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《火影忍者:究极忍者风暴4》白金怎么达成?今天给大家分享下《火影忍者:究极忍者风暴4》中文全成就奖杯一览表,一起来看下50个成就奖杯怎么达成吧。

#1完美無缺的風暴大師

取得所有獎盃。

#2鬥爭的連鎖

完成創生之章後。

#3各自的道路

完成雙傑之章後。

#4不會終止的威脅

完成共鬥之章後。

#5暴神封印

完成決戰之章後。

#6羈絆,再現

完成新生之章後。

#7死鬥的末路

以戰鬥評價S完成「創生之死鬥」。

#8顯露出的真身

以戰鬥評價S完成「面具底下」。

#9湊班的奮戰

以戰鬥評價S完成「少年們的戰場 前篇」。

#10壓倒性的組合

以戰鬥評價S完成「少年們的戰場 後篇」。

#11在黑暗中覺醒的事物

以戰鬥評價S完成「身處於地獄」。

#12超越老師

以戰鬥評價S完成「外傳:漆黑的世界」。

#13稱霸激戰之人

以戰鬥評價S完成「白熱化的戰場」。

#14與大蛇丸的差距

以戰鬥評價S完成「『鷹』再次行動」。

#15決戰的結果

以戰鬥評價S完成「知道一切的人們」。

#16「鷹」之躍動

以戰鬥評價S完成「前往戰場」。

#17受控的十尾

以戰鬥評價S完成「十尾,咆哮」。

#18超進擊的三足鼎立

以戰鬥評價S完成「第七班,集結」。

#19貫穿摯友的雷刀

以戰鬥評價S完成「時空間的戰鬥」。

#20抵抗威脅的忍者

以戰鬥評價S完成「十尾祭品之力」。

#21苦惱與未來

以戰鬥評價S完成「外傳:先人的戰鬥」。

#22傳進心中之暖光

以戰鬥評價S完成「填補空洞內心之物」。

#23其拳,揮向巨惡

以戰鬥評價S完成「斑的脈動」。

#24極致組合

以戰鬥評價S完成「兩個人」。

#25燃燒叫喊的激情之獸

以戰鬥評價S完成「紅色猛獸」。

#26師徒的鮮明身手

以戰鬥評價S完成「「鷹」疾驅」。

#27輪迴的盡頭

以戰鬥評價S完成「外傳:名為兜的男人」。

#28斑的慘敗

以戰鬥評價S完成「狂暴的疾風,奔馳的迅雷」。

#29帶人逝去

以戰鬥評價S完成「暴神輝夜 前篇」。

#30凌駕於神的忍者們

以戰鬥評價S完成「暴神輝夜 後篇」。

#31最後的勝利者

以戰鬥評價S完成「鳴人與佐助」。

#32疾風的軌跡 專家

將「疾風的軌跡」的主要事件全數完成。

#33疾風的軌跡 大師

將「疾風的軌跡」的支線事件全數完成。

#34究極生存賽30人斬!

究極生存賽模式中擊敗30人。

#35能力限制生存賽 初級完成!

將能力限制生存賽的初級全數完成。

#36能力限制生存賽 中級完成!

將能力限制生存賽的中級全數完成。

#37能力限制生存賽 上級完成!

將能力限制生存賽的上級全數完成。

#38做得好! 挑戰聯盟 初級完成!

將挑戰聯盟的初級全數完成。

#39太驚人了! 挑戰聯盟 中級完成!

將挑戰聯盟的中級全數完成。

#40太出色了! 挑戰聯盟 上級完成!

將挑戰聯盟的上級全數完成。

#41被解放的個人之力

在自由對戰的對戰形式中以個人奧義放出終結技。

#42心有靈犀

在自由對戰的對戰形式中以聯手奧義或是合體奧義放出終結技。

#43攻擊就是最大的防禦

在自由對戰的對戰形式中連擊數達到50連擊以上。

#44看透瞬間之人

在自由對戰的對戰形式中放出回擊技。

#45解放的禁斷之力

在自由對戰的對戰形式中覺醒時給予最後一擊。

#46團隊合作全開

在自由對戰的對戰形式中聯手覺醒時給予最後一擊

#47個體能力的最大限2TiPS

在自由對戰的對戰形式中1回合內以隊伍全員的奧義擊中對手。

#48負傷者無

在自由對戰的對戰形式中沒有受到裝備破壞的情況下取得勝利。

#49萬全不敗

在自由對戰的對戰形式中的3回合制內未被對手取得任何一勝的情況下獲得勝利。

#50下一個連擊的可能性

在自由對戰的對戰形式中的連擊時切換隊長
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遊戲名稱:快打旋風3
英文名稱:Street Fighter 3
年 代:1997
發行廠商:卡普空
機 種:大型電玩 / CPS3
內 容:系統,招式表

作 者:Michael Chen VER 1.0

#基本操作 :

使用8方向的搖桿 , 與6個按鈕 , 拳腳各3個 , 有輕,中,重的分別 . 一般來說 , 上面3個是拳 , 下面3個是腳 , 上 ( 下 ) 的3個拳 ( 腳 ) , 由左到右為輕拳 ( 腳 ) , 中拳 ( 腳 ) , 重拳 ( 腳 ) .必殺技 , 特殊技 , 與摔人 , 必須搖桿輸入特定的方向與順序 , 加上按鈕才能使出 .(註 : SF3沒有空中擋)

#Super Art 選擇 :
在選人之後 , 會有選 Super Art 的畫面 , 每人都有3種大絕招 , 只能選一種來使用 . 各Super Art的SUPER表長度都不同 , 較短的表集氣時間較短 , 給對手的傷害也較少 . 相反的 , 表長的 , 威力也大 . 每一個SUPER ART的MAX數也不同 . 所以選擇Super Art變成對戰時重要的武器 , 你必須選一個最適合的 , 不然勝利的機會不大 .

#Blocking (Parrying) :
在成功的Blocking對手攻擊之後 , 可以輸入招式來反擊對方 .
*上段與空中遠離地面時的Blocking : 當對手攻擊打到時 , 把搖桿移到前 .
*下段與空中接近地面時的Blocking : 當對手攻擊打到時 , 把搖桿移到下 .成功後會出現像 ZERO COUNTER 的發光動作 , 然後再輸入招式 .如此一來 , 雖然輸入變麻煩了 , 不過反擊的招式卻能自由發揮 .

#Leap Attack (中段技) :
輸入↓↓+P or K後 , 會出現像小跳躍的攻擊招式 , 對手不能蹲下擋 .
#Stun 表 (暈倒表) :
在體力表下面有一小表 , 當你被攻擊時 , Stun 表會上昇 , 當出現 "STUN"時, 會暈掉 . 每個人的Stun表的長度也不同 . 此外 , 當不受攻擊時 , Stun 表會慢慢下降 , 所以儘量用連續技來攻擊對手吧 !

#Dash Forward and Dash Back :
快速輸入→→為前衝 , ←←為後衝 , 移動中沒有無敵 , 另外每個人移動的速度與距離也都不同 .

#Quick Standing :
被打,被摔時 , 在落地一瞬間輸入↓,會後滾起來 .

#High Jump :
輸入↓↑為垂直大跳躍 , 輸入↙↗為往前大跳躍 , 空中追打時須要用High Jump .

共通技

DASH FORWARD →→ 前衝 , 快速向前中無法出招,非無敵技
DASH BACK ←← 後衝 , 快速向後中無法出招,非無敵技
HI-JUMP ↓↑ 大跳躍 , 空中追打時須要用此技
HI-JUMP FORWARD ↙↗ 向前大跳躍
LEAP ATTACK ↓↓+P or K 中段技 . 角色會小跳躍攻擊,下擋不可.
QUICK STANDING 倒地前, ↓ 被打,被摔時,落地一瞬間使用,會後滾起來\
BLOCKING(PARRYING) 上段:→ 在對手攻擊的一瞬間使用,成功後,
下段:↓ 會發光,可自由輸入招式反擊對手.
空中(遠離地面):→
空中(接近地面):↓

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人物出招
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## ALEX
ALEX(艾立克斯) , 住在美國紐約曼哈頓(Manhattan)的青年格鬥家 . 少年時代兩親離異 , 現在他與父親的好友TOM和TOM的14歲女兒Batricia生活在一起 , 他每天在TOM所開的拳擊練習場練拳 . ALEX很尊敬從美軍格鬥戰教練退休的TOM , 可是某天TOM被一個不知名的男子打倒 , ALEX為了找出這名男子 , 展開了他的旅程 . ALEX兼具爆發力與強軔度 , 是一個擁有強力摔技與拳擊力的戰士 .
必殺技
FLASH CHOP ↓↘→+P 手刀.小技速度快,中or大技慢.
AIR STUN BEAT ↓集氣,↑+K 跳過去把對手從空中往地面踏.下擋不可
AIR KNEE SMASH →↓↘+K 對空用,膝蓋擊,非無敵技.對地不可
POWER BOMB →↘↓↙←+P 大摔,不可擋.用站小K連接時,速度快
FLYING CROSS CHOP 空中,↓+大P 像跳水一樣衝過去 , 落地會滾
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.HYPER BOMB 一圈 + P 長 , 1 超級大摔
II.BOOMERANG RAID ↓↘→↓↘→+P 短 , 2 4個手刀之後大摔
III.STUN GUN HEAD BUTT ↓↘→↓↘→+P 短 , 1 飛過去頭搥 , 必暈

## DUDLEY
DUDLEY(達德利) , 來自英國的重量級拳擊手 . 他父親是一個英國著名的運動選手 , 事業也很成功 , 所以他的少年時代過的很好 . 大學時期 , 父 親的事業失敗 , 所以他立志成為一個優秀的拳擊手 , 想再過以前那般優閒的生活 . 他非常追求時髦 , 什麼事都要求完美 , 就連打鬥時 , 也要優美的打敗對手 . 擁有速度與技巧的DUDLEY, 不論是遠距離戰或接近戰 , 都能輕鬆地壓制對手 (DUDLEY的按鈕全部都是拳)
必殺技
JET UPPER →↓↘+P 對空用,似昇龍拳,非無敵技.對地不可
MACHINE GUN BLOW ←↙↓↘→+P 衝過去拳連打,小的距離短,連打數少
DUCKING STRAIGHT ←↙↓↘→+K,後P 首先上半身無敵的往前閃避,按P出直拳
DUCKING UPPER ←↙↓↘→+K,後K 首先上半身無敵的往前閃避,按K出勾拳
CROSS COUNTER →↘↓↙←+P 上半身雙手往下垂,挨對手一擊,隨後馬上反擊. 配血技?
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.ROCKET UPPER ↓↘→↓↘→+P 中 , 2 DUDLEY的昇龍裂破
II.ROLLING THUNDER ↓↘→↓↘→+P連按 長 , 1 突進系的亂打技,破綻大
III.CORKSCREW BLOW ↓↘→↓↘→+P 短 , 3 突進系,威力&破綻小
特殊技 : → + 小P , → + 大P , → + 中K ,
→ + 大K(使用率高,對付掃腿用(中距離),中段技用,下擋不可)

## ELENA
ELENA(耶蓮納) , 生長在非洲熱帶草原 , 為某部落酋長的小女兒 . 青年時代 , 曾在法國留學 , 擁有博士學位 . 為了部落的文化與大自然的環境不被破壞 , 她也參加這次的戰鬥 .(ELENA的按鈕全部都是腳)
必殺技
SCRATCH WHEEL →↓↘+K 對空用(不過不強),回轉踢,非無敵技.
RHINO HORN ←↙↓↘→+K 往前連續躍踢,BLOCKING後用不錯.
THREAT SMASH →↘↓↙←+P 跳起來後轉踢,從頭打下去,下擋不可
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.SPINNING BEAT ↓↘→↓↘→+K 短 , 2 回轉踢,對空,實用性?
II.BRAVE DANCE ↓↘→↓↘→+K 中 , 1 突進系,實用性高
III.HEALING ↓↘→↓↘→+P 長 , 1 補1/4的血
特殊技 : ↘+大K(SLIDING)

## IBUKI
IBUKI(息吹) , 一個住在日本山間小鎮的高中女生 . 事實上 , 這個小鎮是從戰國時代至今僅存的忍者村 , 所以IBUKI也是與其他村民一樣 , 從小就開始學習忍者之術 . 她承襲了日本自古以來的武術 , 以敏銳的動作接近對手 , 給予致命一擊 . 雖然是忍者 , 不過她也像一般的高中女生一樣崇拜青春偶像 .
必殺技
KUNAI (苦無) 空中,↓↘→+P 似ROLENTO的空中刺刀,小的距離短
RAIDA (雷打) →↘↓↙←+P 很接近時,會發功把對手彈出去
KUBIORI (首折) ←↙↓↘→+K 滑踢過去後,到背後用腳折對手的頭,下段技,上擋不可
KAZAKIRI (風斬) →↓↘+K 類似昇龍拳,對空用,沒有無敵
TSUMUZI (旋) ↓↙←+K後,K 突進系,用腳橫踢,先打兩下,之後按K可追打 (若按↓+K,可打下段)
HIEN (飛燕) ←↓↙+K 前跳到對手頭部,打兩下,之後在空中可接苦無or霞朱雀
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.KASUMISUZAKU 空中, ↓↘→↓↘→+P 短 , 2 苦無的SUPER版, (霞朱雀)可接在飛燕之後
II.YOROI DOOSHI(鎧通) ↓↘→↓↘→+P 長 , 1 雷打的SUPER版
III.HASHIN SHOU(破心衝) ↓↘→↓↘→+P 短 , 2 突進系的亂舞技
對空技 : ←+中P,大K
特殊技 : →+中K , →+大K

## KEN
KEN , STREET FIGHTER的第二主角 . 如今的KEN , 與妻子ELIZA和三歲的兒子MILO住在美國西岸 . 為了與RYU隆的約定 , KEN再度參加這次的格鬥大會 . 有了家庭後的KEN , 還是與以前一樣穿著紅色道服 , 使用華麗的招式 .
必殺技
波動拳 ↓↘→+P HADOU KEN
昇龍拳 →↓↘+P SHORYU KEN , 沒有無敵
龍卷旋風腳 ↓↙←+K 軌道變低了,為拋物線 . 沒有空中龍卷
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.昇龍裂破 ↓↘→↓↘→+P 長 , 1 攻擊力低,集氣長(SYORYU REPPA)
II.神龍拳(SHINRYU KEN) ↓↘→↓↘→+K連打 中 , 2 攻擊力高,集氣中等,不錯
III.疾風迅雷腳 ↓↘→↓↘→+K 短 , 2 站中K幾下後,龍卷旋風腳.(SHIPPU JINRAI KYAKU)威力最低,集氣短
特殊技 : →+中K(閃電踝割) ,中K按著不放時,會變成像SSF2X的鎌擴蹴 → 閃電踝割

## NECRO
NECRO(尼克羅) , 被GILL(SF3的王)的秘密組織改造的特殊人 . 出生在西伯利亞某湖畔的貧窮小村, 有2個哥哥與1個妹妹 . 蘇聯解體後 , 離開家裡 , 到莫斯科GILL的秘密組織工作 . 他唯一的希望就是逃離這秘密組織 , 回到那小村落 ,使村落變得富裕 .
必殺技
ELECTRIC BLAST →↓↘+P連打 放電的強力對空技
TORNADO HOOK ←↙↓↘→+P 衝過去旋轉雙手打對方,之後可接SUPER的MAGNETIC STORM

FLYING VIPER ↓↙←+P 跳過去往下伸長雙手打擊,下擋不可.
SNAKE FANG ←↙↓↘→+K 下段大摔技,伸手抓對手的腳,往後丟.上擋不可
RISING COBRA ↓↙←+K 由上往下跨踢.中段技,下擋不可.
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.MAGNETIC STORM ↓↘→↓↘→+P連打 中 , 2 MAGNETIC BLAST超強版,可把對手吸過來,建議使用
II.SLAM DANCE ↓↘→↓↘→+P 長 , 1 大摔技,可是距離要近
III.ELECTRIC SNAKE ↓↘→↓↘→+P 短 , 2 放電下段技,距離與SNAKE FANG差不多,可是能下擋
對空技 : ↙+大P , ← +大K , 蹲下中P
特殊技 : ← +中K , 空中↓+K

## ORO
ORO , 住在亞馬遜洞窟的仙人 , 年齡已經超過140歲了 . 參加戰鬥 , 找尋好戰士來繼承他的仙術 .
必殺技
NICHIRINSYOU (日輪掌) ←集氣,→+P 伸手放出氣功類的東西.小的水平,中45度,大60度
ONI YANMA (鬼嘆息) ↓集氣,↑+P 對空回轉上昇技,沒有無敵. (YANMA為德文Jammer)
NIOURIKI (仁王力) →↘↓↙←+P 下段大摔技,把對手抓起,來回撞地,上擋不可
JINCHUU WATARI(人柱渡) ↓↘→+K (空中亦可) 跳起來往對手的頭踏.蹲小K後用小的人柱渡,到對手背後,落地無破綻,再偷摔
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.KISHINRIKI(鬼神力) ↓↘→↓↘→+P後, 長 , 1 出招後,SUPER表的地方接近按P有Timer,到0之前,在空中或地面都可出招.也可以出K或必殺技.
II.YAGYOUDAMA(夜行魂) ↓↘→↓↘→+P 短 , 3 使出很多拋物線的大球來攻擊
III.TENGUISHI(天狗石) ↓↘→↓↘→+P 中 , 1 出招後,SUPER表也有Timer,在ORO頭上有許多"傢伙",在時間內自由出招.(ps:站立大P為中段技,下擋不可)

## RYU

RYU , STREET FIGHTER系列的永遠主角 , 與KEN一同拜見於剛拳GOUKEN (豪鬼GOUKI的哥哥) 門下 , 為了磨練更高深的格鬥技巧 , 他四處旅行 , 尋找對手 .與KEN比較起來 , RYU不會一味地用連續技攻擊 , 他總是冷靜地應戰 , 找到機會才給予對手致命的一擊 . 自從KEN有小孩後 , KEN就很少與他聯絡 , 不過KEN並沒有忘記男人之間的約定 , 所以只要RYU有出場 , KEN絕對不會失約的 .
必殺技
波動拳 ↓↘→+P HADOU KEN
昇龍拳 →↓↘+P SHORYU KEN , 沒有無敵
龍卷旋風腳 ↓↙←+K 軌道變低了,為拋物線 . 沒有空中龍卷
上段足刀蹴 ←↙↓↘→+K 往前突進踢,會使對手飛出去.小的不會前進,大的會前進之後才踢.用於BLOCKING不錯
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.真空波動拳 ↓↘→↓↘→+P 中 , 1 5 HIT(SHINKUU HADOU KEN)
II.真?昇龍拳 ↓↘→↓↘→+P 長 , 1 威力高(SHIN SYORYU KEN)
III.電刃波動拳 ↓↘→↓↘→+按著P 短 , 1 按著P集氣,不可擋.如果(DENJIN HADOU KEN)集氣久的話,打到必暈
特殊技 : →+中P

## SEANSEAN(翔) , 出生在巴西 , 是一個運動萬能的少年 . 在一場格鬥會裡見到了KEN的武術 , 於是拜KEN為師 . 他是一個求勝心強的熱血少年 , 祖父為日本人 ,所以他也很有禮貌 .
必殺技
SEAN TACKLE ←↙↓↘→+P按著 衝過去,P放開時會把對手壓在地上打,下段技,上擋不可
DRAGON SMASH →↓↘+P 昇龍拳後,再把對手打到地上,2 HIT
TORNADO ↓↙←+K 龍卷旋風腳與DAN的斷空腳的綜合體
RYUBI KICK ↓↘→+K 跳起來後,用腳去壓對手的頭,下擋不可
前滾 ↓↙←+P 繼承KEN的前滾,移動技
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.HADOU BURST ↓↘→↓↘→+P 短 , 3 較爛的真空波動拳,硬直時間略長
II.SHORYU CANNON ↓↘→↓↘→+P連打 中 , 3 SEAN版的昇龍裂破
III.HYPER TORNADO ↓↘→↓↘→+P 長 , 2 先SEAN TACKLE,再TORNADO,最後RYUBI KICK結束,下段技,上擋不可

## YUN & YANG

YUN & YANG(原 & 揚) (PLAYER SELECT時,按P選YUN,K選YANG) , 來自香港 . 使用中國拳法的兩兄弟 . 小時候雙親離異 , 是由在上海開餐廳的祖父- 元(GEN)所扶養長大的 . 哥哥YUN(戴帽子的)是屬於直覺敏銳的少年大將型 , 弟弟YANG是長於洞察力 ,屬於冷靜沈著的參謀型 .兄弟的武術是習自祖父-元 ,擅長於快速的連續技 .
必殺技
KOBOKUSHI (虎撲子) ↓↙←+P 前腳往地上一震,雙手向對手推.速度超慢,不過判定強.在畫面端打中時,可追打
ZESSHO HOHOU(絕招步法) ↓↘→+P 往前躍步用拳攻擊,很像餓狼中唐葫蘆的箭疾步. 被擋起來時的破綻大.小的快而短,大的長而慢.站中K打中後,用大的追打
SENKYUTAI(穿弓腿) ↓↘→+K 往前滾後,單手撐地,由下往上踢,對空技,大穿弓腿後可追打
ZENPO TENSHIN(前方轉身) →↘↓↙←+K 接近對手時,會翻到他背後,無攻擊力,不過翻過去後可偷打
RAIGEKISYU (雷擊蹴) 空中,↘+K 跳起來後,用腳去壓對手的頭,下擋不可,大的角度小
SUPER ARTS
技名 使用法 集氣長度 , MAX數 招式說明
I.TENSHIN SENKYUTAI ↓↘→↓↘→+K 長 , 2 穿弓腿的SUPER版,(轉身穿弓腿)可用來追打
II.SOURAI RENGEKI ↓↘→↓↘→+P 中 , 3 突進系的打擊技,(槍雷連擊)可用來追打
III.GENEIZIN(幻影陣) ↓↘→↓↘→+P 短 , 1 在時間內自由出招 ,SUPER表變成TIMER表示
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最近,由MoonBear发行的沙盒建造游戏《Pocket Build(暂译,口袋建造)》也取得了非常值得注意的表现,据App Annie的统计显示,该游戏最高登顶58国iOS手游付费榜,曾连续一个多月保持在美国iOS付费榜前五名之内。

和大多数沙盒游戏的马赛克画风不同的是,《口袋建造》采取了唯美卡通风格,无论是建筑、风景还是物品,给人的视觉效果都非常好。在这款游戏里,玩家们不再是用一个个的方块进行建造,而是用3D方块承载了不同的物品,你可以按照自己的喜好,建造梦想中的奇幻世界。

进入游戏之后,玩家们可以在空白的大世界当中放置不同物品,包括房屋、动物、树木、篱笆、农场、桥梁、房间、以及不同地形的方块,你可以任意摆放河流的走向、地形的变化以及不同建筑的位置,组成属于你自己的独特世界。目前,游戏内有数百种物品可以搭配,每个方块的建筑物或者物品都可以改换方向,意味着玩家们打造的世界可以有无数种差别。

由于游戏采取了付费下载(0.99美元),开发商推出的所有物品都是解锁的,而且每次更新都会增加更多的物品供玩家使用,而且,在《口袋建造》里,你既不用忍受像素风的画质,也不用等待漫长的建造时间,所有物品一旦摆放完毕,即可形成栩栩如生的世界,而且,游戏里的资源产出同样可以作为材料,不同的材料混合可以制造更特别的建筑或者物品。

玩家们需要建造的游戏世界非常庞大,因此单次游戏时间相对较久。从App Store的玩家评分来看,《口袋建造》还是非常受忠实玩家欢迎的(4.5星)。付费系统方面,除了下载所需的0.99美元之外,玩家们还可以购买游戏内货币Tip,用于获得更高级的材料,建造更美丽的世界。

从游戏本身质量来说,绝大多数玩家都非常满意,对于游戏的创造性、视觉效果以及音效都给予了高度评价,在美国市场的6300多个评价中,75%左右都是五星好评。不过,也有玩家表示,“我希望它能加入武器系统,非常喜欢角色扮演,希望能够与其他玩家一起争夺资源”。

沙盒游戏的成功,更为重要的原因是玩家们对于自由创作的渴望。但与《我的世界》等游戏相比,《口袋建造》实际上只是一个玩法有所进化、画面有明显提高的创意(建造)模式,无论是像《我的世界》一样加入冒险与生存模式,还是像《Roblox》那样允许社区创作自己的游戏,抑或是和《像素枪战》那般加入FPS元素,都可以在玩家互动、社交功能一起玩法多元化方面都有很大的进步。
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《命运2》中枪械作为最常见的武器,能否玩好枪械就成了普通玩家和高手的分界线。枪械怎么玩?接下来就为大家带来玩“白真弓”提供的枪械入门教学,一起来看看吧。

教学:

前言

目前命運2裡已經確認會出現,以及預計可能會出現的武器種類合計一共13種

根據1代的經驗,13種大類當中,同一種武器裡也會有好幾種不同的素體基礎能力,舉例,同樣都是突擊步槍,就存在著低威力‧高射速/中威力‧中射速/高威力‧低射速3種類型的素體,在這個基礎上,每把槍均有著一些細微的差別,再加上武器技能池的配搭,同樣都是突擊步槍,同一把突擊步槍,也可以展現出不同的性能,一部份技能更可以改變武器的發射機構

13種武器各自有著不同的特性和供其發揮所長的地方,但是命運裡還有一種非常特別的名叫「異域武器」的最高級武器,或者俗稱「金槍」,就稀有度來說是最高位,這一類武器雖然跟其他武器一樣有著大類區分(例如異域級突擊步槍,etc) 可是每個異域武器都各自有著1~2種只為其自身所擁有的,獨一無二的技能,這些技能由於其獨特性有時候會使異域武器脫離一般武器的範疇,使其變得難以跟其他普通武器放在一起來評價,所以這篇武器介紹並不包括Beta版裡可以拿到的3把異域武器

DPS - Damage Per Second,秒間傷害,相信不少人對這個詞都不陌生,PVE當中選擇武器的其中一個基準,主要受武器威力或射速所影響,威力愈大,射速愈高,DPS愈可觀,命運裡不缺一些只有在特定的一個瞬間才能對其做成傷害的BOSS,攻略這類BOSS時主要靠DPS高的武器

總火合力 - 以打光全部子彈為前提,該武器所能打出的最大傷害理論值,同樣是PVE當中選擇武器的其中一個基準,主要受武器威力和可攜帶彈數上限所影響,如果說命運裡的DPS代表是火箭炮,那麼總合火力的代表則一般是狙擊槍,雖然每一發子彈攻擊力比較低,但是狙擊槍的可攜帶彈數一般是火箭炮的2倍或以上,導致狙擊槍的實際火力有時候其實並不亞於火箭炮

射擊節奏 - 常見於半自動武器的問題,跟可以一邊射擊一邊修正準心的全自動武器不同,半自動的武器需要好好的瞄準了後才進行射擊,一般來說新手在還沒有習慣這個節奏前,很容易會出現射擊 > 打空 > 慌張地進行準心修正 > 修正好的瞬間因為武器仍處於冷卻狀態沒能成功擊出子彈 > 慌張度上升,不停地按發射鍵,然後在準心離開目標的時候進行了射擊 > 循環的情況

點射 - 使用全自動武器時會使用到的技術,玩家通過一定的頻率地連按發射鍵造成一種擬似性的半自動射擊模式,這種技術可以非常有效地抑制全自動武器特有的高反動力的同時,並一定程度的保持其速射性,使得玩家在面對距離較遠的敵人的時候也保有一定程度的作戰能力

弱點傷害 - 射擊遊戲基本都會有的打到對方身上特定部位令傷害增加的機構,俗稱「爆頭」,為什麼不直接使用爆頭而用一個不常見的詞彙,是因為命運裡的敵人的弱點不一定在頭部,可以在肚子上,可以在背上,可以在四肢上...etc,而玩家所使用的武器當中有一部份是沒辦法觸發弱點傷害的,不管你往對方身上哪個地方打,跳出來的傷害都一樣,目前有這種特性的武器已被確定的有充能槍,火箭炮,榴彈砲及劍

跟戰況千變萬化的PVP不同,PVE的內容很大程度上是被固定的,可控的,也因此PVE當中出現了名為「萬金油戰術/搭配」的東西,一套核心的作戰思想以及一套固定的武器搭配即可應付遊戲內90%以上的PVE內容,但這僅僅是效率上的話題,命運中並沒有明文規定PVE必須使用哪種武器來打,所以請盡情使用自己喜歡的,有愛的武器來享受PVE

突擊步槍 - 俗稱:AR,突突,水槍

全自動發射式,適合新玩家上手用的萬能武器,不管是在任何場合任何情況都能有一定的貢獻

優點 - 非常的容易上手,只要按著發射鍵就能持續擊出子彈張開彈幕,並可以一邊射擊一邊修正準心,威力雖然偏低但是配合其全自動高射速的特性,正好符合「體力不高但是數量眾多的嘍囉敵人」的處理條件,一般情況下理想的交戰距離為近~中距離,但是通過有效利用「點射」技術也可以對付一些較遠的敵人

缺點 - 什麼都能做一點 = 什麼都做不精,光用一把AR雖然就足以應付大部份情況,但是在特定的環境下它仍然比不上其他專為特定用途而特化的武器,再加上其普遍威力偏低,儘管適合用來處理嘍囉但是對付一些比較高位的敵人以及BOSS,就顯得有心無力,另外全自動系武器特有的問題就是難以持續命中對方的弱點,因為玩家必須要一邊瞄準對方弱點的同時一邊壓制著反動,然後還得無時無刻地不停修正準心

脈衝步槍 - 俗稱:PR,3連

半自動發射式,每次發射3發子彈的武器,速射性在半自動當中算是比較高的一類,可以當作是把AR的點射技術概念化的產物

優點 - 保留著AR的一小部份特點的同時加強了遠距離對應力的全距離對應武器,因為是半自動式所以在近~中距離下的作戰可能沒AR來的那麼順手,但是也位於可接受的程度之內,相反獨特的半自動+3發發射機構則讓它可以比AR更輕鬆的拿下遠距離的敵人

缺點 - 明明是半自動式,可是卻又有著相當高水準的速射性,導致新手可能一時之間沒辦法習慣它的射擊節奏而被它牽著鼻子走,加上雖說保留了AR的特點,但在近距離下處理一組敵人這一方面始終是略遜一籌,跟AR的關係可以說是取長補短,但它們同時又有著相同的缺点,什麼都做不精

戰鬥步槍 - 俗稱:SR,單點

遠距離戰鬥用武器,半自動式,單發發射,PVE萬金油戰術核心的體現者及,萬金油搭配裝備第1號

優點 - PVE的戰術核心,乃4個大字「拉遠了打」,距離愈遠敵人的武器命中精度愈低,意味著玩家可以更安全的處理敵人,在這點上SR算是非常的符合這個戰術思想,倒不如說能夠實行遠距離打擊的武器在命運裡就只有SR和狙擊,而狙擊通常留著應付一些高位的敵人,於是乎理所當然地大部份的作戰時間就都交給了SR,半自動+恰到好處的低速射性+單發發射,即使是新手也可以很容易的習慣其節奏並熟練地使用,乍看之下火力並不高,但是1發1發精確地打在弱點上所累積下來的傷害絕對不容忽視

缺點 - 平時使用的武器當中最長的瞄準視距焦點,本來是為了配合武器本身的長射程而設的但是同時也成為了一個致命的缺點,瞄準狀態下你很難看清身邊的一切動靜,你可以清楚看到比較遠的地方,但是你的視野會被收窄,再加上SR本身是為了遠距離戰鬥而設的,一旦被敵人接近了SR很難作出有效的反擊,比起武器本身的使用技巧,SR更依賴玩家在場上的情報處理能力,玩家必須清楚知道哪些位置適合SR,哪些位置對SR來說是死區,而這方面的知識需要時間來累積,武器本身屬於容易上手的類型,但是想要用得好並不容易

手炮 - 俗稱:HC

近距離戰鬥用武器,半自動式,單發發射,與PVE核心戰術背道而馳的問題兒童,可是因為某些因素導致它們變成了萬金油搭配裝備的第2號

優點 -非常高的基礎威力,僅僅就這麼一條就讓HC這種必須時刻與敵人近距離交火的危險武器變成了萬金油搭配裝備的候補,限定在近距離下針對弱點的連續攻擊就算是體力比較多的高位敵人也可以瞬速解決掉,於近距離下實行被幹掉前先把對方全員1槍1個全爆頭了的戰鬥方法,高風險,但回報更高的極端武器,不少玩家在習慣並體驗過這種戰鬥方式的快感後都出現了沒有HC就活不下去的禁斷症狀

缺點 - 儘管回報非常的高,但是風險就擺在那裡絕不能無視,跟SR一樣必須時刻把握好自己與敵人的位置,一不小心就會把自己置身於敵陣當中,射程限制也比較嚴格,與其他即使是對付自己擅長領域外的距離的敵人也能一定程度地給予傷害的武器相比,HC幾乎就只能打近距離,再勉強應付一下中距離,再遠一點的敵人,在談論能給予多少傷害前,能不能打中首先就是個問題,另外雖然同樣為近距離戰鬥所用,但HC跟AR不同,彈數非常有限,射速也不算特別高,不善於應付成群襲來的大量敵人

SR與HC的歷史 - 在1代當中,AR,PR,SR和HC這4種武器被分類為主武器,4種武器當中只能選擇1種裝備,SR和HC一遠一近各司其職,沒辦法同時裝備是不少玩家長年來心裡的一根刺,而在2代這個願望終於得以實現,然而卻換來了另外一個重大犧牲...

手槍 - 俗稱:SA,Pst,小手槍

護身用的輕量武器,半自動式,單發發射,HC的性能調整版,關係有點像AR和PR,但是武器價值過於重疊,在PVE當中用途相當有限

優點 - 與HC相比,威力少了一點,速射性大大地得到提高,順帶反動也不強,可以輕鬆的連續命中弱點,在限定條件下的DPS有著超越HC的可能性

缺點 - 把HC特有的高威力拿掉,再單純地把射速提高...這一行為本身意義稀薄,因為即使攻擊力下降了,也可以靠射速補回來,所以單純就火力上來說其實改變不大,但是SA卻有著比HC更多的缺點,首先明明火力上沒什麼顯著的改變但是攜帶彈數上卻壓倒性地比HC少,完全的3秒真男人,一波擼過去就開始見底了,距離限制比原本就嚴格的HC要更上一層樓的嚴峻,能不能打中距離也是一個問題,總的來說如果你已經有了一把不錯的HC,你基本就不會去接觸一把SA

微型衝鋒槍 - 俗稱:SMG,微衝

命運2新登場的武器,全自動式,因為是新追加的武器所以參考對象僅僅就Beta版本裡可以確認的個體,資訊有限,可以再觀望一會

優點 - 非常高的速射性,以上,我不是在開玩笑因為Beta裡可以得到的資訊實在相當有限,而且缺點要更明顯,真要說的話,限定在近距離下其速射性應該可以為其帶來相當可觀的DPS,就只有這麼一個可能性

缺點 - 全自動武器特有的持續反動在SMG的高射速上顯得更為明顯,一旦開始射擊你很難可以壓得住這匹不聽話的亂暴馬,其反動的強度甚至厲害得讓專門為了應付這種情況而發明出來的點射技術都不太能幫上忙的程度,再加上武器本身的設定,完全不能期望SMG可以進行中距離以上的長距離交戰,完全的近距離限定,可是近距離我們已經有了HC...

霰彈槍 - 俗稱:SG,噴子

近距離DPS輸出用武器,半自動式,每次發射複數子彈,PVP模式中讓人又愛又恨,讓棒雞抓破了頭一次又一次修正的超‧問題兒童

優點 - 非常優秀的DPS能力,以及對單一敵人的壓倒性牽制力,即使是在PVE當中也能充分展現出1槍1個的凶暴性能,對於那些不能一槍解決的敵人,因為其高傷害的關係幾乎可以做到每次射擊都能把對方打出硬直來,實現單方面的欺凌

缺點 - 射擊與射擊之間間隔比較長,換言之就是射速慢,加上子彈數少,只適合1對1的重點戰鬥,射程限制跟SA同級,或在其之上,稍為離遠一點就會讓傷害大幅減少 = 必須比HC更為接近敵人,而在PVE當中這種程度的近身戰是一個非常,非常,非常高風險的戰鬥區,基本上不是你死就是我亡

融合步槍 - 俗稱:FR,充能

近~中距離DPS輸出兵裝,充能發射式,每次擊出7發光束(1代設定,2代有待檢証,但肯定是複數) SG的概念改良武器,以必須充能為代價使確殺距離得以上升

優點 - 把SG的優點原好無缺地保持住的同時,讓其對應距離提升至中距離的優秀兵裝,SG能做到的FR基本也能做到,而且沒必要像SG一樣深入危險的交戰距離

缺點 - 發射前必須經過一個充能的過程,充能時間根據武器素體和技能池而改變,在PVE中這個缺點的影響不算明顯,初次接觸這類武器的人可能會不太適應充能 > 射擊的節奏,不過並不是難以習慣的東西,而且存在著克服的方法

預測射擊/提前充能 - 跟其他武器不同,FR在按下發射鍵的瞬間並不會立刻射擊,而是開始一個充能的過程,玩家透過長按發射鍵來充能,當能量充好後就會強制發射,玩家沒辦法保持充能完滿的狀態等待敵人出現,但是一部份玩家反過來利用其充能機構編織出克服的方法,利用點射的概念不停地輕按發射鍵使得FR長期處於微充能的狀態,在跟敵方交火時預判敵方的位置,在遮蔽物的後面預先充能,當快達到充能完滿的時候再走出去瞬間向敵方擊出7發光束,這個方法需要玩家熟知自己正在使用的FR的充能時間,以及足夠快的反應,因為在你走出去的同時敵方的位置跟本來預期的可能有偏差,需要瞬間進行修正

狙擊步槍 - 俗稱:SN,狙

遠距離對BOSS用輸出武器,半自動式,單發發射,SR的延長線,強化版武器,PVE萬金油戰術體現者其之二,萬金油搭配第3號

優點 - 壓倒性的長距離攻擊能力,在一些開放的地圖甚至可以在敵方沒發現自己前進行先制攻擊,非常高的基礎傷害,射速也屬於可接受範圍,跟SR一樣針對弱點的連續攻擊所做成的傷害量非常的可觀,攻略BOSS時的主要輸出兵裝

缺點 - 作為SR的強化版,SN很華麗地將SR所擁有的優點缺點全部強化了一圈並繼承了下來,比SR有過之而無不及的視野收窄,比SR更加的無法對應近距離戰鬥,比SR更需要注意自己的所在位置...之類,這些既是缺點,但同時也可以算是優點,因為基本的東西跟SR差不多,你不需要重新適應

火箭發射器 - 俗稱:RL,火箭炮/筒,筒子

範圍性轟炸/對BOSS用輸出武器,單發發射,PVE萬金油戰術體現者其之三,萬金油搭配第4號

優點 - 壓倒性的瞬間火力,大範圍的爆炸傷害,不管是用來掃蕩一大群的敵人,還是用來輸出BOSS都十分優秀,武器特性之一的不會觸發弱點傷害乍看之下是個缺點,但是正好彌補RL射速慢的不足,你不需要精確的去瞄準,只要確保彈頭能夠命中目標即可,隨便瞄一下射過去就行

缺點 - 爆炸傷害會傷及玩家自身,一個不小心就會連敵人一起把自己解決掉,然後雖說是理所當然,但是彈數非常,非常地少,得慎重考慮使用的時機,一般來說除非是被一大群敵人包圍得無處可逃,不然基本上都是留著用來炸BOSS,這意味著直到BOSS為止你僅能使用2種武器

SN與RL的歷史 - 在1代當中,SG,FR和SN都被分類為副武器,而RL則被分類為重武器,意味著玩家可以同時使用這兩種針對強力BOSS的輸出武器,普遍節奏是上來就RL炸BOSS一臉然後SN瘋狂輸出弱點然後再用主武器慢慢磨...但是這個組合在2代裡被拆散了,因為2代裡玩家可以同時使用2個主武器,而SG,FR和SN被一拼分類到重武器系裡,這個改變會如何影響今後的PVE目前未知,但是可以預期的是,失去了SN+RL的2重輸出,BOSS戰將可能比1代要更加困難

線式融合步槍 - 俗稱:LFR,重充能,軌道炮,

對BOSS用DPS輸出兵器,充能發射式,單發發射,充能 > 發射破壞性的光束,每個男性守護者所曾經憧憬的,夢幻決戰兵器

優點 - 與其他針對BOSS輸出的重武器群不一樣,LFR最大的特點在於可以打出弱點傷害,這意味著LFR這個武器群有著全遊戲中最高峰的單發子彈傷害值,成功命中弱點時跳出來的巨大傷害只能用「爽」字來形容,但是...

缺點 - LFR是典型的明明傷害高的離譜可是實用性卻不怎麼好的武器,這個武器群確實有著壓倒一切的單發傷害,但是問題點卻非常多,首先因為LFR在骨子裡就是個FR,所以FR所擁有的缺點它同樣擁有,然後就是跟一次過射出7發光束的普通FR不同,LFR每次只射出1發光束,而這發光束跟它的俗稱OO炮 XX炮不一樣,一點都不粗不寬,曾經有個玩家因為一時手誤朝著敵人的跨下射出了一發浪漫炮,結果那發光束就這麼從敵人的兩腳之間穿了過去什麼都沒發生,這麼一個特性,配合它本身可以打出弱點傷害,再再再配合它本來的少彈數,意味著你必須得非常小心地去瞄準...而我們都知道小心瞄準跟DPS輸出是不可能並存的

榴彈發射器 - 俗稱:GL,榴彈砲

2代新追加武器,火箭炮的輕型改良版,單發發射式,有爆炸範圍

優點 - 相比火箭炮能攜帶更多子彈,射速也相對地較快,整體來說要多用途一點,多出來的子彈可以用於掃蕩敵人,跟火箭炮相比算是一長一短

缺點 - 傷害下降,爆炸範圍下降,彈頭不是直進式而是拋物式,跟碰到東西直接就爆炸的火箭炮不同,榴彈砲的彈藥只有在和敵人接觸時才會直接爆發,所以想要用來轟炸一整堆敵人的時候需要注意一點,要直接打在敵人身上而不是敵人中間的地面上

劍 - 俗稱:大寶劍(?)

Beta版未登場武器,不能由玩家使用但中途可以看出裝備了劍的NPC,有著獨特的使用機構,弱攻擊消費1發子彈,強攻擊消費2發子彈,異域級寶劍特有的特殊攻擊消費5發子彈,可用於防禦,防禦時持續消費1發子彈,承受攻擊時視乎攻擊的強度消費相應的子彈,用光子彈後劍刃會消失只剩下握柄的部份

優點 - 相對高水準的攻擊力,以及作為重武器來說稱其為異常都不過份的非常多的子彈數,然後雖然子彈效率異常惡劣但是危急關頭可用作防禦等...意外地能幹的優秀小伙子,異域級的寶劍更會多出來一個獨特的特殊攻擊,視乎劍不同特殊攻擊的內容也不一樣,1代當中的其中一把異域劍的特殊攻擊更有著全遊戲中最高峰的DPS系數,雖然目前2代裡詳情未知,但是有著十二分的優秀可能性

缺點 -基本上只能用於近距離,而且是非常非常地接近的近距離,儘管有著非常優秀的火力,但是遊戲中絕大部份的BOSS級敵人都是絕對不可以站他們腳邊的,所以即便火力優秀,但是沒辦法用作攻略BOSS,更多的是用來清除前往BOSS路上的強力敵人,作為重武器系來說可以說是異端一般的使用法

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
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《超级精灵进化》(EvoCreo)是一款角色扮演游戏。游戏采用了复古的像素风格画面设计,在画面上看上去就有种当年玩Game Boy的感觉,也许是开发商故意而为之,在第一次进入游戏之后,玩家先要选择自己角色的性别和名字,然后就是青梅竹马(或者说是宿敌)的名字,然后你将会随着剧情得到第一只精灵,然而在游戏当中这还只是开始而已。在之后将展开无限刺激的冒险之旅。

《超级精灵进化》不止有丰富的剧情,内容还十分丰富,游戏收录了超过130种原创精灵极其进化体,并分为普通、火、草、水、电五种属性,每种精灵均具备两种相同或者不同的属性,偶尔还会出现水火相容的奇葩搭配。在技能方面,游戏中每一只宠物均有五个技能槽,分别为一个绝技、三个常规技能和一个回复型技能,技能取消了PP值(技能使用次数)设定,但个别技能却有冷却回合。当宠物学满技能后,之后的新技能会作为备用,方便玩家随时替换,不得不说这种设定还是很贴心的。

总之,这是一款向口袋妖怪致敬的手游作品,除了宠物和战斗系统,训练师页面的其他功能也令人感到非常熟悉,玩家可以随时调用图鉴、地图和背包获取有用的信息和道具。而且《超级精灵进化》有一点做得很好,就是游戏中玩家可以点击画面右上角的卡片查看任务提示,非常方便被剧情任务卡关的玩家。内容场景焕然一新,品质也十分出彩!让我们一起收集更多稀有的精灵,挑战更强大的敌人吧!
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口袋妖怪之信长的野望是一款的口袋妖怪非正统游戏。本作故事发生于乱世地方,与口袋妖怪有着特殊羁绊的人被称为武将。17个国家争夺着霸权,主角作为始初国的武将首领,与计划灭亡乱世的信长以及诸多猛者展开战争。
■ゲームID
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■SELECT  PM圖鑑全開
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同月份沒有行動一次的限制
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对应正篇游戏中的通信进化,在《口袋妖怪 信长的野望》中,战斗使用精灵收服一个武将,战斗结束后发生进化。对于原本携带道具通信进化的精灵,由武将携带相应的道具后收服武将。

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一:ACT1 拯救凯恩后
有几率掉落《龙息.卜迪佳的备忘录》
文字注释“一些潦草古老文字令整个备忘录完全无法解读,这显然属于某种古老的学识。”
二:ACT4 在手持前述道具与智天使对话,选择 被遗忘的种群
智天使:“赫拉迪姆人的非凡的勇气和学识是不朽的,但显然他们文字并非如此。涅法雷姆,你愿意承受这样的知识与运命么?”
玩家:“是命运选择了我,而我将欣然接受。”(角色差异)
三:右键点击前序道具,光闪过后,文字被翻译
备忘录全文
“柯哈斯坦尼纪元 1262 年 赫拉迪姆,荣耀的名字。光阴的余烬里,这些非凡的人类遗留下来的传说散落在尘封的典籍之中。卜迪佳就是其中最为怪诞的传说之一。他们宣称我此刻所站立崔斯塔姆仅是不可测知的众多位面的一角,而一种古老而贪婪的怪物哥布林的传送门是连接两者的隐秘小径。即便如此,凡世中难道有力量足以开启它么?据我所知,这种力量属于早已灭绝物种——龙。”
四:ACT1 蜘蛛任务前的疯狂隐士
有几率激活随机任务“甜美药剂”,NPC要求你讲甜美药剂带给蜘蛛洞前的疯狂隐士。身上带着前述道具时触发
隐士:“多么甘美的药剂,像猛烈的龙息。我将挥别龙息的梦靥,投入女王慈爱的拥抱。”
玩家:“龙息,你曾见过龙,或是仅仅是药物令你胡言乱语?”
隐士:“哈哈哈……胡言乱语……要不是,我的儿子偷走了那根杖子……”
五: 屠夫前,随机任务“拯救铁处女中被困的人类”
身上带着前述道具,完成相关流程后触发
NPC:“若不是我那疯狂的死老头子,我也不会被困于此。让他死在蜘蛛的毒液之中吧。”
玩家:“等等……你父亲说你偷走了他的杖子?”
NPC:“我早料到没有人会这么好心来救我。拿去吧,这杖子最近经常令我发恶梦。”
六:ACT2 沙漠巨龙骸骨
点击骸骨,画面传来龙的嘶叫声,出现一只巨大哥布林。哥布林伤害主要为范围性口袋重击,玩家务必保持安全距离。击杀后打开
金色传送门。
七: 金色传送门
去后进入到见到一只巨大龙蹲踞在珠宝堆上。龙的名称 龙族 卜迪佳
攻击方式为全屏随机属性龙息伤害,龙爪重击(无视防御)
任务奖励
金色箱子
获得成就 湮灭的余烬

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口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

  在小田卷博士的引导下正式开始黑魅之旅

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

  选好性别、名字

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

  首发场景是小田卷的研究所,主角和女主都陷入了不明原因的沉睡

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略


  阿克罗玛说要用奇怪的装置引导主角清醒过来

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

  漆黑创世传说,包含了一二三周目地区的预告

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

  然后是主角的梦境里,选择最上方的红色大门,其他两个进不去

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

  回到了卡车内,这是主角来到芳缘的第一天

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

  下车,妈妈来打招呼,然后是上楼,调时间

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  调好后妈妈会过来对话,可以从电脑里拿出一个伤药

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  依然看不到爸爸的镜头,妈妈说要你去找小田卷博士

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  博士不在家,先去拜访一下邻居(未白镇平面地图)

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

  去二楼调戏下小遥,就出门吧

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  向上走,发现小田卷博士再次被追了(为什么说再次呢= =)

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

  选初始精灵吧(小夜选了傲娇蛇)

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

  初始精灵:暖暖猪,技能:撞击+叫声

  球海獭,技能:撞击+摇尾巴

  藤叶蛇,技能:撞击+瞪眼

  对方是Lv.2蛇纹熊,轻松搞定

  回到研究所里,从博士那里拿到精灵后答应去找小遥

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

  向上穿过101号道路(101号路平面地图)

  来到古辰镇(古辰镇地图)

  在店员那里拿到一个伤药

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

  继续向上,在幻影之森找到索罗亚变成的小遥

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

  被识破后进入战斗,Lv.5索罗亚

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

  战斗胜利后得到Lv.5索罗亚

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

  小遥表示要跟主角在103号道路比试(103号路平面地图)

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

  在下方路口找到小遥,对话进入战斗,小遥精灵:Lv.5火雉鸡

口袋妖怪漆黑的魅影5.0图文攻略

  胜利后得到小遥的半个爱心球(定情信物吧~)

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  原路回到研究所,得到精灵图鉴和精灵球*5

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  出门妈妈给了风速鞋,按B键,模拟器X键可以跑步

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  出门向上走,在未白镇上方草地可捕捉草系御三家

悟饭小编
操作:1P左右:控制人物移动(游戏中)、查看本房间(刚进入一个房间或按start键后)

上下:选项的选择(开选项后才能用)


A键:跳跃,长按时可以在空中停一会


B键:剑攻击,但必须在左右运动时才有效


start键:暂停,并可以查看本房间


select键:看地图(必须得到地图后才能用)


2P A键或B键:开选项,选项共五个,有RESET——本房间重设


BACK——返回前一房间并重设


LOAD——读档(我还没成功过)


SAVE——存档


GAME——返回游戏


选项用1P的上下选,1PA键确定,用RESET,BACK,SAVE时要费一条命,所以最好别用,建议模拟器上有存档,读档,有些房间很难的。


怪物介绍:


士兵
左右移动,与主角一横行时射击主角,可以被剑刺死。


绿怪
左右移动,不能被剑刺死。(实在看不出是什么,所以叫他绿怪)


猫怪
左右移动,主角跳跃时它也跳跃,可以被剑刺死。(不知是猫还是象)


法师
左右移动,随机造出士兵,绿怪,猫怪中的一种,可以被剑刺死。


火焰
上下左右移动,不能被剑刺死。


食人花
不会移动,一会蜷缩一会张开,蜷缩时可以跳过,不能被剑刺死。
所有怪物都可以被箱子,石头,蜡烛压死或撞死,也可被电梯挤死,猫怪也会被蜡烛烧死。
怪物死后不会在该房间再出现,不死的话不会消失,但法师造出的怪物离开房间后消失。

物品介绍:


钥匙
共六种颜色,开对应颜色的门,每把+100分


十字架
+200分


戒指
+400分


钱袋
+800分


药水
+1条命 +1000分


地图
得到后按select键可以看地图 +1000分


氧气瓶
得到后一段时间内可以在水中行动(音乐改变) +1000分


氧气瓶和钥匙是必需品,游戏中地图只有一张需要一把黄钥匙,建议拿,反正黄钥匙最后要剩很多把呢,地图还能显示你的位置,不拿的话攻略容易看不懂。药水最好拿几个,因为有时为了省钥匙要用命换。至于十字架,戒指,钱袋只是加分的物品,拿不拿都行,攻略里能拿的就拿了(浪费钥匙和命的除外)。分数也不是一点用也没有,每10000分+1条命。

悟饭小编
■操作篇

方向键——————移动
A————————-装备|卸下|使用道具
B————————-攻击|丢弃道具|使用道具
SELECT——————调出装备菜单
START——————-调出状态菜单

■菜单篇

●状态菜单
ぁぁぁ………………………人物名
レベル………………………等级
じようたい…………………状态★
たいりよく…………………生命值
こうげきりよく……………攻击力
ぼうぎよりよく……………防御力
Bボタン…………………….B键装备的武器
Aボタン…………………….A键装备的道具
ヨロイ………………………盔甲
タテ…………………………盾牌

●状态条
LIFE…………………………生命
LV……………………………等级
FORCE……………………….蓄力槽(聚气满了可发射魔法弹,有三级)
$…………………………….金钱
EX……………………………经验值
MP……………………………魔力


●游戏常识

1.进入游戏后,得输入人物名字。
2.菜单类似《伊苏》,非常简洁,道具一目了然。
3.系统有点像《塞尔达传说》,有多种装备和道具。
4.元素之剑除了普通攻击外,还可以蓄力攻击。
5.得到元素之玉和腕轮后可以多段蓄力。
6.每把元素之剑都有各自不擅长对付的怪,记得换别的剑。
7.靠近NPC就可对话,没有牌子的门多数是和剧情有点关系。
8.商店很好辨认,袋子是道具店,盾牌是防具店,INN是旅店。
10.买道具流程很简单,选择【はい是】,然后选择道具即可。
11.选择道具后,按B键,选择【はい是】,可丢弃道具。
12.想使用道具,得事先装备好,然后靠近目标按B键即可。
13.游戏练级攒钱有点苦,药草这类补给道具不用买,迷宫里有。
14.不需要的道具不要扔,可以去杂货店(天平标志)卖掉。
15.不要同时选择几件道具,这样有的道具不起作用。
16.选择道具后,不要同时选择魔法,这样道具也会不起作用。

悟饭小编

《最终幻想12》重置版已经放出,不少玩家都开始进行体验。游戏中好的防具怎么获得?接下来就为大家带来“xiuxiu”提供的全防具入手攻略,一起来看看吧。

攻略:


防具入手条件

头部

防具名称 执照 魔法防御 附加能力 入手条件
魔力のシシャーク 重装備11 47 力+11,魔力+5 ルース魔石鉱(第6鉱区南採掘場)
グランドヘルム 重装備12 50 力+12,活力+10 ヘネ魔石鉱(第2期採掘現場),大灯台No.26珍惜怪タワー 低几率掉落
リジェネモリオン 軽装備12 52 活力+4、HP+370、永久リジェネ ルース魔石鉱(第11鉱区採掘場)宝箱
デュエルマスク 軽装備13 55 力+2,HP+800 ヘネ魔石鉱(第2期採掘現場)宝箱,セロビ台地(交差ヶ原)一定几率宝箱
?蝸⒚?魔装備10 53 闇吸収,魔力+8,MP+81 大灯台 下層(至次の境域)
白の仮面 魔装備11 56 聖吸収,魔力+8,MP+81 死都ナブディス(美しき調べの間)
黄金のスカラー 魔装備12 58 魔力+10,速度+3,MP+107 ルース魔石鉱(第11鉱区採掘場),セロビ台地(北部段丘),偷盗ナブレウス湿原的デッドリーボーン
サークレット 魔装備13 60 力+2,魔力+10,MP+107 ヘネ魔石鉱(第2期採掘現場),セロビ台地(交差ヶ原)

身体

防具名称 执照 防御 附加能力 入手条件
マクシミリアン 重装備11 64 力+9,速度+6 ルース魔石鉱(第6鉱区北採掘場),死都的エルヴィオレ低几率掉落
グランドアーマー 重装備12 67 力+12 ヘネ魔石鉱(特殊採掘鉱),死都No.38珍惜ヘルヴィネック低几率掉落
ミラージュベスト 軽装備12 55 HP+800,活力+10,速度+10 モスフォーラ山地的No.57特殊珍惜怪ディード偷盗
ブレイブスーツ 軽装備13 57 HP+500,永久ブレイブ :ヘネ魔石鉱(特殊採掘鉱,最右放岩石附近一定几率出现)
光のスティフォス 魔装備12 59 魔力+12,活力+10,MP+120 ルース魔石鉱(第5鉱区採掘場)
ローブオブロード 魔装備13 61 力+5,魔力+15

ヘネ魔石鉱(特殊採掘鉱),セロビ台地(北部段丘)

以上就是具体方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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