悟饭游戏,整理了“区块龙”全系列游戏,免费提供“区块龙”各版本下载,在“区块龙”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“区块龙”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多
悟饭小编

《我的世界》中如何刷怪?今天给大家带来玩家“etflly”总结分享的1.8刷怪机制(源码解析),感兴趣的一起来看看吧。 

昨天把MC中刷怪的源码过了一遍,主要部分是net.minecraft.world.SpawnerAnimals中的findChunksForSpawning函数。有些刷怪机制还是wiki上没有涉及或描述不准(精)确的。明确刷怪机制对刷怪塔制作还是很有帮助的,这里把刷怪的流程简述一下。


刷怪机制

*注:循环嵌套比较乱,我将几个循环从大到小定义为刷怪循环(每种生物类型进行1次),区块刷怪(每个可行区块进行1次),刷怪(每次区块刷怪进行3次,每次刷怪只会刷一种生物),刷怪尝试(每次刷怪进行4次刷怪尝试)

findChunksForSpawning在每个游戏刻运行一次,其参数是(WorldServer world, boolean

spawnHostileMobs, boolean spawnPeacefulMobs, boolean

isAnimaltick),world不需多说,spawnHostileMobs表示是否生成攻击性生物,spawnPeacefulMobs表示是否生成和平生物,isAnimaltick表示这个tick(游戏刻)是否应该生成动物。其中isAnimaltick的算法是在游戏的总时间

% 400 == 0,即20s一次

如果spawnHostileMobs和spawnPeacefulMobs均为false,直接退出

统计应该刷怪的区块及其数量。即每个玩家(非观察者)所在区块东南西北四个方向各延伸8个区块,共1717区块(不是圆形区域),但是边界的区块是只计入刷怪区块个数,并不会进行刷怪的*。当多个玩家的刷怪区块重叠时,重复区块只会记录一次。(这里有一个bug,如果一个玩家的刷怪边界区块在另一个玩家刷怪区块内部,那么这个区块会在计算区块数时被统计两次,会使刷怪上限不准确,不过刷怪时还是只会对这个区块刷一次,所以影响不是特别大)

对每一种生物类型(怪物、动物、水生、环境):如果当前类型可以刷(取决于spawnHostileMobs,

spawnPeacefulMobs,isAnimaltick三个参数),则进行一次刷怪循环(5 -

12)。(这里有一个非常严重的bug,豹猫的生成在怪物的刷怪循环里! ,见附2)

计算刷怪上限和已有怪物数量。实际刷怪上限为刷怪单位上限(见**附1**) * 刷怪区块数 /

(17*17)。怪物数量统计的部分还没看(TODO),根据已有说法,应该是已加载区块中生物总数,具体生物类型见附1。如果已经到达刷怪上限,则退出本次刷怪循环。

对每一个刷怪区块进行一次区块刷怪(7 - 12)。

在区块中随机选取一个中心方块,先随机选X,Z,之后选Y,Y不会高于当前(X,Z)的最高值+16(应该是这样,没太仔细看,这样一来刷怪的高度限制就没有了,即可能刷在玩家128格外,不过可能刷出后会直接despawn,待细读TODO)。如果选中的方块是一个NormalCube(见附5),则放弃在此区块刷怪,否则进行3次刷怪(8

- 12),每次只刷一种生物。

每次刷怪的初始化工作:将刷怪坐标(x,y,z)初始化为中心方块,重置要刷出的生物。然后进行4次刷怪尝试(9 - 12)。

每次刷怪尝试的初始化工作:将现在的刷怪坐标(x,y,z)的x,z坐标随机加减0~5(4次最多加减20,事实上是可能超出当前区块的),如果当前位置半径24米的圆内有玩家(非观察者)或spawn

point,放弃本次刷怪尝试进行下一次。

如果还没有确定本次刷怪的怪物,则根据当前坐标可以刷出的怪物,随机确定一个,随机算法为权值随机。具体每种生物群系(建筑)可刷怪物及其权值见附2。

如果当前位置允许刷出这种怪物,且当前位置满足生物刷怪要求,则进行刷怪。

判断此种生物在当前区块是否已达到上限(见附4),若是,则退出本次区块刷怪(不会再去进行本区块其他生物的刷怪)。

附1. 怪物类型及刷怪单位上限(17 * 17为单位)

注:本节表示括号内的怪物被统计在相应类别的怪物数量中,并不一定会在相应刷怪循环中刷出

注2:骑士生物(如僵尸鸡骑士)的坐骑也算作单独的生物

怪物:上限70(骷髅,僵尸,巨人僵尸,蜘蛛,洞穴蜘蛛,爬行者,女巫,史莱姆,蠹虫,恶魂,岩浆怪,僵尸猪人,烈焰人,凋灵骷髅,末影螨,末影人,守卫者,远古守卫者,龙,凋零)

动物:上限10(鸡,牛,哞菇,豹猫,猪,兔子,羊,狼,马)

环境:上限15(蝙蝠)

水生:上限5(鱿鱼)

附2. 每种生物群系(建筑)可刷怪物及其权值

TODO

附3. 各种生物刷怪要求

(脚下方块为当前方块y坐标-1,头顶方块为当前方块y坐标+1)

鱿鱼和守卫者:当前方块是液体,脚下方块是液体,头顶方块不是NormalCube

其他:脚下方块有完整的上表面,且不是基岩、屏障;当前方块不是NormalCube且不是液体;头顶方块不是NormalCube(头顶方块没有液体判断)

每种生物还有更具体的要求,待补充TODO

附4. 每种生物单个区块刷怪上限

TODO

附5. NormalCube定义及列表

TODO

悟饭小编

《星露谷物语stardew Valley》鱼种类很多,各种鱼的钓法也大有不同。目前有部分玩家通过代码研究了各地点各季节钓鱼时间,下面就一起来看看“ZealYahweh”分享的详细内容介绍吧。

游戏中想要钓到特定的鱼,除了地点季节和天气以外,还有时间也有很大的影响,每种鱼出没的时间都不尽相同,如果一个玩家习惯于在务农完毕以后才去钓鱼,那么他可能永远钓不到某些只在早上出没的鱼.

另外关于地点的分类:

看过代码才知道,游戏中钓鱼的地点并不是以湖/河/海来区分,而是以地图区块来区分.

简单的说,你切换了区域能钓到的鱼就会产生变化,不切换区域的话,钓到的鱼不会有差别(有特例,后述).

举个栗子:

图1

图2

图1和图2都是比较常见的钓鱼位,2个位置离得非常远,但是从图1到图2之间是没有经过区域切换的,所以图1和图2这两个位置能钓到的鱼是完全相同的.(图1的位置有秋季鱼王,这个另算,后述)

这两个位置在程序中同属于Town区块

图3

其实从地图上来看,图3的位置其实和图1非常接近,但是由于图1到图3经过了区域切换,所以图1和图3这两个位置能钓到的鱼是有很大的差别的

图3在程序中属于Mountain区块.

关于特殊鱼:

程序中特殊鱼并不写在掉落列表中,而是单独进行一次判定

本帖是基于程序中Locations.yaml文件中的掉落列表来制作的,所以你在本帖中是找不到这些特殊鱼的.

特殊鱼有以下:

Legend春季鱼王

Crimsonfish夏季鱼王

Angler秋季鱼王

Glacierfish冬季鱼王

Mutant Carp下水道鱼王

Stonefish矿井20F专属

Ice Pip矿井60F专属

Lava Eel矿井100F专属

可以看出,有次数限定或者具体位置限定的鱼都算作特殊鱼

后三者能钓到的位置在程序中都属于UndergroundMine区块,三层共通能钓到的ghostfish就在掉落列表之中.

而这3者因为有层数限制的关系,不能直接加入UndergroundMine的掉落列表中,只能作为特殊鱼进行额外判定.

那么正片开始:

区块Forest:

Forest指的是农场南面的整个区域,但是不包含砍hardwood的那片小森林.

Forest是所有区块中唯一区块内部钓到的鱼也会有区别的地方.因为Forest中的水域是由2部分组成的:

森林中央的小湖,以及南面的河流.

表格第一列是季节,第二列是可能钓到的鱼的名称,第三列是鱼的位置(南部河流还是中央湖),第四列是鱼出没的时间.其中黄色的条表示晴天限定,蓝色的条表示雨天限定,绿色条表示无限制.

需要注意的是冬天的catfish和walleye,虽然代码中写明了这两条鱼可以在冬天被钓到.但是他们是雨天限定,而冬天是不会下雨的,所以.....你懂的.

区块Town:

Town指的是地图中部的区域,Forest以西,Beach以北,Mountain以南的所有区域.也是小镇居民主要居住的地区.

一条小河由北向西南横贯了这个区域,在这条河里能钓到的鱼都是相同的.

仔细比较一下就会发现,Town和Forest的掉落其实是非常接近的(毕竟是同一条河)

但是在游戏代码中这两个区块的掉落表是分开来写的,所以还是有一些区别的.

比如夏天的稀有鱼Dorado,wiki上标注了是在river中可以钓到.但是你在小镇南面的河流中是绝对钓不到的,但是只要往西走几步进入森林区域,只要每天18点之前,无论晴雨都可以遇到这条鱼.

另外chub也是forest限定,虽然这是个街货,姑且还是提一下.

同样的,虽然表格中写着有,但是你在冬天的小镇里也是钓不到Catfish和walleye的.

区块Beach:

顾名思义最南面的海滩,在这个区域里随便哪里下杆,出货都是一样的.当然夏季鱼王是东半部限定.

其实我想到写这个帖子最主要的原因就是海鱼,海鱼的出没受时间影响非常厉害.

甚至还有Halibut和Albacore这两种只有清晨和夜晚才会出没的鱼,淡水鱼中是没有这样的怪癖的.

然后就是河豚PufFerfish,出没时间只有夏季中午12点到下午4点之间短短的4个小时,还是晴天限定,所以非常容易错过.

另外雨天+夜晚限定的Eel海蛇也是要特地留意一下的.

其他的就自己看表格吧,画得挺清楚了都.

区块Mountain:

指的是游戏中最北侧的区域,这个区域中有一片可供钓鱼的水域.也就是大家比较熟悉的矿洞湖

大部分鱼都是24小时待机,不太容易错过.

晴天限定的rainbow trout和雨天限定的walleye在town和forest都有出没,所以只要有心一般也不会错过.

比较迷的是这个Legend....

大家都知道这是春季鱼王.....作为鱼王却待在普通的掉落列表中....真是亲民.

这也导致了和其他鱼王不同,春季鱼王可以无限次的获得,每条还能卖1W+.

我相信这是一个bug,我用的源文件是基于1.0.4的,不知道1.0.5中有没有修复这个福利.

接下来是几个小区域,因为比较简单就不制表了.

这些区域的共通特点就是不受季节的影响,掉落相对简单.

UndergroundMine 地底矿洞

矿洞20F,60F和100F

Green Algae和White Algae全天候24小时掉落

还有ghostfish,也是24小时掉落.

然后就是之前提到的3种特殊鱼,也是24小时无视天气.

Desert沙漠

沙漠矿洞前的那个小水池可以钓鱼,有且仅有沙漠专属鱼.

产物有3种Green Algae,Sandfish和Scorpion Carp

但是Sandfish和Scorpion Carp只供应到晚上8点,也就是说沙漠池塘晚上8点之后只出垃圾和Green Algae.注意不要浪费时间了.

顺带一提这个Scorpion Carp绝逼全游戏最难钓,这个可以从代码中也可以看出:

一个鱼的难度由行动系数和行动类型2个参数决定:

行动系数:代表动作的幅度

动作类型:

分为:

smooth:就是随便走走

dart:就是上蹿下跳

mixed:顾名思义两者皆有

还有个叫sinker,基本就是沉底不动,海参那种.

鱼王们虽然行动系数都在100左右,动作幅度很大,但是他们的类型都是mixed.也就是动动停停,多试几次遇到鱼王发呆了总能过的.

而类型为dart的鱼一般幅度30~40左右,幅度60的pike已经算平时比较难钓的鱼了.

而这个Scorpion Carp,行动系数高达90的同时类型还是dart.也就是全程大幅度上蹿下跳不带停的,太恶心了.

Woods隐匿树林

就是我们平时砍硬木头的地方

这里也只出3种鱼:

Carp,Catfish,和Woodskip(这是很神奇的地方,从代码来看这里不会出水草,要么是鱼要么是垃圾,求验证)

其中Woodskip是这个区块的特产,别的地方都不出.

要注意的是,Catfish是春秋季雨天限定,但是这个小树林不一样,小树林的鱼是无视季节的,也就是夏天的雨天也有可能会出<===这条不确定,有兴趣的同学可以去试试

另外就是Carp和Woodskip是24小时供应,Catfish只供应到晚上12点.

最后一个区块

Sewer下水道

只出3样东西

Carp,Green Algae和White Algae

以及特殊的下水道鱼王.

这个地方垃圾率极其感人,入手鱼王以后基本不会再来了.

通过以上的介绍,想必玩家们大致都有所了解,更多本作内容,请进入游迅网《星露谷》专区查看。

悟饭小编
地图上有,5区,水区,火山区,普通区,浮岛区和冰岛区

猎物

狼,主动攻击。
鹿还有普通人,跑(生活在冰岛区和普通区)
羊,一般和人的普通房子中的羊圈一起(生活在普通区和冰岛区)
士兵,许多种,弓箭,长枪和剑盾(好像只有这三种,生活在普通区,好像还有冰岛区)
兽人和人类一样(生活在浮岛)
龙:技能可秒杀,5级可收(生活多样化)

冰巨人,奇葩的东西,不过太多了,只是疑似猎物,和它们在一起的东西还有龙(生活在冰岛)


第一天,你要找家,找到后睡一觉,家有三个,火山区一个,冰天雪地和普通地区交界(也是地图边缘处)和浮岛那块。我推荐,边缘那个,原因:1交界,不易迷路2冰岛有许多龙,五级可以收一只,十五级再收或者生一只3人,狼,鹿,羊多,不过水少,不过一会就行。(找到家后有一个尿尿的按钮,按一下,出生地和死后复活点,可以储藏食物)
第二天,练级,刷狼,优势,狼不会飞,虽然三五成群,血不多,飞,回满再打,回头再学火冰雷三系技能,第一个技能一样,个人推荐火。
第三天,找龙(你先打残血别打死,母龙头上会有按键,按照按键指示即可收复)顺便找城,在一个骷髅头上有城堡,技能毁了它,还有宝石和钱还能升级。


龙的优势
1可以叼猎物,地上按攻击,再飞,再按可以用爪子,要看见吃的标志出现
2技能
3可以飞


按键,主要讲加速
1加速:地上时和狮王一样但在天上就和狮鹫一样,定会直走,前走变下降,后退变上升,在地上时,加速是和正常飞速一样
2飞:进去后,你会发现有一个其他模拟器不一样的按键(终极版),使用后,会有上升下降,贴近地时有停飞按键,不然,一直飞

悟饭小编

《方舟:方块世界》自从公布后就获得了大量玩家的关注,玩家对于游戏功能和玩法都很好奇。游戏怎么染色?今天小编就为大家带来染色玩法详细解析,感兴趣的玩家一起来看看吧。

解析:


齐全的各色染料

要染色,就必须要有燃料的材料支持。燃料需要在烧锅中烧制,各种颜色的果子,加上木炭和水,合成不同颜色的染料供大家使用。目前游戏内提供的颜料有 9种:黑色、白色、红色,黄色、绿色、蓝色、橙色、粉色、紫色。这些颜色的燃料足以让各位玩家将自己的家园打扮的无比精彩!


强大的染色工具

目前游戏内有两种工具可以染色,分别是刷子和喷漆枪。将染料拖拽到刷子道具上,玩家挥动刷子碰撞到要染色的对象上,即可弹出染色界面,对要染色的对象选择区域进行染色;玩家也可以将染料拖拽到喷漆枪道具上,对着要染色的对象使用喷漆枪,即可对指定的区域染色。有了这两种染色工具的帮助,让玩家的染色体验如鱼得水!


染色对象有哪些

在目前《方舟:方块世界》游戏中,所有房屋类建筑均可染色,可以将自己的家园打扮的漂漂亮亮,大部分工作台等功能性建筑也可进行染色,不用再担心游戏中工作无聊,无限变幻的工作台颜色可以让玩家享受视觉的盛宴。大部分武器、工具、装备也可染色;当热了,随着游戏的发展,部分恐龙或许也可以进行染色哦。设想一下,整个大陆都是五颜六色的龙在奔跑,是一件多么神奇的事情!



可以工作列表那里设置,让一个小人专门收获。

以上就是具体玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载