悟饭游戏,整理了“木乃伊墓古墓丽影免费猎人”全系列游戏,免费提供“木乃伊墓古墓丽影免费猎人”各版本下载,在“木乃伊墓古墓丽影免费猎人”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“木乃伊墓古墓丽影免费猎人”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多

《古墓丽影:崛起》的画面及剧情表现如何呢?下面小编带来《古墓丽影:崛起》画面及剧情、缺点点评,一起来看吧。

从上一作《古墓丽影》进入次世代起,游戏的主人公劳拉形象以及游戏的整体系统框架开始寻求新的突破,前作被视为女版的《神秘海域》的同时,更揉入了多种流行要素:开放世界、收集素材、合成武器道具、角色能力培养等等。虽然新版的古墓中,看到了不少熟悉的游戏,比如《神秘海域》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》的影子,但是不能否认,全新的《古墓丽影》各方面的表现都堪称一流作品。《古墓丽影 崛起》比较遗憾的目前属于XBOXONE独占游戏,借助次世代的机能,游戏的画面表现更加提升,使得游戏更加趋于完美。

游戏初期的剧情节奏非常紧凑,制作组节奏方面控制的非常好,代入感很强,初期全程基本都处于神经绷紧状态。目前看,这可以算是本作一个小亮点。

游戏的系统,与次世代初版比基本相同,地图目前所见处于半开放,所到之地可自由访问,收集素材满地都是,篝火可以提升等级、制作合成武器道具。绳索这个功能道具在本作依然有着相当多的出场机会。

与《神秘海域3》相比,《古墓丽影 崛起》的解谜氛围要厚重很多,这也是古墓系列一贯的特点,解谜不以固定谜题状态出现,而是以场景下如何穿过这边区域为主。相比《神秘海域3》基本无谜题的全场,《古墓丽影》更需要稍微费一些脑力,当然《神秘海域3》本身的着重点也不在这里。

或许是笔者有段时间不玩射击游戏的缘故,怎么感觉本作的敌人射击准头如此之高,从细小的栅栏缝隙都能轻松命中劳拉。

还有一点值得强调下,XBOXONE《古墓丽影崛起》自带中文字幕、简体中文语音、繁体中文语音、英文原音以及日文语音。简体中文语音的配音还算不错,虽然与英文原音没法比,但是也不至于将整个游戏的代入感全面抹杀。

缺点不足,目前来看,笔者感觉有2点:

1、游戏的画面虽然相当不错,但是细节依然不足,比较明显的是人物的表情刻画,与神秘海域相比,还是略显呆滞。

2、游戏手感,比较飘,总体感觉就是有点滑溜溜,射击、打斗的手感也不够真实。

总结:作为一款备受注目的次世代动作大作,本作没有让我们失望。

悟饭小编

《古墓丽影:崛起》中新增添了卡牌(卡片)系统,很多玩家都不了解。今天小编带来《古墓丽影:崛起》卡牌(卡片)介绍、获取及常见效果一览,一起来看吧。


携带多张卡牌

首先,需要强调的是,这个卡片只能在“探险队模式”中使用,主线模式是不行的。

在你通关一次后,第二周目就可以选择按照自己的喜好来进行难度更大的挑战,重新体验一些章节,个人自定义一些任务等。通过使用这些卡牌,获取一些技能、装备、强化敌人、弱化自己的效果,让这个模式下的可玩性大大增强。

卡片可以在游戏内用金币购买,也可以通过XBOX商店购买,后续登陆STEAM平台,steam商城不出意外也会有相关的购买渠道。在游戏中的市集可以免费领2个卡片包。

卡片分为普通卡和“闪卡”,普通卡片是一次性消耗物品,而闪卡则可以无限使用。


公鸡炸弹牌

常见的古墓丽影崛起卡片效果有:

防弹:卡片会为玩家提供一定时间的防弹效果

攻击:一定时间内提升玩家的攻击速度

爆燃烈焰:提供给玩家无限的火箭

回火:对劳拉造成近战攻击的敌人又一定几率被点燃

幸运:敌人掉落稀有物品的几率增大

公鸡炸弹:投掷会爆炸的公鸡炸弹对敌人造成攻击

圣火:因近战攻击而死的敌人会爆炸,对周遭地方单位造成攻击并点燃

现在知道这些卡片有什么用了吧?如果你只是一个通关剧情党,那这些东西也没啥用,如果你想变个花样玩玩,那么这些卡牌倒是不错的选择。

悟饭小编

《古墓丽影:崛起》已经发售,已经有部分玩家通关了,下面带来玩家分享的困难难度通关心得,主要讲解的画面与战斗系统,希望对还没有通关的玩家起到帮助。

画面:

比古墓9进步显著,雪景很不错。劳拉的新造型也不错,只不过那套蓝色露事业线的衣服怎样越看越有神海4德雷克的味道···不过明年初的PC版和明年末的PS4年度版画面估计也不会有什么进步了,虽然X1的机能是渣了点。PC版不出意外的话应该是WIN10独占。好像听说DLC有打僵尸?

游戏:

系统进行了一些程度的加强,最大的就是装备升级。材料要自己收集,尤其是动物皮。古墓9中鸡肋的猎杀动物和采果子在本作中终于有实际作用了。

难度的话跟神海比简单很多,因为很多战斗都可以暗杀解决,毫无压力。有难度的也就是强行刚正面的一些战斗。另外,本作中的不死军团比9里面强大太多,主要是血太厚。基本全靠闪避反杀解决,枪打不死军团太费子弹。猎杀高等动物就毒箭解决,爆炸箭清场也好用。不过高难度下,还是能暗杀就暗杀。

收集和挑战要素也增加了不少,但只要找到了地图,探险者背包什么的都会给你显示出来,所以全收集其实并不是很难。挑战的话高空跳水那个我死活没完成,不知道是BUG还是我跳水的方式不对···还有个扔南瓜的,那个地方怎么过去也没找到···

这次有比较多的服装可以换,不过还是喜欢蓝色露事业线的那套。

技能加点的话,我优先加的是更多经验和收集物品。战斗里面优先闪避反杀。通关时候没有满级,还有5个技能没加。

奖杯难度由于没有多人模式,简单了很多。最费时间的也就是探险者模式刷刷刷了。其中收集300张卡片要刷一段时间,虽然可以充钱解决···由于我玩X1游戏是从来不看奖杯的,跟PS4强行打白金不同,所以还是等明年PS4年度版再慢慢打奖杯吧。

这次的几个古墓迷题比古墓9略有提升,不过难度依然不算大。但古墓做的比9震撼很多。

这代结局来看,下作还要继续对抗圣三一(简中翻译)这个组织。组织之所以留了劳拉一命,就是继续利用她去发现宝藏。不过越来越觉得圣三一这名字太TM奇葩了,你怎么不叫胡八一呢!

配音:

这次超级良心,各国配音都可以自己选择!我一周目自然是原汁原味E文配音。如果以后有空的话,开简中配音玩玩。台湾那娘娘腔就算了,日文也可以试试。

不过本作的娇喘没9那么酥软了。

悟饭小编
悟饭小编

《古墓丽影:崛起》好玩吗?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《古墓丽影:崛起》画面及游戏性试玩心得,快跟小编一起来看看《古墓丽影:崛起》好玩吗!

看着xbox上拷贝读条完成,忍不住就是激动,TR9的震撼依然萦绕不去,故而《崛起》公布伊始,就一直很期待这部作品。果然,她没有辜负我们的期待,很难想像,在俊男壮汉老大叔主角形象横行的游戏世界里,劳拉这个孤独的倩影可以谱写出如此精彩的故事……

画面,不用说是现行评价体系里的最核心元素,不管承认与否,大型游戏都要靠它来撑门护面,本作的画面就我个人来看可以算百尺竿头更进一步了,还记得TR9时,为了全特效从牙缝里省出了980,而本作的优化绝对到位,即是是我的xbox中档配置,也可以再现那飘逸的秀发。场景细节刻画到位,无论是叙利亚的滚滚尘浪、还是西伯利亚的漫天风雪,岁月风蚀的古老遗迹、恍若幽冥的山间洞窟,陡峭悬崖、冰封绝壁,都可以给人身临其境的感觉,而几段场景切换的壮丽景象,更让人震撼,单从画面上,本作堪称完美,目前感觉唯一的缺憾是人物行走时的脚印和痕迹,不太明朗,尤其在积雪齐腰的场景移动时,更加明显……

场景刻画,由于是动作游戏,近来一贯的做派就是朝着动作大片无限靠拢,所以本作的动态镜头层出不穷,基本上是步步惊心、幕幕刺激,就像一场大规模的动作片,不过很奇怪,鄙人游戏时除了最初震撼一下,就没有太多激动,因为不论哪一个镜头都给人一种似曾相识的感觉,当我再玩起TR9时,终于明白这感觉源自何处,没错,本作的动作场面,QTE场面几乎就是前作场面的翻版,只是将场景中的饰物换了一下,因此虽然很精彩,却鲜有惊喜,尤其是玩过TR9之后再玩,可能会有一种换汤不换药的感觉,但是对于初次接触的玩家应该还是颇具震撼的。

  游戏性上,首先,我要先赞叹本作的碰撞体积设定,真的非常用心,劳拉在场景中飞腾跳跃、快速穿梭时,基本看不到任何生硬的动作或是攀爬时的不自然,第一场Boss战对上大熊时,更加凸显出这一设定,每每在毫发间的闪避,让我激动得难以自持,有几次熊掌几乎贴着劳拉拍下来,但依然闪开,惊险之余确实可以看出开发者在细节上的精益求精,不过这也有不好之处,由于判定太过于精细,在悬崖边行走时,经常一不留神就滑下去,因而这些场景让人如履薄冰、心惊肉跳也就在所难免了;

升级系统、收集要素,本身是两个体系,但是本作关联度太高,故此就放在一起,人物升级基本和前作没有差别除了界面略有不同,所以熟悉前作的应该很容易上手,装备、物品系统在本作得到了全面提升,这就必须同收集要素联系在一起,在TR9时,鄙人游戏中总有些不爽,因为费尽心力、劳心伤神地收集了那么多东西,到头来基本上没有鸟用,那我为什么要费这么大劲?但是,本作的收集系统相较于前作的鸡肋系统,更加写实、收集的物品包含了急救、弹药制作、装备升级等方方面面,可以说是真正的模拟野外求生。

由于本作在战斗时有了重伤状态,就不可能像前作那样,被射痛了,就蒙头猫一会儿,因此布料、药草成了必备物品,另外,弹药,尤其是弓箭,回收效率下降了很多,所以前作中以战养战的策略基本不现实,木材、羽毛,也必须玩家自己动手收集,更有像毒箭这样效率颇高的AOE武器,需要毒蘑菇储备来支撑,还有开采矿石、回收零件以及剥各种兽皮(很难想劳拉一把普通的登山锹能干这么多事),来升级装备、制作道具,基本上收集的东西就一定用得上,历史遗迹、放在地上没人捡,最后都“送给”劳拉的古玩珍宝,也是刷经验的利器。总之,本作的收集系统已经从鸡肋完美地成为核心要素;

战斗系统,和前作没有太大区别,不过由于劳拉已经开过荤了,所以一上来就是个全能战士,近战、远程、暗杀样样精通,不过这也使得本作一上来战斗就很激烈,不是顶着枪林弹雨、就是和野兽贴身肉搏,所以我个人的心得,也许也是制作者的推荐,多用弓箭尤其毒箭,多利用地形和场景,毕竟劳拉是个娇柔的妹子,让她像猛男主角们一样刚正面既不合理,我们玩家也会心疼啊,对不对;

人物刻画,剧情上面,也许是真得玩的太多了,这样的剧情没有太多新意可言,就是从历史里发掘奇迹、在冒险中领悟人生这样的传统套路,这类游戏也很难在剧情上有更多的要求,就如同超级英雄和毫不遮羞的紧身衣一样;

而在人物刻画上,走出前作的青涩可人,本作的劳拉开始正式向巅峰状态下的那个完美主义偏执狂迈进,心理学讲“人是环境的产物”,骨子里带着叛逆和自强再加上父亲的意外,和种种遭遇,劳拉也只能靠这种性格和人生来自我救赎(也许放在岛国会有很多抖S的同人作品也说不定),不过本作在人设细节上也很用心,很多细节都可以看出,劳拉的刚强,源自于内心的脆弱,她之所以勇敢,是看过太多惨剧,害怕自己的亲友再度离开所以才强迫自己坚持下去(话说这不就是傲娇么),如果有玩拳皇的朋友可以想想里面的K,也是这么一个人物,他的名句“我一个人就足够了”。和之前TR的系列相比,本作的劳拉更加丰满(不是某个部位),更加真实确实也看得出制作者的用心。

音乐,个人觉得和剧情一样,因为经历的太多了,所以很难有突破,大抵来说,动作冒险再加解谜,基本上游戏音乐风格都是这么一套,只不过细听之下,果然还是一种古老的英伦气息散处其中、杂然而至,相较于《神秘海域》那种纷繁,更显一种亘古。

总体而言,本作没有辜负玩家的期待,各个方面都非常出色,虽然剧情和某些过场CG略显拖沓,但是对于丰富收集和激烈战斗也算是一种很好的舒展,可以说张弛有度,可以说在《枭雄》问世前,基本上是最好的娱乐项目……

按理说,应该有打分,但是一个鄙人并非专业测评人员,再来本文也非图文并茂,三者把对于游戏的感性判断细化成具体的分数个人认为并非好事,所以就省去了,游戏好玩与否全在玩家自己的感觉,如果硬要打分不是很失礼吗……

悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
最强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
最强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
最强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载