悟饭游戏,整理了“坦克作战指挥”全系列游戏,免费提供“坦克作战指挥”各版本下载,在“坦克作战指挥”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“坦克作战指挥”系列游戏。
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点亮伤害等同输出伤害


《坦克世界》是一个极贴近实战的对抗游戏,交战双方每辆战车无不遵循“搜索”→“发现”→“攻击”这一套过程。为此,一个输出“成吨”的玩家,其所获的银币、经验收益不会比一个点亮输出“成吨”的玩家高。当分房环境等因素加入时,点亮输出的玩家其作战收益甚至会超过输出型玩家。(低级车点亮高级车并获得点亮输出)

炮弹种类的特点认知

绝大多数战车都配有穿甲弹与高爆榴弹,两者一般以(AP/APCR)和(HE)进行区分。通常而言,炮管细长的坦克炮使用(AP/APCR)弹的效果好于(HE),反之亦然。当玩家较早接触大口径短身管坦克炮时,不妨为它们多带些(HE)炮弹来提升全车火力。

大多数坦克的正面弱点


可以非常肯定的说,玩家正面遭遇高级敌坦克是常见的事。在这种情况下,找到一些能击穿敌军坦克弱点的部位非常重要。通常而言,一辆正面进攻的坦克其弱点大多集中在以下部位:


1、坦克炮塔上的车长指挥塔(一般是一个隆起较明显的舱盖,精确瞄准基本都能打到)


2、车体正面装甲上的开孔(无论是航向机枪位置或驾驶员位置都可能见到一些开孔)


3、车体正面接近坦克底盘的装甲区(老玩家和军迷管这里叫“裤裆”或“战车首下装甲”)


4、战车炮塔与车体衔接处(8级前几乎各系战车在此区域的防护都不尽理想)
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今天小编要为大家带来的是玩家“waw12waw1234”分享的《战地1》玩法较战地4区别解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

区别于战地4

战地1更加偏向于个体玩家也就是野人玩家 方向 这个改变也可以说回归本源 战地系列最开始那种

孤胆英雄的玩法 更直白的表达就是从强调团队合作转向强调个人技术的强弱 发生这一变化的原因是战地4暴露出的一些问题 这个问题我以前在战地4中说过 这里就不再重复了

也许DICE确实看到了过分强调团队协作所带来的问题 于是在战地1中开始回归FPS的主流模式 技术技巧称霸的时代 这种鼓励玩家通过长时间的练习达到某一种高手的境界 而不是通过团体开黑带来收益究竟哪个更加让玩家欢迎目前不得而知 (但是我比较推崇目前战地1的改变他更倾向于战地2 或者说战地3那种游戏方式 ,让真正通过练习技术高超的玩家站在定点甚至左右战局而不是战地4的那种开黑搞定一切)

括号内是我自己的观点不代表DICE观点

第一个改变战地1中主要表现在削弱团队协作的作用 加强个人发挥的在游戏中的影响举几个简单的设定

取消了战地4 和战地3那种团队技能加成 团队技能最强莫过于战地4 战地3其实在团队技能方面影响不大

但是战地4可以说是最强的团队技能系统 有技能和没有技能天差地别 相当于裸体的和穿盔甲的在战斗

第二个改变多人合作武器被弱化 副驾驶已经不那么重要或者说很弱很鸡肋 对于战地系列中开黑必选的武装直升机其副驾驶的强弱直接决定了一切 这一代完全可以忽略副驾驶的存在 开的好杀人无数无人能挡相反单人武器确极大的加强 比如战斗机 单人坦克 单人防空炮 虽然坦克被削弱了但是相信单人坦克仍然是效率最高的地面载具武器

第三个狙击枪的加强 狙击手是战地系列中被团队协作所抛弃的职业 但是确实野人玩家或者那些独狼的最爱

加强这个职业就是照顾这些野人玩家或者独狼的 也可以说使命召唤玩家 其实都是一类人 而削弱医疗兵的道理相信大家也明白了 医疗兵在战地系列团队合作中的作用不言自明

其实还有很多改变就不多说了因为浪费口水

就简单举几个例子 让大家明白 战地1不一定像战地4必须抱团才能玩的爽 独自一个人的话也能玩出精彩

我想也许这句话也一定是DICE想说的

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《世界征服者2》是一款二战题材的策略塔防游戏,为玩家们提供了包括巴巴罗萨、库尔斯克会战、西西里岛登陆战等在内的多场战役。很多新手玩家会被游戏中的坦克轰得五体投地,纷纷再求世界征服者2攻略,希望可以顺利应对所有战役。今天小编就和大家分享下世界征服者2五星通关图文详细完整攻略,希望可以帮助到大家。

第一天:
东北部带运输船的大炮和步兵下水,至于干嘛,咱后面再说;
装甲部队往丹麦方向集结,用战舰将防守前线的丹麦步兵轰掉,同时西面的大炮跟在装甲部队后面,待攻克丹麦后作防守用。

南面,指挥官坦克+大炮占领了一格没有资源的古大将军地盘,古大将军意见很大,但这不是为了配合您作战么,况且也没消耗你的资源嘛。

第二天
装甲部队攻克丹麦,征一批步兵协助残血的装甲部队防守,战舰占领军港协同防守;
之前下水待命的大炮开始干活,轰一下挪威指挥官即可。
(小技巧:不要一次性使用掉一个单位的所有行动力,要轮番上阵)

看吧,古大将军果然被打了个大缺口,指挥官坦克和大炮跟上补漏,仍然不碰您古大将军的资源,万一被戴高乐部队占领了,咱再帮您收回来。

第三天
实践诺言,帮古大将军收复失地,然后在一级工业城组建一支敢死装甲车部队,直抵巴黎附近。
古大将军嘴巴上说很快到达巴黎,其实才刚刚攻克了比利时。

北面在战舰的火力掩护下,消灭企图登陆的挪威部队后,装备运输船,渡海去挪威。
(小技巧:坦克在消灭一支部队后,攻击所用的行动力会返还)
挪威指挥官和瑞典指挥官激战正酣,咱海上的大炮继续揩挪威指挥官油,轰他一下

第四天
海上的大炮+步兵轰掉了与瑞典打得不可开交的挪威指挥官,正所谓螳螂捕蝉,黄雀在海上。
装甲部队不费一枪一炮登陆挪威,组建一支装甲车,占领空荡荡的挪威城市。
占不完不要紧,反正今天也结束不了战斗,南面的法国还在苟延残喘。

戴高乐为了消灭巴黎附近的我军装甲车,出了巴黎,指挥官坦克趁虚而入,不费吹灰之力攻克巴黎,吊唁下那支敢死装甲车部队吧。而古大将军此时才刚刚抵达巴黎附近。
后面的一级工业城继续组建装甲车,战术攻击,消灭法军残部。


第五天
占领空城,挪威战败,缅怀那位不知名的挪威指挥官吧

在巴黎组建装甲车,在指挥官坦克的火力支援下,消灭了巴黎城外的戴高乐部队,老戴您赶紧重新制定战术再来被灭一次吧。。

装甲车顺势占领完法国空城,法国战败,战役结束

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突袭4新作将在5月份初与大家见面,很多玩家喜欢拿突袭4与英雄连比较,那么突袭4与英雄连比较有什么不同?有玩家进行了对比分析,下面一起来看下突袭4与英雄连比较分析吧。

突袭4与英雄连比较有什么不同?

在微信号里看见突袭4出了,小小的激动了,突然想起了读书的时候网吧开黑玩突袭1.21的时光,开图警报响起就是战斗的开始!但是在下面看见很多人都说什么突袭没有英雄连好,拜托根本就是2种游戏好吗?你能拿红色警戒和全面战争比?我们来比较下2个游戏内容吧,一个是RTS,一个是RTT完全就是2个概念。

我最先接触的是突袭1.21所以就拿他来说

首先突袭这个游戏是没有建造建筑的,你不能生产任何士兵、装甲和装备有多少部队是根据地图的情况来决定,死一个就少一个记得以前对战的时候一些对战地图每一个士兵的生死都至关重要没一个火炮 装甲的位置,不能随意摆放,战术的运用,是强攻、迂回、包抄、地形的关系都是至关重要,在这里你可以看见正面战场的阵地战,血与火的交替 你也可以看见为了让一小部分快速部队冲破对面的封锁而牺牲大批士兵,虽然画面不怎么样但是这里是一个可以将战术运用到极致的游戏,河流、山地、房屋都可以成为你工具!

现在再来说英雄连2

说实话 这个游戏画面和突袭一比突袭可以被甩几十条街;战斗场面、战斗效果、武器威力都不能同日而语,但是这个游戏模式和突袭有着根本性的区别,你可屯在家里闷着头发展自己等着足够的经济点来修建更多的单位来进行战场作战,虽然需要去占领资源点,各种偷袭和反偷袭所运用的战术也就那些拼的是手速 拼的是临阵只会拼的是运营,拼的是技巧,你可以源源不断的补充自己的部队在正面战场上和敌人拼个你死我活。

俩款游戏都是二战类的游戏但是操作模式和游戏模式有阵根本的区别请不要相互对比。

《突袭4》将是系列全新作品,玩家们在游戏中将从海陆空三个层面来指挥战斗。可以指挥英、美、德、苏等军队,并领导超过100种不同单位,包括德国Heinkel He111轰炸机、俄国T-34坦克、英国Hawker Typhoon战机等多种武器。而且作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。

游戏包含超过20个单人战役场景,一个注重挑战的遭遇战模式以及充满竞技性的多人模式,以及新的奖励系统和技能点内容,比如历史电影片段等。

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