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遊戲名稱:快打旋風3
英文名稱:Street Fighter 3
年 代:1997
發行廠商:卡普空
機 種:大型電玩 / CPS3
內 容:系統,招式表

作 者:Michael Chen VER 1.0

#基本操作 :

使用8方向的搖桿 , 與6個按鈕 , 拳腳各3個 , 有輕,中,重的分別 . 一般來說 , 上面3個是拳 , 下面3個是腳 , 上 ( 下 ) 的3個拳 ( 腳 ) , 由左到右為輕拳 ( 腳 ) , 中拳 ( 腳 ) , 重拳 ( 腳 ) .必殺技 , 特殊技 , 與摔人 , 必須搖桿輸入特定的方向與順序 , 加上按鈕才能使出 .(註 : SF3沒有空中擋)

#Super Art 選擇 :
在選人之後 , 會有選 Super Art 的畫面 , 每人都有3種大絕招 , 只能選一種來使用 . 各Super Art的SUPER表長度都不同 , 較短的表集氣時間較短 , 給對手的傷害也較少 . 相反的 , 表長的 , 威力也大 . 每一個SUPER ART的MAX數也不同 . 所以選擇Super Art變成對戰時重要的武器 , 你必須選一個最適合的 , 不然勝利的機會不大 .

#Blocking (Parrying) :
在成功的Blocking對手攻擊之後 , 可以輸入招式來反擊對方 .
*上段與空中遠離地面時的Blocking : 當對手攻擊打到時 , 把搖桿移到前 .
*下段與空中接近地面時的Blocking : 當對手攻擊打到時 , 把搖桿移到下 .成功後會出現像 ZERO COUNTER 的發光動作 , 然後再輸入招式 .如此一來 , 雖然輸入變麻煩了 , 不過反擊的招式卻能自由發揮 .

#Leap Attack (中段技) :
輸入↓↓+P or K後 , 會出現像小跳躍的攻擊招式 , 對手不能蹲下擋 .
#Stun 表 (暈倒表) :
在體力表下面有一小表 , 當你被攻擊時 , Stun 表會上昇 , 當出現 "STUN"時, 會暈掉 . 每個人的Stun表的長度也不同 . 此外 , 當不受攻擊時 , Stun 表會慢慢下降 , 所以儘量用連續技來攻擊對手吧 !

#Dash Forward and Dash Back :
快速輸入→→為前衝 , ←←為後衝 , 移動中沒有無敵 , 另外每個人移動的速度與距離也都不同 .

#Quick Standing :
被打,被摔時 , 在落地一瞬間輸入↓,會後滾起來 .

#High Jump :
輸入↓↑為垂直大跳躍 , 輸入↙↗為往前大跳躍 , 空中追打時須要用High Jump .

共通技

DASH FORWARD →→ 前衝 , 快速向前中無法出招,非無敵技
DASH BACK ←← 後衝 , 快速向後中無法出招,非無敵技
HI-JUMP ↓↑ 大跳躍 , 空中追打時須要用此技
HI-JUMP FORWARD ↙↗ 向前大跳躍
LEAP ATTACK ↓↓+P or K 中段技 . 角色會小跳躍攻擊,下擋不可.
QUICK STANDING 倒地前, ↓ 被打,被摔時,落地一瞬間使用,會後滾起來\
BLOCKING(PARRYING) 上段:→ 在對手攻擊的一瞬間使用,成功後,
下段:↓ 會發光,可自由輸入招式反擊對手.
空中(遠離地面):→
空中(接近地面):↓

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人物出招
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## ALEX
ALEX(艾立克斯) , 住在美國紐約曼哈頓(Manhattan)的青年格鬥家 . 少年時代兩親離異 , 現在他與父親的好友TOM和TOM的14歲女兒Batricia生活在一起 , 他每天在TOM所開的拳擊練習場練拳 . ALEX很尊敬從美軍格鬥戰教練退休的TOM , 可是某天TOM被一個不知名的男子打倒 , ALEX為了找出這名男子 , 展開了他的旅程 . ALEX兼具爆發力與強軔度 , 是一個擁有強力摔技與拳擊力的戰士 .
必殺技
FLASH CHOP ↓↘→+P 手刀.小技速度快,中or大技慢.
AIR STUN BEAT ↓集氣,↑+K 跳過去把對手從空中往地面踏.下擋不可
AIR KNEE SMASH →↓↘+K 對空用,膝蓋擊,非無敵技.對地不可
POWER BOMB →↘↓↙←+P 大摔,不可擋.用站小K連接時,速度快
FLYING CROSS CHOP 空中,↓+大P 像跳水一樣衝過去 , 落地會滾
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.HYPER BOMB 一圈 + P 長 , 1 超級大摔
II.BOOMERANG RAID ↓↘→↓↘→+P 短 , 2 4個手刀之後大摔
III.STUN GUN HEAD BUTT ↓↘→↓↘→+P 短 , 1 飛過去頭搥 , 必暈

## DUDLEY
DUDLEY(達德利) , 來自英國的重量級拳擊手 . 他父親是一個英國著名的運動選手 , 事業也很成功 , 所以他的少年時代過的很好 . 大學時期 , 父 親的事業失敗 , 所以他立志成為一個優秀的拳擊手 , 想再過以前那般優閒的生活 . 他非常追求時髦 , 什麼事都要求完美 , 就連打鬥時 , 也要優美的打敗對手 . 擁有速度與技巧的DUDLEY, 不論是遠距離戰或接近戰 , 都能輕鬆地壓制對手 (DUDLEY的按鈕全部都是拳)
必殺技
JET UPPER →↓↘+P 對空用,似昇龍拳,非無敵技.對地不可
MACHINE GUN BLOW ←↙↓↘→+P 衝過去拳連打,小的距離短,連打數少
DUCKING STRAIGHT ←↙↓↘→+K,後P 首先上半身無敵的往前閃避,按P出直拳
DUCKING UPPER ←↙↓↘→+K,後K 首先上半身無敵的往前閃避,按K出勾拳
CROSS COUNTER →↘↓↙←+P 上半身雙手往下垂,挨對手一擊,隨後馬上反擊. 配血技?
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.ROCKET UPPER ↓↘→↓↘→+P 中 , 2 DUDLEY的昇龍裂破
II.ROLLING THUNDER ↓↘→↓↘→+P連按 長 , 1 突進系的亂打技,破綻大
III.CORKSCREW BLOW ↓↘→↓↘→+P 短 , 3 突進系,威力&破綻小
特殊技 : → + 小P , → + 大P , → + 中K ,
→ + 大K(使用率高,對付掃腿用(中距離),中段技用,下擋不可)

## ELENA
ELENA(耶蓮納) , 生長在非洲熱帶草原 , 為某部落酋長的小女兒 . 青年時代 , 曾在法國留學 , 擁有博士學位 . 為了部落的文化與大自然的環境不被破壞 , 她也參加這次的戰鬥 .(ELENA的按鈕全部都是腳)
必殺技
SCRATCH WHEEL →↓↘+K 對空用(不過不強),回轉踢,非無敵技.
RHINO HORN ←↙↓↘→+K 往前連續躍踢,BLOCKING後用不錯.
THREAT SMASH →↘↓↙←+P 跳起來後轉踢,從頭打下去,下擋不可
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.SPINNING BEAT ↓↘→↓↘→+K 短 , 2 回轉踢,對空,實用性?
II.BRAVE DANCE ↓↘→↓↘→+K 中 , 1 突進系,實用性高
III.HEALING ↓↘→↓↘→+P 長 , 1 補1/4的血
特殊技 : ↘+大K(SLIDING)

## IBUKI
IBUKI(息吹) , 一個住在日本山間小鎮的高中女生 . 事實上 , 這個小鎮是從戰國時代至今僅存的忍者村 , 所以IBUKI也是與其他村民一樣 , 從小就開始學習忍者之術 . 她承襲了日本自古以來的武術 , 以敏銳的動作接近對手 , 給予致命一擊 . 雖然是忍者 , 不過她也像一般的高中女生一樣崇拜青春偶像 .
必殺技
KUNAI (苦無) 空中,↓↘→+P 似ROLENTO的空中刺刀,小的距離短
RAIDA (雷打) →↘↓↙←+P 很接近時,會發功把對手彈出去
KUBIORI (首折) ←↙↓↘→+K 滑踢過去後,到背後用腳折對手的頭,下段技,上擋不可
KAZAKIRI (風斬) →↓↘+K 類似昇龍拳,對空用,沒有無敵
TSUMUZI (旋) ↓↙←+K後,K 突進系,用腳橫踢,先打兩下,之後按K可追打 (若按↓+K,可打下段)
HIEN (飛燕) ←↓↙+K 前跳到對手頭部,打兩下,之後在空中可接苦無or霞朱雀
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.KASUMISUZAKU 空中, ↓↘→↓↘→+P 短 , 2 苦無的SUPER版, (霞朱雀)可接在飛燕之後
II.YOROI DOOSHI(鎧通) ↓↘→↓↘→+P 長 , 1 雷打的SUPER版
III.HASHIN SHOU(破心衝) ↓↘→↓↘→+P 短 , 2 突進系的亂舞技
對空技 : ←+中P,大K
特殊技 : →+中K , →+大K

## KEN
KEN , STREET FIGHTER的第二主角 . 如今的KEN , 與妻子ELIZA和三歲的兒子MILO住在美國西岸 . 為了與RYU隆的約定 , KEN再度參加這次的格鬥大會 . 有了家庭後的KEN , 還是與以前一樣穿著紅色道服 , 使用華麗的招式 .
必殺技
波動拳 ↓↘→+P HADOU KEN
昇龍拳 →↓↘+P SHORYU KEN , 沒有無敵
龍卷旋風腳 ↓↙←+K 軌道變低了,為拋物線 . 沒有空中龍卷
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.昇龍裂破 ↓↘→↓↘→+P 長 , 1 攻擊力低,集氣長(SYORYU REPPA)
II.神龍拳(SHINRYU KEN) ↓↘→↓↘→+K連打 中 , 2 攻擊力高,集氣中等,不錯
III.疾風迅雷腳 ↓↘→↓↘→+K 短 , 2 站中K幾下後,龍卷旋風腳.(SHIPPU JINRAI KYAKU)威力最低,集氣短
特殊技 : →+中K(閃電踝割) ,中K按著不放時,會變成像SSF2X的鎌擴蹴 → 閃電踝割

## NECRO
NECRO(尼克羅) , 被GILL(SF3的王)的秘密組織改造的特殊人 . 出生在西伯利亞某湖畔的貧窮小村, 有2個哥哥與1個妹妹 . 蘇聯解體後 , 離開家裡 , 到莫斯科GILL的秘密組織工作 . 他唯一的希望就是逃離這秘密組織 , 回到那小村落 ,使村落變得富裕 .
必殺技
ELECTRIC BLAST →↓↘+P連打 放電的強力對空技
TORNADO HOOK ←↙↓↘→+P 衝過去旋轉雙手打對方,之後可接SUPER的MAGNETIC STORM

FLYING VIPER ↓↙←+P 跳過去往下伸長雙手打擊,下擋不可.
SNAKE FANG ←↙↓↘→+K 下段大摔技,伸手抓對手的腳,往後丟.上擋不可
RISING COBRA ↓↙←+K 由上往下跨踢.中段技,下擋不可.
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.MAGNETIC STORM ↓↘→↓↘→+P連打 中 , 2 MAGNETIC BLAST超強版,可把對手吸過來,建議使用
II.SLAM DANCE ↓↘→↓↘→+P 長 , 1 大摔技,可是距離要近
III.ELECTRIC SNAKE ↓↘→↓↘→+P 短 , 2 放電下段技,距離與SNAKE FANG差不多,可是能下擋
對空技 : ↙+大P , ← +大K , 蹲下中P
特殊技 : ← +中K , 空中↓+K

## ORO
ORO , 住在亞馬遜洞窟的仙人 , 年齡已經超過140歲了 . 參加戰鬥 , 找尋好戰士來繼承他的仙術 .
必殺技
NICHIRINSYOU (日輪掌) ←集氣,→+P 伸手放出氣功類的東西.小的水平,中45度,大60度
ONI YANMA (鬼嘆息) ↓集氣,↑+P 對空回轉上昇技,沒有無敵. (YANMA為德文Jammer)
NIOURIKI (仁王力) →↘↓↙←+P 下段大摔技,把對手抓起,來回撞地,上擋不可
JINCHUU WATARI(人柱渡) ↓↘→+K (空中亦可) 跳起來往對手的頭踏.蹲小K後用小的人柱渡,到對手背後,落地無破綻,再偷摔
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.KISHINRIKI(鬼神力) ↓↘→↓↘→+P後, 長 , 1 出招後,SUPER表的地方接近按P有Timer,到0之前,在空中或地面都可出招.也可以出K或必殺技.
II.YAGYOUDAMA(夜行魂) ↓↘→↓↘→+P 短 , 3 使出很多拋物線的大球來攻擊
III.TENGUISHI(天狗石) ↓↘→↓↘→+P 中 , 1 出招後,SUPER表也有Timer,在ORO頭上有許多"傢伙",在時間內自由出招.(ps:站立大P為中段技,下擋不可)

## RYU

RYU , STREET FIGHTER系列的永遠主角 , 與KEN一同拜見於剛拳GOUKEN (豪鬼GOUKI的哥哥) 門下 , 為了磨練更高深的格鬥技巧 , 他四處旅行 , 尋找對手 .與KEN比較起來 , RYU不會一味地用連續技攻擊 , 他總是冷靜地應戰 , 找到機會才給予對手致命的一擊 . 自從KEN有小孩後 , KEN就很少與他聯絡 , 不過KEN並沒有忘記男人之間的約定 , 所以只要RYU有出場 , KEN絕對不會失約的 .
必殺技
波動拳 ↓↘→+P HADOU KEN
昇龍拳 →↓↘+P SHORYU KEN , 沒有無敵
龍卷旋風腳 ↓↙←+K 軌道變低了,為拋物線 . 沒有空中龍卷
上段足刀蹴 ←↙↓↘→+K 往前突進踢,會使對手飛出去.小的不會前進,大的會前進之後才踢.用於BLOCKING不錯
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.真空波動拳 ↓↘→↓↘→+P 中 , 1 5 HIT(SHINKUU HADOU KEN)
II.真?昇龍拳 ↓↘→↓↘→+P 長 , 1 威力高(SHIN SYORYU KEN)
III.電刃波動拳 ↓↘→↓↘→+按著P 短 , 1 按著P集氣,不可擋.如果(DENJIN HADOU KEN)集氣久的話,打到必暈
特殊技 : →+中P

## SEANSEAN(翔) , 出生在巴西 , 是一個運動萬能的少年 . 在一場格鬥會裡見到了KEN的武術 , 於是拜KEN為師 . 他是一個求勝心強的熱血少年 , 祖父為日本人 ,所以他也很有禮貌 .
必殺技
SEAN TACKLE ←↙↓↘→+P按著 衝過去,P放開時會把對手壓在地上打,下段技,上擋不可
DRAGON SMASH →↓↘+P 昇龍拳後,再把對手打到地上,2 HIT
TORNADO ↓↙←+K 龍卷旋風腳與DAN的斷空腳的綜合體
RYUBI KICK ↓↘→+K 跳起來後,用腳去壓對手的頭,下擋不可
前滾 ↓↙←+P 繼承KEN的前滾,移動技
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.HADOU BURST ↓↘→↓↘→+P 短 , 3 較爛的真空波動拳,硬直時間略長
II.SHORYU CANNON ↓↘→↓↘→+P連打 中 , 3 SEAN版的昇龍裂破
III.HYPER TORNADO ↓↘→↓↘→+P 長 , 2 先SEAN TACKLE,再TORNADO,最後RYUBI KICK結束,下段技,上擋不可

## YUN & YANG

YUN & YANG(原 & 揚) (PLAYER SELECT時,按P選YUN,K選YANG) , 來自香港 . 使用中國拳法的兩兄弟 . 小時候雙親離異 , 是由在上海開餐廳的祖父- 元(GEN)所扶養長大的 . 哥哥YUN(戴帽子的)是屬於直覺敏銳的少年大將型 , 弟弟YANG是長於洞察力 ,屬於冷靜沈著的參謀型 .兄弟的武術是習自祖父-元 ,擅長於快速的連續技 .
必殺技
KOBOKUSHI (虎撲子) ↓↙←+P 前腳往地上一震,雙手向對手推.速度超慢,不過判定強.在畫面端打中時,可追打
ZESSHO HOHOU(絕招步法) ↓↘→+P 往前躍步用拳攻擊,很像餓狼中唐葫蘆的箭疾步. 被擋起來時的破綻大.小的快而短,大的長而慢.站中K打中後,用大的追打
SENKYUTAI(穿弓腿) ↓↘→+K 往前滾後,單手撐地,由下往上踢,對空技,大穿弓腿後可追打
ZENPO TENSHIN(前方轉身) →↘↓↙←+K 接近對手時,會翻到他背後,無攻擊力,不過翻過去後可偷打
RAIGEKISYU (雷擊蹴) 空中,↘+K 跳起來後,用腳去壓對手的頭,下擋不可,大的角度小
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.TENSHIN SENKYUTAI ↓↘→↓↘→+K 長 , 2 穿弓腿的SUPER版,(轉身穿弓腿)可用來追打
II.SOURAI RENGEKI ↓↘→↓↘→+P 中 , 3 突進系的打擊技,(槍雷連擊)可用來追打
III.GENEIZIN(幻影陣) ↓↘→↓↘→+P 短 , 1 在時間內自由出招 ,SUPER表變成TIMER表示
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《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

悟饭小编

三国志13威力加强版3是目前为止三国志系列的最强作,因为313带来了很多新颖有趣的设定,导致战略思想也跟着发生了翻天覆地的变化,很多310、311玩家用过去的战略思想和游戏习惯来玩,结果自然是各种碰壁。今天小编就为大家带来三国志13威力加强版战略思想详解,快来看看吧!

战略思想详解

战略思想一: 没有人能打败你,能打败你的只有你心中的囚笼。首先要打破的就是心理障碍,如果你是新手,影响你水平提高的最大障碍就是心中的顾虑,兵没对方多就不敢上,非要兵力绝对优势才出征,被进攻了看到兵数就好害怕……这都是你心中的囚笼,只要打破了,你的水平就会飞快提高。313大概是到目前为止唯一一代可以实现张辽800破10万的三国志,你要相信没有自己打不赢的仗,要敢于以弱攻强。

战略思想二: 千军易得,一将难求。武将的重要性高于城池、兵马、钱粮。玩313的时候,行动的大方向是为己方势力获得更多的武将,强力的更好,渣渣也要。不要为了争一地的得失,放弃获得武将的机会,或者搭上己方武将的性命。

战略思想三: 精兵简政,兵多力量小,将多力量大。因为奋战特技的存在,以及AI援兵触发机制的特点,玩家需要切记:兵多没卵用,将多才是爷。要把己方的强将集中起来,出6-8队奋战队,副将带满,你会发现敌人都是纸老虎。

战略思想四: 骑兵是冷兵器时代的王者。不要顾虑兵种相克,骑兵克所有。不要顾虑武将的兵种适性,哪怕骑C也要考虑全骑兵。

战略思想五:进攻是最好的防守。不到万不得已,不要防守,避开防守战。守城这种事情,在你需要回复伤兵的时候才去考虑。

战略思想六: 胸怀天下。不要计较一城一地的得失,被攻时弃城要弃得干净利落,不拖泥带水。

战略思想七: 仁者无敌。对方的兵早晚是你的,对方的将也早晚是你的,都不要乱杀,虽然有时候杀将杀俘虏可以降低难度,但那不清真。

战略思想八:擒贼擒王。拿下对方本营是最好的取胜方式。

战略思想九: 兵贵神速。所有能提高你部队速度的因素都要重视,不论是骑兵、神速特技,还是速攻战法。速度快就是王道。

战略思想十:尽可能避免水战。因为水战无本可攻,战损太大。


悟饭小编

出于历史和文化方面的原因,三国题材的游戏一直都受到广大玩家的喜爱。大叔三十年以来也有幸玩过很多掌机、街机、家用机、电脑平台游戏。下面就回忆一下这些年接触的好玩的三国题材游戏,盘点将按照出品厂家进行分类,欢迎大家进行补充。今天小编为大家介绍一下三国有哪些好玩的游戏?


KOEI

说到三国题材的游戏,就不得不提光荣公司了。这家公司似乎对历史题材的游戏情有独钟,旗下的《三国志》系列、《真三国无双》系列、《三国志英杰传》系列都是脍炙人口的佳作,其中《三国志9》是一款绝对不要错过的作品。在这里大叔还要给大家推荐一部稍冷门的作品:《三国志战记》系列,这是一款SLG作品,出品于PS2平台,共有两部,其中第二部系统上更加的完善。游戏加入了大量的特性、连续技等要素,绝对令你百玩不厌。


CAPCOM

卡普空最令玩家熟悉的三国题材游戏就是FC平台的《吞食天地2 孔明传》和街机平台的《赤壁之战》。实际上很少有玩家知道,《吞食天地》系列游戏取材自同名漫画,卡普空至少出品了六部相关的游戏作品。分别是GB平台的《三国英雄传》、FC平台的《吞食天地》1代和2代、街机平台的《王朝战争》和《赤壁之战》、SFC平台的《三国志群雄传》,另外据说手机平台还有《吞食天地》1和2的复刻版。这其中FC版的《吞食天地2》和街机版的《赤壁之战》最为经典。


NAMCO

南梦宫出品过什么三国题材的游戏呢?没错,《霸王的大陆》!这一系列其实也有四款作品,分别是FC的《中原之霸者》、《霸王的大陆》,以及PSP的《中原之霸者》重制版和PS的《霸王的大陆》重制版。其中当然要数FC红白机的《霸王的大陆》最为经典了,这也是大叔接触的最早的SLG游戏作品。


Odin

奥汀的《三国群英传》系列也是名作,系统方面借鉴了SEGA的《龙之力量》和IDEA FACTORY的《鬼混力量》。相信当年的老玩家在电脑房都玩过这款游戏,系列出到了7代,感觉有些后继乏力。


IGS

鈊象电子在街机平台推出的《三国战记》系列可以说是一代经典,系统上借鉴了《龙与地下城》系列,又结合了三国题材,一经推出就受到广大街机玩家的喜爱。虽说现在已经开始进军家用机平台,但玩家们还是对初代及其相应的改版兴趣不减。游戏最大可以进行4人联机,丰富的道具和分支、隐藏要素都让玩家们爱不释手。


真三国无双

这可能是在国内网吧普及率最高的游戏,暗耻二十一世纪以来的革新之作。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,游戏操作简单,技能炫酷,再加上血腥暴力的场面,一度在网吧风靡。


三国群英传

为数不多的由国内公司制作的三国题材佳作。游戏在吸收了市面上优秀三国题材游戏的基础上进行了战斗方式的创新,SLG+即时战斗动画,在当时给玩家带来了极大的震撼。也是很多80后老玩家的回忆。


三国志

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。随着游戏的推陈出新,厂商也不断的调整着游戏模式。正是由于这些大胆的创新,才赋予游戏更长久的生命力。


幻想三国志

一款穿越题材的三国题材游戏,河洛出品的。系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。

悟饭小编
《梦幻模拟战2》是一款精彩的回合制策略类游戏,虽然是一款真正意义上的老游戏,但画质却不粗糙。甚至在游戏中还有很多有趣的隐藏物品呢,如果你也想找到这些隐藏物品的话,那就来看看下面这个表格吧。
關卡 對應 座標 隱藏事件 獲得方法 關卡解說
01 序章 初1 24, 5 MR+10 選擇「はい」 エルウィン及ヘイン是「必然正選」,スコット會在回合結束後加入
18, 25 AT+1 選擇「はい」
100P NPC全生存
02 旅立ち 初2 21, 30 AT+1 選擇「はい」 若要進入帝國路線,不要擊倒レアード
グレートソード NPC全生存
4, 4 スピードブーツ 選擇「はい」,兩者不可同時獲得
03 光の大神殿 初3 2, 30 スピードブーツ ロウガ會在中途加入,リアナ及シェリー會在回合結束後加入
クロス NPC全生存
04 カルザス城攻防 初4 2, 2 DF+1 選擇「はい」 回合結束後,キース會加入,スコット會離隊
ドラゴンスケイル NPC全生存
05 炎の中で 初5 17, 9 ルーンストーン 兩者不可同時獲得 レスター會在回合結束後加入
06 聖地レイテル 初6 11, 4 ルーンストーン 若果在05擊倒了ゾルム的話,バルガス會在中途出現報仇
2, 6 隱藏關卡X1 主角到達座標後,回合結束時選擇「はい」
07 魔族の少女 初7 13, 24 AT+1 選擇「はい」

若要在帝國之道獲得ソニア加盟的話,不要在這裏攻擊她(包括她的傭兵),要讓ロウガ接近她並說服她離開

若果在02沒有擊倒レアード的話,レオン會在回合結束後邀請エルウィン加盟帝國軍,承諾的話會走帝國軍路線,リアナ、シェリー、キース及レスター會離隊,レオン會加盟,往37;拒絕レオン的邀請的話,會走光輝路線,ロウガ離隊,往08

若果在02擊倒了レアード的話,則會強制進入光輝路線,ロウガ離隊,往08

300P NPC全生存
08 空のかけ橋 光8 37, 2 MR+10 選擇「笑いかけてみる」 (=37)
33, 17 隱藏關卡X2 主角到達座標後,回合結束時選擇「はい」
09 老劍士の砦 光9 6, 3 ルーンストーン 選擇「手をのばす」 (=43) アーロン會在回合結束後加入
10 猛將バルガス 光10 25, 28 ミラージュローブ 選擇「はい」
11 聖劍ラングリッサー 光11 16, 24 AT+3 選擇「板をどかしてみる」 (=40)
15, 4 メサイヤンソード 拿到聖劍後選關重回這裏時獲得
12 鐵壁の騎士團 光12 1, 2 ルーンストーン 選擇「はい」 (=53,56) スコット會在中途加入,若果要在30讓ラーナ加盟,則不要在這裏擊倒她
13 帝王ベルンハルト 光13 7, 6 MR+10 選擇「はい」,兩者不可同時獲得 (=57) 擊倒ボーゼル的話會到14;擊倒ベルンハルト的話則會往25,リアナ會在回合結束後離隊
19, 6 MV+1 (DL無效)
14 港の攻防戰 光14 4, 10 グレイプニール 選擇「はい」 (=25,48,75)
15 マリオネット 光15 21, 13 MP+4 選擇「はい」 (=27)
16 復活の魔劍 光16 15, 9 グレイプニール 選擇「はい」,兩者不可同時獲得 (=30,45,60) 回合結束後,リアナ及ラーナ會加盟,アーロン會離隊
21, 9 オーディンの盾
17 封印のかぎ 光17 29, 9 ミラージュローブ 選擇「はい」 (=31,33) 回合結束後,聖劍會變成真聖劍,得到聖杖
18 リベンジャー 光18 7, 6 グレイプニール 選擇「いいえ」/選擇「手で取りう」,兩者不可同時獲得 (=32,34,51,63) 往ヴェルゼリア城的話會到19,追擊ソニア的話會到22
22, 3 グレイプニール
27, 20 ルーンストーン 選擇「いいえ」 (=32,34,51,63)
19 大陸最強の騎士 光19 13, 4 MP+2 選擇「はい」,兩者不可同時獲得 (=23,35,46,54,67)
18, 4 AT+1
20 聖魔劍 光20
21 傳說を越えて 光21 2, 10 ルーンストーン 選擇「はい」 (=22) 光輝 END 1
22 ルナティック 光19 2, 10 ルーンストーン 選擇「はい」 (=21)
23 大陸最強の騎士 光20 13, 4 MP+2 選擇「はい」,兩者不可同時獲得 (=19,35,46,54,67)
18, 4 AT+1
24 傳說の終わりに 光21 光輝 END 2
25 港の攻防戰 光14 4, 10 グレイプニール 選擇「はい」 (=14,48,75) 十五回合以內過關會到26,超過十五回合過關的話則會到28
26 迎擊イメルタ 光15
27 マリオネット 光16 21, 13 MP+4 選擇「はい」 (=15) ラーナ會在中途離開,若要在30讓ラーナ加盟的話,則不要在這裏擊倒她
28 いてつく炎 光15 28, 12 グレイプニール 選擇「はい」
クラウン NPC全生存
29 デッドエンド 光16
30 復活の魔劍 光17 15, 9 グレイプニール 選擇「はい」,兩者不可同時獲得 (=16,45,60)

リアナ會在回合結束後加入

若果在12及27沒有擊倒ラーナ的話,可以選擇讓她加盟,若果選擇了讓ラーナ加盟的話,アーロン會離隊,往31;若不讓ラーナ加盟的話,往33

若果在12或27擊倒了ラーナ的話,ラーナ則不會加盟,往33

21, 9 オーディンの盾
31 封印のかぎ 光18 29, 9 ミラージュローブ 選擇「はい」 (=17,33) 回合結束後,聖劍會變成真聖劍,得到聖杖
32 リベンジャー 光19 7, 6 グレイプニール 選擇「いいえ」/選擇「手で取りう」,兩者不可同時獲得 (=18,34,51,63) 往23
22, 3 グレイプニール
27, 20 ルーンストーン 選擇「いいえ」 (=18,34,51,63)
33 封印のかぎ 光18 29, 9 ミラージュローブ 選擇「はい」 (=17,31) 回合結束後,聖劍會變成真聖劍,得到聖杖
34 リベンジャー 光19 7, 6 グレイプニール 選擇「いいえ」/選擇「手で取りう」,兩者不可同時獲得 (=18,32,51,63)
22, 3 グレイプニール
27, 20 ルーンストーン 選擇「いいえ」 (=18,32,51,63)
35 大陸最強の騎士 光20 13, 4 MP+2 選擇「はい」,兩者不可同時獲得 (=19,23,46,54,67)
18, 4 AT+1
36 傳說の終わりに 光21 光輝 END 3
37 ゴーアヘッド 帝8 37, 2 MR+10 選擇「笑いかけてみる」 (=08) イメルダ會在中途加入,回合結束後回答問題會影響到40的劇情分歧
33, 17 隱藏關卡X3 主角到達座標後,回合結束時選擇「はい」
38 WANTED 帝9 19, 15 AT+1, DF+1 選擇「AT&DFの上昇」 バルガス會在中途加入,但會在回合結束後離隊
MP+5 選擇「MPの上昇」
MR+10 選擇「魔法耐性の上昇」
39 老劍士立つ 帝10 15, 29 オーディンの盾 選擇「はい」 第二回合回答アーロン的質問會影響到40的劇情分歧
22, 16 クラウン 選擇「はい」
40 神秘の秘劍 帝11 16, 24 AT+3 選擇「板をどかしてみる」 (=11)

バルガス會在中途加入

若果拿得聖劍過關的話,會繼續留在帝國路線,往41

若果是全滅敵人過關的話,則:
若在37回答第一項,39回答第二項:繼續帝國路線
若在37回答第三項,39回答第三項:繼續帝國路線
若在37回答第二項,39回答第一項:進入闇路線
其他配搭,則可在此時選擇路線,回答「はい」繼續帝國路線,回答「いいえ」進入闇路線

進入闇路線的話,レオン、イメルダ及バルガス會離隊,往56

15, 4 メサイヤンソード 拿到聖劍後選關重回這裏時獲得
41 悲しみの追擊者 帝12 10, 6 MP+3 選擇「いいえ」後,選擇「魔力が欲しい」 エグベルト會在回合結束後加入
AT+1, DF+1 選擇「いいえ」後,選擇「力が欲しい」
14, 11 ミラージュローブ 選擇「笑いかける」
35, 6 アーバレスト 選擇「はい」
42 ジェノサイダー 帝13 27, 33 傭兵數+1 選擇「やとえる傭兵を多くしたい」 (=58)
AT+1 選擇「攻擊力が欲しい」 (=58)
DF+1 選擇「防御力が欲しい」 (=58)
43 鐵壁の防御陣 帝14 6, 3 ルーンストーン 選擇「手をのばす」 (=09)
44 カルザス陷落 帝15 26, 1 ドラゴンスケイル 選擇「いいえ」 (=59)
45 トライアングル 帝16 15, 9 グレイプニール 選擇「はい」,兩者不可同時獲得 (=16,30,60)

若要讓ソニア加盟的話,不要在這裏攻擊她(包括她的傭兵),要讓ロウガ接近她並說服她離開

選擇追擊ボーゼル會往46,選擇追擊ジェシカ會到51

21, 9 オーディンの盾
46 愛妹ソニア 帝17 13, 4 MP+2 選擇「はい」,兩者不可同時獲得 (=19,23,35,54,67)

回合開始前聖劍會變成真聖劍,回合結束後會得到聖杖

若要讓ソニア加盟的話,不要在這裏攻擊她(包括她的傭兵),要讓ロウガ接近她並說服她,若果在07及45都沒有攻擊她及成功說服了她的話,她會在此時加盟,往47

否則的話,則往74

18, 4 AT+1
47 ダーク.ブレイカー 帝18 回合結束後會得到魔劍
48 海に散る星 帝19 4, 10 グレイプニール 選擇「はい」 (=14,25,75)
49 雙塔の古城 帝20 16, 29 ルーンストーン 選擇「左のはこ」 (=76)
50 決戰 帝21 6, 5 フレイムランス 選擇「はい」,兩者不可同時獲得 (=64,77) 帝國 END 1
12, 5 ルーンストーン
51 悲色の大河 帝17 7, 6 グレイプニール 選擇「いいえ」/選擇「手で取りう」,兩者不可同時獲得 (=18,32,34,63)
22, 3 グレイプニール
27, 20 ルーンストーン 選擇「いいえ」 (=18,32,34,63)
52 光、落ちて 帝18 15, 25 フレイムランス - (=65)
21, 26 オーディンの盾 選擇「オーディン!」 (=65)
53 ダークパワー 帝19 1, 2 ルーンストーン 選擇「はい」 (=12,56)

若要讓ソニア加盟的話,不要在這裏攻擊她(包括她的傭兵),要讓ロウガ接近她並說服她離開

フレイムランス NPC全生存
54 魔の城ヴェルゼリア 帝20 13, 4 MP+2 選擇「はい」,兩者不可同時獲得 (=19,23,35,46,67)

若要讓ソニア加盟的話,不要在這裏攻擊她(包括她的傭兵),要讓ロウガ接近她並說服她,若果在07、45及53都沒有攻擊她及成功說服了她的話,她會在此時加盟,往78

否則的話,則往55

18, 4 AT+1
55 サッド.アタック 帝21 帝國 END 2
56 霸道 闇12 1, 2 ルーンストーン 選擇「はい」 (=12,53) ソニア、エスト及オスト會在中途加入
57 帝王ベルンハルト 闇13 7, 6 MR+10 選擇「はい」,兩者不可同時獲得 (=13)
19, 6 MV+1 (DL無效)
58 ジェサイド 闇14 27, 33 傭兵數+1 選擇「やとえる傭兵を多くしたい」 (=42)
AT+1 選擇「攻擊力が欲しい」 (=42)
DF+1 選擇「防御力が欲しい」 (=42)
59 カルザス城陷落 闇15 26, 1 ドラゴンスケイル 選擇「いいえ」 (=44)
60 真魔劍アルハザ-ド 闇16 15, 9 グレイプニール 選擇「はい」,兩者不可同時獲得 (=16,30,45)

在回合開始前聖劍會變成真聖劍

回答「はい」會叛變,エスト及オスト會暫時變成敵人,擊倒ボーゼル後會重新加盟,得到魔劍,回合結束後進入獨立之道,往66

回答「いいえ」會繼續留在闇之路線,回合結束後リアナ及ラーナ(闇)會加盟,往61

21, 9 オーディンの盾
61 闇の使者 闇17 22, 24 ルーンストーン 選擇「はい」 (=66)
62 波頭に散りて 闇18
63 ツインキャッスル 闇19 7, 6 グレイプニール 選擇「いいえ」/選擇「手で取りう」,兩者不可同時獲得 (=18,32,34,51)
22, 3 グレイプニール
27, 20 ルーンストーン 選擇「いいえ」 (=18,32,34,51)
64 帝國最後の日 闇20 6, 5 フレイムランス 選擇「はい」,兩者不可同時獲得 (=50,77)
12, 5 ルーンストーン
65 闇の傳說へ 闇21 15, 25 フレイムランス - (=52) 闇 END
21, 26 オーディンの盾 選擇「オーディン!」 (=52)
66 霸者の道 獨17 22, 24 ルーンストーン 選擇「はい」 (=61)
67 青龍の炎 獨18 13, 4 MP+2 選擇「はい」,兩者不可同時獲得 (=19,23,35,46,54)
18, 4 AT+1
68 皇帝ベルンハルト 獨19
69 神の遺跡 獨20
70 ネオ.グロリア 獨21 29, 16 ドラゴンスレイヤー 選擇「ドラゴンスレイヤー」 獨立 END
71 筋肉の神殿 初X1 9, 3 ルーンストーン 選擇「はい」
15, 6 DF+1 選擇「はい」
16, 6 AT+1 選擇「はい」
16, 10 鐵アレイ 選擇「はい」
22, 3 AT+2 選擇「うみにん」
72 クイズでゴー 光X2 ネックレス 答對全部問題

問題的答案:

1.A、2F B、3F C、4F
2.A、今度はSFCだ B、デァのしょぅ號た C、SFCで大暴れ
3.A、中目黑 B、西心宿 C、東心宿
4.A、アトン B、バラン C、サムリン
5.A、何,それ? B、ヴァルケン B、リァルケソ
6.A、レクィェム B、兄貴 C、リァナとゥハゥハ
7.A、アキターン B、アーキタン C、アキクーン
8.A、プロテイン B、肉體 C、ボージンク
9.A、ウッキー B、ウーキッ C、ウキッー

73 どこかで見た連中 帝X3 15, 5 アサルトスーツ 選擇「はい」 要拿到アサルトスーツ,可以待到第20回合,魔女會突然間移動到另一個地方,趁這個機會佔領她的位置,或;對魔女使用魔法チャーム (Charm),然後用テレポート (Teleport)將她送走後,再佔領她的位置
74 サッド.アタック 帝18

回合結束後會得到魔劍

75 海に散る星 帝19 4, 10 グレイプニール 選擇「はい」 (=14,25,48)
76 雙塔の古城 帝20 16, 29 ルーンストーン 選擇「左のはこ」 (=49)
77 決戰 帝21 6, 5 フレイムランス 選擇「はい」,兩者不可同時獲得 (=50,64) 帝國 END 4
12, 5 ルーンストーン
78 はるか、傳說へ 帝21 帝國 END 3
《梦幻模拟战2》的指令系统及战斗系统在前作基础上进一步强化了,尤其是武将的佣兵可以同时雇用两种以上,地形效果更加明显。游戏中兵种互相克制,而不同英雄的职业不同,也促进了游戏中更好的搭配,如果你也喜欢的话,那就来一起玩一玩吧。
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