悟饭游戏,整理了“太空核战争”全系列游戏,免费提供“太空核战争”各版本下载,在“太空核战争”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“太空核战争”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多

《文明6》中拥有各种地形的地图,海岛地图哪个国家比较强?具体怎么打?接下来就为大家带来“keyの魂”提供的海岛地图最强文明玩法攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

攻略:

用英国联机速度下征服胜利过神,之前用的砍二、闪闪特色兵种过期太快,司机太倒是强,但是后期一大堆轻骑兵下不了城。文明6的海军真心bug,私掠船核潜艇系能抢移民妹子,掠夺设施,对海军有加成,远程能打两下,打完还能跑,还能射核弹,导弹巡洋舰对城攻击能加17力,射程最高能到4。作为对比,空军里唯一能用的隐形轰炸机,打单位还要减力,没有海军伟人buff,还要另修机场,陆地远程也就小弓的时候能用用,后期射程1,移动不能攻击简直在搞笑,而且海军还有100%政策卡,买一送一奇观。

选英国,文艺复兴,岛屿多水开局,开局研究深水航行之后疯狂探路造分城,分城主研科技文化,下城就是送兵加两商路,ai去深水比较慢,所以基本上能占领所有的出海入海口,把ai困在大陆上,主城造完移民后基本重商主义解锁,给每个ai送去个海狗后就能全球宣战了,不停地骚扰ai,掠夺,玩塔防,牵制ai发展,由于全球有据点,升级换代也方便。主城之后可以造威尼斯军械库,紫禁城,布达拉宫,大本钟什么的看喜好了,生产力全靠商路养,由于海军科研只要走潜艇和巡洋舰两条线,核弹也在这条线上,科研非常快,研究完导弹驯洋舰后,任何100+的城防在两艘三星军团(基础102力,对城+17,两个海军统领+10,法西斯+4,还有支援加成)面前都脆的和纸一样,在内陆的首都就直接核弹下去了。以上,暴力征服狂,想打现代战争的可以参考。

以上就是具体玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编

其实整个群星的游戏,也是一个作为上升时期的种族探索自己所不知道的未知世界的故事。谁曾可知整个银河里又躺着无数个昔日何等强大的帝国呢?本指南是一个随性得能称之任性的指南,旨在通过一个刁钻的角度介绍这个游戏的部分理念和玩法。一起来看看“arsen the owesome”分享的你所不知道的繁星之眠吧!

部分理念和玩法介绍

一.人还是地?

太祖有云:“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。”

作为策略游戏的群星也不例外,这个游戏的核心其实就在于工业产能的爆发上。而工业产能说穿了就是你人和地的综合能力上,你的地盘越大人口越多每个月能够提供的能源和矿物越多,你越能动员更多的星球同时制造更庞大的舰队。

因此这个游戏其实就是两个核心。

人和地。

经常玩策略游戏的人当然知道这个道理,而这个游戏和文明系列最大的差异就在于:这个游戏似乎对于人口惩罚是微乎其微的。甚至在我看来刨除掉人口对科技的惩罚以外,这个游戏其实是极大鼓励去疯狂扩张的。它粗犷的游戏理念其实相当落后,近乎于CK2那样的中古时代,拥有更多的地盘的大领主能够招募更多的炮灰和骑士,继而轻而易举去疯狂滚雪球。

但是这个游戏又不如CK2那么强大的派系,以及庞大帝国的零碎版图下大大小小领主之间错综复杂的关系。因为早期版本的CK2很容易因为分封问题造成一系列麻烦,而群星几乎没有这方面的后顾之忧。

文明5尚且通过笑脸控制玩家过分爆铺,所以这个游戏理念其实只有一个。

拼命生,拼命占。

游戏前期人不够占不了那么多地没关系,先建个前线占着茅坑不拉屎。

人越多越能控制更多的地,地越多越能爆出更多的人。这是一种良性循环,不仅是这个虚拟的游戏,任何的有机生物乃至于人类在历史上就是这么周而复始的。

强大的帝国拥有强大的人口,自然消耗得起令人咋舌的战争损耗,也有更旺盛的领土需求和侵略欲望。

当然这一切源于过剩的人口需要谋取出路,反过来说人口减退的帝国自然会失去进取心。能够守得住故土已然不易,更加上进取先人之后的子孙居于庙堂之上沉湎于享乐,因此古罗马后期的衰败也能从帝国人口的不振中窥视一番。


悟饭小编

战地1942是战地系列最老的一部,而战地系列开创了地图对攻,海陆空全面对决。

1.首先,战地系列在叛逆连队2之前是没有剧情模式的,只是给你一张地图告诉你战争背景然后就是双方争夺据点,通过占领多数据点来快速消灭对方剩余兵力值,当然没杀死1名敌军(无论是玩家还是自己队友,亦或是对方自己误杀),都会减少对方1点兵力,当兵力值为零时即为输。


2.其次战地2的海陆空全方位战争是一大亮点,地图上有各种载具,飞机,坦克,装甲车,自行火炮,航空母舰,战舰等应有尽有,这些全都是可以开的,对着载具按E尽可以进入。其中坦克和飞机需要练习,坦克的视窗和行走方向是分开的,如果没接触过会很不适应,建议自己现在后方练习,否则就是靶子


3.开始战斗有两种方式,一种为战役模式(不是剧情),这种方式是地图没有解锁,难度相对固定,需要打赢一场解锁一张地图,战役背景很详细。另一种方式就是自定义,很多地图随便选择,电脑人数量和难度可以调节,但是背景写的相对简单。


4.重头戏来了,模组,模组是一个扩展,在原版基础上进行改进,使游戏性,画面,背景都不在局限于原来的游戏,如有1战的模组,也有现代的模组,总之很多,模组往往意味着更多的新地图,更多的原版没有的武器载具。
悟饭小编
悟饭小编
第一关,弗鲁米嫩:

试水关,对方无明星球员,没有难度,争取让大空翼多进球以便升级吧

第二关,科林蒂安斯:

对方核心球员有两个,9号萨托斯,有高空暴力必杀,10号利贝里奥,平地必杀,相比第一关对方的进攻能力强了很多,但防守没有太大变化,我方可靠对攻取得领先优势,难度不大。

第三关,格雷米奥:

对方核心球员,达席尔巴,无必杀,对方门将曼尼能力出众,免疫大空翼的旋转射门,且防过人能力极高,

本关大空翼将会触发剧情学会旋转倒钩,需要发动两次低空或高空射门才能触发成功,故而先让两个球员射门,注意不要被对方球员挡掉,由于门将能力高,最好漏球一次再让大空翼射门,对方的进攻能力不强,这关虽然不会取得太多的进球但难度也不大

第四关,帕尔梅拉斯:

本关开始真正的挑战,对方有两名核心球员,奈依有过人必杀,几乎无法对其铲断成功,并且还有平地必杀,威力极大,另一名核心球员多尼尼奥有旋转射门,对方进攻能力极强,我方需要掌握好球权,在进攻端需要多进球保证领先优势,防守端需要把握住机会夺得球权。

第五关,桑托斯:

对方有两名核心球员,迪胡塞乌有加农炮头球但基本不参与进攻,卡扎罗有强行突破和平地暴力必杀,

球不在卡扎罗的时候争取把球夺下来,进攻端依然靠大空翼,本关难度比第四关略低

第六关,弗拉门戈:

本篇章的boss关,对方有三名核心球员,杰特利奥有旋转射门,马力诺有香蕉球,桑塔纳有分身突破和幻影射门,本关需要稳扎稳打,在进攻端一定要把握住球权,基本攻若是不扎实则需要运气才能赢。

注意:本关没有任何经验,包括动作和过关经验,也就是只要赢就行了,

南葛篇:

本章开始,就都是我们熟悉的动漫人物了

森崎有三(もリさき):虽然没什么天赋,却是一名非常勤奋和努力的守门员。关键时刻屡有超常发挥证明了自身的价值。

高杉真吾(たかすぎ):体型庞大的拖后中卫,防守上力量技术兼备,缺点是不够灵活。

石崎了(いしざき):具有坚韧不拔的毅力,防守相当拼命。绝招“脸部挡球”能拦下任何的射门。他和高杉搭档中后卫令人放心。

中山政男(なかやま):能力平平,不值一提(原作里面至少还有身高优势呢)。

岸田猛(きしだ):比中山好不了多少(大概强那么一点点:)。

浦边反次(ラらべ):防守型前卫,铲球能力是一大亮点。但作为防守球员其防守能力的全面性还有待加强。

井泽守(いざわ):副队长,能踢除了守门员以外的任何位置。特点是头脑冷静,有一定大局观,传球能力出色,远射不错。特别是头球能力极强,十分可靠的空中轰炸机。

泷一(たき):右前卫,速度飞快,在边路的突破传中是其拿手绝活。但防守意识较差。

岬太郎(みさき):队长,全队的攻守核心。拥有不逊于大空翼的个人技术,而且又十分善于去配合全队作战,是继小翼后南葛的第二个精神领袖。

来生哲兵(きすぎ):前锋之一,个人认为是个没什么特点的球员。与泷一、井泽配合默契。

新田瞬(につた):虽然是主力阵容中年龄最小的球员,却已是当仁不让的二号核心。素有“飞毛腿”之称。必杀技“飞隼射门”突出三个字:稳、准、狠。
悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载