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今次介绍的『战国梦幻』将会是一个较为传统的历史仿真游戏;玩者在游戏内成为日本战国时代的一名武将,通过内政、外交、战斗等途径,最终达至统一天下的伟大目标! 单看上面的介绍,相信不少玩家都会觉得有点「新瓶旧酒、陈腔滥调」的感觉,更枉论要花数百块去玩这样的一个「新游戏」喇!不错,游戏的大部份内容都同一般的战略仿真游戏分别不大;但本作所采用的实时游戏系统,却非一般同类型游戏所能比拟。在游戏进行时,玩者可按照自己的意思管理内政外交、调动军队等等,但同一时间,敌人也会暗地里进行各种部署;无形中令游戏的紧张感大大提升。 此外,由于敌人会随时间作出各种部署,了解敌方最新军情便成为了游戏的一大关键喇!玩者可以参考游戏内的全体地图,要知道不同势力的最新举动便不成问题;另外,玩者亦可以开启指令选单,令游戏内的时间暂时定止。 知彼又怎能不知己呢?所谓「知己知彼,百战百胜」;掌握本身的资料,亦将是游戏内胜负的关键。己方阵营各种各样的资料,包括城市的规模、俸禄、与邻国的友好程度等等,都可以在地图显示的图标清楚判别;例如城池图标越大代表国力越强,如果上面挂有一个面目狰狞的女鬼面具的话,便代表那军跟玩者有敌对之心。此外,旗下武将的忠诚度,将会用「良好」、「不满」、「危险」等字眼表示,比起用数字更容易明白。 历代仿真游戏最有趣的地方,就是可以跟古代著名的英雄豪杰相交往,甚至是收归自己旗下,与自己并肩作战。本作内收录了超过1300名日本战国时代的著名武将,当中较为人所熟悉的织田 信长、丰臣 秀吉等当然是少不了喇,就连一些不太著名的武将、剑士、忍者等等,都会在游戏内陆续出现。此外,玩者可以通过委派任务给旗下武将,令到他们的各方面的能力值提升,藉以达到育成武将的效果。 本作会根据时代背景,分成5个SCENARIO供玩者选择;在不同的背景下,又会出现不同种类的EVENTS。此外,在游戏开始前,玩者可以选择使用「史实」或「假想」模式;如果选用「假想」模式的话,旗下武将将会由计算机以随机方式抽选。同时,由于是架空的时代背景,不同年代的武将将会「共冶一炉」;又不会受「史实」模式中「寿命」的因素影响。换言之,游戏内的武将们都会变成「不死之身」,共同为统一大业而努力。
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屠龙破晓中的秘籍是可以搭配的,有的秘籍伤害高,适合用来输出,有的就是防御型的秘籍,那么秘籍怎么搭配?下面我带大家了解一下。 屠龙破晓秘籍怎么搭配 升级秘籍很重要,这里有很多等级的秘籍,里面有初级→中级→高级→至尊→神级→圣级,这些等级的潜能秘籍。秘籍搭配起来,升级秘籍的等级,对于技能输出是很有帮助的。秘籍看职业来搭配的,战士可以考虑一些防御和暴击的秘籍,法师的可以全暴击的秘籍,射手选择攻速提升的秘籍。 《屠龙破晓》秘籍怎么搭配 潜能:释放神技技能,25%几率可以使角色攻速提升35%,持续2秒。 致命:暴击伤害提升20%,触发概率60%,额外暴击伤害。 幻盾:受到技能攻击时,有10%的概率可以抵挡40000点商店,受到的是暴击伤害,则100%的免疫。 神级无双:暴击几率+10%,受到攻击伤害,暴击概率提升5%,持续时间4秒。 圣级重击:10%的概率触发暴击,所有的技能附加38500伤害,若地方处在残疾状态,重击效果翻倍。 可以选择适合自己的秘籍,培养升级起来,这样升级可以解锁隐藏属性。隐藏属性就是额外的属性效果,技能属性也会提升,升级技能是非常有帮助的。推荐去刷一些至尊秘籍,至尊秘籍属性最好,可以通关天关来获得秘籍,竞技场也可以获得秘籍。 《屠龙破晓》秘籍怎么搭配 战士搭配: 战士选择输出的秘籍,这里有一些输出秘籍,就是我们的暴击、防御的幻盾,还有重击等等。战士推荐选择3个秘籍升级,这样提升的输出效果是最多的。技能上就是选择输出技能,这里的职业和秘籍刚好可以搭配在一起。 法师搭配: 无双、重击,致命,这三个就非常适合法师,走一个暴击输出流,有着很强大的爆发能力,还有爆发的输出能力,都算是最强势的一种。搭配法师的冰系技能,造成很强的控制和输出效果,技能真空期变短。 弓手搭配: 敏捷、致命、幻盾,这三个就适合弓手,走一个快速输出流,而且还可以打出消耗,持续的消耗输出流非常给力。防御流的生存能力更好,搭配技能的护盾和吸血效果,刚好可以持续输出。
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《黄金鹰之剑》(日文:黄金鹰の剣、英文:Gaiapolis、另译为:水晶剑)是日本游戏公司KONAMI(科乐美)于1993年在街机平台上推出的2D纵轴动作角色扮演游戏。中国各大街机厅引进过此游戏,当时成为与《怒之忍者》、《变身忍者》齐名的大作。 游戏可以选择3个人物,分别是长头发的皇子、一个美女妖精以及一位强悍的龙人。皇子的能力最平均,妖精魔法最强,龙人攻击力最强。进入游戏有两种选择,一个是正常开始,一个是调秘籍接关。 游戏的视角是从上往下俯视看的2D风格,人物可以装备武器和盾,按住攻击键就可以用盾进行防御(对某些BOSS的特殊攻击有完全防御作用,遇到普通攻击的话掉血也会少一些)。摇动遥杆(划圆圈,正时针逆时针都可以)人物就可以进行特殊攻击。此外游戏还有不少隐藏场景,里面会有特殊物体“水晶”,水晶一般中藏有游戏中的强力武器,终极装备“黄金鹰之剑”与“黄金鹰之盾”也是在隐藏地点才能得到。 秘籍 (一)日文版密码: Lv30+黄金鹰全套装备 皇子:【ア】【ツ】【ハ】【ツ】【キ】【ネ】 龙大公:【ヤ】【ヲ】【ク】【カ】【リ】【ヒ】 妖精:【チ】【フ】【ハ】【ツ】【ア】【ヌ】 Lv30 皇子:【イ】【カ】【ネ】【ヒ】【カ】【タ】 龙大公:【ヤ】【キ】【テ】【コ】【フ】【ン】 妖精:【テ】【エ】【ア】【ム】【ネ】【ケ】 Lv25 皇子:【ウ】【エ】【ア】【ネ】【ク】【タ】 龙大公:【メ】【カ】【ネ】【テ】【ヌ】【ヨ】 妖精:【ツ】【カ】【ネ】【テ】【ヌ】【カ】 Lv18 皇子:【ア】【マ】【ス】【ナ】【マ】【ニ】 龙大公:【ヤ】【キ】【ロ】【チ】【フ】【サ】 妖精:【チ】【マ】【ヌ】【ナ】【セ】【~】 (二)英文版密码: 龙大公全套:KENJAMMAE 王子全套:IENBAMMAC 妖精全套:JENJAMMAD
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《踪迹:谋杀之谜》是一款以揭开隐藏在谋杀案背后真相为主题的推理解谜游戏,玩家扮演一名叫皮尔斯的侦探,来到各种离奇的凶案现场,搜寻嫌疑人可能留下的蛛丝马迹,归纳整理这些纷繁复杂的线索,最后推理出谁是真凶,将其绳之以法。据悉,本作的剧情由《夏洛克:犯罪网络》的作家David Varela编写,画面全部采用3D效果打造,将提供数以百计的可疑物品供玩家搜寻剔除,绝对是一款精心打造的推理佳作。 皮尔斯侦探来到案发现场进行取证,以确认死者身份、死亡原因以及是否自杀。粗略一看,死者是名男士,头部被液压平台压着,而控制器在其左手里。身体左侧有一串钥匙,鞋子附近的地面上有拖拉痕迹。 拉近控制器调查,发现上面有指纹,扫描发现与死者指纹不符,并确认了留下指纹者的身份,是有犯罪前科的人物!这一定是一起谋杀事件!好~决定了,搜查现场,不放过任何一点蛛丝马迹。 每获得一个新线索的时候,就会产生“为什么会是这样”的疑问,此时可以查看线索关系网。根据问题,调查并组合已获取的线索,得出答案。线索不仅限于肉眼可看到的痕迹,采指纹、取血样也对案情很有帮助。 当问题一一得到解决,能够推理获知当时发生的情况,触发剧情。就这样一步步获得线索,再抽丝剥茧地分析情况,让案件逐渐明朗起来~就如游戏名所言,这是一起谋杀事件,剧情不错,引人入胜。
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今天小编给大家带来的是《模拟人生4》中文秘籍作用及使用方法! 不知道秘籍怎么使用的玩家!快跟小编一起来看看吧! 使用方法: *在游戏内按Ctrl + Shift + C 上方会出现白色密技窗口, 把密技输入后按Enter 即可完成。 秘籍: 列出目前可用的密技:help 重置模拟市民:resetSim {人物名字}{人物姓氏} 离开游戏:quit 切换全屏/窗口化:fullscreen 开启/关闭左下角显示的画面更新率:fps [ on/off ] 隐藏/开启所有模拟市民头上的效果: headlineeffects [ on/off ] →隐藏/开启水晶状态、想法泡泡、聊天内容。 让模拟市民不会死亡: |Death.toggle ※前面的| 必须输入进去!Shift + \ 就能打出来。 免费房屋: FreeRealEstate [ on/off ] →可在小区/世界界面输入,当输入为on 开启状态时,所有的用地房屋价格为零。 增加金币: 增加50,000模拟币:motherlode 增加1,000模拟币:kaching / rosebud →输入其中一个就能得到1000元模拟币。 调整增大物品大小: 放大物品 Shift + ]/Shift + [ 则缩小。 *开启/关闭大密技:testingcheats {true/false} ※在密技窗口输入大密技testingcheats true 后,才能使用以下密技。 开启所有创建仿真市民中的隐藏功能:cas.fulleditmode 在密技窗口输入大密技testingcheats true 后,按住Shift 键的同时, 点击某仿真市民,出现以下选项。 重设物品→会重设该模拟市民 再创建模拟市民中修改 →能将该模拟市民返回创建模拟市民界面重新编辑除姓名和遗传特征外的所有内容 作弊需求: 使人高兴→使该模拟市民需求全满,状态高兴。 启用需求衰减→开启所有需求 停用需求衰减→停止所有需求 新增至家庭: 非控制的人物,该模拟市民将加入您所主控的家庭里 (按住Shift 点选想加入的模拟市民人物) 物品秘籍: 在密技窗口输入大密技testingcheats true 后,按住Shift键的同时, 点击某对象,出现以下选项。 重设物品→重设该物件 弄脏→物品将变脏 使清洁→物品将干净 在密技窗口输入大密技testingcheats true 后,按住Shift键的同时, 点击「信箱」时,出现以下选项。 重设物品→重设该物件 改变需要: 停用世界需求衰减→所有的模拟市民停止需求 启用世界需求衰减→所有的模拟市民开启需求 停用家庭需求衰减→所控制的家庭小人需求停止 让家庭需求衰减→所控制的家庭小人启用需求 满足需求(家庭)→满足所控制的家庭需求 满足需要(世界)→满足所有的模拟市民的需求 在密技窗口输入大密技testingcheats true 后,按住Shift 键的同时, 点击某地方,则能让目前所控制的模拟市民瞬间传送过去。 传送到这里→仿真市民将传送到该位置。
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《财宝报道》是一款解开世界中呈星点分布的古代遗迹之谜,富有戏剧性、充满解谜要素和神秘感的冒险游戏。游戏公布之初,就以精湛的人设和华丽的谜题设计牢牢地抓住了解谜玩家的眼球。本预定在5月28日发售也因不明原因拖到了6月。不说太多了,直接进正题,带大家来看看这款游戏的实际表现吧。 游戏的形式跟大家所熟悉的《雷顿教授》系列大体相同,通过点击画面进行调查收集情报推进故事,2D背景的绘制同雷顿不相上下,非常之精细,充分可见诚意之所在。 而同《雷顿教授》不同的是本作中加入有大量的3D物件,大大地增强了画面的丰富程度,与2D的背景相接合较为出色,不过因为屏幕分辨率问题还是微微显得违和。在探索环节中,主角以3D的形式表现,随说不上非常优秀,但也过得去,同2D制作的NPC融合效果也比较好。 非常值得一提的是游戏中大量的谜题不论2D、3D都有着精细的绘制,单单就画面来讲都非常具有观赏性。 对于整个游戏的环境设定有些想要吐槽的,游戏当初宣传的时候,包括游戏过程中很多地方给人一种19世纪末20世纪初的欧洲风情的感觉,但是在游戏进行过程中却发现游戏的世界观实际时间却在21世纪初(现在),游戏的美术风格上和游戏实际的设定出现了比较大的出入,难免会让人觉得些许不适应,很容易对游戏本身已经塑造好的世界真实感造成冲击,有损代入感。 同样游戏中也加有大量高素质的动画,相关的内容就不多说了。 游戏的音乐并不是怎么给力,因为是与雷顿完全不同类型的游戏,音乐中略带活力与工作的繁忙感,但是却没有得到好的表现,有些音乐会让玩家觉得有些杂乱无章,反倒会影响到思绪。解迷时的音乐也时好时坏,水准不一,所以音乐的表现只能算上一般。音效的表现倒是蛮不错的,谜题中大量机关的精细感十有八九都是由音效一手塑造,非常悦耳。 但是音效唯一想吐槽的就是解谜成功后跟雷顿一样“啪啪啪”三下,然后说台词,这段音效实在让人觉得太刻意太山寨。尤其是第三下“啪”居然还比图片慢一拍,解开谜题后的成就感瞬间大降50%,实在是一大败笔。 游戏推进的方式多以解谜为主,同雷顿差不多,但是其流程上要比雷顿复杂些许,游戏中大量地方需要玩家来回反复在场景中点击调查,搜集有效情报然后组织在一起行程开启谜题的先决条件。游戏中也加入了关键道具的设定,在调查整个事件中,玩家会需要各种关键道具去开启新的谜题。 所以在流程的攻略上就比雷顿的难度要大上一圈,好在在上屏的信息当中有提示“目的”。调查成分满点。 游戏中场景的可动性也非常大,玩家往往需要通过触摸笔在场景里挪动些东西发现被藏匿起来的情报才能正常推动游戏,大大增加游戏的探索性。不知道是该夸还是该批,有些东西藏匿得也太细小了吧!有些东西不是藏得太角落就是太不起眼,对玩家的观察力和眼里真是形成了很巨大的挑战啊!开篇的齿轮谜题关键按钮被藏在了左上角,甚至看不出来是个按钮;在菲洛内的家里调查书桌的时候半天才发现书桌那细小的的台板需要横移才能看见真正的钥匙孔(抱歉剧透了)等等这类的设计难免显得有些不人性化,毕竟这只是2D调查的冒险游戏,玩家很难面对一成不变的场景在屏幕上一连点上五到十分钟。 游戏中最主导的部分当然就是谜题了,本作的谜题设置非常巧妙,其中大量的谜题相对于雷顿来说更值得称得上是“大脑健身操”级别的谜题,玩家在游玩的过程中就会发现谜题经常需要“逆向思维”、“创新思维”、“突破固有思想”等各种解谜的思想技巧,不知不觉就动到脑子了。谜题的设计非常的酷,非常适合忠告年龄段的玩家去琢磨。为了玩家方便,谜题中也提供了草稿纸功能。 同样,游戏为了让玩家自主地调节难度也加入了类似于提示金币的设定,玩家可以通过在各种场景中调查,触发事件来获得AP值以在谜题中获得提示,提示的设定一共有三级。比较有趣的是每次获得AP点数,主角间都会发生有趣的对话,大大增加游戏的探索乐趣。
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人们出去旅行的时候,都会去吃一些当地有名的特色菜或者小吃,中国的四川重庆一带有着非常多的麻辣小吃,是很多国人喜欢游玩的地方,而除了自己国家之外,在其它国家也有着各具特色的美食,例如韩国就有闻名世界的泡菜。今天小编要为大家介绍的这款游戏《大江户人情故事:穿越时空的关东煮店》就讲述了日本小吃关东煮和日本人民的生活故事。 游戏的故事发生在日本民间,讲述了一位关东煮店老板穿越到江户时代的故事,本作采用了文字剧情的带入,仿佛进入一个小说世界一般,在画面上使用了竖版2D模式呈现,典型的日式绘画风格描绘出性格鲜明的人物形态。本作在画面上的表现偏向于传统的日式漫画一般,用漫画与文字来带动剧情,让人们安静的欣赏着故事的发生与过程。 本作的体验过程比较特别,并不如RPG游戏那样需要很高的操作要求,也不想跑酷游戏需要敏捷的反应,更不像解谜游戏那么复杂的判断,我们只要通过手指点击屏幕中顾客所发出的“抱怨”气泡即可看到他们所抱怨的事情,然后,就没有然后了。游戏的操作简单到了极致,当顾客有抱怨的时候,就点击这些抱怨气泡来“倾听”他们的抱怨即可,做一个能让顾客抒发一下心中感慨的听众。 游戏中玩家们要通过倾听顾客的抱怨来维护用户关系,这游戏好像已经到了商业发展的内容了,在经营小店的过程中会遇到各种各样的顾客,也会听到他们说各种各样的抱怨,这不仅仅可以了解整个地区的人文风情,还可以了解顾客的心里状态以及生活状态,通过互相的倾听与诉说,很容易跟客户建立长久的友好关系。游戏中玩家们必须要及时倾听顾客的抱怨,若是太久不看,就会降低顾客的依赖,不过小编个人觉得在生活中还是要积极向上一些比较好,听了太多不好的抱怨,或许对自己的心境也有影响。 游戏中随着小店的不断经营,会有越来越多的新客户加入,玩家们在照顾新顾客的同时也要兼顾老顾客,我们可以通过购进不同品种的关东煮食材来赢取老顾客更长久的关注。本作中顾客们抱怨完、吃完东西后都会给相应的金钱,玩家们可以通过专区的金钱去购买更多类型的食材,只有不断替更新的食物才能更好的留住顾客。游戏仿佛是在教大家做生意的经营理念一般,当然也包括了为人处世的方式,对于性格较为急性子的玩家们来说有很大的帮助。
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