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《H1Z1》大逃杀6月30日更新除了BUG修复之外,最重要的还是开启了季前赛5与游戏性方面的调整,下面小编带来《H1Z1》大逃杀6月30日更新内容介绍,废话不多说,赶紧来了解一下吧。

团队排位&季前赛5

本次更新结束时,季前赛5就开始啦!双排和五排也都和现在的单排一样,有了十场最佳战绩积分系统。团队排位的积分基于队伍中每个队员的杀敌与助攻,以及最终的队伍名次。队伍得分和所有击杀与助攻得分之和决定了TOP10成绩所对应的最终段位。一旦完成了10场得分,就会像单排模式一样看到在排行榜中所处的名次。点击此处了解更多关于季前赛5的详细内容!

比赛结束界面重新配置,现在可以更好地显示当局个人与队伍的表现。这个结束界面将会应用于所有的游戏模式,包括冲突模式(Skirmish)。

双排与五排也会单排一样有段位,并且有独立的最佳10场战绩(Top10)以及排行榜。

新增大师段位——在钻石与皇家之间的新段位。

皇家1的大神们现在有独特的徽章了。

毒气与比赛节奏调整

为了提高地图的使用率,带来更多的可玩性,我们对毒气系统进行了改进,使得设计团队现在在任意游戏阶段都可以更好的掌握比赛进程。现在安全区可能会刷新在任何你想的到的地方,包括偏远的大坝。

基于初始阶段的安全区分配玩家跳伞出生点位,保证玩家不会距离安全区过远。

安全区的开始位置以及结束过程都更为随机,与过去相比有更多的可能性。

部分地区不便于进行最终的决战,尤其是地图边缘,所以它们都被系统排除了。

界面中会有文本提示玩家是否处于最新的安全区中。

毒气现在会根据剩余玩家数量动态调整刷新间隔时间。

位置的连续变化将更为随机(Placement in consecutive phases are now much more random)。

地图

新地形:Coy’s Car Salvage–坐落于P城以西的山下(D6),在这里你会看到存放,拆解废车的废车厂。

新地形:Ponyvale Equestrian Estates–C城(Cranberry)西边的半岛上(D7/D8)加入了一个马术庄园。

新地形:Emerald Hydra, Site 7–C城(Cranberry)东边(G8)加入了一个僵尸爆发期间设置在超市的军队指挥部。

地图中的多个地区加入了小的物资搜刮点。

树木从上面看将更为真实,尤其跳伞时的视角。自己看看有哪些不同吧。

新的冲突模式:Pleasant Valley Nightmare(P城梦魇)

玩家将会出生在已经被毒气包围的P城附近。

游戏将在午夜开始,逐步变为凌晨。

毒圈将比常规模式更为频繁紧凑。

现在会有当局得分的界面。

游戏调整&基本内容

防弹衣(这里特指真防)

真防附近250米范围将不刷新另一件真防,使得寻找多件真防的难度更高,所消耗的时间也更多。

真防所占用的空间由500增加至1000。

真防现在可以在空投中获得(五排中包含两件)。

车辆

皮卡车现在穿过可破坏的物品时,所受到的减速效果与伤害均为0。

皮卡车现在撞击不可破坏的物品(树木,等等)时,所受到的伤害降低50%。

皮卡车的加速能力和极限速度得到了提升。

吉普车转弯半径更小,操控更灵敏。

吉普车在坡度超过40度时不再失去动力,现在它是最棒的爬坡工具。

警车的爬坡速度要比之前稍稍慢了点。

团队模式大厅

语音聊天现已加入至团队模式的大厅界面。

通过Steam接收到的队伍邀请也将持续更长时间。如果你在登陆游戏前收到了邀请,你将有足够多的时间启动游戏然后再接受邀请。

新加入了专门显示最近组过队的玩家的面板。

大厅界面中队友可以向房主推荐好友中的某个玩家,然后由房主确认。

当使用"寻找一个队伍"的功能时,有一个选项可以保持队伍阵容不变。默认为"G"(将显示在屏幕左端的界面)。

整体更新&界面

玩家人数低于20时将不再进行轰炸。

物品栏和包裹内的物品在移动或丢弃操作时不再会自动排列顺序。取而代之的是,原位置会留白,这样其他物品会保持原位置不变。这样可避免玩家分解或丢弃的失误操作。

当玩家无法对该包裹操作时(因为其他人正在从中获取物品,或者你只是在空投箱附近看内部物品)包裹内部物品栏会变为灰色不可选取状态。

绷带,医疗包,止血药可以被放入任意医疗用品位置。

调整了跳伞至低空时横向的加速度和减速效果,可以更好地控制落伞过程。

报告玩家按钮现已被重新加入至死亡界面。

游戏主菜单加入了一个新面板,现在更容易知道事件,冲突及其他游戏内的最新动态。点击面板中的图片将直接跳转至相应界面。

略微增加了杀敌后信息的持续时间。

现在在最终极杀和获胜界面有短暂的延迟,玩家可以看到杀敌名单。

物品栏中“更多信息”的面板得到了优化(包括视觉方面),可以更好地帮助新手玩家。

游戏诊断与基础功能

现在可以通过“N”键,生成一个全新的网路诊断。现在在直播期间使用该功能将帮助我们诊断网络以及击中反馈的问题。

我们进行了一些服务器基础性能优化,应该能有效的降低服务器更新时的停机时间。这些增加的功能将在本次更新后生效。

Bug修复

车辆现在可以(更好地)穿过可破坏物体。

修复了一个问题,该问题曾导致人物死后观看队友视角会使车辆短暂消失。

修复了一个问题,该问题曾导致车辆未动但会有轮胎打滑的音效。

爆炸不再会穿透房门造成伤害。

那些没有完全保护到玩家的物品不会使玩家免受爆炸/范围伤害。

击杀反馈不会在游戏期间偶尔消失。

团队观战模式中“下一位”和“上一位”按钮不再会偶尔缺失。

取消了打火后车辆启动的延迟。

拳头无法再对车辆造成伤害。

玩家跳伞时,语音音量不再会异常变大。

结束界面不再会显示错误的字符串。。

死亡界面不再会错误地显示内容为一连的W的玩家昵称

玩家昵称在语音聊天显示时不再会因为下划线而只显示一部分。

修复了一个问题,该问题曾导致主界面的3D界面在新安装后缺失。

多项物品描述中的文本错误。

已知问题

双排中缺少比赛结束画面

极其罕见的,双排模式时队伍最后一名存活的玩家被杀后,会不显示比赛结束界面。如果出现这个问题,“退出比赛”按钮应该仍会正常显示,玩家可以正常返回至大厅。所有的得分也将被正常记录。我们一旦修复这个问题时就将推出一个客户端的“在线修复”补丁。

团队模式中,队友轮廓颜色一致

罕见的,团队模式队友轮廓颜色一致。通常会在玩家在选项菜单中进行图形设置后,没有按照提示重新启动客户端后出现。大多数情况下,该问题可以通过重启客户端解决。

训练模式:Auto-sort bug

只出现在训练模式中,极其罕见。包裹内物品自动排列后,将无法被拾取。

血条旁边的防弹衣图标偶尔会缺失

偶现,当通过附近物品栏拾取防弹衣时,血条旁的防弹衣图标将缺失。可以通过卸下防弹衣,重新装备解决该问题。

退出比赛后头像缺失

偶现,玩家进入比赛或从游戏中返回到前端将导致其自身与好友列表的头像缺失。这单纯是一个显示问题,可以通过重启客户端解决。


悟饭小编

极品飞车20为经典赛车系列极品飞车的正统续作。今天小编为大家带来的是极品飞车20主角与战场设定一览,对此感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

主角与战场设定一览

烧胎的气息尚存街头,暗示着凌晨时分的飙车异常激烈。暗夜消退,晨曦初现,随着阳光洒满方辰谷,银岩市开始迸发出勃勃生机。

极品飞车20复仇拥有单人闯关模式,玩家可以跟随前街头车手泰勒·摩根探索方辰谷。被人出卖,被迫流亡,历尽万苦之后,泰勒迎来了复仇时刻。泰勒必须重建飙车帮,绝地反击,摧毁控制着银岩市赌场、犯罪和警察的金权会。这个过程注定不易。 泰勒与飙车帮的成员将面对极品飞车》历史上最震撼、场面最火爆的一系列飙车活动。

当然极品飞车肯定少不了杀手级赛车。那么问题来了:您希望拥有什么样的赛车呢?极品飞车20复仇里边的赛车分为五个级别:比赛、漂移、越野、直线加速和横冲直撞。您需要为不同的差事选择合适的车,完成目标。

并且您还可以更进一步,找点乐趣,驾驶常规车辆完成一些壮举。将座驾的外观改成自己喜欢的样子,让车库完美无缺。不过我们内心深处知道,引擎盖下边的东西才是决定性的;赢得比赛,到售后市场购买最抢手的零件,定制完美驾乘机器。

探索方辰谷的时候要多长个心眼,您可能会找到一些废弃的汽车,为自己的新项目攒料。 让这些废物重新焕发生机,打造成独一无二的超级跑车。

方辰谷是您的战场。在银岩城流光溢彩而又黄沙漫布的街区极速狂飙,横扫贫瘠的自由沙漠,到天意山上漂移,挑战银色峡谷中致命的陡坡。您可以随心所欲,方辰谷总有一款赛道满足您。

紧张的警匪追逐回归游戏,参与此类活动可获得更高的回报。警方拥有直升机和犀牛装甲车,所以你需要挑战你自己和赛车的极限,跑得比他们快,逃脱追捕。放心,他们肯定不会善待你。

双倍下注,提高奖励。抓住急速与风骚时刻,获取额外声誉,将加热器串起来,获得巨量加倍奖励。竭尽全力获取胜利,否则您只能再次饮恨。为挑战加码,提高比赛的赌注。赢得比赛和挑战,增加您的银行余额。

认为自己是最快的,想拿自己的声誉赌一把? 全新Autolog可从整个游戏和全世界的比赛活动中为您找到最高得分的朋友!

悟饭小编
这是一款由Red Bull推出的一款赛车游戏,没想到它们除了卖功能饮料之外还开发游戏。《红牛赛车手》强调的就是过弯技巧,不过跟一般赛车中的漂移技巧不太一样,因为这是一款类四驱车游戏,经过最近的更新游戏中有包括方程式、越野、自行车等7种竞技类型,相信总有一种比赛类型是你喜欢的。

《红牛赛车手》在玩法上借用了《轨道赛车》,后者的制作公司out fit 7曾推出过风靡全球的《汤姆猫》游戏系列。玩家需要在过弯时用右手点按油门控制加减速,避免滑出赛道,左手换用于避免撞车,这个功能极少用到,单单手操作绰绰有余。

移动平台让竞速游戏的操作变得不能再简单,PC玩家可能会带着这样的惯性去思考移动端的竞速游戏:怎么控制上下左右,加减速和施放技能?事实上很多游戏已经抛弃了方向控制,强化了对操作技巧的要求。比如《赛车总动员》常用的操作只有点击漂移,滑动触发特殊动作,《CSR赛车》仅需单手换挡,有时候你会发现,这些游戏其实是跑酷游戏换了个竞速的皮,但是没人会纠结于这个问题。

游戏提供了方程式、越野、自行车和街头等多种竞速类型,在最近的更新中又加入了冬季竞速内容,每种模式又分为新手、业余和专家3个难度,这是一个非常讨巧的设定,不同的载具拥有不同的外观、属性、手感和赛道,随着游戏过程层层解锁,丰富的比赛类型会吸引玩家不断地游戏来解锁全新的模式。

在游戏的一开始,我还有点怀疑,是不是画风导致了错觉,当我看到腾空的弯道,才确定这其实就是车类模型的竞速,现实世界没人敢这么开。游戏画面表现平平,细节上不是很完美,但是也有基本的展现,汽车在赛道上漂移、摇晃、撞击的表现还是非常逼真的。
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《最终幻想:零式HD》将会是2011年在PSP上发售的《最终幻想:零式》的完全重制版,本作和系列的回合制不同,变成了即时战斗,战斗将更加惨烈,战争的残酷被凸显出来。“我们试着展现战争真正的一面,还有对真实的魔法做出了探索,战争用武器也做了详细的描述。玩家被火焰击中就会燃烧,被刀剑砍中就会流血,此次是最终幻想系列真实化的尝试,这比只是掉HP真实多了,田畑端说道。本作将会探寻生命和死亡对于人类的意义,必死命运所带来的沉重感。每个角色都会分开对待,游戏中将不会有英雄存在,14名角色都能成为主角。

或许当SE将《最终幻想零式HD》搬上PS4的时候,很多玩家就已经料到了这一天的到来。游戏是早在2011年就已经发售的游戏,包括之前的PS4版本的内容,也都已经盖棺定论。看起来要为一款掌机重制到主机再移植到PC的游戏写评测,能说的地方,可能也就只剩下移植的问题了。先说一句,不要相信官方的承诺,尤其是SE的,之前FF13两作的移植可以说是让人颇有些失望的,跟游戏本身无关,纯粹是态度问题。


作为一款前身的掌机的游戏,我们似乎不应该对移植版的游戏画面过于苛刻——等等,这游戏似乎已经上过次世代平台了!画面方面我不想多说,因为实在想不到任何褒奖的词汇,游玩到一半时隐约记起自己似乎开的只是普通材质,然而最高也只能选到普通,GOOD JOB!


其实类似贴图精度低、除了主要人物,其余人的建模根本没法看、过场CG中满屏幕的马赛克等等,都可以看作是移植游戏很难避免的问题——本身就是靠着情怀捞一波钱,优化做好已然很了不起了,你还指望贴图精到哪去?而真正让人不能忍的则是画面中经常出现的问题,人物总是感觉朦朦胧胧,总觉得像是摄像时候没有合上焦的感觉,作为一个强迫症患者,这简直令笔者难受极了。不多的好消息里的其中一条倒是很安抚人心,在转换镜头时的动态效果可以自行调节了,不用被强行晕3D了。


音乐部分能说的地方不多,最终幻想系列的音乐水准一直都很高,日语配音也非常讨喜,这一部分笔者还是保留了相当的好感。然而音效大多是担当食盐的角色,虽然无盐不成菜,但是也起不了救世主的作用——在移植版里。
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