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傲剑狂刀秘籍详细资料:

傲剑狂刀下载地址:/gedoujiejiyouxixiazai/84502.html

游戏密籍1:

  西域双怪的选用:先打到小BOSS,让他打败然后换下位置(1P换2P,2P换1P)续1个币随便选2个人在进入战斗画面后所选的第1个人就变成西域双怪

  千幻邪魔的选用:只能通过作弊器

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游戏密籍2:

1:单人对电脑时:打每队开始前按住自己和2p的A+D(换人)键,进入游戏后的第一局一开始就会是满气。
2:双人对打时:选人后,两人同时按住开始键不放,就会有气满模式出现,但只限于双人对打时,打电脑时恢复正常。
3:选西域双怪法:打到西域双怪时,先死在他的手上,然后在游戏接续时投币接上,换副操作位。然后选人时第一个选普陀使者,第二个选独孤残。游戏开始后你选的第一个人就会变成西域双怪,不过用西域双怪通关后没通关画面看


玩龙吟风的时候有个有趣的玩法:时间快到的时候,比如剩几秒钟的时候,跳到空中快速有节奏的出:↓↘→+A》↓↘→+C》↓↘→+D》↓↘→+B》↓↘→+A》↓↘→+C》↓↘→+D》↓↘→+B》..............(无限循环)。

这样时间到了也别管,继续出。这样就算时间到了,游戏也不会结束,只要你节奏保持好,可以这样在空中无限出招,而时间永远是零,但游戏不会结束,直到因为出招失误而没连起来,龙吟风就会从空中掉下来。

另外游戏演试的时候有个舞台是在正式游戏中从没出现过!

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拳皇2003隐藏秘籍_悟饭游戏
拳皇2003的经典相信大家都了解,那么这个版本的拳皇隐藏人物该怎么选择呢?毕竟有我大神乐在啊,当然是要选择神乐出来啊。
选择隐藏人物
神乐千鹤:其实神乐还是比较好操作的,只需要在任意位置输入↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+任一键
幻の草薙京:这个就厉害了,草薙京在任意位置输入↓↙←↖←↙↓↘→↗+任一键
注:大家一定要注意哟,最后一个方向键要拉住的时候选人,不然有可能选择不到呢。
PS2版可直接选择幻の草薙京和神乐双子
打最终boos
拳皇2003有2个最终boss,一个是爱迪尔(怒加的儿子),另一个是无界(遥彼系列的人物),但是他们该怎么打出来呢?这个就有很多人不知道了,接下来为大家说明:
打出他们的条件:
第4战面对幻の草薙京,如果用消耗能量的攻击(换人攻击也算的)打死他,那么最终boss就是无界;反之则是爱迪尔。
而游戏的结局乃至官方完整队伍结局则必须击败无界后才能看到;若最终boss是爱迪尔,那么打倒他后直接宣布“game over",那么问题来了,是选无界还是爱迪尔呢?不过如果不会玩,还是先考虑能打败哪个的问题吧!
选择最终boos
注:此秘籍PS2版限定
将游戏通关,如果通关流程最终boss是爱迪尔的话,通关后解开爱迪尔,在八神庵头像上按R1即可选出
最终boss是无界的话,通关后解开无界,在草薙京头像上按R1即可选出
其实拳皇2003也是非常好玩的一个版本,里面有许多新的英雄,当然了,隐藏人物秘籍给大家了,相信大家也会更好的上手拳皇2003了吧!
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关于游戏机制


①命中机制

「物理命中」攻击方投掷一个d20(随机一个1-20的数字)然后加上攻击方的AC值,和防御方的护甲值相比较,大于等于则命中,小于则MISS。值得一提的是,攻击方投掷到1必定MISS,投掷到20则必定命中,不再计算AC和护甲值。

「魔法命中」防守方投掷一个d20,加上对应的豁免值(魔法界面有个图标)与施法者的法术DC加上法术等级(图标左上角的数字)相比较,大于等于则豁免成功,小于则豁免失败。

关于法术抗性以及法术穿透,由于战斗日志没有显示数值,个人暂时不是很明白。

②伤害机制
首先解释一下6d6,意思是投掷一个最大点数6的骰子,投掷6次的数值相加。

「伤害类型」游戏伤害分为:

普通伤害,可被一般抗性减免。(划削,穿刺,以及钝击)


魔法伤害和生命属性伤害,不可被减免,(魔法伤害参考祝福武器,生命属性参考毁灭之箭)。


元素伤害和正负能量伤害(正负能量不属于属性)可被相应的抗性减免。


真实伤害(参考流血和毒)不可被减免但毒可以被免疫。

「伤害数值」提到伤害数值必须要说一下个体,每个单位都有不同的个体数量,比如英雄通常是一个个体,弓箭手通常是四个个体。每个个体都有各自的攻击以及生命,多个体伤害浮动较大,主要是因为可能某些个体命中了,而某些个体MISS了。


伤害数值=命中个体的伤害相加–防守方相应抗性。


在这里必须要提一下空灵和祝福武器的强大,想必玩久了的人,都吃过这二者的苦头(并非无解,后面会提到)。


还要提的就是,多个体单位,每个个体命中,都会触发附魔伤害。哈哈,所以说幻影战士很强。
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今次介绍的『战国梦幻』将会是一个较为传统的历史仿真游戏;玩者在游戏内成为日本战国时代的一名武将,通过内政、外交、战斗等途径,最终达至统一天下的伟大目标!

单看上面的介绍,相信不少玩家都会觉得有点「新瓶旧酒、陈腔滥调」的感觉,更枉论要花数百块去玩这样的一个「新游戏」喇!不错,游戏的大部份内容都同一般的战略仿真游戏分别不大;但本作所采用的实时游戏系统,却非一般同类型游戏所能比拟。在游戏进行时,玩者可按照自己的意思管理内政外交、调动军队等等,但同一时间,敌人也会暗地里进行各种部署;无形中令游戏的紧张感大大提升。

此外,由于敌人会随时间作出各种部署,了解敌方最新军情便成为了游戏的一大关键喇!玩者可以参考游戏内的全体地图,要知道不同势力的最新举动便不成问题;另外,玩者亦可以开启指令选单,令游戏内的时间暂时定止。


知彼又怎能不知己呢?所谓「知己知彼,百战百胜」;掌握本身的资料,亦将是游戏内胜负的关键。己方阵营各种各样的资料,包括城市的规模、俸禄、与邻国的友好程度等等,都可以在地图显示的图标清楚判别;例如城池图标越大代表国力越强,如果上面挂有一个面目狰狞的女鬼面具的话,便代表那军跟玩者有敌对之心。此外,旗下武将的忠诚度,将会用「良好」、「不满」、「危险」等字眼表示,比起用数字更容易明白。

历代仿真游戏最有趣的地方,就是可以跟古代著名的英雄豪杰相交往,甚至是收归自己旗下,与自己并肩作战。本作内收录了超过1300名日本战国时代的著名武将,当中较为人所熟悉的织田 信长、丰臣 秀吉等当然是少不了喇,就连一些不太著名的武将、剑士、忍者等等,都会在游戏内陆续出现。此外,玩者可以通过委派任务给旗下武将,令到他们的各方面的能力值提升,藉以达到育成武将的效果。


本作会根据时代背景,分成5个SCENARIO供玩者选择;在不同的背景下,又会出现不同种类的EVENTS。此外,在游戏开始前,玩者可以选择使用「史实」或「假想」模式;如果选用「假想」模式的话,旗下武将将会由计算机以随机方式抽选。同时,由于是架空的时代背景,不同年代的武将将会「共冶一炉」;又不会受「史实」模式中「寿命」的因素影响。换言之,游戏内的武将们都会变成「不死之身」,共同为统一大业而努力。

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“模拟器”类游戏大家知道,就是要模拟角色所处环境体验不同的生活,例如魔性的《山羊模拟器》,《病娇模拟器》等等。

这次我们是要模拟总统职业,体验一国领袖的风采,走向人生巅峰迎娶白富美谁不服就和谐谁!


一进游戏是国家的选择,可以从163个国家中选择一个国家作为起点。然后就是顾问助理的一大堆介绍类的新手引导,太麻烦,直接跳过了。

国家嘛,大国和小国各有好处,当然还是默默选择了天朝。

游戏总的来说就是建设工厂增加收入,优化贸易交通,建设公共设施提高自身评价,福利待遇越好人口越多。

你的钱越多,就越牛逼。

游戏分三个大板块:基本开销,收入,心情。

开销可以用来加强国力,增加基础设施,维护治安,建设医疗体系,科技发展等等。你也可以用来完善司法,关注民生,解决就业问题。还可以选择宗教和意识形态建设一个“好文明”。

当然有这些的前提是一个稳定的收入,额,不知是哪个老师教的:经济基础决定上层建筑,没钱你说个屁。我们要建设工厂,开发新能源,进行宏观调控。

你可以为了提高国民生活质量,减少税收,也可以为了缩小贫富差距增加税收。或者做一个商业巨头,进行贸易合作,开设银行进行资金周转。还有很邪道的方法,可以教教大家,有时候国家人太多福利支出太多经济上不去,所以你可以故意neng死你的国民,啊哼哼……

游戏过程中还会产生一些随机事件,比如某某地方病毒爆发,发生突发事件。

和平契约结束后,NPC时不时会主动进攻你,挑起战争。

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提起SystemSoft Alpha,多数的PSP玩家可能会想起《萌萌二次大作战》系列,胡编历史与明显买萌是该系列最大的特点。可是SystemSoft Alpha的所有游戏基本上都有一个毛病,画面与音效过于朴素,导致一些没有耐心的玩家很难玩的下去。本作《万兽之王》同样是SystemSoft Alpha旗下的作品。

与该公司其他的作品不同,本作并不是一款改编于历史的作品,而是以幻想世界为蓝图的战术战略游戏。(不像别的作品胡编历史,我觉得这已经是很大的进步了。)本作大概讲述的是:在幻想的大陆上,主人公扮演一个种族的勇者,神给予主人公一种力量,能够召唤其他种族的战士,神希望主人公通过使用这种力量统一整个幻想大陆,来结束战乱。在本作初期共有11个势力可供玩家选择,(相比鬼魂力量还少很多)每个势力当然都有独特的结局。不过遗憾的是各势力的剧本几乎都是一样的……

和SystemSoft Alpha其他作品一样,本作的画面同样朴素。地图的制作并不是十分的精细,战斗棋子的3D模建十分粗糙。说到本作的战斗动画,其实我觉的把其取消换为直接在地图打更好,因为说是动画其实也不过是两个人你拍一我拍一,没有任何欣赏价值,还不如换的更爽快一点。总的来说就一句,本作的画面还真是烂啊。看来SystemSoft Alpha并不看重游戏的画面,他们大概是想以游戏内容来吸引玩家。(无情的说一下,本作也没有啥游戏内容。)

虽然本作的游戏画面不咋的,不过本作的人设确实优秀,即奔放又美形的画风,使得各个势力的勇者都有其独特的魅力。这点确实值得称赞。(也就这点值得称赞)

说起本作的音效,我真的有点火了。首先要说一点,我不反对做游戏节省成本,可是你在每个人打仗时从头到尾一直到通关只用一首BGM就是你们的不对了!加上选人和结局时候的BGM,总共只有区区几首BGM,兄弟,你们又不是给FC做游戏啊……再说战斗时换一首BGM能死人么?一首BGM听到底…会神经衰弱的…

再说说本作的语音…话说回来本作的声优还真轻松啊,因为全游戏只有开始和结局时有语音。你说战斗时为啥没语音?我想大概还是成本的原因吧…

首先我要说的是……本作是一款战略游戏,是一款让人无语的战略游戏。本作的游戏方式与《英雄无敌》系列有些相似,是在地图上攻打地方据点的战略游戏。唯一的不同是因为个人行动的繁琐,导致游戏的节奏变慢许多。加上一成不变的BGM,很快就会让人丧失玩下去的信心。


万兽之王》基本上是一款国家式战略游戏,所以玩家在战斗中所得的资金基本上上用于城墙加固和武器装备。在召唤士兵时是不消耗金钱的,但却有着人数限制,只有随着主人公等级的上升才能召唤更多的士兵。顺带怨念一下...本作的主人公还真是平民化啊...主人公基本上就是本族带脸的杂兵...

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1、提升门客的等级:每个门客都有相对应的魅力、智力、政治等属性,门客的等级提升可以增加每次经营所获取的收益,所以门客的等级越高,你的钱粮兵力就收集得越快,当然升级门客同时也是需要大量的钱币支撑的。

2、完成主线任务:主线任务包含的范围非常的广泛,将游戏当中的整个玩法系统全都涵盖在其中,每体验一个特色玩法将代表你完成了一个主线任务。每完一个主线都会有许多的道具以及资源的补充,并且还有大量的元宝奖励。大大的提升你的兵力。

3、获得政绩:通过对战闯关的方式来获得政绩以及钱币,这也是快速升官的方式之一,每次的挑战你都将损失一定的兵力,当你的兵力损失殆尽之后又会开始重新招兵了,所以兵力永远是不够用的。每天升堂也能获得相应的政绩奖励。

4、完成每天的日常任务,达到一定的活跃度可以获得许多的奇珍异宝以及各种体力药水,这样就更加的方便了后续与夫人之间培养感情所需要的道具了!

5、商店购买各种资源令可以帮助你快速的提升各种资源,补充兵力,这样你就能不停的去挑战闯关,从而获得更多的政绩。虽然这一种土豪的玩法,不过只要完成成就任务以及主线任务一样会有许多的元宝奖励。

6、勤收资源:游戏中的资源可以通过玩家的经营来获得,资源每隔一段时间都会进行刷新,所以你要时刻的去收取,唯一觉得繁琐的就是需要玩家去手动点击,如果是自动领取资源就好了!

7、宠幸自己的妻子,与自己的妻子进行恩爱将有几率生下小宝宝,等你将宝宝培养成人之后还能让他报考科举,或者帮助他联姻,提升你的权势。权势高了自然各种奖励就来了!
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