悟饭游戏,整理了“绳索攀登”全系列游戏,免费提供“绳索攀登”各版本下载,在“绳索攀登”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“绳索攀登”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多

不管是希腊神话还是北欧神话,关于众神的传说一直是非常吸引玩家的游戏题材。《战神之刃》以战神系列最经典的形象奎托斯作为主角,注重游戏的内容体验,摒弃了众多网络游戏负担大的琐碎任务,让玩家真实感受到横版动作游戏的激情与热血。

游戏以左右移动以及移动游戏按键设置作为主要操作方式,整体上手简单。充满未知的场景画面以及神话般的角色形象让每一场战斗都变得充满挑战。技能的释放虽然为一键操作,不过多技能的连招和配合依然可以打出漂亮的视觉效果,酣畅淋漓的战斗过程是游戏的卖点之一。

在闯关的时候,除了消灭沿途的敌人,躲避boss的攻击并击杀boss之外,对于场景的互动在游戏中也得到了不错的刻画。我们常常在单击大作中看到的场景互动形式,比如攀爬、拉绳索等,在本作中都有简单的展示,虽然互动性还有待加强,不过已经让场面变得更加跳动了。

对抗boss不再仅仅通过互丢技能来决定胜负,而是加入了QTE动作互动环节,玩家在与boss一对一亲密接触的时候,就会触发特定的战斗画面。通过屏幕中出现的点击图标,在限定的时间内点击即可对boss造成伤害,如果你走神了,那么可能就没那么幸运了。

神器指的是由神打造的兵器,在游戏里玩家的其中一个目的就是收集神器,作为自己的强大武器来使用。神器拥有自己独特的外观和属性,并且装备不同的神器还能使用不用的技能,想成为真正的战神,那就得拥有敌人永远无法捉摸的强大套路,快去收集神器吧。

悟饭小编
具体打法如下:加百列最安全的位置就是站在入口处的前方,但是在泰坦身后会有一具骑士尸体,那么就先跑过去搜刮,再跑回泰坦正面。她一般都是先践踏一吓再扔石头,将石头“回赠”给泰坦后,她就会倒下。

第一次,漆黑骑士会砍伤它的左腿(加百列的右侧)先爬上它的左腿,然后要用钩绳飞到它的右腹股沟,然后下落到其右膝盖上对黄色圆盘进行攻击。攀附的节奏按5爬1抓紧。


膝盖圆盘被击碎,泰坦就会用左手拍到膝盖上,别往下掉滑去,往膝盖顶端上方爬去,即使是画面看到被打中也不会受伤或掉下。


然后用钩绳跳到泰坦刚打下来的左手手背上,这时歌迪亚会吸引她的注意,这时加百列要爬到泰坦左手肘关节的圆盘上,攀爬节奏是2爬1抓紧、1刀1抓紧,泰坦这时会发疯地抖动手臂。


击破肘关节的圆盘,泰坦就会用右手拍到肘关节上,此时加百列要往下方滑行,然后用钩绳跳上其右手手臂,当她要举起拳头之际,留意身后回旋飘浮的浮石,飞到浮石上。


可是泰坦会将浮石吸到胸前,那么加百列就利用泰坦头顶的装饰物用钩绳飞到其头顶,攻击头顶的圆盘,攀爬节奏3爬1抓紧、4刀1抓紧。


最后会进入过场动画,但别意为只是看动画,要玩一次“节拍游戏”的,歌迪亚会把紫色水晶扔向加百列,加百列需要看准时机把水晶扎入泰坦头部!

悟饭小编

 以下为大家分享的是玩家整理总结的《古墓丽影:崛起》任务画面体验心得 游戏优缺点解析,

对于游戏怎样看下这位玩家的看法吧。

  试玩心得:

  +为优点-为缺电

  + 古墓规模、数量跟精致度皆上升(总共约十座古墓)

  + 场景变化性和区隔比前作多

  + 各细节和画面质量提升

  + 故事比前作略好

  + 战斗和系统强化(改造、制作、技能、装备、服装种类)

  + 游戏时数、探索区域范围增加

  + 有提供实况主方便的功能

  + 过场动画非常细致

  + 终于有头目战(前作那个可以不要承认是头目吗)

  + 支线的数量变多且种类变丰富

  - 一样一直爆炸和被敌人包围、很少有独自探索的时间

  - 超级烂尾,个人觉得对劳拉的心境描述不够深刻,结局很突然且空虚

  - 模块、反锯齿和贴图等皆受限于效能而明显没完全发挥

  - 虽然场景蛮多样的可是叙利亚超短有种被骗的感觉(宣传的时候说劳拉环游世界)

  - 战斗难度依旧偏低(个人认为)、关卡难度非常低(虽然比前作高)

  - 原创性不足、有些场景印象深刻但大多数都是老梗

  - 游戏末期的敌人数量多到让人觉得厌烦和没有必要

  - 本作的原声带比上一款逊色,几乎都是把上一代 Jason 编的旋律拿来小改

  本作是 2013 《古墓奇兵》的续作,故事接续漫画和小说,主轴是抵抗圣三一和寻找神圣之源的故事。

劳拉从龙三角生还后,实力强大的神秘组织圣三一压下了邪马台事件并利用舆论和媒体打压劳拉,

同时持续监视她。因为在上一款游戏里,劳拉看到了无法用科学和常理解释的现象,

使得劳拉对于事物的看法有了微妙的改变。

  在游戏初期,我们可以看到一些劳拉小时后和父亲的回忆。

当年父亲执着于长生不死的传说而身败名裂甚至众叛亲离,但小时候的劳拉却无法谅解他的所作所为。

现在的她明白了父亲所说的话可能为真,

为了完成父亲的研究并洗刷他的冤屈而前往位于叙利亚西北边境的先知古墓。

过程中劳拉遭到尾随并和圣三一正面对峙,然而两方人马皆扑了空,因为先知的棺木是空的。

  后来劳拉透过在古墓找到的记号当线索,链接了科特兹失落之城的传说故事和先知的神迹,

发现圣三一的目的就是爸爸当年在寻找的神器神圣之源。

但是圣三一闯入卡伏特宅邸并偷走了劳拉的线索和研究资料,使她意外引导圣三一的人马到西伯利亚。

为了抢先一步找到失落古城并找到神圣之源,

劳拉跟前作生还的船员之一乔纳亦即刻出发前往该地展开这次的冒险和竞逐......。

  本作总共有三个开放式探索区域和许多较为线性的关卡,除了第一个苏联基地外,

另外两个区域相信都会让玩家的眼睛为之一亮。场景举凡冰封遗迹、乡村部落、峡谷绿洲、世界顶峰等等,

每个都相当漂亮且精致,地图大小远比前作还大。

额外古墓也不再采用上一代类似电影 The Descent 那种幽闭恐惧的窄穴当支线古墓入口,

需要玩家经过一小段的探索才能进入古墓本体。古墓的奖励比上一代好很多,是所谓的古抄本,

里面会有特殊的技能和能力可以给予劳拉相当的强化,有可能是能在危急时解救玩家的快速包扎,

也可能是失传的箭术技巧(像是不用从背后取箭就可以连续发射三发箭矢等)。

  这次在支线下了相当的功夫,游戏中有 NPC 可以互动,帮助他们绝对会让你未来的路更好走。

收集要素也变多了,不再像之前只有经验值跟残料。劳拉可以手工制作自己身上的装备,

但是玩家要有足够的素材。在行动之际也可以自己制作弹药和各种箭矢,

如果战况吃紧也可以赶快制作补品治疗劳拉,抑或是利用地上的空瓶空罐头制作炸弹和燃烧瓶等等。

这次可以藉由收集古代硬币来和圣三一的成员走私武器、服装、装备等,

而武器部件是真的作出另外一把新武器让玩家根据习惯和偏好自由切换

而不是像上一作当中同类型武器只能拥有一把,新的改造直接就把旧的取代掉了。

这次的动物敌人也变多了,他们喜欢守在地图上神秘的地点阻挡劳拉探索,

然后虽然凶猛,打倒他们却能获得重要的素材。

  对于动作游戏不擅长的玩家不用担心,因为这款跟前作一样,

主线的关卡几乎没跳准都有蛮大的空间让你失误,战斗难度也可以自由调整,

谜题也大多是火、风、水等元素的物理机关,顶多加上宽松的时间差跳跃和绳索装备的应用等等,

几乎没有什么刁钻的地方。觉得上款太容易的玩家可以试试新的难度,劳拉将少了逆天的自动回血,

除了敌人变厚变强种类变棘手外,资源相对稀少且连使用营地都需要消耗资源。

  这回在劳拉的行动上加上了不少新花样,初期除了千呼万盼的游泳外,还可以试试新的爬树机制。

到了后面装备越来越多,劳拉已经不是猴子而已了,她几乎是蜘蛛人,

跳跃跳不到的地方可以直接抛绳钩住、墙壁没办法用登山斧爬那就自己射宽头箭来当立足点、

没路的话自己 DIY 个绳桥、拿到新装备后更是可以长时间在水下行动而不溺毙。

基本上到了游戏末期已经没有什么东西阻挡的了劳拉了,

小姐她想往哪走就往哪走,身上的装备和能力让她横行无阻。

  如果你是喜欢前作的玩家,我相信你会更喜欢这款,因为这次有很多令人惊艳的时刻,

古墓和遗迹的设计和上款不是一个层次。游戏中有很棒且很有意思的片段,

像是劳拉必须在水中暗杀掉一堆冰层上的佣兵、

从隧道出来的时候看到整个地热谷景致那种别有洞天的震撼、

四方势力交火而劳拉挑战极限攀登到最高处等桥段等(放心,我避开很多地方没说避免捏光光)。

  360 版本的画面表现非常优秀,有些时候甚至一眼难以分辨出两者的差异(如下图),

游戏内容的部分和 One 版本完全一样,并没有在关卡或系统上面缩水。

唯一的缺点是在战斗比较杂乱的情况下会有张数不稳的情况发生。

除外,One 版本的过场动画全部为实时运算,劳拉的衣着和装备会根据玩家的状态变化,

分辨率为 1440x1080;游戏中则是全程 1080p / 30fps 运行。

而 360 版本的过场动画则是从 One 版本预录的。

悟饭小编

今天小编为大家带来玩家“Auto_Ranger”分享的《古墓丽影:崛起》游戏性及设定体验感想,下面一起来看看这代有什么不一样的地方吧。

我是古墓9开始玩的新粉,中年人一只,其实早就听闻古墓系列,不过年少时专注RAC和FPS,对AVG之类的游戏不太有爱。入古墓的坑还是因为家里领导, 她喜欢生化和古墓这些游戏,9代破解刚出的时候要玩,就帮她去装了,然后就玩上了,两口子合作模式开启,她负责解谜我负责杀人放火飞檐走壁,然后就感觉这重启之作非常合口味,操作有感觉、风景绮丽,解谜环节的难度对我这种级别的智商也已经算是挑战(还好有媳妇帮忙)。

之后就比较期待续作,然而崛起次世代主机限时独占,作为忠实PC狗的我只能抚摸着家里的Xbox360默默牛内(实际上沉迷于GTA5PC根本没去管这事)。终于等到PC预售了,果断入手顺便把9代也入了个正。因为我还是主玩GTAOL,领导最近又一直在粉小鲜肉什么的,所以安装之后没去折腾,玩了个开头就放着,年后算是正经开始玩,又遇到领导突然说这代看着头晕,合作模式开不了,我只能自己一个人单干。

断断续续玩了大概几个晚上,普通难度下87%的进度通关主线。给我的感觉就是这一代模式跟9基本一致,武器、操作、画质各方面都有了很大的提升,但是解谜难度还是不高,以我这种智商,居然能做到不看攻略全通支线古墓,印象中9代感觉倒还有点难度的,内心极度怀疑是不是自己变聪明了。

氛围上面9代更偏惊悚,个别几个地方我也是玩得精神紧绷,可能是第一次正经玩冒险类的游戏,结果到了10,感觉就是现代第三人称射击了,支线古墓老大个地方自己一个人在里面倒腾,连个鬼都没有。因为期间也看过贴吧,知道后面有个不死军团,想到9代邪马台那些武士给我带来的紧张感,进入不死军团通道的时候也是有点兴奋,结果一交手,发现各种蠢萌,武器老旧,近战跑得慢,弓箭手没准头,冰冻之城刚进去那边全部暗杀一刀秒,之后看到不死军团都是内心毫无波动,甚至还有点想笑(我避而不谈普通难度)。相比较而言圣三一雇佣兵还懂得躲掩体包夹,手雷也很烦人。

然后这一代的武器比较逆天,尤其是那个毒箭,一支下去死一片。枪械选择也很多,总体来说武器道具这一块我还是很喜欢的,虐杀NPC精神爽。飞檐走壁有了攀爬箭矢、飞斧这些更加一气呵成,简直帅。

87%的进度通关,虽然不高,但是我是沿着主线玩过来的,很多地方没有重新回去搜集。这里要说我的一个坏习惯,每次进新区域总是不去踩主线,先逛地图找东西,导致有些地方根本过不去,比如冰冻之城那里,看到投石机上有东西,还有附近有个遗物可以捡,想尽各种办法,绳索、箭矢,就是要爬上去,卡了有个把小时,最后无奈去踩主线,发现投石机那边的墙壁居然刷出了软木区,轻松就上去了,真是强迫症害死人。还有苏联设施那边,为了进两个洞穴,从老远的地方提着油桶过去炸,铜矿外面的一个还炸不到,油桶拎到半路自动消失,也是尝试了很多次卡了很久,心累,后来主线回苏联设施的时候手里已经有了集束炸弹箭矢,蛋疼不已。

另有一个破坏难度的设定就是Q键,也不能怪我们玩家懒,你搜集搞这么复杂,不按Q键我得漏多少东西… 实际上Q键也并不算很影响难度,因为支线古墓或者机关什么的,能利用的道具一眼就能看出来,比如缠绳索的东西,可以互动的工具,可以攀爬的墙壁等等,根本用不着按Q,关键问题每次一按Q劳拉就开始自言自语,本来解谜的氛围浓浓的,一句话荡然无存,各种无力感,你说不按Q吧,又手贱控制不住,总觉得附近有东西可以拿。

最后,常听到老玩家说古墓重启之后渣了。虽然是新粉,但是玩游戏我可能不比在座各位晚,个人感觉重启之后的大制作、快餐风格是绝对有正面作用的,不然古墓也圈不到我这样的粉。看了一些帖子对比,难度上面确实是降低了,解密环节也确实是弱化了,但是这些东西要提升并不是难事,把游戏做虐心一点真的不难,关键还要考虑到游戏性方面的平衡问题。同时现在的游戏搞跨界是大势所趋了,对于老玩家来说,心爱的古墓系列添加了一些新的模式跟元素,这有什么不好呢?我觉得现在的古墓挺好的,10代跟9代比,画质就不提了,游戏元素也有明显的进步。当然了,我还是希望续作可以在搜集上简化一下,主线丰富一点,支线难度提高些,这样即降低了新粉入坑的门槛,也保留了老玩家的兴趣,更重要的是,像我这样智商较低但是手眼协调能力比较好,喜欢各种轻功、突突突虐 NPC,喜欢大片感的纯视觉系玩家,主线玩得爽,然后智商够用之余,还能去挑战一下虐心的支线,真做到那样的话会非常不错。

悟饭小编
常用资源获取方法:
绳子:砍一种矮小的树,鼠标移到上面会显示名称的都是可以砍的,如果不显示名称的话,那货就是个花瓶作用。

石头:目前版本不会刷新,那个岛有多少就只能拿到多少了。

木头:砍椰子树可以获得一整株木材,木材可以砍为一段一段的,每一段又可以砍成4根木条。顶端的树叶可以砍成4片叶子。

生物:
螃蟹:除了锤子,其他工具都能杀,按一下就死。烤熟后每一只回复一格饱食度,烤熟时间大约是现实1分钟45秒。

鱼:需要鱼叉才能捕食,鱼叉的合成方式吧里另一个贴有,就是1锋利的石头2木棍1绳子【锋利的石头通过劈砍普通石头得到】烤熟后3条回复一格饱食度。

暗影之触:吧里有一些人见过,柱形生物,目前我还没见过,以后见到了会补发截图。

鲨鱼:在目前版本威力不大,可以随便杀,以后可能会完善。

房子打造:
地基和墙和屋顶什么的,都不能用正常方式【按住左键】合成,都得拿着锤子才能合成。

锤子的合成方式是1木2石1绳。

合成墙或柱子时,得在房子附近,不然好像只能合成地基(原因应该是系统判定附近没有地基)

探索别的岛时,如果怕忘了路,在登岛的时候,往地上扔一个东西,【开局送的船桨就是不错的东西】把桨头或桨尾对准来时的方向。回去的时候拿起桨就可以出发了。
悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载