军进入了幻墙迷宫。在他即将被捕的前一刻,他穿过幻墙,释放出强大的黑暗能量,将幻墙永远的封印起来。当飞扬的尘土归于平静以后,他发现他成功的拯救了自己的人民,而自己却沐浴在另一个世界的阳光下,亦真亦幻,无法回到现实世界。现在,他决心以一名战略家的身份来证明自己的价值,并且立誓要让这个新的世界见识他那伟大的谋略。

真空

黑暗贤者在目标区域制造一个真空环境,将周围的敌方单位吸进去,打乱阵脚并造成伤害。

魔法消耗:100/130/160/190

冷却时间:22

技能:点目标伤害类型:魔法

作用范围:250 / 350 / 450 / 550伤害:40 / 80 / 120 / 160

离子外壳

将目标用一面尖刺之盾包围起来,对周围的敌人造成伤害。

魔法消耗:70/90/110/130

冷却时间:10

技能:单位目标影响:英雄伤害类型:魔法

作用范围:250持续伤害:30 / 50 / 70 / 90持续时间:20

奔腾

为一个友方目标注入能量,使其在短时间内移动速度达到最高。

魔法消耗:20/30/40/50

冷却时间:12/11/10/9

技能:单位目标影响:友方单位

持续时间:3 / 4.5 / 6 / 7.5

复制之墙

制造一堵扭曲的光墙,对穿过的敌方英雄造成伤害,并复制一个其自身的幻象,幻象由黑暗贤者控制。 可用神杖升级。

魔法消耗:200/300/400

冷却时间:100

技能:点目标伤害类型:魔法

持续时间:15 / 30 / 45伤害:150 / 150 / 150幻象受到伤害:300% / 300% / 300%幻象造成伤害:70% / 80% / 90%神杖升级幻象造成伤害:100% / 120% / 140%

英雄特点分析:

优势。黑暗贤者是一个机动性非常高的英雄,前期离子盾的超高伤害是大多数英雄的噩梦;奔腾的存在也让贤者很难被击杀;作为一个智力英雄,很适合出梅肯这个道具,对团队的增益较大;分路上比较灵活,抗压能力强。

劣势。黑暗贤者虽然是一个智力英雄,前中后期的魔法值仍然略有缺乏,需要回蓝装备的支撑;对等级的以来比较高,如果前期过于悲惨,那么中后期很难发挥。

英雄技能分析:

真空。真空可以打断正在tp的单位,防止对面极限逃生;真空在团战之时可以完全打乱对面英雄的站位,由于可以把敌方单位拉扯到一起,因此配合队友的aoe技能可以造成极高的输出;真空的效果无视地形,也可以破坏树林。

离子外壳。前期黑暗贤者无论是烈士路还是打野,都依赖离子外壳的输出,当套上离子盾的单位与对方英雄贴身时,伤害非常高;离子外壳的伤害可以叠加,即如果敌方单位周围有两个离子盾单位存在,则受到两个离子盾伤害之和的伤害。

奔腾。可以让自己或者友方单位迅速脱离危险或者快速切入战场,同时也是一个很好的赶路技能。

复制之墙。由于耗蓝较多,因此一般都选择在后期升级此技能。敌方英雄在通过复制墙会受到伤害的同时,还会复制出一个黑暗贤者可以操纵的幻象,在防守高地或者roshan争夺战中是一个恐怖的技能。

常规装备选择:

黑暗贤者一般会作为一个2号位或者3号位,因此选择生存保命和团队辅助的装备是个不错的选择。

纯肉装。先锋盾、挑战笛子、板甲希瓦

团队辅助装。奥术鞋、梅肯、笛子

先手切入装。在有一定肉装的情况下,出跳刀作先手

系统推荐装备(仅供参考):

英雄路线选择:

烈士路单黑贤。由于奔腾出色的逃跑能力黑暗贤者是可以在烈士路不死的存在。出门吃树药膏带好,再选择三个树枝,剩下的钱留下或者买几个净化药水,到了烈士路后先观察情况::如果对面有两个强力控制保护大哥打钱,而自己被压出经验区之时,可以选择猥琐给小兵套两个离子盾,这样虽然兵线会很乱,但是至少可以混到金钱,对面大哥是近战的话还可以对其进行耗血;如果对面的辅助控制技能缺乏,大可以上去吃经验,然后利用离子盾补刀。这里值得注意的是,一级出门先不学技能,没有生命危险的时候升级离子外壳,遇到危险升级奔腾逃跑,等到了二级必须是离子外壳和奔腾各点一级,以后主学离子外壳,一两级奔腾之后辅学真空,大招在十一级之前尽量不要学,因为耗蓝太多,前期比较鸡肋。装备选择上,如果前期线上过于劣势,可以先出一个瓶子或者绿鞋+灵魂之戒过渡一下,然后补出梅肯,参团打架;如果线上比较优势,可以先选择出奥术鞋,然后早早做出梅肯,利用前期技能优势推塔打架。等到了后期,为团队做出笛子,然后看情况选择肉装龙心板甲或者攻击性的跳刀A杖羊刀,总之后期黑暗贤者在装备上一定要补充自己队伍的薄弱环,缺先手可以补跳刀羊刀,缺肉盾就出希瓦龙心。在高地战或者roshan战中放好自己的复制墙和真空,自己的贡献就坐到了,剩下的就是自己大哥的收割,或者复制出幻像的收割,因为幻象在后期也是很给力的。

打野黑贤。出门圆盾带吃喝,先碰运气,如果碰到巨魔一家就先解决之,不断释放离子盾来加快打野速度,碰到比较强力的野怪时,可以在野怪身上也套一个离子盾,这样在两个离子盾的伤害下,打野效率会提高很多。在打野的同时注意中路以及己方优势路的情况,根据自己的状态选择支援与否。同时可以出瓶子帮助中路控f。加点方式和第一种黑贤的一样。第一大件推荐梅肯,在前中期不仅让自己肉一点,也能为团队提供帮助。到了中后期就与(1)基本相同,根据形势变化选择装备,技能的正确释放更关键一些。

英雄注意事项:

小配合。黑暗贤者在团战或者gank时给己方的冲锋型英雄(如夜魔、混沌骑士)套离子盾效果更好。

双离子盾的应用。在推线时,给自己和一个己方近战小兵都套上离子盾,加快推进速度。

离子盾在给小兵时,尽量不要选择走在最前面的近战小兵没这样离子盾存在时间能得到保障。

虽然最近版本已经将黑暗贤者一定程度上有所削弱,但是它强力的打乱站位以及配合容易的优点令其仍然imba,使用好黑贤,你就掌握了团战的精髓。

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