悟饭游戏,整理了“跆拳道战斗”全系列游戏,免费提供“跆拳道战斗”各版本下载,在“跆拳道战斗”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“跆拳道战斗”系列游戏。
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《全球跆拳道大赛(Taekwondo Game Global Tournament)》是一款以跆拳道为题材的格斗风新游。

“免费”的《全球跆拳道大赛》实际开放的只有教学关,消费6元就可解锁全部内容,此外它还自带了一个局域网对战功能。即便只是在教学关打一只不还手的肉鸡,我们还是能感觉到这部游戏与传统FTG明显的区别,尤其是这一古老的技击项目与触控操作的契合度。

游戏不需要复杂的搓招,像条件反射那样快速输入连招,或者是算计如何才能以最高效率清空对手的血槽,传统格斗游戏的要素在本作中几乎完全不存在。左侧虚拟摇杆用于控制角色的移动,右侧的3个虚拟按键(从右到左)分别为高位攻击、低位攻击和反击。

由于跆拳道运动的技术特点就是拳脚并用,以腿法为主,再加上屏幕面积的限制,就决定了不可能为拳、腿各自安排3个表示不同攻击力道的按键。因此该作将常用的12个基本招式进行了高度整合,在输入对应的方向时就能触发。比如原地不动状态下的高位攻击是出拳,但配合“前”方向则是前踢,而“后”则是后旋踢。输入其他方向,后踢、下劈、勾踢、推踢、横踢乃至跳踢动作都可以一一作出,的确符合东方武学写意的特点。

跆拳道是一项“行与礼,止与礼”的项目,作为一项体育运动,它并不是以K.O.为最终目的(实战中也很少出现一方因为失去战斗力而放弃的例子),这在游戏的胜负评判机制中也有所体现。画面顶端两道看起来像血槽的东西其实并不是HP,而是双方角色的耐力。通过观察,玩家可以从容掌握当前是应该处于守势(己方耐力不足,对方正处于强势地位),还是大打对攻,亦或者是痛打落水狗。你的唯一目的,就是通过有效击打敌人之后得点,同时阻止对方得分。

和传统FTG通行的“以牵制为主,以连技和必杀充当主要输出”的战术思路不同的是,《全球跆拳道大赛》玩起来完全就是另外一种风格,它强调直击直打,防守和躲闪功能尽管在游戏中也具备,但基本没有多大用处,用的不好反而会让自己陷入极大的被动。反击讲究的也是硬碰硬式的以攻对攻,以攻代防的彪悍打发,因此想靠小打小闹牵制对手,很容被对方通过防反赚到大量的点数。

格斗类游戏对于手游玩家并不陌生,通过模拟器与“原汁原味”的移植方式,知名FTG大作几乎全部都有移动版,而在触屏上的体验必然是差强人意的。从另外一个角度去看,以《暗影格斗》(Shadow Fight)为代表的写实类格斗游戏,却能够在移动平台站稳脚跟。这些游戏中并没有匪夷所思的招式,操作的技巧更多是依靠对相应武术技战术特点的遵循,而不是通过出招表的熟悉程度或者是对游戏规则漏洞的利用来体现。《全球跆拳道大赛》无疑又是一个成功的范例,我们更加期待更多写实系FTG的到来。

悟饭小编

铁拳7作为经典的格斗游戏,相信很多玩家非常期待,随着发售日的临近,不少媒体评分开始放出,其中ign评分如何?一起来看下铁拳7ign评分及详细评测分析吧。

ign评分及详细评测分析

临时评分:9.5分

目前IGN还没有测试网络对战时的服务器情况,因此他们还不能给出一个最终的评分。不过如果服务器表现出色,那么想必最终评分也不会有太大的变化

详细评测:

IGN对《铁拳7》给出了高达9.5的临时评分,看来这款历史悠久的格斗游戏也将会迎来一段出色的新旅程。IGN编辑认为,《铁拳7》简直就是一封写给这个系列历史的情书,在游戏的过程中,玩家们仍然会有那种当年玩街机时狂搓按键的冲动。同时游戏中丰富的道具解锁系统保证了玩家们不会对有些不合逻辑和老套的剧情感到厌倦。在IGN看来,《铁拳7》的剧情模式其实充满了惊喜,虽然为了剧情发展会出现一些荒诞的故事,但和《不义联盟2》一样,他们都在这些故事中更深入地了解到了游戏中的人物和他们的招式,在这样的过程中一边娱乐一边磨炼自己的技巧。

铁拳7最大的亮点之一,就是其丰富的服装自定义系统,通过战斗解锁的道具不仅可以用来装饰人物,还有攻击特效、背景、生命条和能量槽等等,拥有上千种不同的小物品供玩家们选择,这些装束不仅仅可以用在单人游戏中,还能在网络对战里使用,同时网络对战也将会为玩家们解锁更多的物品。

铁拳7的战斗机制也迎来了一些改变,对新人更友好,滑步的动作更慢因此无法用来勾引或者防御,而前后移动的速度则加快了。因此战斗更注重中近距离,玩起来比《街头霸王》或者《拳皇》更舒服。同时《铁拳7》还削减了连招的伤害,但对于对战来说,连招仍然尤为重要,但这样的改变也算是新手福利,因为他们在面对老手时不用因为一个破绽就被对方连到死了。

悟饭小编

双截龙动作过关游戏介绍:

 TECHNOS推出的街机动作游戏,后移植到FC平台,一代经典,给无数玩过的人留下了美好回忆。


  1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多,据悉《双截龙》这个词的由来是李小龙,此游戏的作者受到了李小龙创立了“截拳道”的启发取“截”而游戏中的任务原形是李小龙的两个儿子(或徒弟,没有确切资料了)

  2代图片二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。

  本作的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。
  因FANS众多,本作逐渐发成一部知名系列,先后登录过FC,MD,SFC,PS等平台,并推过格斗版,在我国知名度同样很高。

 熟悉的音乐响起,两条张牙舞爪的龙盘旋在一起,伴随着几道电闪,“双截龙”三个遒劲有力的字出现在屏幕上,双截龙这个词语和魂斗罗一样,是字典里面所没有的,输入法里面也找不到,要是哪个学汉语的老外看见这个词语,去翻字典的话,那将永远也查不到。偏偏在特定人群之中,例如我们游戏者,是最最熟悉不过的词了,想当年刚看到屏幕上出现这三字的时候,街机房里也有过各种叫法,有人说双战龙,有人说双戏龙,还有人坚持认为是双载龙,最后才知道应该是双截龙,至于为什么这个“截”字肚子里面是一个“金”字,问了好多人都不知道,大概不是日文汉字就是异体字吧。
  这个回顾仅限于双截龙(DOUBLE DRAGON,简称DD)一代,个人认为是最经典的,尤其是87年的第一代街机版本,比后面出的几代可玩性更好,二代是唯一可以与之媲美的,不过个人认为其速度和节奏感太快,反而是一代那种特有的拖沓感觉才让人体会到街机厅才能感觉到的惬意和放松,这个差别从开机的音乐节奏就能感觉得到,一代是舒缓的但是略带压抑的感觉,二代几乎快了一倍,主角操纵时马上感觉到太过灵活而导致的不适,一代的游戏流程感觉是舒适的一种享受,而玩二代的时候老感觉有一只看不见的手在推着你走,这种感觉让人很不爽。还好,这种不适感仅限于街机版本二代,FC版本的DD2继承了街机DD1的舒缓节奏,所以毋庸置疑,FC上面很有可能是DD2比较受欢迎。
  故事背景:
  PIC from dd2world.com在19XX年爆发了全球范围的核战,绝大多数人都死于这次浩劫,留下的是一个充满了*力和犯罪的人类聚集地,在这个地方有一个黑帮自称为暗之斗士,没有人知道他们的组成,暗之斗士开始用*力来控制和压迫剩余的平民,当然现在已经没有法律可言了。然而,两个强壮的年轻人出现了,他们姓李,名字叫做比利和杰米,就是我们的主角--双截龙,受过中国工夫的千锤百炼,李家兄弟为了暗之斗士们保护平民,决心用他们独特的工夫训练民众们,在他们的学生中,有个女教师玛莲,玛莲和比利成了一对恋人,暗之斗士抓住了这个机会,趁李家兄弟不在的时候绑架了玛莲,带回了他们的巢穴,这次,比利必须出马去救出女友,或者和杰米一起去(双打)
  游戏角色:
  正方:
  1)比利 中国功夫截拳道的继承人,从12岁开始随父亲学习功夫,接下来的8年时间内他掌握了多种拳法,20岁时继承了截拳道大师的头衔后,和哥哥一起开了一家截拳道道场,教授人们功夫来对抗暗之斗士们。
  2)杰米 比利的哥哥,他和弟弟一起去打击暗之斗士们,然而,他也有自己的目的。
  3)玛莲 比利的女朋友,还是截拳道道场的一名师范,被暗之斗士绑架的人质。
  暗之斗士们:
  1)威廉思 普通恶棍,他喜欢攻击阴部的下流招式,还喜欢使用类似棍子,刀子之类的凶器。我们当时一般称他为白人,白皮。所有敌方角色中最弱的,不过若是不注意的话还是有可能被他暴打的哦。
  2)罗颇 普通恶棍,和威廉思差不多,不过看他黝黑的皮肤,显然有更大的力气能使用油桶,石头之类的重物作为武器。我们称呼为黑人,黑皮。
  3)琳达 女流氓,喜欢用皮鞭,对主角有不可思议的强大杀伤力。那时候我们就叫她女人,当年我们最喜欢的敌人,出来一个琳达,两个人一起拥上去,拳打脚踢头顶棍打,几下子就击毙了。用棍子或者石头油桶之类的对她最有杀伤力,而拳打脚踢倒是用处不大,皮鞭更是无用。
  4)波罗 中BOSS,一个大力士,可以轻松将他的对手抛到天上,他同样喜欢使用油桶,石头之类的重物。当年俗称白皮大力士,他最怕皮鞭了,一旦被鞭子鞭的话,他就会痛苦地蹲在地上,张大嘴巴,一动都不动,连着三鞭他基本上就是奄奄一息了。
  5)阿勃勃第一和三关的BOSS,和波罗差不多,除了更强壮可怕的身体。俗称黑皮大力士,他最擅长的就是抱人了,正面作战的话很容易被抛到天上,所以要游击战。他和白皮大力士一样怕鞭子,所以谁拿着鞭子的话,他就会瞪大着铜铃一般的眼睛直接来找你,那样子煞是可爱。
  6)杰夫 第二关的BOSS,空手道高手,基本技能和主角类似,你会的招式他都会,正面作战丝毫不逊色于主角,俗称拳师,他和黑皮大力士一样很让人头痛,因为不管怎么小心打,总归要被打掉几格血。
  7)威利 暗之斗士们的首领,装备着机枪并且随时准备使用它。不过他也是值得尊敬的,最后关头他在楼上看着楼下打成一片,他没有开枪,看到手下死的差不多了,才亲自出战,如果你和他保持格斗距离,他绝不会开枪,如果你离他太远,他会以为你是企图逃跑的懦夫,就会开枪击毙你。
  以上就是DD系列的基本概况,无论哪个版本的DD从一代到NEOGEO的格斗双截龙,首先BILLY和JIMMY是必不可少的,就像SF系列必须有龙和肯一样,即使象某些掌机只能单打,但是人设必然有两个主角,否则就不可能叫DOUBLE DRAGON 了,双截龙的“双”字就无从体现了;其次DD系列必然是格斗游戏,而且功夫应该是以截拳道为主,这个是理所当然的,否则难以体现“截”字;再次,主角必然是有唐人血统的,而且必须有李小龙的影子,这个体现了“龙”字;以上是本人对双截龙三个字的谬解,大家笑看即可。
  双截龙一代最早出现的是1987年TECHNOS社发布的日版街机,后来大热后迅速移植到从古董级的ATARI2600到21世纪的GBA和手机,一直有一批固定的核心玩家,时过境迁,随着日本游戏和街机业的衰退,TECHNOS也被迫把DD的版权出让给ATLUS。这19年来,出了十多个版本的DD1,下面让我们回顾一下DD在我们熟悉的主机上的身影吧,希望能唤起老玩家们心中的共鸣。

  街机游戏关卡:4
  游戏评价:与1代相比,2代在剧情上秉承了1代所有的优良系统,多了更多灵活的成分,招数更加灵活,弱化了肘击,强化了拳脚,左拳右腿很亲切,2代中,依靠反身一脚,然后正面重拳击倒成了2代中必不可少的基本功,如果说1代的必杀是肘击,那么2代的必杀就是一脚一拳。

  PIC from dd2world.com双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作

  本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事(汗。。。。)据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。。
  双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费 CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

  PIC from dd2world.com既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的 CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋。。。。。。。。。
  总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

  PS:一些心得:
  1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。
  2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王。。。。。
  3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果。。。。
  4:MAME模拟器上运行本游戏,画面丢桢的老毛病依然比较严重(当然比前两作要好多了),在没有彻底修正这一问题前,大家还是凑合着玩吧,嘿嘿!!

悟饭小编
悟饭小编

铁拳7pc版将在2017年6月发售,很多玩家已经在坐等了,那么铁拳7故事模式好玩吗?不少玩家对故事模式不是很了解,下面就给大家分享铁拳7故事模式及关键角色介绍,一起来看下吧。

故事模式及关键角色介绍

平八与一八的故事 “The Mishima Saga”

追寻三岛家秘密的故事模式

本作的故事模式名为“The Mishima Saga”,将描述从一八的幼年期开始到三岛父子争斗的结局为止的故事。在描写这场漫长的父子争斗历史的同时,还将解明目前为止的故事中包含了各种谜团的事件的真相。可以说,本作的故事模式将描绘集系列大成的故事。

三岛平八

本来被认为已经死亡的平八,在孙子风间仁消息断绝的情况下,重返三岛财阀领头人的位置。为了打倒G社并杀死儿子一八而展开了战斗。

关键人物1 妮娜·威廉姆斯

无口冷酷的暗杀者,过去一八和平八都是她的暗杀目标。在《铁拳5》中她和妹妹安娜展开激斗并获得胜利。在《铁拳6》中她被仁雇佣,为了打倒觊觎仁性命的人展开行动。《铁拳7》中,她似乎以新娘之姿出现……

三岛一八

在反过来夺取了背叛自己G社后,他开始从内部支配G社。虽然为了打倒发布宣战布告的三岛财阀的风间仁而展开行动,但是仁却失踪了。于是一八复仇的目标转向了重新成为三岛财阀领袖的平八。

关键人物2 李超狼

他作为一八的对手和平八的养子被养大。从幼年开始,他就憎恨一八和平八,他支援反对三岛财阀的平八私生子拉斯,以自己独自的方式展开了对三岛家的复仇。

影片向战斗画面无缝连接

在故事模式中随处会出现各种各样的影片,让故事变得更加有趣。而本作中,从影片转向战斗画面的过程可以实现无缝连接,即时转向战斗的演出非常有魄力。

关键人物3 豪鬼

来自《终极街头霸王4》系列的豪鬼在本作中将会登场,他和本作的剧情有着很深的关系。他既会向一八挑战,也会袭击平八,本作的故事就在这三人之间的战斗中展开。

关键人物4 阿丽莎·波斯克诺维奇

女性型机器人,是作为风间仁的护卫而被开发出来的机器人。在《铁拳6》之中,在和拉斯进行战斗后停止了活动。现在则在李超狼的公司中进行修复作业。

少年一八VS年轻平八

所有的一切从这里开始!这可以说是这场壮大的父子斗争的开始,而本作就将描绘少年一八和你那请平八的战斗场面。当然,这里将作为可玩场景出现,玩家们可以操作少年一八。虽然一眼看上去像是父子的练习场景,不过这场父子大战似乎都是从这里开始的。三岛父子之间到底发生了什么呢……

其他角色剧情

在故事模式下,除了三岛家的故事之外,大家还将直接看到很多其他角色的剧情。随着主线故事的进行,系统将会顺次解放“角色章节”,大家将将看到本作登场角色们的故事


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