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《踪迹:谋杀之谜》是一款以揭开隐藏在谋杀案背后真相为主题的推理解谜游戏,玩家扮演一名叫皮尔斯的侦探,来到各种离奇的凶案现场,搜寻嫌疑人可能留下的蛛丝马迹,归纳整理这些纷繁复杂的线索,最后推理出谁是真凶,将其绳之以法。据悉,本作的剧情由《夏洛克:犯罪网络》的作家David Varela编写,画面全部采用3D效果打造,将提供数以百计的可疑物品供玩家搜寻剔除,绝对是一款精心打造的推理佳作。

皮尔斯侦探来到案发现场进行取证,以确认死者身份、死亡原因以及是否自杀。粗略一看,死者是名男士,头部被液压平台压着,而控制器在其左手里。身体左侧有一串钥匙,鞋子附近的地面上有拖拉痕迹。

拉近控制器调查,发现上面有指纹,扫描发现与死者指纹不符,并确认了留下指纹者的身份,是有犯罪前科的人物!这一定是一起谋杀事件!好~决定了,搜查现场,不放过任何一点蛛丝马迹。

每获得一个新线索的时候,就会产生“为什么会是这样”的疑问,此时可以查看线索关系网。根据问题,调查并组合已获取的线索,得出答案。线索不仅限于肉眼可看到的痕迹,采指纹、取血样也对案情很有帮助。

当问题一一得到解决,能够推理获知当时发生的情况,触发剧情。就这样一步步获得线索,再抽丝剥茧地分析情况,让案件逐渐明朗起来~就如游戏名所言,这是一起谋杀事件,剧情不错,引人入胜。

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提起SystemSoft Alpha,多数的PSP玩家可能会想起《萌萌二次大作战》系列,胡编历史与明显买萌是该系列最大的特点。可是SystemSoft Alpha的所有游戏基本上都有一个毛病,画面与音效过于朴素,导致一些没有耐心的玩家很难玩的下去。本作《万兽之王》同样是SystemSoft Alpha旗下的作品。

与该公司其他的作品不同,本作并不是一款改编于历史的作品,而是以幻想世界为蓝图的战术战略游戏。(不像别的作品胡编历史,我觉得这已经是很大的进步了。)本作大概讲述的是:在幻想的大陆上,主人公扮演一个种族的勇者,神给予主人公一种力量,能够召唤其他种族的战士,神希望主人公通过使用这种力量统一整个幻想大陆,来结束战乱。在本作初期共有11个势力可供玩家选择,(相比鬼魂力量还少很多)每个势力当然都有独特的结局。不过遗憾的是各势力的剧本几乎都是一样的……

和SystemSoft Alpha其他作品一样,本作的画面同样朴素。地图的制作并不是十分的精细,战斗棋子的3D模建十分粗糙。说到本作的战斗动画,其实我觉的把其取消换为直接在地图打更好,因为说是动画其实也不过是两个人你拍一我拍一,没有任何欣赏价值,还不如换的更爽快一点。总的来说就一句,本作的画面还真是烂啊。看来SystemSoft Alpha并不看重游戏的画面,他们大概是想以游戏内容来吸引玩家。(无情的说一下,本作也没有啥游戏内容。)

虽然本作的游戏画面不咋的,不过本作的人设确实优秀,即奔放又美形的画风,使得各个势力的勇者都有其独特的魅力。这点确实值得称赞。(也就这点值得称赞)

说起本作的音效,我真的有点火了。首先要说一点,我不反对做游戏节省成本,可是你在每个人打仗时从头到尾一直到通关只用一首BGM就是你们的不对了!加上选人和结局时候的BGM,总共只有区区几首BGM,兄弟,你们又不是给FC做游戏啊……再说战斗时换一首BGM能死人么?一首BGM听到底…会神经衰弱的…

再说说本作的语音…话说回来本作的声优还真轻松啊,因为全游戏只有开始和结局时有语音。你说战斗时为啥没语音?我想大概还是成本的原因吧…

首先我要说的是……本作是一款战略游戏,是一款让人无语的战略游戏。本作的游戏方式与《英雄无敌》系列有些相似,是在地图上攻打地方据点的战略游戏。唯一的不同是因为个人行动的繁琐,导致游戏的节奏变慢许多。加上一成不变的BGM,很快就会让人丧失玩下去的信心。


万兽之王》基本上是一款国家式战略游戏,所以玩家在战斗中所得的资金基本上上用于城墙加固和武器装备。在召唤士兵时是不消耗金钱的,但却有着人数限制,只有随着主人公等级的上升才能召唤更多的士兵。顺带怨念一下...本作的主人公还真是平民化啊...主人公基本上就是本族带脸的杂兵...

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傲剑狂刀秘籍详细资料:

傲剑狂刀下载地址:/gedoujiejiyouxixiazai/84502.html

游戏密籍1:

  西域双怪的选用:先打到小BOSS,让他打败然后换下位置(1P换2P,2P换1P)续1个币随便选2个人在进入战斗画面后所选的第1个人就变成西域双怪

  千幻邪魔的选用:只能通过作弊器

=======================================

游戏密籍2:

1:单人对电脑时:打每队开始前按住自己和2p的A+D(换人)键,进入游戏后的第一局一开始就会是满气。
2:双人对打时:选人后,两人同时按住开始键不放,就会有气满模式出现,但只限于双人对打时,打电脑时恢复正常。
3:选西域双怪法:打到西域双怪时,先死在他的手上,然后在游戏接续时投币接上,换副操作位。然后选人时第一个选普陀使者,第二个选独孤残。游戏开始后你选的第一个人就会变成西域双怪,不过用西域双怪通关后没通关画面看


玩龙吟风的时候有个有趣的玩法:时间快到的时候,比如剩几秒钟的时候,跳到空中快速有节奏的出:↓↘→+A》↓↘→+C》↓↘→+D》↓↘→+B》↓↘→+A》↓↘→+C》↓↘→+D》↓↘→+B》..............(无限循环)。

这样时间到了也别管,继续出。这样就算时间到了,游戏也不会结束,只要你节奏保持好,可以这样在空中无限出招,而时间永远是零,但游戏不会结束,直到因为出招失误而没连起来,龙吟风就会从空中掉下来。

另外游戏演试的时候有个舞台是在正式游戏中从没出现过!

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■操作篇

方向键——————移动
A————————-装备|卸下|使用道具
B————————-攻击|丢弃道具|使用道具
SELECT——————调出装备菜单
START——————-调出状态菜单

■菜单篇

●状态菜单
ぁぁぁ………………………人物名
レベル………………………等级
じようたい…………………状态★
たいりよく…………………生命值
こうげきりよく……………攻击力
ぼうぎよりよく……………防御力
Bボタン…………………….B键装备的武器
Aボタン…………………….A键装备的道具
ヨロイ………………………盔甲
タテ…………………………盾牌

●状态条
LIFE…………………………生命
LV……………………………等级
FORCE……………………….蓄力槽(聚气满了可发射魔法弹,有三级)
$…………………………….金钱
EX……………………………经验值
MP……………………………魔力


●游戏常识

1.进入游戏后,得输入人物名字。
2.菜单类似《伊苏》,非常简洁,道具一目了然。
3.系统有点像《塞尔达传说》,有多种装备和道具。
4.元素之剑除了普通攻击外,还可以蓄力攻击。
5.得到元素之玉和腕轮后可以多段蓄力。
6.每把元素之剑都有各自不擅长对付的怪,记得换别的剑。
7.靠近NPC就可对话,没有牌子的门多数是和剧情有点关系。
8.商店很好辨认,袋子是道具店,盾牌是防具店,INN是旅店。
10.买道具流程很简单,选择【はい是】,然后选择道具即可。
11.选择道具后,按B键,选择【はい是】,可丢弃道具。
12.想使用道具,得事先装备好,然后靠近目标按B键即可。
13.游戏练级攒钱有点苦,药草这类补给道具不用买,迷宫里有。
14.不需要的道具不要扔,可以去杂货店(天平标志)卖掉。
15.不要同时选择几件道具,这样有的道具不起作用。
16.选择道具后,不要同时选择魔法,这样道具也会不起作用。

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■菜单篇

●主菜单(A键调出菜单,B键盘取消)
Tool卷轴———(Medic药品|Prize肉块|Item道具)
Tech魔法———每个法师人物可装备四项魔法(魔法槽都很短)
Gear装备———(Equip装备|Trade交换|Drop丢弃)
Stat状态———可看到每个队员的详细数据(HP|EXP|功|防|速|移)
Advice讨论——同伴之间对话,了解下一个任务(可看到人物头像)
Exit返回———关闭菜单

●战斗菜单(A键调出菜单,B键盘取消)
All团队———-控制全体队员(Fight总攻|Regroup防守|Trick装死)
Tech魔法———战斗中也可使用魔法(魔法槽都很短)
Indiv个人——-控制一名队员(冲锋|移动|防御|战斗)
Tool道具———(Medic药品|Prize肉块|Item道具)
Gear装备———(Equip装备|Trade交换|Drop丢弃)
Exit返回———关闭菜单

★一般战斗建议选择[总攻],这样队员斗志高昂。遇到蝎子这样的带毒
的敌人还是选择[装死],可逃避战斗。遇到敌人攻击力特别强大的,可以
让队友[退避],让主角独自对付。而[Indiv个人]不大用的,只有在保护
弱小同伴的时候才使用。

★攻击有击退效果,所以对付肉搏型敌人最好把它打向比较空旷的地方
,这样它就不能反击你了。而会魔法的敌人一定要优先解决,因为本作
的魔法都是全屏攻击,无法躲避。

■知识篇

●基础知识
A.本作的操作很简单,方向键移动,A调出菜单,B键盘对话。
B.开宝箱的话。只要向宝箱这边靠拢就可以了。
C.很多房间都有床,可休息和记录。(只要向床这边靠拢就可以了)
D.战斗菜单很复杂,基本上开总攻,然后让主角去消灭敌人。
E.消灭敌人会掉肉块,可吃也可卖钱,这是本作赚钱的唯一方式。
F.游戏的自由度不高,和关键人物谈话才可推动剧情。
G.虽然游戏有飞空艇和战舰,后期还是依靠乘船往返各个城市。
H.有的民宅里有隐藏的道具,向柜子或坛子靠近就行了。
I.锤子标记是道具店,宝剑标记是装备店。(装备合不合身有提示)
J.装备时,得先卸下旧装备才可穿上新装备。
K.游戏不会自动切换昼夜,有时通过睡觉会切换到夜晚。(剧情)
L.速度、移动这些数值都是摆设,攻防才是王道。
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