悟饭游戏,整理了“千年诅咒”全系列游戏,免费提供“千年诅咒”各版本下载,在“千年诅咒”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“千年诅咒”系列游戏。
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游戏的背景设定在那个十字军东征的混乱年代,主角并不是上天入地无所不能的英雄。他们只是普通人,圣殿骑士与一个亡命雇佣兵,人性的弱点无时无刻不在体现:猜疑、受到诱惑、感到绝望。主角为了寻找父亲与破除诅咒卷入了十字军东征的狂潮之中。中世纪的舞台正等待这他们层层深入。困扰他们的噩梦诅咒也迫使他们在一段段的悲欢离合中寻找失去的人性,拯救自我。

这是一款典型的动作冒险游戏,熟悉ACT的上手都很容易,由于从主机移植过来的缘故所以界面上的操作都需要键盘。游戏操作非常多样化,射击、QTE、动作、冒险等多种操作技巧,不过游戏并没有视角锁定。到了某些特定的场景会改变视角,PC玩家可能需要一定的适应期。战斗操作流程,打击感也不赖。写实风格的战斗既不复杂又相当具有技巧。


游戏包含了较多的元素,从剧情上来说基本上就是中世纪战场上两个基友之间的那些事。当然射击,动作,冒险一个都不能少。从之前的介绍中得知游戏分成5个章节40多个任务。中世纪各种武器都能用到。当然游戏中也有装备系统,远程与近战。以及主角的天赋与技能系统。


最主要当然是那个诅咒变身,整个画面会变得非常的具有地狱的气息,感觉很像一个大魔头。

每一种不同武器的搭配都有自己独特的攻击招式,而且随着武器种类的增加都有着更进一步的招式延续下去,对于喜欢这类游戏的玩家来说,耐玩性十足。


游戏整体画面只能算是一般,毕竟是主机移植的游戏,但是在PC上的优化不错,动画效果非常好,光影效果也很棒。唯一的小瑕疵是有时会有短暂的画面BUG。人物在平时状态与战斗状态都有不同的面部表情而不是死气沉沉的呆滞。城市建筑中规中矩。帧数表现嘛一看便知。
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《暗黑3》死灵法师已经正式放出,死灵怎么进行搭配?那些搭配更强力?很多玩家都在慢慢进行摸索。接下来就为大家带来玩家“凯尔珊诗舞”提供的圣套银河尸枪流攻略,一起来看看吧。

攻略:

看到最近有很多新手在问最近天梯清一色的圣套冰尸矛怎么操作怎么选装备诸如此类的……那么就单开一个帖子,给萌新玩家们普及一下目前大火的圣套银河冰尸矛BD的基础部分。

BD介绍

天梯前100的大佬们大多是在这套BD的基础上进行改进。熟悉该BD的朋友或者从研究天梯配置的朋友可以跳过不看。



技能如下:



主动技能选择:

恐镰:恶咒镰刀(诅咒镰刀)

尸矛:脆裂碰触(冰尸矛)

衰老:眩晕诅咒(晕衰老)

鲜血奔行:鲜血潜能(护甲血步)

亡者领域:死寒之地(大招)

骨甲:白骨脱臼(晕骨甲)

被动技能选择:

孤魂死灵(护甲翻倍)

精魄魂身(精魂上限)

鲜血之力(大招20CD)

弱点加深(诅咒增伤)

装备选择:

伊纳瑞斯的恩泽六件套(圣套)

莱勒娜的影镰(精魂镰刀、影镰)

古帕卫士护腕(古帕)

但提的束缚(衰老腰)

首饰:旅者两件套,团结或克里斯宾的审判(克戒、审判戒、BUG戒)带一个萃取一个

武器萃取:塔格奥的蚀牙(诅咒镰刀)

防具萃取:天鹰胸甲(天鹰)

宝石:银河织星者之泪,增痛宝石(倍苦),困者之灾

当然,这套装备不是一成不变的,最常见的两个改动就是:一、选择单手塔格奥的蚀牙配合副手的魂匣,萃取影镰。

二、放弃天鹰,改为萃取拜尸者的护肩(尸矛肩),基于韧性的改动还会有一系列变体。

这两个改动都是很常见的,各有利弊。详细的解释会放在后面。

bd搭建部分:

先解释一下新手最常见的疑问:

我是靠什么输出的?照着天梯抄了一套BD,随便脸滚键盘怪就死了,我哪个技能是主要输出技能?圣套是靠什么回血的?

这个问题很多大佬已经给出答案了:银河宝石。

或者说,小怪靠银河,BOSS靠尸矛。

很多人还是不理解为什么一个宝石会成为主要输出来源。



银河宝石虽然前几个赛季很少出现在我们的视野里,但15%几率3000%武器伤(每升一级加60%武器伤),伤害其实已经很爆炸了,一直是作为宝石中主力输出宝石存在的。很久以前DH烈火银河时代就曾经是主力宝石之一。

但是,大套装时代,由于阿三设计师不断堆叠套装数据,动辄3000%,4000%的套装增伤,随手一个技能就能打出上千亿级别的伤害,银河的伤害就有些不够看了。

再加上,阿三修改了技能触发系数,使得触发类效果的几率大大降低,银河就逐渐退出了历史舞台。

(凯恩之角的数据库就提供了各职业技能各符文的触发系数,可以看到,大范围AOE技能的触发系数都在20%以下,银河在这个地方不占便宜。)

那么话说回来,为啥圣套里银河又一跃成为主力宝石呢?

首先看圣套套装效果:



六件套:骨甲会召唤旋转的白骨风暴,对附近敌人造成750%武器伤害,使死灵法师对其伤害提高2750%

注意看,不是某些技能增伤,也不是宠物增伤或者生物技能增伤这种类别增伤。

这种,你的所有伤害提高XXX%的说法,有个统称叫做全局增伤。

类似的套装有很多,比如法师的塔拉夏,和尚的伊娜,都是全局增伤,但是他们没有的是......



影镰:配合被动精魄魂身,巅峰的精魂上限,双手武器次要精魂上限,可以达到330精魄上限,得到165%增伤,也就是2.65倍伤害,无条件全局增伤



诅咒镰刀:这个特效描述不清,实际是受诅咒的敌人,受到200%易伤,也就是3倍伤害,条件全局增伤



克戒:减速的敌人受2倍伤,再被其他技能控制,受4倍伤,看似是条件全局增伤,但是考虑到困者之灾的光环效果。实际操作过程中,2倍伤几乎是无条件全局增伤。

阿三的死灵法虽然做的只是个半成品,但是却拥有全职业最多的全局增伤。

在众多buff的加持下,随便什么技能都能秒天秒地秒空气。这也就是为什么目前圣套的脑洞BD这么多。在众多BD中,银河宝石凭借着巨量伤害,配合AOE技能(镰刀和骨甲),成为小怪杀手。另外,不要忽视银河本身还是一个治疗宝石,每次触发都恢复生命值3%,死灵法师拥有大量不错的坚韧散件(骨甲项链,衰老腰带,太阳石),对死灵法师来说,缺的就是恢复能力。银河宝石,恰好满足了死灵的回血要求。在没有生命危险的情况下,站在怪群里面多打两记镰刀,触发几次银河,血就自然回上来了。

所以,圣套尸枪,怎么打伤害的? 答:银河宝石

圣套尸枪,怎么回血的? 答:银河宝石

除了银河体系之外,亡者领域加冰尸矛(冰尸矛加暴率),在10秒内打出超高的单体爆发,瞬秒BOSS和精英,成为大家喜爱的大招combo,共同组成了圣套银河冰尸矛BD的另外一环。

也就是说,在圣套银河冰尸矛BD的体系中,两类输出方式是完全分立的。

一类是靠银河宝石,具体操作就是一通刷buff之后(衰老,血步进怪群触发困者,骨甲触发克戒),就开始用镰刀砍啊砍啊砍。你会发现每一刀下去,总会爆出一个千亿级别的数字,那就是银河宝石触发了。

另一类是靠冰尸矛,分两种情况:开大招亡者领域,站撸boss,无限冰尸矛突突突;或者用附近镰刀砍出来的尸体,站撸精英,10多发冰尸矛突突突。

但是话说回来,光伤害高不行,还要能站的住。在搭建BD的过程中,已经消耗掉了两个武器位置,六个套装位置,一个首饰位置,五个技能位置(血步骨甲死地尸矛镰刀)。而目前的减伤寥寥无几。死灵优秀的减伤散件有:

衰老腰带



配合主动衰老诅咒,获得不错的减伤

天鹰胸甲



由于输出过程需要不断打镰刀,能耗不成问题,天鹰buff维持全程,是很好用的减伤散件。

团结



团结不是减伤而是分担。所以请给随从带上团结和不死圣物(情缘、烟熏香炉、骷髅钥匙),并且在进公共队伍时取下团结换上太阳石或别的什么。每天死于团结的死灵法的尸体连起来可以从崔斯特姆排到高阶天堂。

古帕护腕

死灵法没有什么好的护腕,相比较减控的克雷姆,开塔的死敌,古帕提供的高韧性真的很不错了。

获得了这么多减伤散件的支持之后,这套BD也有了足够的硬度。

最后两个首饰位的选择,虽说骨甲项链加太阳石会变得很硬。但在视伤害如命的天梯玩家看来,旅者两件套无疑是更好的选择,跑路防猝死,站撸加伤害。而且,目前是非赛季模式,大家都有存货,拿出你的太古双暴的旅者罗盘吧,奈非天!

同时,为了配合古帕和衰老腰带,最后一个主动技能基本确定,就是衰老诅咒的眩晕诅咒符文,配合镰刀平砍,大范围造成眩晕,触发古帕减伤和克戒增伤。

被动技能除了必带的孤魂死灵(护甲翻倍),推荐的精魄魂身(精魂上限)以外。还可以带的有春哥,迅捷收割(镰刀攻速加成),弱点加深(诅咒敌人越多自己伤害越高),鲜血之力(大招20%减CD)。显然,极限层春哥更重要;装备不成形CD减免不够的时候鲜血之力很重要;割草请带上弱点加深,如果打小怪吃力了就需要迅捷收割。

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
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《暗黑3》死灵法师已经正式放出,不少玩家都开始摸索新职业的技能效果。诅咒能不能叠加?最大范围是多少?接下来就为大家带来玩家“B.G”提供的诅咒镰刀及诅咒被动技能效果测试,一起来看看吧。

测试:

塔格奥的蚀牙(Trag'oul's Corroded Fang),大家又叫诅咒镰刀

恐镰的恶咒镰刀符文现在有100%的机会施加诅咒,并让你对被诅咒敌人的伤害提升150-200%。

结论是:

1、恶咒镰刀符文现在有100%的机会施加诅咒(废话!)。

2、150-200%的增伤对只要有诅咒的怪物都有效,包括诅咒镰刀上的诅咒,自身主动释放的诅咒,和死灵队友释放的诅咒。

所以诅咒镰刀是两个独立的特效。

大家可以根据情况不带镰刀技能或者不带恶咒镰刀符文,甚至连诅咒都不带,只装备诅咒镰刀,靠队友死灵上诅咒buff来获取增伤。

死灵两个诅咒被动:

永恒酷刑(Eternal Torment)

你的诅咒精魂消耗降低50%,而且其效果会永久存在。

单人单刷时,在本体两个屏幕以内的怪物的诅咒是永久存在的。只要本体离开怪物大概两个屏幕以上,怪物的诅咒自动消失。

多人组队时,在队友两个屏幕距离以内诅咒的怪物的诅咒永远不消失,即使本体死亡,回城,退出游戏,怪物头上的诅咒图标一直存在,诅咒效果永久存在。

诅咒蔓延(Spreading Malediction)

每一个被你诅咒的敌人令你获得1%伤害提升。

单人单刷时,只有两个屏幕内每个被上了诅咒的怪物提供1%伤害加成。离开两个屏幕外的怪物诅咒自动消失(即使装备了效果会永久存在的永恒酷刑被动)

多人组队时:

1、队伍只有一个死灵: 在队友两个屏幕内的每个被诅咒的怪物+自身两个屏幕内的每个被诅咒的怪物 提供1%加成,无视距离。

2、队伍有多个死灵时,诅咒会互相覆盖,只有最后一个对怪物上的诅咒的死灵享受这个被动增伤,其他死灵的增伤则减少。对!很蛋疼!

另外,诅咒不会自动计数。假设你和队友双刷,你对19个怪物上了诅咒,然后你回城修装备,队友继续战斗,等你回来的时候,系统不会自动计入你拥有19个诅咒怪物带来的buff(比如减CD,回血,增伤等等),你必须再对怪物释放一次诅咒技能才行,没必要对原来的19个怪物上诅咒,对任意怪物上诅咒都可以。假设你对19怪以外的2个怪物释放诅咒,系统会认定你拥有19+2个诅咒怪物带来的buff。

这个结论很有意思:

1、死灵是孤独的王者。死灵很有用的诅咒技能(衰老诅咒-20%CD的符文等等)都需要计算被自身上诅咒的怪物的数量,而这个会被死灵队友覆盖。前一秒-20%CD,后一秒变-1%CD,谁受得了。

2、对怪物诅咒效果永久存在的被动:我(队友)瞪你就怀孕,我(队友)转移视线(阵地)你就安全。

3、诅咒镰刀不必绑定镰刀技能。三种诅咒肯定对队伍都有帮助,但最有用的是脆弱诅咒(秒杀15%残血怪),而这个诅咒选择光环符文,堆点拾取范围,然后死灵去怪堆里面转一圈,可以躺地上看月亮数星星或者在外圈游走,根本不用一刀一刀砍上诅咒,同时杀王时享受诅咒镰刀的200%增伤。以及在杀王的时候光环自动对boss召唤的小怪上诅咒,碰上令蛇法三刀头疼的鼠王蛇女,死灵反而可以伤害翻倍。

至于带诅咒不带镰刀没技能叠受罚,技能格子紧张不够用,那是另一个故事,有可能在新赛季得到解脱。

希望对大家有所帮助。

如果有什么遗漏和错误的,还有什么需要测试的,请大家在回帖里提出来,感激不尽。

9# 小月大佬的提示诅咒镰刀白送的诅咒只有10秒。楼主去亲测了一下:

不管技能栏带不带诅咒技能:

如果带永久被动,镰刀白送的诅咒永远有效。

如果不带永久被动,镰刀白送的诅咒只持续10秒。

以上就是具体结果介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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