悟饭游戏,整理了“时尚工作室设计师”全系列游戏,免费提供“时尚工作室设计师”各版本下载,在“时尚工作室设计师”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“时尚工作室设计师”系列游戏。
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第一名:Cherry(樱桃)

Cherry
是以机械键盘闻名天下。其中最著名的要属MXSwitch.Cherry MX机械轴被公认为是最经典的机械键盘开关,特殊的手感和黄金触点使其品质倍增,而MX系列机械轴应用在键盘上的主要有4种,通过轴帽颜色可以辨别,分别是青、茶、黑、白,手感相差很大,可以满足不同用户各种需求。其中最被玩家推崇的KB型号为G80-XXXXX代表产品为G80-3000G80-1843等。

第二名:FILCO(斐尔可)

FILCO(
斐尔可)为日本DIATEC电气集团旗下的注册商标,创始于1982717日,具备三十年的专业电器以及计算机周边设备研发和生产能力,FILCO(斐尔可)键盘为该集团重要产品之一,自个人电脑诞生之日起已伴随我们25载。时尚,手感,品质,符合亚洲人审美观和人体工学的设计让FILCO(斐尔可)在世界上受到了青睐。

DIATEC
总部位于日本东京,旗下两大注册品牌为:FILCO(斐尔可)PtoGoFILCO(斐尔可)键盘采用机械键轴,日本设计,台湾制造。外观简约、时尚,手感舒适,回弹迅速,节奏感强烈,适合高速录入,而且长时间使用不会感到疲倦。FILCO(斐尔可)键盘键帽字体优美大方,键帽覆有特殊涂层,质感强烈,充满肌肤般的光滑感,让打字成为一种享受。

第三名:海盗船

Corsair
内存的超级性能专为极大需求的应用软件而设,也一直被应用关键的服务器及极高性能的工作站(包括游戏系统)上。是HypersonicGaming Computer Alienware Gaming System等游戏系统指定的超频内存;更被IT专业网站称之为天生超频狂”“超频先锋等。是超频一族的首选超频内存。

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奇迹暖暖》是由《暖暖环游世界》原班人马打造的模拟换装养成手游,由腾讯游戏独家代理发行。游戏不仅延续了少女系画风、换装玩法、丰富服饰等特点,还将加入搭配比拼、服装DIY以及全新的剧情与角色。如果说女孩子的衣橱永远都少一件衣服,那么在《奇迹暖暖》这款游戏中,或许就可以满足你的各种换装梦想哦。一起来到游戏中,和暖暖、大喵再次开启新旅程吧!

与前作相比,《奇迹暖暖》的剧情中融入了一点奇幻风格。这一次暖暖和大喵穿越到了另一个时空,故事的舞台是七个崇尚不同搭配风格的国家,他们为了争夺大设计师的三件传世遗作,各国的“搭配师”开始了一场服装搭配比赛。而暖暖穿越后也成为了一名搭配师,开始在这个奇幻的世界中周游列国,比拼搭配。

作为同一个团队的作品,暖暖的人设没有太大改动,配乐的风格也同样是是轻松欢快。游戏画面依旧以粉色系为主,清新亮丽的少女风相信会非常受女性玩家们的喜爱。值得一提的是新系列又再增加了许多风格迥异的服饰,简直是让人眼花缭乱,忍不住买买买。

游戏玩法采用了关卡的模式,每一关都会有不同的角色登场,与暖暖进行服装搭配比拼。玩家可以从关卡的剧情中找到任务的提示,从而选择最合适的服装搭配,这一点与前作相似。不过在本作中每件服饰都有着自己的属性,例如简约、可爱、清纯、活泼、保暖、优雅、华丽等等。任务提示中提到了什么属性,玩家们就可以在挑选服饰的时候更加有方向一点,而不像前作那么模棱两可。
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荣膺第89届奥斯卡最佳动画长片的《疯狂动物城》不但在全球范围内收获了大小伙伴们的一致好评,也让丰满有趣的动物城,成为了人们心中向往的童话世界根据地之一。现在,由迪士尼正版授权,腾讯北极光工作室群自研制作的三消休闲手游《疯狂动物城:筑梦日记》也终于上架移动平台。

与电影老少皆宜的调性一致,《疯狂动物城:筑梦日记》设计了激萌有趣的三消玩法与城市建造相结合的基本玩法。玩家可以在消除的欢乐之中,得到无数的设计灵感,将百废待兴的城市逐渐搭建完善,成为你心中最美好、最美丽的城市。

当玩家进入“动物城”后,将扮演一名设计师,通过消除闯关获得建设资源。棋盘上,”blingbling”的炫彩棋子,如绿色绵羊、粉色兔子,让你想起了电影中的谁呢;回旋镖、巧克力炸弹、旋转唱片等威力强大的棋盘道具,让你的消除如虎添翼;还有糖果摩天轮、充气锤等趣味道具,助你成功得到建设灵感,为动物城各个角色设计不同风格的建筑,进而完成到名设计师的成长。值得一提的是,曾在《疯狂动物城》电影中出现过的爪爪冰棍、胡萝卜等激萌的元素,也作为消除元素出现在了《疯狂动物城:筑梦日记》之中,等待你前去发掘彩蛋与惊喜。

当玩家从消除的欢乐中汲取到了建造灵感之后,对“动物城”的改造也在陆续进行之中。原本荒芜的旧码头、杂草丛生的花园和废弃已久的别墅区……这些场景都将由你亲手修葺一新。沁人心脾的花式喷泉、流光溢彩的LED屏幕、还有休闲惬意的咖啡馆等,你将突破自身想象,将“动物城”打造成动物与人都向往不已的乐土。

为了使玩家们体验到更原汁原味的“疯狂动物城”,游戏还专设有伙伴系统,电影中那些熟悉的身影,如朱迪、科洛等,都会随着剧情的发展,化身伙伴为玩家打工,为你带来海量额外的物品道具、数不尽的金币。更让小伙伴们心动的是,每一位伙伴都完美地还原了原著中的特征,他们将一道伴你为城市建设群策群力!除却高度还原的角色,及更为丰富有趣的剧情之外,《疯狂动物城:筑梦日记》还专为玩家奉上了五种炸弹类型、元素策略组合、能量累积释放等一系列特色玩法。而充满趣味的建设玩法也将一并开放,带给玩家更为丰富的游戏体验。

全城总动员,筑梦新可能?。筑梦之旅即将开启,现在起参与《疯狂动物城:筑梦日记》全平台预约,就可加入筑梦大军,与更多电影同好者、消除爱好者一起,点燃新的精彩。赶快来试试吧!

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掠食prey发售前就好评不断,现在已经正式解锁,很多玩家也开始游戏之旅,对于游戏值不值得入手,先一起来看下掠食优缺点试玩评价吧,通过剧情/恐怖氛围/画面优化点评分享再决定是否入手吧。

  优缺点试玩评价

  Pros:

  +风格多变的音乐

  +不错的操作手感

  +吸引人的剧本设计

  +罕见的高质量官方汉化

  +大量且合理的技能树设计

  +CE5引擎下出色的画面和优化

  +太空与外星生物营造的科幻恐怖氛围

  Cons:

  -任务指引系统较为鸡肋

  -战斗出现一些Bug和不足

  -基本没什么用的预购奖励

  -不是很合理的成就系统设计

题外话

可能很多人还不知道,2017版的Prey其实是一款重制作品,由Bethesda母公司ZeniMax于2009年从2K手中拿下2006年版Prey游戏的版权,并交由Arkane Studios开发的一款科幻题材游戏,兼具了科幻、太空、恐怖、FPS等诸多元素,并融合了Dead Space以及System Shock两大经典系列的游戏风格。如果说原版Prey是一款模仿System

Shock的良作,那么2017版Prey被称为一款创新佳作一点也不过分。说实话Prey上线之初我是不看好的,因为B社最近的不作为以及Arkane Studios在Dishonored 2 上出现的诸多问题,很难让我相信他们时隔不到一年推出的新作能够有什么优秀表现。然而,Arkane Studios确实交出了份令我个人满意的答卷。

另外再提一句,Bethesda本来在拿到Prey版权后想直接做Prey 2代,但因为若干原因作罢,选择重制了Prey 1代。如此出色的重制,让我非常期待未来可能会推出的2代。

剧情设计

具体剧情我就不在此剧透了,只想说一下,单单是剧情的前10分钟,就让我难以抑制的想要玩下去,探究事件的真相。而随着游戏的进展,在神秘人一月的指引以及阅读TranStar员工之间来往的信件的过程中,整个事件的谜团一边在膨胀却又一边明朗起来,过瘾!

科幻和恐怖氛围渲染

作为一款基于太空的科幻惊悚游戏,Prey在氛围渲染上做的非常出色。场景里充满着各种高科技的物品,主角所使用的部分道具也设计独特。另外是恐怖氛围,从剧情开头风暴异魔出现开始,游戏利用多个场景渲染了这种神秘外星生物的恐怖感。同时,风暴异魔可以变形成各种场景物品的特性不得不让人时刻绷紧神经,提防随时可能出现的生命危险,也让我养成了随手破坏场景的坏习惯(笑);人形风暴异魔的致命破坏力和敏锐感知力更是让人想要避而远之。

地图与关卡设计

如果你玩过Dishonored 1/2,应该不会怀疑Arkane Studios在关卡设计上的顶尖水平。Prey的整个游戏都发生在一个Talos I空间站中,地图的设计巧妙,立体感十足。同时,很多障碍的通过方法不止一种,无论是隐藏在环境中的小道还是有敌人巡视的大路,让人有种柳暗花明又一村的感觉。虽然无法赶超Dark Souls一代的神设计,但Prey能让我产生一种“啊,不愧是Arkane Studios家的作品啊”的感受。

画面及优化

近期有两部基于CryEngine的大作发售,一部是Prey,一部是Sniper Ghost Warrior 3。两部作品的画面效果都毋庸置疑,CE引擎的优秀体质使得画面得到保障;同时物品和枪械的打击感/手感出色,手柄的震动也恰到好处,显然是经过精心调校的结果。相较优化方面不尽人意的SGW3,Prey的优化简直出神!或许是因为在Dishonored 2上收到了不少关于优化的差评,Arkane吃一堑长一智,对Prey的优化做了充足的准备,自信到连PC版Demo都不放的地步。

音乐渲染

Prey的音乐完美的契合了科幻/惊悚的游戏风格,其音乐数量并不算多,但无论是在自由探索时的神秘感还是遇敌时的紧张刺激,音乐间的切换也恰到好处,很容易让人产生临场感。另外,本作在XBOX和PS4上进行Demo测试时出现的遇敌后音量变大的问题也得以解决,不会让玩家因为音量提高导致过度紧张。

RPG和收集要素

3A游戏怎么能少了RPG要素!Prey在这方面表现尚可,科学家、工程师和保安三条技能树对应着三种不同的玩法风格,你可以在游戏中找到适合自己的行动路线。另一方面,资源回收(捡垃圾)系统可以让玩家回收几乎自己身上的一切道具,并用回收所得的资源打造出自己需要的装备。嗯,这也可以算是一个在太空中捡垃圾找哥哥的故事。

极为友好的中文体验

(Win10下并未出现其他评测中提到的乱码现象)这次必须要为Bethesda点赞,Prey这次的繁中的质量非常高,不仅是一般的对话和各种文本资料有经过特别润色,场景中显示的文字也一样有汉化的痕迹。举个例子,创伤中心里拘禁着一位意念被控制的TranStar员工,打开他的禁闭室后你可以发现墙上歪歪斜斜地写着“德力夫7324”的字样,暗示“7324”是德力夫这个人办公室的密码,非常用心。

另一方面,本作中包含了大量中国元素,比如王之涣的《登鹳雀楼》以及长城插画等,应该能让中文玩家倍感亲切。B社,你可能又要圈一波中文粉丝了。

小缺点

“吹”完了优点,来谈谈我在评测一开始提到的缺点吧:

任务指引系统较为鸡肋,偌大的空间站中经常会迷路,当然这也可能是Arkane有意为之,毕竟我之前提到过,每次找到一条新通道时都会有柳暗花明的感觉。

战斗出现一些Bug和不足,虽然Demo阶段战斗时音量提升的问题没有了,但其他比如战斗时周遭环境会变暗导致看不清敌人位置的问题依然存在,我已经有好几次因为环境较暗导致看不清敌人位置而死亡了;另外的BUG是,人形风暴异魔经常会幻化消失到无法到达的BUG地点,导致无法击杀,必须要重进游戏才能解决。

基本没什么用的预购奖励,这些预购奖励的作用相当于让你多学会一个技能,多一管血,多一把效果一般的霰弹枪,这些都是游戏中可以轻松取得的东西,我个人觉得还不如把放出个音轨和壁纸来的实在

不是很合理的成就系统设计,查看一下成就系统,你就会发现Prey和Dishonored 1/2一样,是一场成就党的噩梦---想要全成就,至少需要三次通关,而且达成成就的条件极为苛刻

总结缺点,其实都是很细碎的方面,相对于游戏的诸多优点实在是瑕不掩瑜。

惊奇、惊艳、惊悚

这是我能够想到用来评价Prey这部游戏的三个词,感谢Bethesda和Arkane Studios能够在平淡的五月带来这样一部优秀的作品。如果说之前我对B社存在那么点偏见,经过Prey我可能已经黑转粉了。无论是游戏本身的高素质还是B社在汉化方面的用心,都值得中文玩家去尝试、去感受。希望你能和我一样,在体验后大呼过瘾。


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