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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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掠食Prey游戏可以达成多个结局,大家有达成几个结局呢?今天给大家带来的是掠食prey结局及影响试验成功因素分析,还没达成结局的玩家们一起来看下吧。

  prey结局及影响试验成功因素分析

  三大结局

  1、分析风暴异魔制造出的异形珊瑚

  2、炸太空舰

  a、跟哥哥一起死

  b、自己脱逃

  c、跟其余幸存者脱逃

  3、不炸船,自己脱逃

  真结局:

  你(玩家)是只风暴异魔,被灌入摩根·余的意识,

之前发生的一切都只是按照他之前在太空舰上发生的事进行演算的VR,

幸存者他们要的是一个跟风暴异魔们和平沟通的桥梁,所以一直对风暴异魔进行这实验。

  结局1、2:

  通常是GOODEND,艾列克斯(摩根的哥哥)跟幸存者邀请你一起在被风暴异魔入侵的地球上创造和平未来

  (按照救人&杀人数计算,救人越少越容易BE)

  结局3、BE:

  出来直接被哥哥弄死换下一只实验。

  主要决定实验成功与否的的是:

  艾列克斯·余

  WaltherDahl?(好像有又好像没有)

  (公司派来毁尸灭迹的人,脱逃太空船A的驾驶者,不杀选项可载走幸存者)

  MikhailaIlyushin,(摩根前女友,瘫痪,可到她办公室找强化剂救她)

  Dr.Igwe(困在货柜的博士,救了可以洗Dahl记忆,让他帮你们脱逃),

  SarahElazar(幸存者领导)

  DanielleSho(实验室高层,搞百合)

  以及实验体(人类)X2

  GoodEnding能在杀了艾列克斯他们跟帮助他们两项之间选择。

  至于主角意识不清或接触异形珊瑚时看到的闪回有一句是”他们骗了你”。

  这有几种可能:

  1、异形珊瑚(外星意识集合体)想告诉你(玩家)被人类的骗局设计。

  2、摩根在太空舰上被外星生物或是人类方陷害。

  3、摩根剩余的意识残存在你身上,想告诉你你是被控制的。

  至于摩根,在最后的时候你并没有看到他(她),所以我猜是已经死了。

  路边可能会看到一些有趣的小细节,像是太空很无聊于是船员会开TRPG团。

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《第八分队:偏见》的开发过程整个就是一个典型的悲剧——一个小型的开放商(以这次的情况而言,则是Timegate工作室)想要在保持原作风貌的同时,把一个实体发售的游戏转移到下载平台上。

游戏中“战士通过太空登陆炮投射入战场”的设定很酷。同时,游戏也从传统的实体发布方式转移到了下载平台上。不过纵使拥有这些要素,《第八分队:偏见》也并没有将它们很好的组合在一起创造出更有意思的东西。

《第八分队:偏见》是2009年的游戏《第八分队》的续作,在原作的设定中,一群除了装甲之外没有任何装备的疯狂生化人从轨道上被投入星球开始战斗。

《第八分队》其实相当多人游戏向,支持最多32人的比赛。它将《战地》系列的要素和气氛狂热的《部落》系列结合起来——玩家既可以使用喷气飞行背包等技术,也可以夺取控制点并且完成比赛的过程中随机生成的任务。

《第八分队:偏见》弥补了原作中的主要缺陷,像是游戏缺乏单机要素和游戏方式太过贫乏等问题。《偏见》显然做出了许多承诺,TImegat加入了时下流行的四人生存模式“虫群模式”。《偏见》中还添加了一段完整的单人战役,比前作中相对而言比较教程化的战役要强得多。

我想游戏本来是要计划做一个很宏大的剧情的。《第八分队:偏见》剧情的开端很有趣——原作中维持殖民地秩序的军队被第八区的先驱者们强制解散了,现在这群硬汉们反而回来捣乱。实际上故事越到后来却越陷入陈辞滥调中而不可自拔。如果你真的体验过《偏见》的剧情有多垃圾,你就会明白为什么大家都急着想要赶紧通关单人部分了。

《第八分队:偏见》的战役看起来就像是在完成多人游戏之后临时加上去的一样。场景设计都极其糟糕。任务都是极其无脑的从A点到B点或者杀死某个AI,缺乏场景和遭遇内容设计。战役中也有不少任务毫无缘由地让你去修理某个载具或是破解某个终端机,一看就是作为教学而准备的。而且就算具体工作不同,每个任务的整体感觉还是较为雷同的。
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掠食prey游戏背景是什么?掠食prey好玩吗?想必这是玩家们比较关心的话题之一,游戏即将发售,还有一些玩家对游戏背景不是很了解,这里给大家分享下掠食prey游戏背景/主角技能/武器介绍,一起来看下吧。

游戏背景/主角技能/武器介绍

掠食是一款第一人称科幻游戏,在游戏中玩家将扮演主角摩根在空间站内与各种外星生物斗争。

从某种程度上来讲,它并不是一款典型的FPS游戏,更是一款融合了叙事、动作以及角色扮演元素的游戏。有趣的是,在游戏中你还可以选择男性摩根或者女性摩根,对于女性玩家来说特别地人性化。

掠食的世界中,美国总统肯尼迪在那次刺杀行动中活了下来。痊愈之后肯尼迪总统决定与苏联合作推行更深入的太空计划,成功建成了空间站来研究了解苏联废弃卫星上的外星生物。后来此空间站就被命名为“Talos I”。

本作的背景设定在2032年的未来世界之中,你在绕月球轨道运行的太空站Talos I空间站上醒来,这个空间站被神秘组织TranStar夺取了控制权。你需要充分利用太空站上找到的工具、武器以及自己的智慧和能力生存下来,随着深入的探索,你将揭开太空站的黑暗秘密并了解到自己的过去。

武器及角色超能力

回收机器

玩家可以用它把废弃物品转化为一系列可用的建筑材料,当你把废弃物品放进回收机器时,你能真实地看到新物品是如何被创造出的。当你在游戏中点击图中的弹窗,再选择相应物品即可转化为新物品。

Gloo枪

这是Talos I空间站的科学家们为了抵抗外星物种的袭击而制作的一种防御型武器,它能冰冻住外星人。除此之外,这支Gloo枪还有许多其他功能,比如玩家可以用它把输气管砸出大洞或是发射大量泡沫作为台阶来使用。

小型回收设备

同样由Talos I空间站的科学家打造,玩家可将身边的物品压缩成可利用的资源。同时它也可以当做武器使用,可对敌人造成巨大伤害。

神经调节器

此设备看起来像一把手枪,它可改变玩家的脑神经回路从而加强角色自身能力,例如它可以增强你的力量、速度以及黑客技能等,同时还可帮助你从Talos I空站那里获得全新的超能力。

神经调节设备预告

超能力“变形”

“疯狂变形”是玩家可在游戏中获得的超能力之一,通过使用这项超能力玩家可在Talos I空间站内随意变形,你可以化身一只咖啡杯或茶壶,也可以变成一盏灯或耳机等,甚至还可以化为苹果或香蕉等水果,当玩家能力提升后还可变形为更多复杂的物体。

  变成苹果的主角


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