悟饭游戏,整理了“我想成为跳投”全系列游戏,免费提供“我想成为跳投”各版本下载,在“我想成为跳投”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“我想成为跳投”系列游戏。
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《尼尔:机械纪元》试玩版发布,不少玩家都想知道游戏相比于前作怎么样?好不好玩?下面就为大家带来玩家“黑猫酱2014”分享的玩法体验心得,一起来看看吧。

心得:

感觉挺休闲的,动作很流畅,尤其是滑步闪避很飘逸,可以取消动作的后摇,瞎杰宝乱按也能连出很漂亮的攻击。主角有两种武器,轻武器和重武器,有武器系统,可以更换(还有任务系统、技能系统和道具系统,所以定位是aRPG)。

方框键可以轻武器连击,三角键可以重武器蓄力击(横向旋风斩)。按一下是一发攻击,连续按方框可以连击,长按则变成一套连贯的旋转攻击。轻攻击接重攻击又是一套连贯的纵向旋风斩。重攻击可长按蓄力,发光然后蓄力旋风斩,半发光时可以手动取消变为纵向投掷重武器砸向地面。

跳起来可以空中滑步,跳劈,轻武器连击。因为试玩版并没有表现技能系统,目测跟鬼泣的玩法很像,不过与鬼泣相比,这部作品的“硬核程度”要轻量许多,简单难度甚至有“自动攻击”“自动开火”“自动闪避”等全自动设定。。即使完全不会玩动作游戏也可以走走剧情。

除了用刀近战,旁边的小机器人上有个机关枪,可以无限制连续发射。刚开始还是自由视角的华丽战斗,玩着玩着某些场景变成了横版,过一会儿又变成了固定俯视视角双摇杆射击。最后一个场景又变成了立体机动式弹幕射击!我就不剧透了,挺好玩的。主角的声线能听出来是石川由依(进击巨人三笠·阿克曼),主角的搭档是花江夏树配音(金木研、食戟之灵塔克米)。

固定视角那部分不太喜欢,明明是可以做成自由视角的。不过总体来说:买买买

顺带一提,如果玩过鬼泣这类的游戏(有一定的动作类游戏操作经验即可),可以玩第三难度(普通以上那个难度),有一定难度,但是至少没那么“无双”了,普通难度有点简单熟悉第三人称射击游戏的玩家好像也没什么问题,当成弹幕射击类游戏好像真没毛病,射击伤害还不错

补充一下:游戏的音乐也不错,很带感,对我来说音乐算是游戏的灵魂部分了对塑造游戏氛围真的是很重要,比如前段时间玩的ffxv,尽管有很多缺点,但是玩到最终章王都决战那个音乐氛围真的是不错,一下就把前面的缺点忘记了(比如第十三章)。比如我特别喜欢的寂静岭系列,东方系列等等,可以说bgm升华了整个游戏。希望尼尔机械纪元正式版的音乐风格能保持质量吧

以上就是玩家游戏体验心得介绍,感觉还不错的玩家可以去尝试一番!

悟饭小编

Hi,这里是快要发霉的有珠(外面那个红包挡住我了,MDZZ)


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今天来聊聊那些虐哭人的游戏

游戏要想虐哭你,无非就是那么两种情况:1.游戏难度太大,打不过去的虐。2.游戏剧情太感人,泪流满面的虐。

FC上超难的游戏实在太多,先说两个大家差不多都玩过的


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超级玛丽系列

大部分人在FC上玩的第一个游戏就是超级玛丽吧,虽然能够打通关的人还是不少,但是对于当年还是手残小学生的有珠来说实在是太难了(虽然现在还是个手残),自己最好的记录是打到8-2,连母上大人打的都比我好(打到了8-4,但是没能通关。现在母上只玩偷菜和开心消消乐了233)。那个时候可没有网络查攻略,跳关什么的还是自己摸索出来的,最后的循环迷宫再也没有打过......


超级玛丽2代是最近才知道的,关卡更多,难度更大,反正我是不想再玩了_(:з」∠)_


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洛克人系列

FC上又一个以难度闻名的系列游戏,死法无非是三种:摔死,扎死,被boss虐死。1代的难度应该是最大的,大概是为了照顾手残党,后面几代改成了可以按选择键加血,通关变得简单了点,但是还是会摔死和扎死......


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说到剧情感人的游戏,有珠我投最终幻想系列一票

FF系列里最催泪的段子,PSP最终幻想7核心危机的结局部分肯定可以入围,那时真的是哭瞎了(鉴于有些粉丝还没玩过这款游戏,还是不剧透了)。玩过核心危机之后当然得玩PS上的最终幻想7本篇(悟饭里的名字是“最终幻想7国际版”,这可是PS上最好玩的RPG游戏之一),剧情到萨菲罗斯从天而降的那里看得我一脸懵逼,还是不能剧透,总之强烈推荐。


有珠有话说:

欢迎大家将自己与游戏的故事投稿至邮箱papa91@qq.com,字数不限,不管文笔好坏,都可以发过来!

其他投稿方式:下方评论区留言,悟饭社区-“有珠谈模拟器”板块发帖

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下面是悟饭ID:普利尼 推荐的游戏“普利尼 我能当主角吗?”,是一款十分有趣的动作游戏。

有珠
悟饭小编

MD版侍魂2出招表:

MD版的真侍魂,看到这个LOGO时真是吓到我1跳啊!真佩服制作者了!哈哈~该作的操作系统和正统的侍魂2有所不同,只设有防御、斩击和腿攻击3个按键.更奇怪的是普通按键招式可以抵消飞行道具!操作感觉也是乱七八糟的!似乎也没有设计超必杀技......最终BOSS居然是牙神幻十郎的影子,招式和牙神幻十郎一模一样,不过伤害数值更强些.本想以图片版本制作,不过由于本人水平有限某些招式没能试出,所以先暂时做成这样的文字版本.另招式名称后面没写出招方法的,均为出招不明.
霸王丸
旋风烈斩 (大家所熟悉的飞行道具,哈哈)
酒壶攻击 ↓↙←+腿(打击技,不过和正统的侍魂2不同,不能打回对手的飞行道具)
弧月斩 →↓↘+斩(大家所熟悉的对空技,在这到是和原著的作用相同)
旋转斩 ↓↙←+斩(打击技,奇怪的设定,不知道这招和普通斩击有什么不同)
花讽院和仲
式神灵符.鸟 ↓↘→+斩(中段的飞行道具,不过不是原作中那样的雷电鸟,而是豪血寺里安妮的招式)
式神灵符.猴 ↓↘→+腿(下段的飞行道具,查姆查姆的招式在这给和仲用了,哈哈-_-b)
牙神幻十郎
奇袭踢 (全新的招式,跳向对手后踢出两下重脚;效果类似KOF系列里的草雉京的必杀技RED.K) 模拟999 街机游戏 家用机游戏 掌机游戏
三连杀.改 (和原作中的三连杀不同,在这完全没有逆向的判定,只是普通的连续斩击技)
桐霸.光翼刃 (也是大家所熟悉的对空技,三连杀.改之后可接上这招)
服部半藏
爆炎龙.地 ↓↘→+斩(和原作的爆炎龙不同,这里的动作变为类似原作中超杀的动作,打出1下段的火焰飞行道具)
烈风手里剑.改2 →↓↘+斩(和原作的烈风手里剑.改动作类似,不过在这是自动跳起发手里剑的)
右京
回锋斩 ↓↘→+斩(连续斩击技,大家熟悉的招式,不再多做说明)
秘剑.地炎 →↓↘+斩(原作中的腿投技动作后发出1个下段的能量飞行道具)
落燕踢 ↓↙←+腿(有点类似原作中的落燕斩,这里变为普通对空技)
柳生十兵卫
二角罗刀 →↓↘+斩(效果和动作都和原作一样)
八相发破 ↓↙←+斩(也是大家所熟悉的招式了)
喝咄炎月刀 ←储→+斩(原作中超杀的动作后发出1个下段的能量飞行道具)
柳生流冲击 ↓↙←+腿(全新的招式,动作类似翻滚的起始动作;效果类似侍魂3霸王丸的必杀技刚破)
查姆查姆
回力镖横投 ↓↘→+斩(效果和动作都和原作一样)
生灵火焰弹 (也是大家所熟悉的招式了,不过这里不是猴子发出,而是平空发出的) 模拟999 街机游戏 家用机游戏 掌机游戏
爆发突进 (原作中的超必杀技,这里变为普通对空技)
前跃打击 ↓↙←+腿(对空技,原作的跳跃重斩)
御剑平四郎(灵魂之刃的主角竟然出现在这个游戏中,真是......不伦不类啊-_-b)
踢击斩 ←储→+斩(踢1脚后斩击对手,纯粹的打击技)
电击斩 (储力之后斩击对手,储力完成后防御不能)
悟饭小编

拳皇14游戏中的rank排位战有一定的难度,今天给大家带来了“minnaha”分享的拳皇14rank排位战打法心得,不知道拳皇14rank排位战怎么打的玩家们快来看下吧。

rank排位战怎么打?

我觉得主要原因是在于FTG门槛比较高,很多平时不玩FTG的朋友还没有完全上手。加上这个奖杯不好互刷,目前最有效的手段还是提升自身实力。

这个奖杯虽然花时间,但是其实并不难,如果提升了实力可以完成得更快点

其实本人也是从KOF14才开始真正接触这个系列的,实力也只能算是沙包的阶段。触手们如果意见不同的话,还请多指教。本心得应对的是平时FTG玩得不多的朋友,内容基本都只是皮毛而已。

写在最前面

术语的简单解释

A=轻手 B=轻腿 C=重手 D=重腿 J=JUMP

123456789=摇杆在5的位置,按照小键盘。一个数字代表一个方向。

综上:比如J4B就是跳起来按后加轻腿,29J2C就是大跳的时候按下加重拳

连段

这作的民工连段其实都很简单的,只要有气就正常都可以打4,5割的。基本上就是重腿或者重手-特殊技-BC-重手或者重腿-特殊技-暴气必杀技-MAX必杀。基本没有要目押的地方。也就是说只要去练习模式多打打,打到肌肉可以记住这个连段了。在实战中就可以在自己大脑反应过来之前自动打出这套连段。这样基本就没问题了的。

压制

这作的压制大部分是伪压。说到底还是各种择,在无法反应过来的情况下,基本是互相猜。

下择:最基本的下择是2B,属于下段攻击,如果对方站防则破防,加上2B点中对方,对方不会倒地。因此基本可以直接打一套,比如八神的2B 2B 2A 214A三段。最常见的用法是JC 2B(JC是上择,破蹲防),这是最典型的上下择,先择上段,再择下段。必须先站防了JC之后立刻蹲防才防住。

上择:如上面所述,最常见的上择是降J系的攻击。但是降J的攻击必须要跳起来,因此给了对方反应过来的时间。只要对方集中注意力,J系的上择基本是可以反应过来的。但是除了J系的上择还有一部分的角色拥有不跳就可以上择的能力,比如八神的6B,丽安娜的6B,雅典娜的6B都可以做到不起跳就可以上择破对方蹲防。比如八神JC 6B,这是2个上择。因此八神可以在JC落地之后选择2B下择或是6B上择。一般人对这种都是反应不过来的,基本上只能靠猜。因此可以不起跳就能上择的机体是很有优势的。

里择:上面是俗称的上下择,那里择就是表里择。说明白点其实就是打逆。最常见的打逆是直接降J打逆,需要起跳正好可以跳过对方,让攻击判定在对方身后的招式。这样对方必须反防才能防住这个攻击。打逆还是有点难度的,但是威力巨大,一旦能精准打逆了,不但很容易打对方一套,而且还很容易让对方心里崩坏,正防也不是,反防也不是,再也铁不起来了的。有些机体可以手动打逆,比如八神特有的J4B肿么又是你,可以跳起来往后踹一脚。这样就算跳得不准也是可以里择的。

投择:全称攻投择,简单得说就是在压制的时候,采用无视防御的投技的招式,在对方还在猜你下招是上段还是下段的时候,就已经把对方投出去了的。KOF系列里最常见的投技就是6C或者6D。但是投择也是有缺点的,那就是缝比较大,对方敢插动的话基本会被插,然后打一套。而且后续不足,收益并不是很大。因此投择请慎用,在确定对方全身心得在防御确定不会动的时候再用。让对方明白,虽然不常用,但是你也是会用投的。但是一些机体的指令投是有后续的比如八神

总结:对方知道你的择越多,越不容易猜中,防御难防住,那么对方的乱动就会增多。增加自己抓到对方乱动的机会。因此不能只用一种择,多种选择才能让自己的压制更变化多端。

压起身:压制中的重要一环,在对方倒地的时候制造对自己有利的情况。或者在对方起身的瞬间压制对方,使对方一起身就处于被压制的状态或者立回不利的状态。比如说在对方倒地的时候跑到对方身边,对方一起身就给他个2B,迫使他一起身就蹲防。

骗:制造对方破绽的方法,总体来说就是用一些招式骗对方出某一招,然后抓那招的硬质。比如对方是八神,倒地了,我去用2B压他起身。但是我知道对方肯定会起身凹升龙破我的2B。那么我就在他倒地的时候2B点2下(那2下因为对方倒地,所以打不中),差不多是他起身的时间了,我点完2下就防御。然后对方预输入的升龙就放出来了,我防住。接下来抓对方升龙的硬质,轻松打对方一套。

防御

凹:就是升龙,在国内很多游戏里面,这是一招可以让友情破碎的招式。定义是利用发动的时候有无敌的招式,在对方压制得好好的时候揍对方一下。KOF里除了雅典娜好像没有可以凹的超必杀(有些游戏对方压得好好的,对方一个超必杀凹,直接凹掉对方5割,对手的怒气值立刻MAX)简单一句话:凹就是升龙,可以破上面说的除了骗以外的所有招式。无论你肿么择,一个升龙就可以破。但是升龙一般责任比较大,通常都是凹不中必定会被对方打一套的。因此在压制的时候最好注意对方会升龙。升龙也是只有一部分机体才有。

CD:就是振开对方,在对方择非常多,自己比较不利,又没有凹的时候,CD其实是个很稳定的选择,缺点是削1气。但是该用的时候就要用。

插动:在对方压制的时候用轻手或者轻脚在对方的缝中插对方一下,使对方的压制崩坏,立刻可以转守为攻击。只是这招是有风险的,有些时候对方就在等你插动。

立回

发波:可以发波的角色在立回阶段是比较有优势的。波特别快或者特别慢的都是属于优势比较大的。因为发了波,对方就只有3种选择了。1防御,2AB翻滚 3跳。就可以比较轻松得把对方带入节奏。发波记住要在对方JC打不中的范围内发。发波也只是一些角色可以发波比如八神

AB:就是翻滚,翻滚的时候有无敌。但是结束之后有一个比较短的硬直。有些时候还是慎用比较好。

J:就是J系攻击。大体来说,如果在双方都在空中的话,同一角色,先出招的比较有利。因此看到对方起跳,可以尝试大跳,也就是29J。可以跳得比对方稍微高一点,空中对拼也就稍微有利一点。

总结

其实也不口胡,八神性能确实比较强。

推荐机体

八神:非常全面的机体,要波有波,要升龙有升龙,要上择有上择,要里择有里择,要指令投也有指令投。

麦卓:214A责任小,623无敌几乎没多少责任的升龙。暴BC后的波速度又慢又有多段判定,可以配合波一起压制,压制非常强力。

娜可露露:老鹰最强相杀,飞跑凹缩厨。236C直接破站防,而且毫无责任。

雅典娜:有必杀凹,有上择,有升龙,有超慢波,有指令投

大门,红丸:按照性能排行排在前排的机体,无奈自己不肿么会用,无法做出点评。但是好像蛮强的


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