悟饭游戏,整理了“王牌射手”全系列游戏,免费提供“王牌射手”各版本下载,在“王牌射手”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“王牌射手”系列游戏。
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炉石传说乱斗模式最新主题冠军的对决已经开启,下面为大家介绍的是冠军的对决的玩法规则及实用技巧心得,供大家参考。

本周大乱斗介绍

本周乱斗——麦迪文对奥蕾莉亚,两个职业随机选一个,套牌是预先组好的,而且自带皮肤。

一直打到24号,然后官方说了,25号开新版本(相关新闻:点击查看),基本就是这样。

对阵双方

1、带“激励”随从的法爷“麦迪文”

橙卡:罗宁、虚灵勇士萨兰德

激励随从:低阶侍从、骨卫中卫、达拉然候补、克瓦迪尔袭击者、科多兽骑手、龙鹰骑手

核心卡牌:冰霜巨人、英雄之魂、湖之仙女、考达拉幼龙

杂兵系列:试炼场选手、要塞指挥官、银色骑兵、邪恶诘问者、嗜法者

法术系列:变形术:野猪、烈焰长枪、暴风雪

2、带“枪术对决”随从的猎爹“奥蕾莉亚”

橙卡:加兹瑞拉、酸吼

拼点随从:国王雷象、重甲战马、骷髅骑士、大师级枪骑士

杂兵系列:茶点小贩、苔原犀牛、战羊训练师、被捕的乔芒格、北海海怪

法术系列:猎人印记、奥术射击、追踪术、冰冻陷阱、狙击、子弹上膛、猎熊陷阱、动物伙伴、关门放狗、眼镜蛇射击

初体验心得

1、节奏近似竞技场的对决,双方套牌强度半斤八两都不怎么厉害,也算是一种另类的起鼓相当。

2、感觉这两套牌也就试玩用用,拿到天梯基本要大规模重新整理,不然得被吊起来打。

3、法师方面,巨人很重要而且有两张,英雄之魂也很厉害,考达拉幼龙挺厉害,科多兽骑手比想象中好用。

4、猎人方面,雷象很不错,子弹上膛有点厉害,大师枪骑很给力,酸吼不算太坑,就是上去后要注意其他队友别被法师英雄技能或者罗宁送的奥蛋直接秒。

炉石传说乱斗模式冠军的对决玩法规则及实用卡组心得就为大家介绍到这里,希望对大家有帮助!

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一、地图背景

战斗从未停止,只是形式多种多样。来到了这个有着绝对规则的世界,败者必须无条件服从胜者的命令。“胜者为王,败者为寇”,这句话在这里体现的淋漓尽致。证明自己,提升实力,成为国王,让别人臣服吧!你,敢来么?

二、游戏规则

国王游戏是一个新的休闲模式,参赛人员至少4人才可以开始游戏。所有玩家按照规则执行一系列的命令,获得积分,最终决出国王。国王即是胜利者,一场游戏只有一个国王,国王产生即游戏结束。

游戏开始后,所有玩家有10秒的时间准备,然后将在广场上进行一轮个人竞技,最终的胜利者将成为“命令者”。命令者站在台上,可以在接下来选择命令来让其他玩家执行。并且命令者可以处决执行命令失败的玩家,也就是在选择完卡牌后进行一场自由击杀。

积分的获得不是固定的,根据执行命令的好坏输赢玩家可以获取积分不同的积分,但我经过多次试玩发现一个规律,如果在规定时间内,玩家完成命令者的命令会得到400积分,如果失败积分为零,而命令者的积分获得就是不一样,的根据不同情况分析。

举个例子:比如选择命令生存游戏,就是相互传递炸弹,如果没有传递成功就会被炸弹炸死,如果所有玩家都完成命令且没有玩家被炸死,则命令者只会得到400积分,如果炸死人,命令者的最终积分就不是400积分,比这个多,至于是多少,那就看各位玩家想要贡献给命令者多少个人头喽!(嘿嘿!好坏)

三、命令的选择

命令者每次都有10秒时间选择卡牌,而每次卡牌都不一样,分别为:躲避斧头、生存游戏、空中配对、石头剪刀布、挑战:摘星星、躲避手雷、速度:跟着一起做、传递炸弹、射击飞碟、死亡光线、射击移动的标靶、跳跃跳跃、成双成对、摘天上的星星、射击数字标靶以及随机选择的方式,选择的命令种类很多,极大地满足玩家选择需求。但并不是全都可以选择,而是系统随机选择三个命令,然后再由命令者在这三个命令中选出一个执行。

当全部完成命令者选择的命令之后,所有玩家会再回到广场进行个人竞技,继续决出下一轮的命令者。若此时有些玩家已经达到5000分(达到5000分的玩家被称国王候选人),则国王候选人成为无敌状态。先由未达到5000分的玩家决出胜利者,然后此胜利者再和国王候选人进行个人竞技。若国王候选人获得胜利,则此玩家将成为国王,游戏结束。否则,游戏继续。
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《海贼王》作为三大民工漫之一,对于小伙伴们是再熟悉不过,而这经典动漫也被无数游戏公司改变成各类型手机游戏,而且数量众多,但实际上这些游戏中却没多少好作品。近日这款刚上架的《海贼王启航》同样以漫画为背景,不过却以飞行射击玩法为卖点,让人大为诧异。想知道游戏好不好玩?不妨跟随游戏小伙伴一起来看看。

本作的画面比较贴近漫画的风格,Q萌十足的路飞、乔巴等人物看上去非常精致,而且官方还为人物不同星等的卡牌绘制了不同的形态,初级卡牌的人物看上去都比较萌,体型也小,而高级卡牌体型较大,也偏向写实,看着那么多精致卡牌,收集控肯定恨不得马上将他们收入囊中。战斗时的特效更是绚丽震撼,看着屏幕不同颜色的激光、导弹乱飞,一艘艘敌船爆炸消失,玩起来充满爽快激情,而且在这么细腻的画面下,游戏还运行得十分流畅,不得不给开发商点32个赞。

游戏操作十分简单,玩过其他弹幕射击游戏的小伙伴都能轻松上手,哪怕是第一次玩,看完新手教程也能在5分钟内就学会。全程就只需要用手触碰屏幕,拖动船躲开攻击,等左下角的按键冷却好,点击一下就能放出特效酷炫的大招。不过实际闯关过程中相当考验玩家的反应能力。游戏中的敌人也不是吃素的,它们会从上方屏幕各处随机出现,而且射出的子弹速度也超快,而且一次还十几发,甚至它们还能射出追踪弹。想要躲过攻击,只能把握好时机让船在子弹之间的间隔穿插过去,一个不小心碰到就会扣掉大量耐久。

除了前面说到有一个丰富的卡牌系统,本作的玩法同样比较丰富,其中包括单机、冒险、夺宝和竞技场。冒险模式下分为几个章节,而每个章节又包含几个小关卡,这些关卡还有普通和精英难度可选,想要获得3星评分并不容易,特别是最后打BOSS时特容易被扣分,不过冒险模式可以出大量宝箱和装备,初期十分适合刷。而夺宝模式则可以比较快地拿到大量金币,不过每次搜出来的玩家有低级、高级,建议只去欺负低级玩家,除非是砸钱的土豪,不然掠夺高级玩家完全就是找虐。

总体上,《海贼王启航》还算一个不错的游戏,先不管它有没有得到正版授权,凭借其与动漫相同风格的画面,丰富的角色卡牌和多种充满挑战的玩法,更何况是从未见过的弹幕射击玩法,喜欢海贼王的小伙伴不妨入手试试。

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炉石传说标准模式什么职业好?很多玩家对这个新职业不是很清楚,下面为大家介绍的是玩家分享的游戏中标准模式9大职业的打法攻略解析,一起来看看吧。

玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。简单说,炉石效仿万智牌的方式,每年正式比赛中淘汰一批环境,今年就是淘汰naxx和gvg,明年淘汰黑石,冠军试炼甚至探险家协会。这样的做法一来帮助新手更好的入坑,二来在正式比赛中会减少很多强度高的卡组,让某些战术地位低点的卡抬头,比如brm一度想推出的死召异能,664龙,这样的卡会在正式比赛中有出头的机会,下面为大家介绍新模式下各职业的打法。

战士

失去了死亡之咬,战斗机器人,食人魔战锤,废旧螺栓机甲,重型攻城战车,盾甲侍女,弹射之刃,钢铁战蝎,重碾。

盾女的离开其实对土豪战影响不是最大的,关键是最强的死亡之咬不能用了,这对战士真的是巨大的打击,我并不能找到一把新武器去代替死咬,奴隶战至少是真废了,而土豪战也许只能用奥金斧代替了。

战士的出路还需要更多的考量,目前来看,冠军试炼和探险家协会意图引入的城墙体系还在,以后435嘲讽势必会代替收割机的位置,新版本城墙战配合瓦王兴许会成为热门卡组。其次,目前抬头的龙战并没有被砍,新版本龙战的出场率势必增加不少。这两种体系势必会给战士的未来打下坚实的江山。

我个人预测新卡会出更好的城墙思路和新武器,盾女的失去势必也会给土豪战一个新的加护甲随从,至于发展如何就要看暴雪爸爸怎么想了,总不能直接送奴隶战和土豪战进坟墓吧。

圣骑

标准模式下最惨的职业,没有之一。

让我们看看骑士失去了什么,复仇,光明圣印,护盾机器人,齿轮光锤,作战动员,血色净化者,军需官,钴制卫士,副司令。

都知道骑士的崛起,是因为gvg给了动员这张骑士最强3费卡和护盾机器人这张骑士最强2费。现在和军需官一并离去,中速骑是完蛋了,没了复仇,奥秘骑肯定完蛋了(大快人心)。

目前成熟的卡组只剩下鱼人骑和远古版本的奶骑了。如果说战士是进入了夜晚,那骑士就像现在的我一样,在凌晨4点被黑暗彻底吞噬。

在下一个版本前,正式比赛里骑士应该只有鱼人骑这一个形态了。

其次,龙骑士也许是第二个有强度的卡组了,不过效果如何就不得而知了。目前我最看好的就是鱼人骑代替佛祖骑正式崛起,其他,就不敢恭维了。我觉得暴雪应该有意让骑士变得更全面,从城管和奥达曼守卫者的出现就可以看出暴雪的眼中,骑士是要控场打得,所以我们应该对新卡报以希望,有没有更多类似动员这样可以集铺场和补刀能力的超级卡给骑士,包括强力的2费代替护盾机器人。如果没有的话,骑士也许要逆流而上引入一些otk套路,配合本身职业优越的解场和治疗,不失为一个出路。

德鲁伊

失去了剧毒之种,电锯机械熊仔,林地树妖,尖牙德鲁伊,回收,黑暗低语者,机械野兽,马罗恩,生命之树。

小德的GVG和NAXX卡都和主流卡组咆哮德没有什么关系,大概能扯上关系的而且又为人熟知的也就缺德了(秋日哭了)野兽德和机械德本就无人问津,并无波及。

目前对咆哮德而言,失去了影子,洛欧塞布以及砰砰的影响是巨大的,影子可以用骑乘迅猛龙代替,蘑菇有不少5费可以换,不过效果会差很多,砰砰这张神卡难以替换,也许塞纳留斯,螺丝或者黑龙MM会回到咆哮德的卡组里,不过只要树人咆哮这个核心不变,咆哮德就不会离开比赛大环境的,标准模式下小德不愠不火,影响不大。

至于探险家和冠军试炼推崇的野兽德和法伤德,因为其在目前的环境下强度不高所以很难有出头之路,标准模式下法伤德(就是乱斗玩厌的蓝龙无面月火月火根须根须biubiubiu)会增加一定的出场率,也许会成为死去的魔能德的小德第二形态。

最后捎带提一句,咆哮应该是里nerf不远了,大自然的守护者们找到新出路也是重中之重啊。

猎人

失去了结网蛛,重型刃弩,假死,召唤宠物,热砂港狙击手,金刚刃牙兽,眼镜蛇射击,百兽之王,加兹瑞拉。

对于猎人而言,中速猎无疑被削了一点,科学家,鬼灵,蘑菇,结网蛛对于中速猎的意义还是很明显的,对于t7来说,刃弩和上述几个随从不能带影响就不是很大了,奥秘大不了手动就是了。

不过对于猎人们而言最大的胜利是老司机和淤泥永远离开了我们,而宇宙系列目前因其不稳定性并不是很热门,猎人们的抬头指日可望。

总体来看,猎人改动不大,结网蛛的禁用加上标准模式下环境的加快,手牌打空几率变大,打脸猎选择带上异能使用率增大的精灵弓箭手也不是不可能的事了,而中速猎选择带上墓穴蜘蛛,骆驼,皇家雷象这样的新卡来补充手牌和场面可能性会加大不少,目前来看,猎人是标准模式下的赢家。打脸猎会是非常非常难以应对的卡组。

法师

失去了复制,传送门,烈焰轰击,碎雪机器人,烈焰喷吐装置,麦迪文的残影,地精炎术士,小个子扰咒师,四驱车。

对于法师们的一个不幸的消息是,机械法永远离开了我们。

标准模式下法师的削弱非常大,机械系列的离去是一点,科学家的禁用直接让法师各种套路胎死腹中,传送门和科学家的离开让火妖法战斗力低了好几个档次,冰法失去了科学家和老司机感觉也快不能玩了,这几刀砍了法师的命脉。

个人觉得带肯瑞托法师的节奏法会回到比赛视野,火药法会朝着极限快攻发展。这样的火妖法应该会融入目前的包子法体系,狂躁的甩法术去抢血,会是火妖的新出路,而且虚灵巫师,雷锋和火把都可以为这个体系补充手牌,算是法师的曙光吧。

牧师

失去了黑暗教徒,纳鲁之光,暗影投弹手,暗影打击装甲,缩小射线工程师,维纶的恩泽,沃金,高级修理机器人,圣光炸弹。

牧师的削弱主要体现在恩泽系列直接被毙以及圣光炸弹的离开,龙牧在失去了恩泽体系后也许会加入环牧体系,配合强大的aoe和664死召异能龙(也许吧)圣光炸弹这个最强aoe离开对牧师影响太大,而缩小的禁用终于可以让伊瑟拉抬头了。

总体来说对环牧体系影响最大的是没了炸弹,环牧玩的会艰难许多,缩小可以馆长代替,纳鲁之光可以用快速治疗,炸弹就真没办法了。

个人看法是,将环牧和龙牧结合起来打控场会是很好的出路,雏龙勉强代替肉酱,2费有强大的龙眠教官,没了淤泥,只能阿古斯和森金来代替了,4费就是嘲讽龙,5费蓝龙和小火爹。6费也许会带上图哈特,然后就是选择几条大龙的事了,个人感觉效果还不错,至少比没了肉酱和淤泥的环牧好打多了,除了卡梅隆(卡没龙)的时候。。。

我预测,新卡会给牧师一个新的buff法术,来符合牧师本身保护随从的职业特性,也有可能加入魔兽世界里神圣牧师的一些法术比如赞美诗这样的有代表性的治疗法术,否则单单只有一个真言术盾来加强仆从是远远不够的。现在牧师迫切需要强力的1费站场仆从和血高的嘲讽仆从,如果新卡能填补这几个空缺,牧师的影响就不会太大,还是老一套的交换随从思路。

潜行者

失去了阿努巴尔伏击者,地精自动理发装置,独眼欺诈者,齿轮大师扳手,钢铁武道家,刀油,暗中破坏,食人魔忍者,加里维克斯。

对于盗贼来说这次可以说是个崛起的好希望。没了刀油固然可惜,但是洛欧塞布和老司机的禁用可以让盗贼不少套路抬头。

第一反应就是最爱的奇迹贼了,需要的卡牌都没被禁,贼神们,你们还能起飞吗?其次,长考帝最近在玩的一套无刀油无老司机双淤泥双加基森的盗贼也是十分推荐给各位的,标准模式下,收割机换盗墓匪贼,苍老师带满,盗贼基本不受影响。其次,在淤泥老司机被砍的标准模式中,T6贼,也就是大家熟知的打脸贼个人觉得也是一套要起飞的卡组,节奏感好,抢血快,非常适合标准模式下的环境。

盗贼可以说是我看好的在标准模式下崛起的第二个职业。

新卡的话,我预测会给盗贼一个新的爆发法术代替刀油,也许是什么暗影之舞呢(我wow玩多了,不过职业法术本来也是wow里的嘛~)现在的盗贼如果没有刀油的话,打法上会偏向随从站场多点而失去了强大的刀油爆发(这也是为什么我说奇迹贼和蓝龙贼包括t6贼有可能崛起,因为都是爆发型卡组,很符合盗贼以及标准模式下的思路)。如果能填补一个好点的爆发法术,盗贼崛起指日可待。

术士

失去了空灵,炸弹,痛苦女王,小鬼爆破,邪能火炮,恶魔之心,飘浮观察者,心能魔像,二王。

首先最悲伤的一件事,就是动物园永远的离开了我们,这套经久不息的卡组终于倒下了。其次恶魔体系大王术也在空灵和二王的离开中消失在人们眼中。

而目前来看,冠军试炼给的术士卡都特别蠢,基本没有可用的。再加上老司机的禁用,我预想了下,标准模式下术士应该只有宇宙术这一个形态可以给予术士卡组强度和回血了,这里就不多介绍了,毕竟老套路。勉强可玩的卡组还有苟活术和蓝龙术,唯一的问题就是治疗跟不上,满编煎饼可能是唯一的选择了,但是这削了一半的治疗即使配合铜须也显的十分不堪,个人并不看好。

只能希望新卡出现可以填补术士目前紧缺的治疗能力和铺场能力(是的就是爆破)。

萨满祭司

失去了转生,连环爆裂,活力图腾,自动漩涡打击装置,活力战锤,先祖召唤,沙鳞灵魂行者,砂锤萨满祭司,耐普图隆。

之前的一次调查指出,百分之90的玩家讨厌现在的萨满设计。而退环境后,萨满的新套路暂时没有任何想法,过载机制导致萨满这职业真的老尴尬了。

萨满的新卡我也不好预测,毕竟萨满发展到今天这个畸形的形态,其本身的随机性和过载都是限制他发展的因素,新模式下淤泥老司机328等的阵亡又是快攻萨的福音,我很难想象萨满还会有别的套路,即使连环爆裂被禁,萨满这职业只要不从根源上解决问题,其畸形发展就不会停止。除非新卡推出非常非常强的控场思路的卡,比如强大站场随从,最好是加上过载费用依然超模的仆从,这样的卡多点,控场萨火起来就不难了。(想想超模到爆炸的战士的格斗陪练师和凶暴猿猴,暴雪给多点这样的糖给萨满就好了)

总结

九职业的新环境思路基本就是这样了,这是得知标准模式出现后最最初始的整理和思考新套牌思路。

个人看法是标准模式下快攻会更为凶悍,而不为人知的一些职业体系也会被挖掘出来(城墙、龙)这次退环境是对职业优劣的一次大洗牌,面对即将到来的标准模式,各位准备好了吗?

炉石传说标准模式9大职业的打法攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

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