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迷你世界机车大赛这款游戏将于2017年6月21日正式上市,现在先让小编为大家带来这款游戏的详细介绍,感兴趣的玩家赶紧来提前看看吧!

游戏介绍

传说归来!《迷你机车世界大赛 (Micro Machines World Series)》结合了迷你赛车的惊险疯狂和宏大的团队战斗策略,并以日常家庭的奇妙互动背景为衬托!拿起您的 NERF 冲击波,尽可能避开果酱,在游戏世界发起微缩版多人混战!

传奇位置

包括特色厨房和台球桌赛道,以及花园和车间等全球位置和竞技场,《迷你机车世界大赛 (Micro Machines World Series)》中囊括了10个赛道和15个战斗竞技场!

  炫酷互动游戏套装

  传送器、弹射器、巨型风扇等,为游戏添加更多乐趣,并确保每个游戏都独具特色!

 可定制车辆阵容

  一系列不可思议的迷你车,每个都拥有独特的装载武器和能力,还有大量定制选项!

  官方孩之宝许可证

  包括NERF、G.I.JOE、HUNGRY HUNGRY HIPPOS 和 OUIJA

  经典迷你赛车

  专为纯粹主义者打造的迷你赛车,包括消除模式!可以赚取各种武器、互动赛道、独特皮肤、杀戮标记和胜利动画!

  全新战斗模式

  多达12个玩家在巨大竞技场展开角逐,以及多种游戏模式,只是拆卸也和赢得比赛一样满足!

  团队游戏

  加入团队,共同对付其他玩家,体验合作的威力!

  在线和离线多人游戏

  包括排行榜、定期挑战/比赛、赛季、播放列表、多个联赛等!

悟饭小编
《爬坡赛2》(Hill Climb Racing 2)是由 Fingersoft 开发和发行的系列新作,依旧延续了之前简单与粗狂的操作,不靠画面取胜,只想玩家体验最基础的游戏乐趣。

Fingersoft 是一家芬兰的移动游戏公司,在2012年时,上架了一款名为《爬坡赛》(Hill Climb Racing)的游戏,在那个年代,它显得格格不入,没有酷炫的画面、没有劲爆的音效,更别说赛车游戏那拉轰的引擎声,但就是这样一款产品,凭借赛车游戏最原始的驾驶乐趣,在安卓平台击败了Rovio 同期发布的《Bad Piggies》,成为美国、英国和德国等13个国家游戏下载榜冠军。

多年后,我们终于等到了新作的来袭,游戏还是一样,以最基础的驾驶乐趣为核心,但为了拓展更多的乐趣,引入了多人竞赛的概念,不过,可能因为世界各地玩家的网络成为开发商担忧的问题,此次的多人竞赛,并不是实时的,而是我们会和世界各地玩家的最好记录比较。

游戏分为了奖杯赛和冒险模式,奖杯赛会有个排行榜,大家每赢一次比赛,就会增加相应的积分,也可以相应的在排行榜看到自己的名次。而冒险模式,则是跟自己较量的一个过程,因为这个过程是无限的,一直到我们翻车才会停下,而且我们上次的距离以及操作方式都会被记录,下一次玩这个模式时,你的“残影”就会跟你同台竞技。

而在养成方面,除了可以加强我们的车子外,人物也可以塑造不同的形象了,不过,我们获得物品的方式需要开宝箱,这一点跟皇室战争有点像,得到一个不同品质的宝箱,用相应的时间来打开。


爬坡赛2保留了该系列的核心乐趣,依旧是粗狂而有趣的操作,但有着不足,目前来说杯赛的地图花样是比较少的,还有多人竞技是跟最好记录相比,还是有点失望。不过好在,新模式以及养成方面比以前套路多了很多,可以安心的玩下去了。

悟饭小编

《H1Z1》大逃杀自6月30日更新后开启了季前赛5,其排位改动与奖励是什么,想必大家一定很好奇,今天小编带来《H1Z1》季前赛5内容及奖励介绍,感兴趣的玩家赶紧来了解一下吧。

组队得分

现在组队模式也有排行榜和计分系统了,这意味着它和单排一样也有了最佳10场战绩(TOP10),这回在单排,双排,五排都可以上分啦!

玩家在双排或五排中的计分方式为:(队伍总杀敌数*1,000)+(队伍总助攻数*250)+(队伍排名得分)。每个队伍的每名成员在当局比赛结束时的得分都一致,但更新后的结束界面将看到个人表现以及队友表现。考虑到助攻属于团队模式才有的计分项,其并不包含在单排计分中。

大师段位

如上文所提到的,现在来为大家介绍一下季前赛5加入的新段位-大师!这是一个处于钻石与皇家之间的段位,为的是更好的平衡玩家的分布。获得大师段位意味着在Top10拿到10场胜利,这和季前赛3的皇家很像。皇家段位仍将处于玩家分布曲线的原有位置,不仅需要拿下10场胜利,并且10场胜利还要拿下50杀。你将是季前赛5第一个达到大师段位的选手吗?

段位划分

我们在季前赛5重新设定了段位划分。简要概括:

段位是指一个大的区间(例如青铜,白银,黄金...)。

小段位是划分了大的段位(例如青铜1,白银5)。

以前,我们用每个段位中的玩家百分比来决定玩家何时晋升下一个小段位。由于Top10战绩越来越高的这一特性,也就意味着目标段位的分数在变化,并没有晋级到下一个小段位的确切分数。而季前赛5,小段位将确定为大段位中的特定分数,这意味着可以明确得知晋级下一段位所需分数。在新的比赛结束画面中,玩家也会感觉到当前分数在向着下一个段位不断进步。

击杀得分

这赛季所有的击杀得分都将一致,不论是比赛任何阶段的击杀。这也就意味着不再会出现这种情况——击杀数低的比赛因为后期杀人多反而比击杀数高的比赛分数高。全模式下,每次击杀得分均为1000分。

季前赛5再一次调整了名次得分,同时也针对团队模式进行了调整,点击此处了解不同游戏模式下击杀与名次的计分机制!

段位划分

队伍得分,新的段位,新的击杀,名次计分机制,季前赛5的Top10的分数计算将有所不同。因此段位的所需分数也有所调整,以下为各段位所需分数:

奖励

季前赛5加入了献礼系列的新皮肤:献礼军用背包以及皇家军用背包!任意模式达到黄金及以上段位即可获得献礼军用背包。只需要在一种模式中完成要求即可获得该奖励,并且无法在多个模式重复获取多个奖励。但是会根据不同游戏模式最终排位所处段位获得对应的碎片奖励。总之,每个皮肤至多只能得到一个,不同模式段位对应的碎片奖励都可以得到。(举个例子:单排钻石+双排大师+五排皇家=200碎片+325碎片+500碎片+献礼背包+皇家背包)。

季前赛5结束前达到黄金及以上即可获得献礼军用背包!

季前赛5结束前达到皇家即可获得献礼军用背包与皇家军用背包!

季前赛5结束前达到任何段位均可获得下表所示的碎片!再次提醒,不同模式的多个段位,将会获得各个模式对应段位的碎片总和(军用背包并不叠加哦)。

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