悟饭游戏,整理了“魔卡對決”全系列游戏,免费提供“魔卡對決”各版本下载,在“魔卡對決”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“魔卡對決”系列游戏。
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《火影忍者:究极忍者风暴4》白金怎么达成?今天给大家分享下《火影忍者:究极忍者风暴4》中文全成就奖杯一览表,一起来看下50个成就奖杯怎么达成吧。

#1完美無缺的風暴大師

取得所有獎盃。

#2鬥爭的連鎖

完成創生之章後。

#3各自的道路

完成雙傑之章後。

#4不會終止的威脅

完成共鬥之章後。

#5暴神封印

完成決戰之章後。

#6羈絆,再現

完成新生之章後。

#7死鬥的末路

以戰鬥評價S完成「創生之死鬥」。

#8顯露出的真身

以戰鬥評價S完成「面具底下」。

#9湊班的奮戰

以戰鬥評價S完成「少年們的戰場 前篇」。

#10壓倒性的組合

以戰鬥評價S完成「少年們的戰場 後篇」。

#11在黑暗中覺醒的事物

以戰鬥評價S完成「身處於地獄」。

#12超越老師

以戰鬥評價S完成「外傳:漆黑的世界」。

#13稱霸激戰之人

以戰鬥評價S完成「白熱化的戰場」。

#14與大蛇丸的差距

以戰鬥評價S完成「『鷹』再次行動」。

#15決戰的結果

以戰鬥評價S完成「知道一切的人們」。

#16「鷹」之躍動

以戰鬥評價S完成「前往戰場」。

#17受控的十尾

以戰鬥評價S完成「十尾,咆哮」。

#18超進擊的三足鼎立

以戰鬥評價S完成「第七班,集結」。

#19貫穿摯友的雷刀

以戰鬥評價S完成「時空間的戰鬥」。

#20抵抗威脅的忍者

以戰鬥評價S完成「十尾祭品之力」。

#21苦惱與未來

以戰鬥評價S完成「外傳:先人的戰鬥」。

#22傳進心中之暖光

以戰鬥評價S完成「填補空洞內心之物」。

#23其拳,揮向巨惡

以戰鬥評價S完成「斑的脈動」。

#24極致組合

以戰鬥評價S完成「兩個人」。

#25燃燒叫喊的激情之獸

以戰鬥評價S完成「紅色猛獸」。

#26師徒的鮮明身手

以戰鬥評價S完成「「鷹」疾驅」。

#27輪迴的盡頭

以戰鬥評價S完成「外傳:名為兜的男人」。

#28斑的慘敗

以戰鬥評價S完成「狂暴的疾風,奔馳的迅雷」。

#29帶人逝去

以戰鬥評價S完成「暴神輝夜 前篇」。

#30凌駕於神的忍者們

以戰鬥評價S完成「暴神輝夜 後篇」。

#31最後的勝利者

以戰鬥評價S完成「鳴人與佐助」。

#32疾風的軌跡 專家

將「疾風的軌跡」的主要事件全數完成。

#33疾風的軌跡 大師

將「疾風的軌跡」的支線事件全數完成。

#34究極生存賽30人斬!

究極生存賽模式中擊敗30人。

#35能力限制生存賽 初級完成!

將能力限制生存賽的初級全數完成。

#36能力限制生存賽 中級完成!

將能力限制生存賽的中級全數完成。

#37能力限制生存賽 上級完成!

將能力限制生存賽的上級全數完成。

#38做得好! 挑戰聯盟 初級完成!

將挑戰聯盟的初級全數完成。

#39太驚人了! 挑戰聯盟 中級完成!

將挑戰聯盟的中級全數完成。

#40太出色了! 挑戰聯盟 上級完成!

將挑戰聯盟的上級全數完成。

#41被解放的個人之力

在自由對戰的對戰形式中以個人奧義放出終結技。

#42心有靈犀

在自由對戰的對戰形式中以聯手奧義或是合體奧義放出終結技。

#43攻擊就是最大的防禦

在自由對戰的對戰形式中連擊數達到50連擊以上。

#44看透瞬間之人

在自由對戰的對戰形式中放出回擊技。

#45解放的禁斷之力

在自由對戰的對戰形式中覺醒時給予最後一擊。

#46團隊合作全開

在自由對戰的對戰形式中聯手覺醒時給予最後一擊

#47個體能力的最大限2TiPS

在自由對戰的對戰形式中1回合內以隊伍全員的奧義擊中對手。

#48負傷者無

在自由對戰的對戰形式中沒有受到裝備破壞的情況下取得勝利。

#49萬全不敗

在自由對戰的對戰形式中的3回合制內未被對手取得任何一勝的情況下獲得勝利。

#50下一個連擊的可能性

在自由對戰的對戰形式中的連擊時切換隊長
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《命运2》中枪械作为最常见的武器,能否玩好枪械就成了普通玩家和高手的分界线。枪械怎么玩?接下来就为大家带来玩“白真弓”提供的枪械入门教学,一起来看看吧。

教学:

前言

目前命運2裡已經確認會出現,以及預計可能會出現的武器種類合計一共13種

根據1代的經驗,13種大類當中,同一種武器裡也會有好幾種不同的素體基礎能力,舉例,同樣都是突擊步槍,就存在著低威力‧高射速/中威力‧中射速/高威力‧低射速3種類型的素體,在這個基礎上,每把槍均有著一些細微的差別,再加上武器技能池的配搭,同樣都是突擊步槍,同一把突擊步槍,也可以展現出不同的性能,一部份技能更可以改變武器的發射機構

13種武器各自有著不同的特性和供其發揮所長的地方,但是命運裡還有一種非常特別的名叫「異域武器」的最高級武器,或者俗稱「金槍」,就稀有度來說是最高位,這一類武器雖然跟其他武器一樣有著大類區分(例如異域級突擊步槍,etc) 可是每個異域武器都各自有著1~2種只為其自身所擁有的,獨一無二的技能,這些技能由於其獨特性有時候會使異域武器脫離一般武器的範疇,使其變得難以跟其他普通武器放在一起來評價,所以這篇武器介紹並不包括Beta版裡可以拿到的3把異域武器

DPS - Damage Per Second,秒間傷害,相信不少人對這個詞都不陌生,PVE當中選擇武器的其中一個基準,主要受武器威力或射速所影響,威力愈大,射速愈高,DPS愈可觀,命運裡不缺一些只有在特定的一個瞬間才能對其做成傷害的BOSS,攻略這類BOSS時主要靠DPS高的武器

總火合力 - 以打光全部子彈為前提,該武器所能打出的最大傷害理論值,同樣是PVE當中選擇武器的其中一個基準,主要受武器威力和可攜帶彈數上限所影響,如果說命運裡的DPS代表是火箭炮,那麼總合火力的代表則一般是狙擊槍,雖然每一發子彈攻擊力比較低,但是狙擊槍的可攜帶彈數一般是火箭炮的2倍或以上,導致狙擊槍的實際火力有時候其實並不亞於火箭炮

射擊節奏 - 常見於半自動武器的問題,跟可以一邊射擊一邊修正準心的全自動武器不同,半自動的武器需要好好的瞄準了後才進行射擊,一般來說新手在還沒有習慣這個節奏前,很容易會出現射擊 > 打空 > 慌張地進行準心修正 > 修正好的瞬間因為武器仍處於冷卻狀態沒能成功擊出子彈 > 慌張度上升,不停地按發射鍵,然後在準心離開目標的時候進行了射擊 > 循環的情況

點射 - 使用全自動武器時會使用到的技術,玩家通過一定的頻率地連按發射鍵造成一種擬似性的半自動射擊模式,這種技術可以非常有效地抑制全自動武器特有的高反動力的同時,並一定程度的保持其速射性,使得玩家在面對距離較遠的敵人的時候也保有一定程度的作戰能力

弱點傷害 - 射擊遊戲基本都會有的打到對方身上特定部位令傷害增加的機構,俗稱「爆頭」,為什麼不直接使用爆頭而用一個不常見的詞彙,是因為命運裡的敵人的弱點不一定在頭部,可以在肚子上,可以在背上,可以在四肢上...etc,而玩家所使用的武器當中有一部份是沒辦法觸發弱點傷害的,不管你往對方身上哪個地方打,跳出來的傷害都一樣,目前有這種特性的武器已被確定的有充能槍,火箭炮,榴彈砲及劍

跟戰況千變萬化的PVP不同,PVE的內容很大程度上是被固定的,可控的,也因此PVE當中出現了名為「萬金油戰術/搭配」的東西,一套核心的作戰思想以及一套固定的武器搭配即可應付遊戲內90%以上的PVE內容,但這僅僅是效率上的話題,命運中並沒有明文規定PVE必須使用哪種武器來打,所以請盡情使用自己喜歡的,有愛的武器來享受PVE

突擊步槍 - 俗稱:AR,突突,水槍

全自動發射式,適合新玩家上手用的萬能武器,不管是在任何場合任何情況都能有一定的貢獻

優點 - 非常的容易上手,只要按著發射鍵就能持續擊出子彈張開彈幕,並可以一邊射擊一邊修正準心,威力雖然偏低但是配合其全自動高射速的特性,正好符合「體力不高但是數量眾多的嘍囉敵人」的處理條件,一般情況下理想的交戰距離為近~中距離,但是通過有效利用「點射」技術也可以對付一些較遠的敵人

缺點 - 什麼都能做一點 = 什麼都做不精,光用一把AR雖然就足以應付大部份情況,但是在特定的環境下它仍然比不上其他專為特定用途而特化的武器,再加上其普遍威力偏低,儘管適合用來處理嘍囉但是對付一些比較高位的敵人以及BOSS,就顯得有心無力,另外全自動系武器特有的問題就是難以持續命中對方的弱點,因為玩家必須要一邊瞄準對方弱點的同時一邊壓制著反動,然後還得無時無刻地不停修正準心

脈衝步槍 - 俗稱:PR,3連

半自動發射式,每次發射3發子彈的武器,速射性在半自動當中算是比較高的一類,可以當作是把AR的點射技術概念化的產物

優點 - 保留著AR的一小部份特點的同時加強了遠距離對應力的全距離對應武器,因為是半自動式所以在近~中距離下的作戰可能沒AR來的那麼順手,但是也位於可接受的程度之內,相反獨特的半自動+3發發射機構則讓它可以比AR更輕鬆的拿下遠距離的敵人

缺點 - 明明是半自動式,可是卻又有著相當高水準的速射性,導致新手可能一時之間沒辦法習慣它的射擊節奏而被它牽著鼻子走,加上雖說保留了AR的特點,但在近距離下處理一組敵人這一方面始終是略遜一籌,跟AR的關係可以說是取長補短,但它們同時又有著相同的缺点,什麼都做不精

戰鬥步槍 - 俗稱:SR,單點

遠距離戰鬥用武器,半自動式,單發發射,PVE萬金油戰術核心的體現者及,萬金油搭配裝備第1號

優點 - PVE的戰術核心,乃4個大字「拉遠了打」,距離愈遠敵人的武器命中精度愈低,意味著玩家可以更安全的處理敵人,在這點上SR算是非常的符合這個戰術思想,倒不如說能夠實行遠距離打擊的武器在命運裡就只有SR和狙擊,而狙擊通常留著應付一些高位的敵人,於是乎理所當然地大部份的作戰時間就都交給了SR,半自動+恰到好處的低速射性+單發發射,即使是新手也可以很容易的習慣其節奏並熟練地使用,乍看之下火力並不高,但是1發1發精確地打在弱點上所累積下來的傷害絕對不容忽視

缺點 - 平時使用的武器當中最長的瞄準視距焦點,本來是為了配合武器本身的長射程而設的但是同時也成為了一個致命的缺點,瞄準狀態下你很難看清身邊的一切動靜,你可以清楚看到比較遠的地方,但是你的視野會被收窄,再加上SR本身是為了遠距離戰鬥而設的,一旦被敵人接近了SR很難作出有效的反擊,比起武器本身的使用技巧,SR更依賴玩家在場上的情報處理能力,玩家必須清楚知道哪些位置適合SR,哪些位置對SR來說是死區,而這方面的知識需要時間來累積,武器本身屬於容易上手的類型,但是想要用得好並不容易

手炮 - 俗稱:HC

近距離戰鬥用武器,半自動式,單發發射,與PVE核心戰術背道而馳的問題兒童,可是因為某些因素導致它們變成了萬金油搭配裝備的第2號

優點 -非常高的基礎威力,僅僅就這麼一條就讓HC這種必須時刻與敵人近距離交火的危險武器變成了萬金油搭配裝備的候補,限定在近距離下針對弱點的連續攻擊就算是體力比較多的高位敵人也可以瞬速解決掉,於近距離下實行被幹掉前先把對方全員1槍1個全爆頭了的戰鬥方法,高風險,但回報更高的極端武器,不少玩家在習慣並體驗過這種戰鬥方式的快感後都出現了沒有HC就活不下去的禁斷症狀

缺點 - 儘管回報非常的高,但是風險就擺在那裡絕不能無視,跟SR一樣必須時刻把握好自己與敵人的位置,一不小心就會把自己置身於敵陣當中,射程限制也比較嚴格,與其他即使是對付自己擅長領域外的距離的敵人也能一定程度地給予傷害的武器相比,HC幾乎就只能打近距離,再勉強應付一下中距離,再遠一點的敵人,在談論能給予多少傷害前,能不能打中首先就是個問題,另外雖然同樣為近距離戰鬥所用,但HC跟AR不同,彈數非常有限,射速也不算特別高,不善於應付成群襲來的大量敵人

SR與HC的歷史 - 在1代當中,AR,PR,SR和HC這4種武器被分類為主武器,4種武器當中只能選擇1種裝備,SR和HC一遠一近各司其職,沒辦法同時裝備是不少玩家長年來心裡的一根刺,而在2代這個願望終於得以實現,然而卻換來了另外一個重大犧牲...

手槍 - 俗稱:SA,Pst,小手槍

護身用的輕量武器,半自動式,單發發射,HC的性能調整版,關係有點像AR和PR,但是武器價值過於重疊,在PVE當中用途相當有限

優點 - 與HC相比,威力少了一點,速射性大大地得到提高,順帶反動也不強,可以輕鬆的連續命中弱點,在限定條件下的DPS有著超越HC的可能性

缺點 - 把HC特有的高威力拿掉,再單純地把射速提高...這一行為本身意義稀薄,因為即使攻擊力下降了,也可以靠射速補回來,所以單純就火力上來說其實改變不大,但是SA卻有著比HC更多的缺點,首先明明火力上沒什麼顯著的改變但是攜帶彈數上卻壓倒性地比HC少,完全的3秒真男人,一波擼過去就開始見底了,距離限制比原本就嚴格的HC要更上一層樓的嚴峻,能不能打中距離也是一個問題,總的來說如果你已經有了一把不錯的HC,你基本就不會去接觸一把SA

微型衝鋒槍 - 俗稱:SMG,微衝

命運2新登場的武器,全自動式,因為是新追加的武器所以參考對象僅僅就Beta版本裡可以確認的個體,資訊有限,可以再觀望一會

優點 - 非常高的速射性,以上,我不是在開玩笑因為Beta裡可以得到的資訊實在相當有限,而且缺點要更明顯,真要說的話,限定在近距離下其速射性應該可以為其帶來相當可觀的DPS,就只有這麼一個可能性

缺點 - 全自動武器特有的持續反動在SMG的高射速上顯得更為明顯,一旦開始射擊你很難可以壓得住這匹不聽話的亂暴馬,其反動的強度甚至厲害得讓專門為了應付這種情況而發明出來的點射技術都不太能幫上忙的程度,再加上武器本身的設定,完全不能期望SMG可以進行中距離以上的長距離交戰,完全的近距離限定,可是近距離我們已經有了HC...

霰彈槍 - 俗稱:SG,噴子

近距離DPS輸出用武器,半自動式,每次發射複數子彈,PVP模式中讓人又愛又恨,讓棒雞抓破了頭一次又一次修正的超‧問題兒童

優點 - 非常優秀的DPS能力,以及對單一敵人的壓倒性牽制力,即使是在PVE當中也能充分展現出1槍1個的凶暴性能,對於那些不能一槍解決的敵人,因為其高傷害的關係幾乎可以做到每次射擊都能把對方打出硬直來,實現單方面的欺凌

缺點 - 射擊與射擊之間間隔比較長,換言之就是射速慢,加上子彈數少,只適合1對1的重點戰鬥,射程限制跟SA同級,或在其之上,稍為離遠一點就會讓傷害大幅減少 = 必須比HC更為接近敵人,而在PVE當中這種程度的近身戰是一個非常,非常,非常高風險的戰鬥區,基本上不是你死就是我亡

融合步槍 - 俗稱:FR,充能

近~中距離DPS輸出兵裝,充能發射式,每次擊出7發光束(1代設定,2代有待檢証,但肯定是複數) SG的概念改良武器,以必須充能為代價使確殺距離得以上升

優點 - 把SG的優點原好無缺地保持住的同時,讓其對應距離提升至中距離的優秀兵裝,SG能做到的FR基本也能做到,而且沒必要像SG一樣深入危險的交戰距離

缺點 - 發射前必須經過一個充能的過程,充能時間根據武器素體和技能池而改變,在PVE中這個缺點的影響不算明顯,初次接觸這類武器的人可能會不太適應充能 > 射擊的節奏,不過並不是難以習慣的東西,而且存在著克服的方法

預測射擊/提前充能 - 跟其他武器不同,FR在按下發射鍵的瞬間並不會立刻射擊,而是開始一個充能的過程,玩家透過長按發射鍵來充能,當能量充好後就會強制發射,玩家沒辦法保持充能完滿的狀態等待敵人出現,但是一部份玩家反過來利用其充能機構編織出克服的方法,利用點射的概念不停地輕按發射鍵使得FR長期處於微充能的狀態,在跟敵方交火時預判敵方的位置,在遮蔽物的後面預先充能,當快達到充能完滿的時候再走出去瞬間向敵方擊出7發光束,這個方法需要玩家熟知自己正在使用的FR的充能時間,以及足夠快的反應,因為在你走出去的同時敵方的位置跟本來預期的可能有偏差,需要瞬間進行修正

狙擊步槍 - 俗稱:SN,狙

遠距離對BOSS用輸出武器,半自動式,單發發射,SR的延長線,強化版武器,PVE萬金油戰術體現者其之二,萬金油搭配第3號

優點 - 壓倒性的長距離攻擊能力,在一些開放的地圖甚至可以在敵方沒發現自己前進行先制攻擊,非常高的基礎傷害,射速也屬於可接受範圍,跟SR一樣針對弱點的連續攻擊所做成的傷害量非常的可觀,攻略BOSS時的主要輸出兵裝

缺點 - 作為SR的強化版,SN很華麗地將SR所擁有的優點缺點全部強化了一圈並繼承了下來,比SR有過之而無不及的視野收窄,比SR更加的無法對應近距離戰鬥,比SR更需要注意自己的所在位置...之類,這些既是缺點,但同時也可以算是優點,因為基本的東西跟SR差不多,你不需要重新適應

火箭發射器 - 俗稱:RL,火箭炮/筒,筒子

範圍性轟炸/對BOSS用輸出武器,單發發射,PVE萬金油戰術體現者其之三,萬金油搭配第4號

優點 - 壓倒性的瞬間火力,大範圍的爆炸傷害,不管是用來掃蕩一大群的敵人,還是用來輸出BOSS都十分優秀,武器特性之一的不會觸發弱點傷害乍看之下是個缺點,但是正好彌補RL射速慢的不足,你不需要精確的去瞄準,只要確保彈頭能夠命中目標即可,隨便瞄一下射過去就行

缺點 - 爆炸傷害會傷及玩家自身,一個不小心就會連敵人一起把自己解決掉,然後雖說是理所當然,但是彈數非常,非常地少,得慎重考慮使用的時機,一般來說除非是被一大群敵人包圍得無處可逃,不然基本上都是留著用來炸BOSS,這意味著直到BOSS為止你僅能使用2種武器

SN與RL的歷史 - 在1代當中,SG,FR和SN都被分類為副武器,而RL則被分類為重武器,意味著玩家可以同時使用這兩種針對強力BOSS的輸出武器,普遍節奏是上來就RL炸BOSS一臉然後SN瘋狂輸出弱點然後再用主武器慢慢磨...但是這個組合在2代裡被拆散了,因為2代裡玩家可以同時使用2個主武器,而SG,FR和SN被一拼分類到重武器系裡,這個改變會如何影響今後的PVE目前未知,但是可以預期的是,失去了SN+RL的2重輸出,BOSS戰將可能比1代要更加困難

線式融合步槍 - 俗稱:LFR,重充能,軌道炮,

對BOSS用DPS輸出兵器,充能發射式,單發發射,充能 > 發射破壞性的光束,每個男性守護者所曾經憧憬的,夢幻決戰兵器

優點 - 與其他針對BOSS輸出的重武器群不一樣,LFR最大的特點在於可以打出弱點傷害,這意味著LFR這個武器群有著全遊戲中最高峰的單發子彈傷害值,成功命中弱點時跳出來的巨大傷害只能用「爽」字來形容,但是...

缺點 - LFR是典型的明明傷害高的離譜可是實用性卻不怎麼好的武器,這個武器群確實有著壓倒一切的單發傷害,但是問題點卻非常多,首先因為LFR在骨子裡就是個FR,所以FR所擁有的缺點它同樣擁有,然後就是跟一次過射出7發光束的普通FR不同,LFR每次只射出1發光束,而這發光束跟它的俗稱OO炮 XX炮不一樣,一點都不粗不寬,曾經有個玩家因為一時手誤朝著敵人的跨下射出了一發浪漫炮,結果那發光束就這麼從敵人的兩腳之間穿了過去什麼都沒發生,這麼一個特性,配合它本身可以打出弱點傷害,再再再配合它本來的少彈數,意味著你必須得非常小心地去瞄準...而我們都知道小心瞄準跟DPS輸出是不可能並存的

榴彈發射器 - 俗稱:GL,榴彈砲

2代新追加武器,火箭炮的輕型改良版,單發發射式,有爆炸範圍

優點 - 相比火箭炮能攜帶更多子彈,射速也相對地較快,整體來說要多用途一點,多出來的子彈可以用於掃蕩敵人,跟火箭炮相比算是一長一短

缺點 - 傷害下降,爆炸範圍下降,彈頭不是直進式而是拋物式,跟碰到東西直接就爆炸的火箭炮不同,榴彈砲的彈藥只有在和敵人接觸時才會直接爆發,所以想要用來轟炸一整堆敵人的時候需要注意一點,要直接打在敵人身上而不是敵人中間的地面上

劍 - 俗稱:大寶劍(?)

Beta版未登場武器,不能由玩家使用但中途可以看出裝備了劍的NPC,有著獨特的使用機構,弱攻擊消費1發子彈,強攻擊消費2發子彈,異域級寶劍特有的特殊攻擊消費5發子彈,可用於防禦,防禦時持續消費1發子彈,承受攻擊時視乎攻擊的強度消費相應的子彈,用光子彈後劍刃會消失只剩下握柄的部份

優點 - 相對高水準的攻擊力,以及作為重武器來說稱其為異常都不過份的非常多的子彈數,然後雖然子彈效率異常惡劣但是危急關頭可用作防禦等...意外地能幹的優秀小伙子,異域級的寶劍更會多出來一個獨特的特殊攻擊,視乎劍不同特殊攻擊的內容也不一樣,1代當中的其中一把異域劍的特殊攻擊更有著全遊戲中最高峰的DPS系數,雖然目前2代裡詳情未知,但是有著十二分的優秀可能性

缺點 -基本上只能用於近距離,而且是非常非常地接近的近距離,儘管有著非常優秀的火力,但是遊戲中絕大部份的BOSS級敵人都是絕對不可以站他們腳邊的,所以即便火力優秀,但是沒辦法用作攻略BOSS,更多的是用來清除前往BOSS路上的強力敵人,作為重武器系來說可以說是異端一般的使用法

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编

中文名稱:特異功能組對快打旋風

英文名稱:X-MenVsStreetFighter

機型:大型電玩(CPS2)/SS/PS

廠商:CAPCOM

年代:1996

作者:SteelBat,Djboy\以下為X-MenVSStreetFighter之介紹及招式

(G防禦攻擊時所出現的技)

(S為超必殺技,需要一條氣)

●基本動作

→→或三個拳

←←或←+三個拳

↓↑或三個腳

●交代(換人)系統

重拳重腳(自由換人,換入者無敵,換出者有破綻)

防禦中←↙↓+重拳重腳(防禦攻擊,需要一條氣,防禦者無敵,攻擊者有破綻)

↓↘→+重拳重腳(雙人同時超必殺,需要二條氣)(另,在螢幕內的角色會慢慢恢復生命,但最多只能恢復到紅色部份)

●防禦及防摔系統

防禦中按三個拳(可將對手彈開)

被摔一瞬間按摔技(如→+重拳)

被摔後著地一瞬間按摔技(如→+重拳)

被打飛中,快速輸入←↙↓+拳(被摔中亦可)

●開始鈕之使用

挑發:平常按開始鈕為挑發,一場不限次數。

只有春麗和二人之挑發有攻擊力,

但是最後一下無法用挑發擊倒對手。

追加攻擊:勝利姿勢中按開始鈕,可對敗者追加攻擊。

●特技說明

三角跳:跳躍中遇到牆壁時,搖捍向牆壁的反方向可再次跳躍

二段:跳躍中搖捍↖或↑或↗可再次跳躍

三段:二段中搖捍↖或↑或↗可再次跳躍

空中水平:空中→→或←←可向前後衝刺(用三個拳代替亦可)

空中:空中搖捍任一方向+三個拳可向八方向衝刺

:攻擊中可承受對手一次攻擊

飛行:↓↙←+二個腳可停留在空中,但此時無法空中防禦

●連招系統

前一個指地上連招系統,後一個指空中連招系統。

無:沒有連招可用

二:可輕→中或輕→重連招

三:可輕→中→重連招

六:可輕拳→…→重腳連招

●浮??技

將對手打飛之技巧,此時按↑可大跳躍進行(空中連招攻擊,每人皆可輕拳→…→重腳連招)

=============

人物出招

=============\

●(Ryu)

浮技:↓+重拳

G波動拳:↓↘→+拳(空中可)

昇龍拳:→↓↘+拳

龍卷旋風腳:↓↙←+腳(空中可)

S真空波動拳:↓↘→+二個拳(空中可)

S真空龍卷旋風腳:↓↙←+二個腳

●(Cyclops)

中拳、↓+中腳

G↓↘→+拳(空中可)

→↓↘+拳

→↘↓+拳

↓↙←+腳

→→+輕拳輕腳+拳連打

→→+重拳重腳

S↓↘→+二個拳

S→↘↓+二個拳

●(Ken)

浮技:↓+重拳

波動拳:↓↘→+拳(空中可)

G昇龍拳:→↓↘+拳(空中可)

龍卷旋風腳:↓↙←+腳(空中可)

S昇龍裂破:↓↘→+二個拳

S神龍拳:↓↘→+二個腳(空中可)

●(Wolverine)

G↓↘→+拳

→↓↘+拳

搖捍任一方向+中拳輕腳(空中可)

S↓↘→+二個拳

S→↓↘+二個拳

●春麗(Chunli)

G氣功拳:←↙↓↘→+拳

天昇腳:↓集氣↑+腳

旋圓蹴:→↘↓↙←+腳

百裂腳:腳按鈕連打(空中可)

S氣功掌:↓↘→+二個拳

S千裂腳:↓↘→+二個腳

S霸山天昇腳:↓↙←+二個腳

●(Storm)

浮技:重腳、↓+重拳、↓+重腳

↓↘→+拳

↓↙←+拳(空中可)

G搖捍任一方向+中拳輕腳(空中可)

S↓↘→+二個拳(空中可)

S↓↙←+二個拳

●(Nash)

浮技:↓+重拳

←集氣→+拳

G↓集氣↑+腳

空中↑↗→+腳

S↓↘→+二個拳

S↓↘→+二個腳

S↓↙←+二個腳

●(Gambit)

浮技:↓+重拳

G↓↘→+拳(空中可)

→↓↘+拳

↓↙←+拳

↓集氣↑+拳或腳

S↓↘→+二個拳

●(Vega)(特技:飛行)

浮技:重拳

←↙↓↘→+拳

→↘↓↙←+拳

G←↙↓↘→+腳(空中可)

↓集氣↑+腳

↓集氣↑+拳或後+拳

→↓↘+拳或腳

S↓↘→+二個拳(空中可)

S↓↘→+二個腳

●(Magneto)(特技:飛行)

連招系統:二、六

浮技:中拳、重腳(第二段)、↓+重拳

G←↙↓↘→+拳(空中可)

→↘↓↙←+腳

空中↑↗→+拳

←↙↓↘→+腳

S↓↘→+二個拳

S↓↘→+二個腳

●(Dhalsim)

連招系統:無、三(下鑽可)

浮技:近中拳

↓↘→+拳(空中可)

G→↘↓↙←+拳

→↘↓↙←+腳

→↓↘或←↓↙+三個拳或三個腳

S↓↘→+二個拳

S↓↘→+二個腳

●(Juggernaut)

浮技:↓+重拳、→+重拳

→↘↓+拳

G←↙↓↘→+拳

←↙↓↘→+腳(空中可)

接近對手→↘↓↙←+腳

→↓↘+二個拳

S↓↘→+二個拳

●(Zangief)

浮技:↓+中拳、中拳投

三個拳或三個腳(空中可)

接近對手搖捍轉一圈+拳(空中可)

→↓↘+拳

G←↙↓↘→+腳

→↘↓↙←+腳

S搖捍轉一圈+二個拳

●(Sabretooth)

連招系統:二、二

浮技:重拳(第二段)、↓+重拳

G↓↘→+拳

→↘↓↙←+拳

→↘↓↙←+腳

S↓↘→+二個拳

S→↓↘+二個拳

S→↘↓↙←+二個腳

●(Cammy)

連招系統:三、六

浮技:近重腳

↓↘→+拳

→↘↓↙←+拳

↓↘→+腳(空中可)

G→↓↘+腳

↓↙←+腳+腳

空中→↘↓+腳

S↓↘→+二個腳

S↓↙←+二個腳

●(Rogue)

連招系統:六、六

浮技:重腳、↓+重拳

G:↓↘→+拳(空中可)

:→↓↘+拳

:→↓↘+腳

:↓↙←+腳(空中可)

能力使用:↓↘→+腳(有些空中可)

S:↓↘→+二個拳

●豪鬼(Gouki)

連招系統:六、六

浮技:↓+重拳

豪波動拳:↓↘→+拳(空中可)

G豪昇龍拳:→↓↘+拳

龍卷斬空腳:↓↙←+腳(空中可)

阿修羅閃空:→↓↘或←↓↙+三個拳或三個腳

天魔空刃腳:空中↓↘→+腳

S滅殺豪波動:↓↙←+二個拳

S滅殺豪昇龍:↓↘→+二個拳

S天魔豪斬空:空中↓↘→+二個拳

S瞬獄殺:輕拳輕拳→輕腳重拳


悟饭小编

遊戲名稱:快打旋風EXPlus

英文名稱:StreetFighterEXPlus

機型:大型電玩、PS

廠商:卡普空

年代:1997\\P拳K脚

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

旋風腳→+中K           

波動拳↓↘→+P           

昇龍拳→↓↘+P         

龍捲旋風腳↓↙←+K(3回連續入力可能)  \

☆真空波動拳↓↘→↓↘→+P        

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

☆真空龍捲旋風腳 ↓↙←↓↙←+K(空中可能)    

殺旋風腳→+中K             

波動拳↓↘→+P            

動昇龍拳→↓↘+P    

目龍捲旋風腳↓↙←+K(3回連續入力可能)

阿修羅閃空(前移動)→↓↘+PPPorKKK同時押

阿修羅閃空(後移動)←↓↙+PPPorKKK同時押

☆真空波動拳↓↘→↓↘→+P 

☆真空龍捲旋風腳 ↓↙←+K(空中可能)

☆滅殺豪昇龍↓↘→↓↘→+K 

☆瞬獄殺弱P×2 → 弱K 強P(3) 

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

前方轉身↓↙←+P 

波動拳↓↘→+P  

昇龍拳→↓↘+P  

龍捲旋風腳↓↙←+K(4回連續入力可能) 

☆昇龍裂破↓↘→↓↘→+P

☆神龍拳↓↘→↓↘→+K 

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

挑撥弱K×2 ← 弱P 強P

波動拳↓↘→+P(連打溜可能)

 櫻拳→↓↘+P 

春風腳↓↙←+K

☆真空波動拳↓↘→↓↘→+P 

亂櫻↓↘→↓↘→+K

春一番↓↙←↓↙←+K

春獄殺弱P×2 → 弱K 強P 

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

chun-li

雙掌打→+中P

鷹爪腳空中↓+中K

龍星落空中↓+中Por強P(空中投)

百裂腳K連打

↓↘→+K

飛燕蹴↓↙←+K

☆氣功掌↓↘→↓↘→+P

☆千裂腳↓↘→↓↘→+K

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

→+強K

←or→+中K

←or→+強K

空中↓+中Kor強P(空中投)

←→+P

↓↑+K

☆←→←→+P

☆↙↘↙↗+K

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

挑撥空中→↗↑↖←+K

 頭突空中↓+強P

空中↓+K

 ↓↘→+P

↓↙←+P

↓↙←+K

(前方向)→↓↘+PPPorKKK同時押

(後方向)←↓↙+PPPorKKK同時押

☆↓↘→↓↘→+P

☆空中↓↘→↓↘→+K

☆↓↙←↓↙←+K

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

←→+P

←→+K

↓↑+K

後P

(前移動)→↓↘+PPPorKKK同時押

(後移動)←↓↙+PPPorKKK同時押

☆←→←→+P

☆←→←→+K

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

gouki豪鬼

旋風腳→+中K

天魔空刃腳空中↓+中K

前方轉身↓↙←+P

豪波動拳↓↘→+P

豪昇龍拳→↓↘+P

灼熱波動拳→↘↓↙←+P

斬空波動拳空中↓↘→+P

龍捲斬空腳↓↙←+K(3回連續入力可能)

阿修羅閃空(前移動)→↓↘+PPPorKKK同時押

阿修羅閃空(後移動)←↓↙+PPPorKKK同時押

☆滅殺豪波動↓↙←↓↙←+P

☆滅殺豪昇龍↓↘→↓↘→+P

☆天魔豪斬空空中×2+P

☆瞬獄殺弱P×2 → 弱K 強P(3)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

空中↓+強P

背後←or→+中Kor強K(投技)

PPP同時押

KKK同時押

摇杆一圈+P(投技)

摇杆一圈+K(投技)

☆摇杆2圈+P(投技PPP同時押3)

☆↓↘→↓↘→+K(↓↙←+K中斷可能)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

肘崩→+強P

刈蹴→+強K

流水摇杆一圈+P(投技)

流攻←↓↙+P

肘激崩↓↘→+P

掌激破肘激崩後↓↘→+P

空擊↓↙←+P(←+P追加攻擊可能)

振腳擊↓↙←+K(←+K追加攻擊可能)

振空擊振腳擊後↓↙←+PorK

☆氣練射↓↙←↓↙←+P

☆擊鳳技↓↙←↓↙←+K

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

血肘崩→+強P

刈蹴→+強K

封流水摇杆一圈+P(投技)

印肘激崩↓↘→+P

掌憐擊←↓↙+P

解腳擊↓↙←+K

☆氣連射↓↙←↓↙←+P

 ☆擊鳳技↓↙←↓↙←+K

☆連昇擊↓↘→↓↘→+P

☆連舞弱P×2 → 弱K 強P

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

手刀→+中P

→+中K

→↓↘+P

˙↓↘→+K

→↓↘+K

↓↙←+K(3回連續入力可能)

☆↓↘→↓↘→+P

☆↓↘→↓↘→+K

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

中↑

˙→+P

˙空中↓+中P

˙空中↓+中Por強P(空中投)

˙↓↘→+K(空中可)

→↓↘+K

↓↙←+K

☆★↓↘→↓↘→+K

☆↓↙←↓↙←+K(空中可能)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Knife→+中P

death→+中K

Kill→↓↘+P

dark↓↘→+P

darkdark後P

darkdark後←+P

EX-↓↘→+K

☆Kill↓↘→↓↘→+P

☆darK↓↘→↓↘→+K

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

挑撥→↘↓↙←↖↑+P

→+中P

→+中K

→→

←←

↓↘→+P

←↓↙+P

↓↘→+K

←↓↙+K

☆↓↘→↓↘→+P

☆↓↘→↓↘→+K

☆弱P×2 → 弱K 強P

☆中弱P中K押↓←→→↓←

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

←→+P

←→+K

PPPorKKK

 ←↙↓↘→+P

←↙↓↘→+K

☆←→←→+P

☆←→←→K

☆↓↙←↓↙←+P

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

DDT空中↓+中Por強P(空中投)

←↓↙+P(投技)

摇杆一圈+P(投技)

摇杆一圈+K(投技)

☆黃昏↓↘→↓↘→+P

☆~橋↓↙←↓↙←+K

☆超絕鬼神摇杆2圈+P(投技)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

龍武→+中K

神氣發動↓↘→+P

魔龍裂光→↓↘+P

魍魎渦旋↓↙←+K(3回連續入力可能)

☆神鬼發動空中↓↘→↓↘→+P

☆豺狼兇手↓↙←↓↙←+P

☆雅龍滅蹴空中↓↘→↓↘→+K

☆凶邪連舞弱P×2 → 弱K 強P

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

斬鬼→+強P

狂蛇→+強K

襲鬼空中↓+中Por強P(空中投)

舞→↓↘+PPP同時押

襲牙↓↘→+P

鬼斬→↓↘+P

蛇斬←↓↙+P

雷牙→↓↘+K

轟牙←↙↓↘→+K

☆鬼燕翔↓↘→↓↘→+P

☆鬼燕舞↓↙←↓↙←+P(空中可能)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


→+中K

→↘↓↙←+K(投技)

↓↘→+P

→↓↘+P

←↓↙+P

☆↓↘→↓↘→+P

☆↓↘→↓↘→+K

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

旋風腳→+中K

前方轉身↓↙←+P

→↓↘+P

←↓↙+P

→↓↘+K

飛燕蹴↓↙←+K

龍捲旋風腳↓↘→+K

☆Kill↓↘→↓↘→+P

☆雅龍滅蹴空中↓↘→↓↘→+K

☆鬼燕翔↓↘→↓↘→+K

☆真空龍捲旋風腳 ↓↙←↓↙←+K

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

←or→+強K

天魔空刃腳空中↓+中K

空中↓+中Por強P(空中投)

空中↓+中Kor強K(空中投)

百裂腳K連打

←→+P

←→+K

PPPorKKK

↓↑+P

↓↑+K

☆★↙↘↙↗+P

☆↙↘↙↗+K

☆轟牙←→←→+P

☆←→←→+K

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

大型電玩版

【豪鬼十連戰模式】

1.1P先對電腦到豪鬼出現

2.2P亂入,1P先輸掉

3.1P等2P開始打stage1之後以原先的角色亂入

4.2P輸掉,接下來1P就要打10次豪鬼.


【Gamma呼出法】

1.游標放在Garuda的位置上,按五次開始鈕.

2.游標放在Guile的位置上,按四次開始鈕.

3.游標放在D.Dark的位置上,按中拳或中腳決定.


【Beta呼出法】

1.游標放在的位置上,按四次開始鈕.

2.游標放在龍的位置上,按三次開始鈕.

3.游標放在的位置上,按中拳或中腳決定.


【血之封印解除之呼出法】

1.游標放在豪鬼的位置上,按三次開始鈕.

2.游標放在的位置上,按二次開始鈕.

3.游標放在的位置上,按中拳或中腳決定.


【殺意波動龍呼出法】

1.游標放在龍的位置上.

2.按一次開始鈕.

3.按輕拳+中腳+重拳或輕腳+中拳+重腳決定


悟饭小编
音操和四季的故事告一段落,但死神游戏还在继续着,而这次的任务是要和桐生一起完成,他是我们真正的朋友,还是为了达到目的而利用音操呢?我们不得为知。

前7天的游戏结束,而我们的故事还在进行着,一切被重置了,一个崭新的7天在等待着我们去探究。

第1日

第一天就是主角再次醒来, 发现第一个任务指令, 心想着我不是胜利了吗 跑到忠狗前怪物出现后在什么都不知的情况下和约修亚节成了契约,问他又一问三不知   就这么过了第一天。(剧情:亡游戏的参加者都是怀着怨念死了的少年,将重要的记忆交出后就可参加游戏,获得了复活的机会在第一章中,四季被复活,而死神组织问音操选择放弃,还而死神组织问音操选择放弃,还是继续而我们的音操选择继续游戏,争取下复活的权利。而这一章节,是回忆主角死之前,一系列的事情。桐生,到底是敌是友呢,怎么会经常出现拿枪指着自己?)

第2日

出现在十字路口,先与红衣人对话,他让我们先四处看看,启动超能力,解决屏幕上2个。

黄色的噪音点,再次對話,然后去左邊搜索,再往上走, 到上方的街區,去找黑衣/紅衣男子對話。進入上方大樓,一段和小學生的對話后,就是玩游戲。。碰碰球,无所谓输或者赢,不影响剧情发展,之后觸發小學生和小混混之間的劇情,對話結束后出大樓,和另個男主角的對話,然后往下走。按原来的路返回,路口遇見死神,死神出示黑色球體。然后帽子兄弟。。(弟弟死了的那個)出現了,一段CG后2ND结束了。

第3日

开始是对话,后來主角电话显示15分钟内赶到モルコ街,对话結束后往又上方走,然后我们來到十字路口,与右上角黑衣男子对话,黑衣男子要你打掉3個長條形的音符,打完后,新道路开启,往上走,走到底。又遇見紅衣男子,他的要求是ナチュラル•パピイを1位にしろ,バッジと装備のブランドに気をつけて バトルすることだな。意思是带上natual puppy系列的徽章,选择难度战斗使rank到第一,把星星连满就可以过去了,然后从104到玄坂发生剧情,先进左边拉面馆,然后在门口杀掉黄色的噪音,然后再来左边的拉面馆,连续进去2次,第2次对话结束后,得到1个关键词,从左边通道进入,与上面2个人对话,然后再去右边通道,与黑街里右上方的人对话,随之得到关键词2,然后出门,消灭门口黄色噪音,得到关键词3,再回到佐拉面馆店门口与老板对话,插入3个关键词,然后一堆剧情,第3日也拉下帷幕。

第4日

从左边走到忠狗像面前,需要战斗10次才能开启新的道路,沿着新道路走,结果没发现新的 信息,回到十字路口,从右上方的的路口进入,遇到红衣男子。他需要我们用EASY模式,杀5号的怪物,获得徽章后,才能开启新道路,之后,我们来到AMX前与红衣男子对话,他的任务是让我们连续战斗4场,才能开新道路,然后顺路走,回到10字路口和黑衣人对话,之后再来到モルコ前调查电话亭,发生剧情后选择14:02,然后再次回到10字路口与黑衣人对话,发生剧情后去千鳥足会館前,跟黑衣男子对话,问题选13:55,后一个问题选择答案4。在这里发生一堆剧情后,上面以前不给通过的玻璃门被打开,进去后遇到尾腾,象征性的打了1场战斗之后是对话。最后用超能力看透桐生的心思,再来对话。之后第4天结束。

第5日

出现点一开从右上的通道・センター街入口走,红衣人出现,先不管这个人,来到右下方向与这里的红衣人对话,装备有D+B牌子的徽章,然后在这里找噪音战斗,大约5回合左右,再与男子对话,新道路打开,走这条路走入,这里的红衣人需要我们拥有海鲜面的食物,(这里建议大去食品店,把食物一样买1个,一来为过关方便,二来可以自己收藏着,以完成全道具和全徽章的收集。)走进这个新开的街道,来到右边的红衣人那里回答问题,答案是131,之后,新道路开启,而这里的红衣人要求我们装备MUS rattus牌子的衣服1套(4件,给主角穿,104大楼前有之后这里的门打开走道了宫下公园这里,遇到红衣人,与之玩撞球游戏,胜利后,道路打开,进去后还是红衣人,进行一场战斗后,去新街道的食品店里发生剧情,然后再回到宫下公园,遇到尾腾,又是一场象征性的战斗后,草草收场。最后我们回到10字路口,对话后一直左走,然后遇到剧情和BOSS战,此BOSS是犀牛,我们要注意的是从后面进攻他,才是有效果的,打败BOSS,第5个在折腾中结束了!

第6日

这1天非常的简单,每个街只有1个路口可以走,走1条街,遇1场战斗,战斗过大概5次,1天的行程就结束了。

第7日

先来到那个黑夜的一条街道,发生剧情得到1个徽章,然后去道玄坂,这里左边多出了一条以前没有的路,进去后来到1F,与人对话,消灭掉这里的3个黄色噪音,后再对话。2F的门开启,来到2F同样是消灭3个黄色噪音。3F门开启,这里我们遇到南狮醒。(在这里的剧情,我们似乎找出蛛丝马迹了。时时回响起,桐生拿枪指着自己,并非要杀自己,而是杀后面的死神,桐生为了救音操而且犯规了,失去了复活的资格。)南狮醒华丽的变身后,非常的耐打,本人用EASY难度打了8分的样子,建议大家在此之前好存档,以免战斗失败,尤其是喜欢HARD难度的人。BOSS战结束后音操没有放弃。而是选择继续游戏。而且这次的伙伴是尾腾,有着恶魔之翼的他为什么会和音操一起战斗呢?为什么他会成为伙伴???   一切的一切,谜底,真相 都在3周目揭晓。
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