悟饭游戏,整理了“世界战争突击队”全系列游戏,免费提供“世界战争突击队”各版本下载,在“世界战争突击队”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“世界战争突击队”系列游戏。
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在距离PS3版《白骑士物语:光与暗的觉醒》战争的一万年前,那是被制造出“骑士”称之为“道格玛战争”的战乱时代──以武力统一世界为目标的伊修雷尼亚(イシュレニア)帝国,投入了决战武器的“骑士”,并对敌对的魔法国家亚斯凡恩(アスヴァーン)进攻了。面对进攻的魔法国家,亚斯凡恩(アスヴァーン)也打算以神秘少女带来的未知力量作为应对“骑士”最终武器,并设立了列车部队,将他们送往战场了。在道格玛历マドラス帝38年的初夏,在城塞都市ザームガンド里,列车部队遇上拥有巨大力量正袭击都市的“骑士”时,潜伏在战乱中叫“黑翼”的新势力出现了──消失在黑历史中的过去,另一个“白骑士物语”即将开幕。

GC画面跟游戏战斗画面一样,并没有特别刻画的很细腻,如果跟同类型游戏横向比较,也是略微不足,总感觉掉帧很严重……

战斗画面还算说的过去,至少人物看起来比主角变身时候的特写要强不少,游戏背景也很不错,细微程度跟MHP3可以相提并论。但人物就不敢恭维了,只可远观而不可近玩焉。

“啊依呀依呦~啊依呀依呦~”这背景音乐让我想到了最近很流行的神曲《忐忑》。总之音乐方面仁者见仁,智者见智吧。

1,变身系统:

根据结晶碎片可以兑换各种能力的指轮,在战斗中可以根据指轮的种类进行变身。变身的CG很是雷人,有心脏病和高血压的朋友们请在他人看护下游戏。


2,任务系统:


任务系统又分为地域任务和部队任务。地域任务就是类似于剧情任务,部队任务就是类似于支线任务,主要是帮助同伴们解决各种困难。

3,战斗系统:

技能是通过AC点数来实现的,AC点数会随时间而回复。魔法是消耗MP的,可以通过消耗品来回复。除此之外还有前面提到的变身……普通攻击很烂,没有连击算是一大败笔,连贯性也不是很好。

4,马列车系统:

A,司令车辆。位于列车的前头,负责统率整只部队的车辆。和在司令车辆的カイシウス对话,即可接受任务。任务大致分为发生在世界各地的“地域任务”,以及与队员加深关系的“部队任务”。其中地域任务除与故事发展有关系的以外,敌人和入手素材为随机生成。


B,通信车辆。负责多人联机游戏的车辆,支持网络联机。另外,在网络联机模式中,还支持“アバターデータ”的上传与下载。


C,机关车辆。负责管理整辆列车的车辆。这里是整个列车驱动的能源所在,除此之外,当想要增加列车的收容人数和增设新的车辆时也是在这里进行。


各种图鉴只要跟这个人对话就能查询了,无论是道具、武器、防具、还是人物,甚至名词解释也都在这里。


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95式枪族,为目前中国人民解放军制式突击步枪之一,它是中国研制的第二种小口径步枪,也是解放军第一种大规模列装部队的小口径突击步枪。由于部分相似的外形,95式初时常常会被误认为是法国FAMAS突击步枪的仿制品,但实际上两枪使用的结构原理及设计完全不同,95式突击步枪使用导气式自动方式与枪机回旋闭锁,而FAMAS用延迟后坐式自动方式。95式自动步枪从它进入人们的视线以来,就一直像一尊佛像一样,被人高高捧起,很少有人会说它的不是,这是因为95式是出现在我国的一种纯正国产武器,它直接颠覆了中国以前的枪械的套路。它首次应用了无托式枪体、首次使用塑料弹匣、首次使用弹匣后置、首次使用5.8毫米口径子弹,这些个首次让它登上了巅峰,但是再多的荣耀也掩盖不了它的瑕疵。

该枪于1997年作为中国人民解放军驻港部队的配用武器首次露面。95式为无托结构步枪,导气式自动方式,机头回转式闭锁,可单、连发射击,机械瞄准具为觇孔式照门。以95式5.8毫米自动步枪为基础枪的95式5.8毫米枪族武器的研制成功,机器所表现出的优良战术技术性能,标志着中国小口径班用轻武器的发展已步入世界先进水平行列。95式步枪质量轻.体积小.威力大.动作可靠是许多世界名枪无法比拟的。

先谈优点。

第一,重量轻,空枪只有3.4公斤,这个重量与81-1一样,但是5.8mm子弹比7.62mm子弹轻,装上弹匣以后就要轻小半斤,中国军人身体素质较西方发达国家差,轻武器减重一直是武器设计最核心,所以95是在精度高与减轻重量上,工程设计最优化,这是极为优秀的。

第二,精度高,无托步枪弹的枪管长,射击瞄准线长,岘孔瞄准具,以及有夜间射击的荧光瞄准点。岘孔式没有缺口式的虚光等问题,也较为适用现代战争快速瞄准的需要,夜间荧光更是把夜间射击变得容易瞄准,是在过去的武器设计上的极大进步。

第三,最大的优点在于便于操作。中国是全世界控枪最严格的国家,公民基本上没有接触枪支的机会,枪支的易操控性就方便在大规模战争动员时,征召的新兵能快速学会使用。这是因为无托步枪重心靠后,哪怕是小孩子女性这些力量较小的人都能操控。

缺点。

一,轻武器工艺精度差。同样的ak47制造设备,和技术规范,中国的56就是比苏联的ak47差,这是工业基础决定的,在56.81的时代,也就是枪管寿命差苏联十几倍几十倍的问题,在日常使用上其实问题并不大,就是精度会随着使用而越来越低,但是在95上,日常使用问题就很多,零部件就不通用。

第二,5.8mm子弹制造精度差,曾经有国外做过测试,一箱子弹抽样,初速从800米每秒到1050米每秒不等,而美军的s109子弹,初速基本上在±50波动(官方数据5.8mm子弹初速是920米每秒),正是由于弹药一致性差,这其实也是反应中国军工企业制造工艺精度差的问题。
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  龙语者战团背景设定分析

  基本信息

  名称:龙语者

  母团:未知

  建军时间:未知(推测为M37)

  战团长:未知

  母星:汉星

  修道院要塞:山海关

  涂装:红色 黄色肩甲

  战术偏好:近战 守城战 快速突击

  战吼:我们是宣告皇帝意志的龙

  现存战力:卧龙战役后仅剩200人

  特点

  龙语者战团以“红长城”而著名,其意为一旦龙语者构筑了防御,敌人之血将染红城墙。

尽管龙语者以守城战闻名,但龙语者同样是近战和突击的大师。

龙语者擅长使用用近战武器尤其是动力剑和动力矛。得益于卧龙星系高度工业化的蜂巢世界周星,

使得龙语者的军械库里有着大量的载具,其中过半是机车和兰德飞艇,可见龙语者同样热衷于突击战术,

因此有学者认为龙语者可能为白疤的子团。

  龙语者的语言神经有部分轻微的变异,这使得他们在激烈的战斗中无法正常的发音进行交流。

龙语者因此产生了一种专门在战斗中使用的语言,龙语者称为龙语,尽管外人无法听懂他们究竟说了什么。

  卧龙星系丰富的资源和人口使得战团总能得到很好的补给,但战团的智库却非常稀少。

  龙语者在M39的战斗中损失了几乎一整个连的终结者,这另整个战团仅有个位数的终结者盔甲。

  龙语者的战术习惯使得他们与审判庭和部分战团发生多次争执,这令双方关系僵化。

  龙语者会积极响应任何需求,这使得他们与机械教,帝国卫队,部分战团和大量的帝国世界有良好的关系。

  战团特殊人物

  战团长-李政

  卧龙战役初期,由于阿尔法军团的阴谋使得龙语者第一连半损,战团长战死,

战团各连被分割在各行星上。第二连连长李政在危机情况下重新集结了剩余战力构筑了防线,

利用龙语者擅长的血长城战术坚持了长达26个月,但帝国舰队抵达展开反攻时,

敌军早就只是残兵败将。战役结束后,李政正式成为龙语者的战团长。

  战争装备:黄龙(雷神锤)玄武(风暴盾)终结者盔甲。

  首席智库-诸葛群

  龙语者最年长的战斗修士,曾参加过M39的门罗战役(龙语者在该战役中损失了几乎一整个连的终结者)。

漫长的服役使得诸葛群变得沉默寡言,但只要他开口,整个战团都会安静下来听其教诲。

  战争装备:卧龙之杖。

 战团母星及特点

  龙语者母星是位于卧龙星系的汉星。

  汉星:一个农业世界,地形以平原山地为主。汉星为龙语者提供了相当数量的征召兵。

战团修道院就位于此。

  战术与战略组织

  龙语者是标准的圣典团。作战策略是通过构筑防线利用血长城战术使得敌军大量消耗兵力,

再利用机动部队打击敌方补给线破坏敌方续航能力。龙语者擅长使用近战武器,

龙语者经常会举办比武大会,通过近战武器比赛选出第一战士。

  战团特色

  由于在M39的门罗战役中损失了几乎一整个连的终结者,这使得只有连长可以装备终结者盔甲。

  龙语者的智库非常稀少,这使得在布置智库上需要更多的考虑和更高昂的费用,

智库的损失对战团的打击也是同样的严重。

  战团特殊装备

  黄龙(雷神锤)

  玄武(风暴盾)

  青龙(动力矛)

  朱雀(爆弹枪)

  白虎(闪电爪)

 战团的信仰

  战团遵循全人类形式的信仰。

  战团的战力

  满编(卧龙战役后仅剩200人)。

  战团对外关系

  龙语者与机械教,帝国卫队,部分战团和大量的帝国世界有良好的关系。

  龙语者与审判庭和部分战团发生多次争执,这令双方关系僵化。

  战团长期与兽人和钛帝国为敌。

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《战地1》有怎样的角色和武器呢?下面小编带来《战地1》角色、武器及战斗地点简析,一起来看吧。

在《使命召唤》走向更遥远的未来、走进太空,并引入超自然现象的时候,《战地》(Battlefield)则回到了现代战争的起点,回到了第一次世界大战。因此,单从首部预告片的第一印象中,《战地1》看起来显得更加真实、更加个人化,同时也更加残忍。讽刺的是,因为回归到了根本,《战地1》这一回看起来似乎比它那位一贯奢侈的竞争对手更让人有新鲜感。

回归基本或许会给游戏带来一些反效果。游戏设置中展示了大量的武器、车辆以及环境——这让人感觉这是一场新老战争之间的冲突,各种元素在一起拼凑出了战地华丽的混乱,以及快节奏的战斗框架。如果有人担心《战地1》中的战斗节奏缓慢缺乏紧张感,那么他们就白担心了一场。虽然第一次世界大战的车战内容还未公布,但是我们从预告片中可以看到驾驶员、飞行员以及骑手的身影。

虽然DICE对待“动物”的问题非常小心谨慎,但是马匹或许会是《战地1》中最受人关注的“运输工具”。这款游戏的其中一项卖点,就是骑兵与坦克的对战,以及骑兵连冲进战壕的盛况,玩家似乎将有机会自己亲身上马感受一番。不过,这种互动究竟能走多远呢?《合金装备5》(Metal Gear Solid 5)中为玩家提供了非常真实的骑马感受,或许在《战地1》中,玩家可以感受到除了骑马之外更多的体验。除此之外,预告片中还出现了轻型和重型坦克、汽车、复翼飞机、轰炸机、轮船、战舰甚至齐柏林硬式飞艇。

最后那两样可能是最吸引人的,因为它们比你在之前的游戏中所能驾驶到的所有车辆、轮船或者飞行器等都要大了许多。这些超级运载工具的控制权或许会全部开放给玩家,但很有可能会像在2015年DICE开发的《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)中出现的全地形重装战车(AT-AT,All Terrain Armored Transprt)那样,以限时任务的形式出现。不管是哪种形式,游戏中这些运载工具都将会有专门的驾驶职业,比如坦克驾驶员和飞机驾驶员,因此,玩家在“车战”中将会拥有更多的选择空间。

除了这两个驾驶职业之外,游戏还会有传统的突击兵、医疗兵、工程兵、狙击手等职业出现。玩家可以像以前一样选择并定制这些职业,不一样的是,现在除了各种枪支和弹药,玩家还可以携带近战武器。这些武器并不完全相同,每一件近身搏斗时用的格斗装备都有不同的配置,在预告Demo中亮相的武器有铁锹、狼牙棒、剑以及刺刀。这也是笔者在前文中说,这款游戏更加个人化也更加残忍的原因。游戏中还会有毒气战(Demo中出现了毒气效果与毒气面罩),不过DICE目前还未透露这部分究竟会如何表现。

尽管更强调近身肉搏,武器也鲜有特别(瞄准、射击、然后某人倒下,这里并没有什么特别的先进技术),但是《战地1》的眼界却让人觉得比之前的作品更大。而据DICE自己介绍,这款游戏毁灭的范围也要比以往的作品更大。玩家可以参加堑壕战,而随着地图毁灭程度的变化,战斗情况也会发生相应的变化和转移。也就是说,玩家需要根据每张地图的情况变化,适时改变自己的武器装备。

到目前为止,笔者见到的战斗地点包括有法国的阿戈讷(Argonne)、意大利境内的阿尔卑斯山以及阿拉伯沙漠等地,不过游戏中的整个战场遍及欧洲各地,并且还将包含海战。仅在战斗地点上,这就将是这个系列中多样性最丰富的作品,同时这些都源自于第一次世界大战。当许多人认为战斗总是发生在那些遍布沟壑的肮脏的地方时,这款游戏实际上让战斗深入到了各种各样的地点与环境中。

如果你喜欢单人游戏,游戏中也有,但暂时还未公布。DICE方面表示,单人游戏将会从多重角度展开,因此玩家将有机会体验到不同的角色,而游戏的内容则会根据玩家在多人游戏中体验到的“战地时刻”而变化。

关于《战地1》还有没有其他线索?DICE还提到了“顽强小分队”(persistent squads)但没有具体解释这究竟是什么意思。不过根据这间工作室对团队合作一词所做的解释,“顽强小分队”可能类似于一个固定的个性组合,玩家可以通过同样(或者相似)的方式来升级这些个性特点,而这些个性则是玩家角色的性格构成。

让我们暂时忘记这些游戏的细节,因为细节的优秀与否可以留给时间来证明。就目前来看,《战地1》给人的整体感觉就是兴奋。如果DICE当初决定也筹划一场“未来之战”,或许我们现在感觉到的就会是失望,因为这间工作室最终决定当一名跟随者,而不是开创者。通过回到现代战争的根本,对那个时代进行更深入的挖掘,《战地1》让人觉得它仿佛是最近几年内最先进最创新的第一人称射击游戏。在2016年的10月21日,《战地1》将会登陆Xbox One、PS4以及PC平台,届时你就可以自己亲身体验一番

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