悟饭游戏,整理了“玩命猜歌名”全系列游戏,免费提供“玩命猜歌名”各版本下载,在“玩命猜歌名”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“玩命猜歌名”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多

文明6里面有许多国家,每个国家都有自己的音乐和故事,今天小编就为大家带来玩家“最后的沃尔塔瓦”分享的文明6各国音乐名字及故事背景详解,感兴趣的朋友们快来看看吧!

各国音乐名字及故事背景详解

美国 Hard Times Come Again No More

有时也叫 hard times是由美国作曲家Stephen Foster于1854年在纽约演出的轻音乐,当时在美国和欧洲都获得了很好的反响。 Foster是美国近代著名作曲家,有近300部作品。这首歌曲充满了对不幸和对命运的思考,歌词中有作曲家最喜欢的一个形象 "a pale drooping maiden"。

英格兰 Scarborough Fair

"Scarborough Fair" 是一首非常有名的民谣,其产生时代可能在17世纪,到18世纪时,已经有多个版本存在。

该歌曲叙述一位年轻男子指示听者去吩咐他以前的爱人为他完成一系列不可能的任务,例如为他制作一件没有线缝的衬衫,然后在一座干涸的井中将其洗涤等等,接着说如果她完成了这些任务,他将与她重归于好的故事。该歌曲往往是一首二重唱,女方其后也交给她的爱人一系列同样不可能的任务,并答应在他结束后将无缝的衬衫交给他。

法兰西 Quand je bois du vin clairet

这首曲子出自图尔迪翁旋律 “改邪归正的女人”(抱歉找不到法语原文名字),作曲家 Pierre Attaingnant,他生活在16世纪文艺复兴的法国,以鲁特琴和小键琴为主。

图尔迪翁是流行于15世纪的法国舞曲,起初源于勃艮第地区,后来16世纪流星于法国全国。

德意志 Ich hab die Nacht geträumet

Ich hab die Nacht geträumet 这是一首伤心凄凉的德国民歌,讲述一个可怕的梦,预示着死亡,凋零和离别。

这首歌1777年第一次谱写出来,并发表于弗里德里希 尼古拉 (Friedrich Nicolai )在 Eyn feyner kleyner Almanach。后来这首歌一直被传唱到19世纪已经被列入传统德国民歌书本中。整首歌比文明六中各家悲伤和阴郁,有兴趣的可以听听原曲,听过这首歌后,我想起了文明四中俾斯麦的音乐 M.2 symphony 3 L.V. Beethoven,也就是常说的英雄之死,都彰显着德意志悲郁性格。

希腊 Seikilos epitaph ( Επιτάφιος του Σείκιλου)

Seikilos的墓志铭,这首曲子的名字的原由实因为这是一首记录在石柱上的乐谱,出土于土耳其的艾登,现在判断该墓完成于为公园一世纪左右。

这首乐曲,有着不一般的身份,它就像汉谟拉比法典一样,是现存的世界第一部曲谱,为伊奥尼亚地区的歌曲形式,我们无从考证该曲是否流行过。

中国 茉莉花

不用多说,这首曲子所有人都不会陌生,据说源于乾隆年间,最早名叫鲜花调,在江南一带流行,有着明显的中国江南风格。

西班牙 Recuerdo de la Alhambra

该曲由西班牙著名吉他家弗朗西斯科 塔雷加 (Francisco Táreega) 于1896年在Alhambra宫的所在地——格拉纳达完成。Alhambra是阿拉伯治下时期建立的城堡,作为最后被光复的土地格拉纳达,这里曾经被阿拉伯人统治数个世纪,并且留下深远的文化影响,该曲没有歌词,描绘了一个遥望过去时代穿插的景象,曲内运用阿拉伯和安达卢西亚地区的音乐风格,因为其技巧的高超和难度,作为许多吉他乐手联系的曲目而流传至今。

罗马 Magna mater

Magna Mater是拉丁语,翻译为中文为伟大的母亲,是弗里吉亚地区的神,曾经是安纳托利亚地区的至高神,也为弗里吉亚的地母神。magna mater在公元前3世纪开始扎根于罗马文化。这首歌曲是当时流行的一种类似于祭祀一样的音乐。

日本 五木の子守唄(いつきのこもりうた)

五木摇篮曲,是熊本地区的传统民歌,也是一首著名的摇篮曲。这首曲子既是民歌又是儿歌,我听这首曲子原曲是发现这首歌是文明六里改变度比较大的。这首曲子长期以来被认为是穷人互相传唱的,歌词里有,我是来自贫穷家庭的,这时期的源平和战,造成该地区在平安时期和镰仓幕府时代大量穷人。

印度 તો તેને કહિયે Vaishnava jana to

Vaishnava jana to 是一首非常受欢迎和传唱的印度教歌曲之一,十五世纪由诗人Narsinh Mehta 用古吉拉特语完成。该曲也在圣雄甘地日常的祷告中,歌词大意是讲述一个印度教徒的奉献和追求。该曲曾在1984年的电影甘地传中为结尾曲而名声大噪,也成为了象征着甘地精神的一首曲子,现在这首曲子通常由印度长笛演奏,伴随着印度的敲打乐器有着浓郁的南亚风格和印度教的精神。

埃及 حلوةدي

El helwa di 这是一首阿拉伯歌曲, 歌词讲述一个女人早起一天的生活,歌词中指明神是一切的管理者。

作者سيد درويش 是埃及著名作曲家,歌手,同时也是埃及国歌的作者,他最著名的歌曲之一 Salma Ya Salama,在他去世后多年又流行起来。

阿拉伯 Üsküdar'a gider iken (Kâtibim)

这是一首土耳其民歌,讲述一个女人和她的店员旅行到Üsküdar的故事,这首曲子属于伊斯坦布尔著名的民歌形式türkü中的一首。

这首民歌最终今天的形式完成于上世纪40年代。1968年,一部名为 Kâtip的电影以该曲为背景拍摄。

悟饭小编
《歌之超时空要塞》(歌マクロス スマホDeカルチャー)是DeNA推出的一款以“超时空要塞”系列为主题的音乐节奏游戏。本作消息刚出来的时候就吸引了大量粉丝的关注!毕竟大家期待好久了!下面就让小编来给大家初步测评一下本作的各大玩法吧!

不需要VPN,但偶尔会出现通信错误的提示,挂VPN会好很多。首先是介绍世界观(BGM一言不发就放毒!),接着就是新手教程,要过2次打歌教程,剧情可以直接跳过,所以刷初始的话也不会很花时间。开篇这里需要在众多歌姬中选择其中一个来做初始角色,可能有些小伙伴会纠结选谁,不用纠结!反正最后大家都会成为你的翅膀~

每首歌都有4种难度。打歌系统初步来看不会太难,按键类型主要是单击、同时按、长按以及滑动这四种。谱面难度感觉还好(不过玩惯LL那种谱面的玩家可能一开始会有点不习惯),就是感觉按键反馈不太灵敏?而且按着不太爽。特别是中途,当右上角的“bio fold wave”槽储满之后,就会触发“Valkyrie Mode ”,即机战模式(误),这时候的谱面会变复杂,按键反馈也就变得怪怪的(也有可能是小编水平问题...),而且不友好的,有HP限制,miss太多会game over_(:з」∠)_界面下方有个“ACTIVE SKILL”按钮,点击即可发动装备卡牌的技能。


本作的亮点就在“歌姬系统”。该系统分为队伍编成、名场景一览(EPISODE)、歌姬服装一览以及卡牌强化这四个部分。个人觉得比较有意思的是名场景。

在扭蛋池中抽到的卡牌有一部分是带有名场景的,然后使用道具解放名场景,可以获得歌晶石和相应角色的服装,然后就可以在服装一览中换装,在主界面以及打歌的时候就能看到服装的效果。(小编一开始不是很懂这部分怎么弄...)

这里说白了其实就是解放新歌姬和新歌的玩法。满足一定条件就能打新曲子,然后解放新角色。就单纯打歌,通过打歌让玩家回忆起动画当时的剧情,为啥不把剧情做出来呢......

总的来说,本作是一部粉丝向游戏,而且没啥剧情含量,单纯打歌,不过估计大家也都是冲着角色和歌去玩的吧,幸好角色建模做好,整体质量不错。就是打歌系统有点怪怪的,可能是小编个人问题吧,因人而异。总之,系列粉丝一定不能错过!不是粉丝的玩家也可以当普通音游来玩,毕竟,歌曲是那么的好听!!!

悟饭小编
百战天虫》是一款集战略、射击、休闲、动作等诸多优秀元素的角度弹道类策略游戏。《百战天虫》是一个十分庞大的系列,初代版本发行自1994年的DOS版以来共经历了22代革新,每一代游戏的基础玩法几乎都没有变化,但在游戏性上的提升却从未让玩家失望过,也正因为如此《百战天虫》系列收获了一批又一批狂热粉丝的青睐。

本作依然是Team17出品,该工作室成立于1990年,因初代百战天虫创新独特的玩法而名声大噪,而百战天虫也因此登陆了各大平台,甚至就连十数年前的老式java、Symbian都经常能看见它的身影。而本作正是Team17为庆祝自己生日而创作的一款游戏,为了致敬经典,《百战天虫》在经历了3D时代后重回2D风格,让不少玩家纷纷感叹2D才是《百战天虫》系列的正统风格。


在正式进入游戏之前,小编在选项界面发现了一个非常有意思的东西,纸娃娃系统。这么说可能有些玩家不太明白,其实呢这就是一个支持DIY换装的系统,你可以在这里给你可爱的小虫子搭配出不同的风格的帽子。说到这里不得不承认Team17在这款游戏上的用心,在本作当中,你会看到诸多曾经风靡一时的经典游戏形象,这也是制作组在庆生期间向各位业界前辈致敬的方式。


当然,除了帽子之外可以DIY的部分还有虫虫们的声音、获胜动作、墓碑、获胜的BGM等等,说到获胜BGM这里小编可以告诉大家,在BGM列表中有一个名为“China”的音乐,点进去你就会发现游戏所播放的就是“中华人民共和国国歌”。怎么样,这很酷吧?在与世界玩家匹配中获胜后顿时奏响国歌,望着倒下的对手一股使命感油然而生,真是为国争光了呢。


在本作当中,Team17不仅保留了前作中大量的经典武器,如“炸弹羊”“神圣手雷”“升龙拳”等等,还加入了大量的经典游戏联动武器,比如《军团要塞2》当中的机枪塔,《百战天龙》马盖先的火鸡炸弹,《模拟山羊》当中的绳镖羊,《BROFORCE》德州骑警的大十字爆弹,另外提一句这个大爆弹会以空投的形式落下15联炸弹落地弹跳5段伤害,此武器一出必然秒天秒地秒空气无差别毁地图,活生生的天降正义,玩家们可要慎重了。

另外在本作当中还新添加了掩体系统,即地图上会出现预先设计好的掩体,当玩家在掩体内时外面的玩家将无法直接看到躲在掩体内的虫子,并且如果外面的玩家想要攻击就必须先击破掩体的墙壁。大部分的掩体内部都有着战壕枪,玩家可以使用虫子控制威力巨大精准度高的战壕枪对外扫射或狙击,所以占领一个地势较好的掩体对战局的影响非常大。

悟饭小编
悟饭小编

《涂鸦上帝:闪电》是JoyBits公司开发的解谜益智手游,此系列从2010年6月10日在iOS平台推出后,已获得1亿8千万的下载。在现实生活中,我们常常会找不到存在感,但是游戏中你将可以扮演上帝的角色,玩家要做的是利用风、火、土、水四种基本元素相互结合,产生新的元素,并且最终创造出一整个世界。

初次看到《上帝涂鸦HD》,可不要把它当做是一个绘画游戏。该作的玩法可谓充满了创意,上帝创造了风、火、水、土四中魔法元素。土和火会产生岩浆,岩浆和水会产生岩石和水蒸汽,土和风又会创造尘土,水和尘土能产生沼泽,越来越多的新元素产生了。接着细菌,植物,动物,人也会被一一创造出来。


游戏中每一种新元素的诞生,看起来合情合理,却又羚羊挂角,神入鬼出。要创造一种新元素,必须发挥你的想象力,物理的,化学的,艺术的,各方面能催生新事物的途径都要想到。人+死亡=僵尸,这个合成规则就是生命学和科幻艺术发生作用的结果。游戏中还有许多你想象到的,想象不到的神奇反应。


《上帝涂鸦HD》有主线模式,任务模式和猜谜模式三种玩法。主线模式是围绕四种基础元素推衍万物的生成模式;任务模式是根据任务要求在指定几种元素中推衍出任务要求的物品;猜谜模式:从基础元素中找出谜底要求元素的推衍途径。这三种模式都可谓充满了挑战,主线考验我们的自由发挥,任务考验我们的组织能力,猜谜考验我们的逆向思维。


当我们不知道该如何合成新元素的时候,不妨去翻阅一下百科全书。里面有许多元素的合成和生成规则,只不过这些规则隐藏在西方那些古老的谚语里面,比如:前面说到僵尸的合成公式的提示谚语是“一旦我死了,耻辱就不会使我难堪”。另外艺术品这个系统会收集你在创造世界过程中所创造出来的伟大发明。

悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载