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《鬼武者战略版》(以下简称鬼战)是卡普空《鬼武者》系列的外传,作为一款掌机游戏要弄成像PC版那样的动作游戏有点困难,可制作成SLG却是绰绰有余。鬼战在游戏场景上模仿《皇家骑士团外传》(以下简称皇骑外传《皇家骑士团外传》回顾)的伪3D模式,行动和普攻会受地形的限制,但鬼战没有皇骑外传的还击模式,攻击不会不分敌我,敌人也不会升级,玩法上与传统的战棋SLG基本一样。在一般的SLG游戏中,人物一旦在原地攻击或施法,本回合就无法移动,但在鬼战里,人物在原地攻击或施法后仍可移动。这一点个人非常喜欢,终于可以一尝打一枪就跑的快感了。

玩战棋SLG一向偏重移动步数多、攻击距离远和拥有大面积攻击魔法的角色,鬼战也不例外,早期加入的“野蛮人”类角色如怪童丸、虎铁、安国寺惠琼等都被我凉在一旁,他们攻击力虽不俗,但可惜移动步数太少,这类角色在大多数地形古怪的关卡中既难接近敌人也容易成为靶子。像风魔小太郎、燕这种移动步数多又拥有大面积攻击魔法的忍者自然是首选人物。杂贺孙市(铁炮手)和半平太(弓箭手)移动步数虽少,但胜在攻击距离长,多少弥补了速度上的劣势,但是在伪3D的地图上常常会被自己人挡住而无法打击敌人,而忍者发飞镖是跳跃攻击,反倒没有地形上的限制,这也是我玩鬼战或皇骑外传偏好用忍者的原因。

和大多数SLG游戏不同的是,鬼战里面没有专职的魔法师,很多强力的魔法是掌握在近战型的角色上,这样的设置使某些角色变得过于强大,比如游戏后期加入的明智光秀,他可以称之为最强的队友,综合实力甚至在主角王仁丸之上,超高的攻防、杀伤力超大的单体魔法、移动步数多,玄武之珠到手后还能得到提升所有出场队友攻防的魔法,简直是强爆了。

鬼战作为鬼武者系列的一员,“鬼之笼手”和“吸魂”的设定是必不可少的,“鬼魂”的作用是用来强化手头上的装备,相当实用,像飞龙剑或飞燕枪这样的中级装备只须升级两三次(满级为4级),攻击力就已经超过后期入手的高级武器了。换句话说,与其苦苦熬到后面的关卡等敌兵掉下高级装备的合成方法,倒不如将早期入手的武器或装甲升级,这样通关时能轻松很多。至于“一闪”这个随机出现的攻击模式基本属于垃圾,因为它只对物理近战攻击有效,远距离攻击、近身魔法或特殊攻击都无法起到反击的作用,绝对是一个失败的设计。

鬼战的难度不高,只要不太笨保持满员通关并不困难,特别是王仁丸掌握了变身鬼武者的技能和明智光秀加盟后。最终BOSS幻魔王信长的实力和皇骑外传的堕天使相比简直是天与地的差别,他既没有全屏攻击魔法,也无法对在光秀光环保护下的王仁丸军团造成重创,更不要说在变身为鬼武者的王仁丸面前简直如垃圾一般不禁打。

倒是前面破白虎封印这一关有点难度,青红二鬼分别站在地图的两角,若其中一个被打倒,另一个在下一回合就会将其复活。网上的攻略说必须要将他们同时打倒,但实际操作起来十分困难,王仁丸等人当时实力还不强,一来兵分两路打会相当吃力,二来两拨人要在同一回合内将他们干掉也很勉强。其实这里有一个很简单的方法,集中人力将其中一个鬼干掉,然后找一个实力最弱的队友站在那个鬼的位置不动,这样另一个鬼直到被干掉也无法将其复活。

鬼战共有21名角色,大部分都是在游戏过程中陆逐加入的,除了主角王仁丸是必选人物外,其余都属可选人物,游戏每关人数都限制在7~8人以下,因此当中有很多人纯属打酱油的角色。个人在打至中期时每关的出场人选已经确定,近战型角色只保留王仁丸和扬羽,因为他们攻击力最强,移动步数多,同时拥有强大的近战攻击魔法,主要负责冲锋、掩护队友和狙杀BOSS。虽然中期加入的修罗和三十郎攻防和速度也不错,但大部分的关卡地形都不太好,很多地方只容一两人通过,因此近战型的角色有两个就足够了。

胧和阿国的作用相当于队医,拥有单体和群体加血魔法,必要时还能作为近战人物攻击敌人,是队中不可或缺的人物。杂贺孙市、半平太、风魔小太郎和燕这种远程攻击手自然也是必选人物。起初打算用忍者才藏来代替弓箭手半平太,但才藏没有强力的魔法,相反半平太的睡眠之矢魔法可以让敌兵停止行动三个回合,实用性很强,直到后期最强队友明智光秀加入后才把半平太换掉。

鬼战的幻梦空间和皇骑外传的遭遇战一样,是一个练级的地方,但实用性显然比后者要差上许多。幻梦空间共有十六阶,敌人的由最低的3级开始,直至到最高的35级。每一次进入都要从最低级打起,既费时间所得的经验值也不多,特别当队友的级数普遍在25级以上时,即使打过第十三阶也捞不到多少经验值,因为当己方的级数接近或超越敌方时,攻击所得的经验值会变得很少,甚至每打一次只获1点经验值,还不说当队伍级数在30级以下时只能打十三阶。皇骑外传的遭遇战就不同了,里面敌人的级数紧跟主角队伍中级数最高的那个人,和高级数的敌人作战级数才升得快,否则像幻梦空间那样每打敌人一下才得一两点经验值未免太痛苦,纯属浪费时间。

其实在平常的通关战中有很多贪经验值的方法,比如杂贺孙市有事没事可以给队友加命中率,一次就有48点经验值,绝对比打怪来得划算。又比如风魔小太郎可以对火属性的敌人施火焰魔法,虽然这样做会帮对方增加体力值,但每加一次就能得到48点的经验值,且延长了性命的敌人也能用于帮助队友练级,真可谓一举两得。
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战锤全面战争运尸车有什么作用?想必很多玩家都了解的并不多吧,今日小编为大家带来了运尸车作用详解,想要知道的小伙伴赶紧来看看吧!

运尸车作用详解

当Vlad从Sylvania起兵对帝国发起进攻的时候,人们可以在他那由缓慢前进的僵尸与列队进军的骷髅组成的大军中间发现那些令人作呕的运尸车。一些骇人而模糊地身影驱动着这些有腐朽的木材,生锈的金属,以及病死的尸体所组成的大篷车。从这些大车缝隙中伸出的爪子会死死抓住任何胆敢接近它的人。这些运尸车就像是一颗吸引黑魔法的磁石,它们可以从地面与空气中吸收黑魔法的能量并使附近的死者活动起来。有时,一辆运尸车会悬挂着一座大钟,这大钟的鈡锤由纯净的次元石所造。当黑魔法被释放在运尸车上的时候,这座大钟会发出恐怖的闷响,接着黑魔法会以运尸车为中心向四周释放出去。在这座大钟的影响之下,死者们会聚集起来并跟随着运尸车而蹒跚前进。有时,也有人看见运尸车上装有一个熊熊燃烧,不断放出黑烟的火盆。从这些火盆中冒出的浓烟中含有次元石的微粒,这些浓烟可以对魔法风产生影响并使对方巫师发狂。

尽管Vlad曾经大量的使用过运尸车,但运尸车却不是吸血鬼伯爵们最先创造的。在1111年的Geheimnisnachant,Morrslieb记叙了有大量的流星降落到Sylvania的土地上,接着一批批因为黑斑瘟疫(??黑死病 )死去的的人们从坟地中站了起来,他们的肉体上布满了麻点并在不断燃烧着。除了这些死者外,次元石碎块同样对那些向墓穴中运送过无数尸体的大篷车产生了影响。其中的死尸们融为一团蠕动着的不死生物,而车夫也逐渐变成一个怪异,干瘪的生物。后来,Frederic van Hal使用黑魔法将这些运尸车置于自己的掌控中,他接着用这些蹒跚的亡者组成了一支亡灵大军。

吸收了次元石的运尸车在van Hal邪恶意志的操纵下扮演着亡灵法术聚集器的角色。当van Hal被他的弟子杀害之后,这些运尸车要么毁灭了,要么失去了控制。由于失去了van Hal的导引,这些运尸车逐渐消失在茫茫的荒野中,但在千年之后,这些运尸车再度出现在Sylvania的荒凉的道路上,它们又开始向四处散布死亡与痛苦。在漆黑的夜晚中,运尸车驶入村庄,它们将死尸从坟场中唤醒,并用充满腐烂与死亡的噩梦来污染沉睡着的农夫。有时,一名吸血鬼可能会在偶然中探的van Hal的秘密,这时,他就可以在自己的军队中加入运尸车。

在传说中流传着另外一些邪恶的大篷车,这些大篷车出没在在Mousillort的诅咒之城中,它们与运尸车有着相似的结构,不过这些大篷车的上面悬挂着涂有鲜艳颜色的皮革,这类大篷车被称为“邪恶嘉年华”。在可怕的歌谣中传唱着这些大篷车的可怕故事:邪恶嘉年华会吸走生者的生命,而他们干瘪的躯体将会攀挂在车板上,他们将会与邪恶嘉年华一起在慢慢长夜中进行着无尽的旅途。

这货的效果就是给周围的亡灵生物尤其是僵尸加攻击速度BUFF,自己本身算个速度很慢的战车(拉车的是僵尸)。桌游里可以升级火盆来干扰敌人法师施法,或者升级脏石头提升吸血鬼回血法术的效果。我很好奇全战要怎么表现这种升级效果,很可能跟黑马车一样坑掉。

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