悟饭游戏,整理了“死亡竞速”全系列游戏,免费提供“死亡竞速”各版本下载,在“死亡竞速”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“死亡竞速”系列游戏。
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一、地图背景

战斗从未停止,只是形式多种多样。来到了这个有着绝对规则的世界,败者必须无条件服从胜者的命令。“胜者为王,败者为寇”,这句话在这里体现的淋漓尽致。证明自己,提升实力,成为国王,让别人臣服吧!你,敢来么?

二、游戏规则

国王游戏是一个新的休闲模式,参赛人员至少4人才可以开始游戏。所有玩家按照规则执行一系列的命令,获得积分,最终决出国王。国王即是胜利者,一场游戏只有一个国王,国王产生即游戏结束。

游戏开始后,所有玩家有10秒的时间准备,然后将在广场上进行一轮个人竞技,最终的胜利者将成为“命令者”。命令者站在台上,可以在接下来选择命令来让其他玩家执行。并且命令者可以处决执行命令失败的玩家,也就是在选择完卡牌后进行一场自由击杀。

积分的获得不是固定的,根据执行命令的好坏输赢玩家可以获取积分不同的积分,但我经过多次试玩发现一个规律,如果在规定时间内,玩家完成命令者的命令会得到400积分,如果失败积分为零,而命令者的积分获得就是不一样,的根据不同情况分析。

举个例子:比如选择命令生存游戏,就是相互传递炸弹,如果没有传递成功就会被炸弹炸死,如果所有玩家都完成命令且没有玩家被炸死,则命令者只会得到400积分,如果炸死人,命令者的最终积分就不是400积分,比这个多,至于是多少,那就看各位玩家想要贡献给命令者多少个人头喽!(嘿嘿!好坏)

三、命令的选择

命令者每次都有10秒时间选择卡牌,而每次卡牌都不一样,分别为:躲避斧头、生存游戏、空中配对、石头剪刀布、挑战:摘星星、躲避手雷、速度:跟着一起做、传递炸弹、射击飞碟、死亡光线、射击移动的标靶、跳跃跳跃、成双成对、摘天上的星星、射击数字标靶以及随机选择的方式,选择的命令种类很多,极大地满足玩家选择需求。但并不是全都可以选择,而是系统随机选择三个命令,然后再由命令者在这三个命令中选出一个执行。

当全部完成命令者选择的命令之后,所有玩家会再回到广场进行个人竞技,继续决出下一轮的命令者。若此时有些玩家已经达到5000分(达到5000分的玩家被称国王候选人),则国王候选人成为无敌状态。先由未达到5000分的玩家决出胜利者,然后此胜利者再和国王候选人进行个人竞技。若国王候选人获得胜利,则此玩家将成为国王,游戏结束。否则,游戏继续。
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火焰从天而降。血染的恶魔喷着脓水。和你的战友在一起,用你们的剑,拳和咒语去撕裂潮水般的敌人吧。

 你将最后一个堕落者打翻在充满血腥的泥潭里,你和你的战友成为战场的幸存者。你看到他们能活下来就好像得到了取之不尽的战利品。每个人都在微笑。

 但是,在内心深处,你却对自己说:“我吃定你了。”

 他们是不是也这样想?

综合介绍

 PvP(玩家VS玩家战斗缩写)在暗黑破坏神系列中有自己的历史。在暗黑破坏神3中,我们决定将以全新的面貌展示PvP,并彰显它的深刻内涵,它的法则,它的令人热血沸腾以及有趣之处。

 暗黑破坏神3中的PvP战斗将在避难所世界的延伸地区竞技场展开。这些竞技场是固定的--它们都是唯一的,被设计成各种不同的地形和地貌。你可以使用你在单人或者组队模式下的角色并使用这些角色的装备和技能来加入到PvP中。

“在竞技场厮杀的回报就是:炫耀,以迅雷之势和残忍手法干掉对手为乐,并讲述你在走向荣耀和辉煌之路上的功成名就。”
 你将在单人游戏过程中学习到很多PvP的基本知识(比如如何避免被攻击或者锁定特定的敌人),但是PvP不同于单人游戏的地方是它不是一个获取新武器和防具的好地方。在竞技场厮杀的回报就是:炫耀,以迅雷之势和残忍手法干掉新老对手为乐,并讲述你在走向荣耀和辉煌之路上的功成名就。

综合介绍

 当你参加排位赛(2队互相厮杀勇者胜的战斗)时,将以击杀次数,完成目标,获胜和其它因素为基础获取点数。点数将带入多人游戏的成就,头衔以及更多。我们的系统设定专注于激烈的战斗和多人游戏互动,没有严格的排位竞争,所以你在每一场战斗后都会赢得点数,而战网将会给你匹配最合适的对手。

 我们也研究过其他的PvP类型,这些是不计入排名的PvP,好比1对1的决斗和互选队伍战斗(比如,你和你的朋友可以分成2组在一个竞技场一决高下)。我们在将来会有更多这方面的信息。

暗黑破坏神3的PvP战斗就是要将你带入到一个充满危险和挑战的竞技中去,让你以你的方式去和别的玩家战斗,并可以炫耀你的战绩。我们加入一个强有力的系统来扫除那些对你碍手碍脚的东西,这样你就可以专注于最重要的部分:解答'谁能在战斗中笑到最后'这个古老的问题。

注意事项

如果你是专家模式(HC)玩家,那么你一定要考虑清楚再进入竞技场,因为就如同现实世界一样,在这里你也只有一次生命,一旦死亡将永远无法再次进行游戏!这对于玩家来说是个巨大的心理考验,游戏世界里很难出现永远不败的人物,一切取决于你的技术,经验,运气。当然,网络因素直接决定了你的生死!

同时,暴雪明确表示,竞技场只是一个用来检验玩家装备和技术的地方,不是游戏的主要内容。所以不会有专门针对竞技场的物品属性(例如韧性)和奖励。也不会为竞技场组织专门的比赛。

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今天,据Valve游戏公司的DOTA2制作团队成员爆料,DOTA2将有9种多人对战模式,其中不少我们在DotA中都能找到原型,当然不仅包括DotA自有的游戏模式,还扩展到了DotA OMG等衍生地图的模式。详细情况介绍分别如下:

1. Classic Mode: Nothing changes from WC3 Dota (same parameters and unfix-able WC3 bugs).
-经典模式:与魔兽争霸3下的DotA没有任何改变,保持相同的参数配置,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug;

2. Normal Mode: New orb effects system, bug fixes that cannot be fixed on old WC3 platform.
-普通模式:制作了全新的法球系统,去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug;

3. Easy Mode: No XP loss from deny, no gold loss on death, etc.
-简单模式:反补将不会使对方损失经验值,死亡不会损失已有的金钱等等,此模式将极大的加快DotA游戏的速度

4. All Random All Mid: The name of this mode describes itself.
-全中路全随机模式:这个模式的名字已经很好的诠释了这个模式的玩法~

5. Fortress Mode: a team is attacking while the other defends, defending team can buy traps, attacking team can buy creeps.
-堡垒模式:一支队伍进攻,而另一支队伍防守,防守方可以购买陷阱,而进攻方可以购买小兵和中立单位;

6. Arena Mode: Teamed death match.
-竞技场模式:这是两支队伍之间的死亡模式;

7. Wild Mode: Random heroes with random skills (similar to OMG DotA maps).
-野外生存模式:随机的英雄加上随机的技能,你们想到了什么?没错,就是曾经火爆的DotA OMG!

8. Free Mode: No cool downs with no mana cost on skills (similar to WTF mode).
-自由模式:没有技能冷却时间,使用技能不耗费魔法,你们肯定又知道了,就是DotA中的WTF模式!

9. Commander Mode: When you die you are changed into another hero with the same items and same level. The first side to run out of heroes or to lose their base loses (similar to death-match mode).
-指挥官模式:简单的介绍一下,其实这个就是DotA中-DM模式,近卫和天灾只能选择自己一方的英雄,当你的英雄死亡重生后,将会得到另一个随机英雄(保持上一个已死亡英雄的等级和物品),双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候,即可分出胜负)。

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