悟饭游戏,整理了“武装直升机的空中战斗”全系列游戏,免费提供“武装直升机的空中战斗”各版本下载,在“武装直升机的空中战斗”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“武装直升机的空中战斗”系列游戏。
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今天小编要为大家带来的是玩家“waw12waw1234”分享的《战地1》玩法较战地4区别解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

区别于战地4

战地1更加偏向于个体玩家也就是野人玩家 方向 这个改变也可以说回归本源 战地系列最开始那种

孤胆英雄的玩法 更直白的表达就是从强调团队合作转向强调个人技术的强弱 发生这一变化的原因是战地4暴露出的一些问题 这个问题我以前在战地4中说过 这里就不再重复了

也许DICE确实看到了过分强调团队协作所带来的问题 于是在战地1中开始回归FPS的主流模式 技术技巧称霸的时代 这种鼓励玩家通过长时间的练习达到某一种高手的境界 而不是通过团体开黑带来收益究竟哪个更加让玩家欢迎目前不得而知 (但是我比较推崇目前战地1的改变他更倾向于战地2 或者说战地3那种游戏方式 ,让真正通过练习技术高超的玩家站在定点甚至左右战局而不是战地4的那种开黑搞定一切)

括号内是我自己的观点不代表DICE观点

第一个改变战地1中主要表现在削弱团队协作的作用 加强个人发挥的在游戏中的影响举几个简单的设定

取消了战地4 和战地3那种团队技能加成 团队技能最强莫过于战地4 战地3其实在团队技能方面影响不大

但是战地4可以说是最强的团队技能系统 有技能和没有技能天差地别 相当于裸体的和穿盔甲的在战斗

第二个改变多人合作武器被弱化 副驾驶已经不那么重要或者说很弱很鸡肋 对于战地系列中开黑必选的武装直升机其副驾驶的强弱直接决定了一切 这一代完全可以忽略副驾驶的存在 开的好杀人无数无人能挡相反单人武器确极大的加强 比如战斗机 单人坦克 单人防空炮 虽然坦克被削弱了但是相信单人坦克仍然是效率最高的地面载具武器

第三个狙击枪的加强 狙击手是战地系列中被团队协作所抛弃的职业 但是确实野人玩家或者那些独狼的最爱

加强这个职业就是照顾这些野人玩家或者独狼的 也可以说使命召唤玩家 其实都是一类人 而削弱医疗兵的道理相信大家也明白了 医疗兵在战地系列团队合作中的作用不言自明

其实还有很多改变就不多说了因为浪费口水

就简单举几个例子 让大家明白 战地1不一定像战地4必须抱团才能玩的爽 独自一个人的话也能玩出精彩

我想也许这句话也一定是DICE想说的

悟饭小编

《高达Versus》已于7月6日正式上市了,很多新手玩家还不太会玩游戏,今天小编就为大家带来高达Versus新手基础战斗技巧,一起来看看吧!

高达Versus新手进阶操作教学

如果你是第一次接触这个系列的话,我们还是推荐你从操作自己的爱机开始,熟练掌握我们之前的上手指南:点击进入,先不要想着2对2的输赢或是CPU战的通关技巧。

如果在测试期间玩过几把,自己试着按过按键的话,大概已经试出不少操作来了。以下这些操作技巧不但能作为2对2战斗中风骚回避对手子弹和反击的基础,在CPU战中也能够成为以一敌百的ACE。其中部分操作的专有名词、简称等等,第一遍阅读必然 是拗口得记不下来的,如果只是是想打白金或是单纯享受单机模式的玩家不记也不要紧的。

那么,接下来大家就学习下GIF中的操作然后自己在游戏中试试看吧。

Boost Dash(BD)

Boost Dash

Boost Dash简称BD。操作为快速按下两次“跳跃”按键,机体消耗会位于画面下方右侧的Boost槽并向前冲刺,可以通过方向键控制冲刺的方向。这个操作也是自《高达VS高达 NEXT》的ND以来的系列基本操作之一,和Step不一样BD是不会甩开敌方射击武器的追踪的。

BD可以连接和取消大部分武装和动作,形成各式各样的“射击动作”和“连段”。

BD惯性跳

BD后松开方向键并且放掉跳跃键,然后再次按下跳跃键。机体能够乘着BD的惯性,轻飘飘地上升并且做出一个→↗↘三维空间的移动动作。此外,在上升过程中按着方向键还可以增加一定移动距离。

惯性跳的使用便利程度会随着机体的上升下落性能和机动性而变化。

另外本作中如果BD后不松开方向键直接上升的话,机体会缓慢上升然后开始惯性跳,称作BD小跳。

三连射

基本的三枪,俗称三连枪/三连射的基本技巧。

用Wiki连段表示法写出来就是“BR》BR》BR”,其中BR表示“Beam Rifle”,即光束步枪,“》”是BD在连段中的写法——完整写出来的操作就是:光束步枪、BD、光束步枪、BD、光束步枪。

说三连枪最基础不仅仅是因为操作简单,大部分机体能够通用,而且是由于游戏机制,3枪全部打中对手的话,对手是必定会被“打Down”,即受到攻击而倒下变成了黄锁状态,被“打Down”时对手就不会对己方造成任何威胁,因此积极地先“打Down”对手常常更有利于战局发展。(有关Down相关的内容,我们会在下一篇内进行讲解)

取消路线

三连射会消耗大量弹药和Boost槽,实际2对2对战中对手肯定不会像“Free Battle”的CPU那样傻傻的站在那里不动,虽然将对手“打Down”了,但自己也消耗了大量的Boost槽, 这时候就需要用取消路线来减少弹药和Boost槽的消耗了。

“取消路线”通俗点儿的意思就是从某个武装可以直接接上另一个武装,例如上图中不需要中间接一个BD的“BR→副射(即光束步枪、副射击)”连段几乎没有消耗什么Boost槽就可以将对手打Down了。取消路线也并不仅仅是用一个射击武装到另一个射击武装,格斗和射击之间也存在各种取消路线。

STEP

本作官方称作“Boost Step”,简称为Step。快速输入两次同一方向的方向键,机体向输入方向垫步的技巧,可以甩开对手攻击的诱导。

“诱导”也是这个游戏不可思议的要素之一,说直白点就是“子弹会拐弯”对你进行追踪,我们也会在下一篇里详细对其进行解说。

虹Step

本作被统一进“Boost Step”的技巧,前作拖尾颜色为彩虹色被称作虹Step,本作虽然拖尾颜色改为红色,依习惯仍旧称虹Step。

格斗动作中快速输入两次同一方向的方向键,机体和普通的Step一样会垫步移动,同样有切诱导的效果。

青虹Step

在觉醒中,使用原地不动的射击武装时(例如上文中F91的副射)也可以使用Step取消,拖尾颜色是青色,称作青虹。

Step Cancel(SC)

Step+跳的组合技巧,操作方法是Step动作中按一下跳,机体就会向Step方向做出一个短距离→↗↘的动作,称作Step Cancel,简称为SC。这个动作不但切诱导,相比普通的Step不会有硬直,更容易落地,同时也更容易接上下一个动作。

但是SC相比普通的Step耗槽更多,使用SC的时候也要考虑Boost槽的余量的问题。

连续SC

动作就像这样,特别是在躲避对面暴风一般的连续格斗时,用连续后SC夹杂一些射击可以回避开。

当然这个动作耗槽也很大,用BV落地或是BD跑到比较远的地方也是比较好的方法。

Boost Dive(BV)

Boost Dive是《高达VS》全新的下落系统,简称BV。默认手柄按键设置是向任意方向推一下右摇杆,会消耗Boost槽并使机体高速向下下落,和BD一样不切诱导。类似原地使用的武装和机体转身射击后在原地不动的硬直(下图上) ,都可以用BV来快速落地(下图下),但是此时只是垂直的向下落去,不会有任何位移。

作为新系统的BV不只是能取消这些武装,还可以取消包括上文介绍的BD和Step在内的所有的动作。利用这个特性,使用BR一类可以边移动边使用的射击武装时,接Step→BV(SBV)就可以做出一个切诱导且下落的动作了。

当然不仅仅只是普通的Step可以BV下落,从格斗取消的虹Step同样可以接BV,也同样具有切诱导的效果。

蓄力取消(CSC)

蓄力武装蓄满后使用时可以直接取消其他动作——包括CS自身也可以被另一个CS取消,这个技巧称作蓄力射击取消,简称叫做CSC(Charge Shooting Cancel),比如下图中F91用蓄力格斗(扔盾)取消了原本要射出三发光束的蓄力射击。

我们也可以用这个技巧与上面的动作配合来做出一些假动作,比如我们连续使用格斗和虹Step后用蓄力射击取消了格斗动作,对敌方使用了射击武器。

旋回

最后一个技巧叫做旋回,是利用BD在接近地面的地方飞行,避开一些子弹的技巧。使用方法为在BD时转动左摇杆或方向键。

只可惜本作旋回速度和机动性比前作(EXVS系列)弱了许多,而且旋回原本就属于少数机体才适合使用的技巧。因此就算实战当中完全不用这个技巧都没问题。

以上介绍了一些进阶的操作技巧,这些技巧是2对2对人战中一定有机会使用到的技巧、同样也能够让你在CPU战中脱颖而出以一敌百。

不过要特别注意的是,以上所有的操作都需要消耗Boost槽,如果机体空槽落地,等于说是主动向对面露出了一个大破绽,那么被击中的概率也会大大上升的。

以上就是《高达Versus》新手进阶操作教学,希望对玩家有所帮助!

悟饭小编
在这款游戏中,玩家将能驾驶到多款代号为“Mil Mi-24战斗直升机”打击敌人战舰。而这种北约代号为“雌鹿”(Hind)的战斗直升机,在现实当中是由米尔莫斯科直升机工厂1972年开始生产,定位为大型直升机空中炮艇和低运量兵员运输用途,最初为苏联空军使用,成功后外销30国以上。

游戏将会充分利用PSP的游戏机能,为玩家带来如同好莱坞特技般惊人的视觉体验。游戏共有超过20个多个关卡,超过100种不同的敌人角色,5种地形,3个强大的敌军首领,约10余种以上特性不同的雌鹿直升机供玩家驾驶,10多种强力的武器装备,每种武器都有5种威力级别,再加上昼夜和天气的变化,逼真的音效,动感激荡的音乐,将会带来很强的视觉和听觉的冲击,喜欢这类空战射击游戏的玩家不可错过本作。


本作的系统还是有一些需要研究的地方的,不过没有到达皇牌空战的那种复杂程度(这不是废话嘛),按键的复杂程度没有那么高,也许是游戏驾驶的机种注定没有战斗机那么灵活,取而代之的是大量提示性文字和单纯的攻击回避按键,玩家只需要在合适的时候使用合适的按键即可。


本作的关卡模式,也可以叫故事模式,有20多个关卡等待着玩家,而每关的长度都相当可观,都是包含N个任务而成;难度方面比较适中,每个任务失败的话可直接从该任务直接开始;综指还是比较厚道的。


本作操作手感只能说是一般,比起皇牌空战那复杂多变的操作技巧来讲,本作可谓是简单的不能再简单。省略了导弹等消耗武器的次数限制,使游戏的战略性大幅下降,这就会使我们经常放空炮(吓吓敌人也是好的,谁叫你给我海量弹药的)。总体来讲这样的操作系统使玩家变得容易上手,不会像皇牌那样受不了就放弃了,但是如果无爱的话,我想还是会放弃的。


本作的画面表现的比较出人意料,感觉仅比皇牌差一点点,大气的场景可以使我们感到战争的火爆;爆炸等烟雾和火花的描绘也比较到位,给我们身临其境的感觉;由于本作海战比较多,作品对海水的描绘也相当到位,导弹击中海水溅起的水花都清晰可见,在这样看来公司对画面还是比较重视的。而本作的场景还附加了天气、时间等的变化,可谓是厚道至极。

悟饭小编
在许多人的印象里,《地牢围攻3》是一部非常传统的行动角色扮演游戏。好比说剑刃打击,能升级出血属性,可以或许通过流血让目标受到更多损害,大概是闪电打击,使得玩家可以或许打击目标的致命部位,提高暴击的几率。但在骨子里,这仍是一款让人以为非常老式的游戏:垂直视角、剑、邪术、使命、装备另有升级。如今仍有如许的游戏的生存空间么?让咱们看看这些传统的元素可以或许进化成什么样子。

咱们了解《地牢围攻》并不是一个严酷的线性游戏。天赋则作为技能的增补,并且天赋的数量相当多,并都有着相应的等级提高空间。这根据颠末实践磨练的老例,好比可升级的技能与天赋,待探求的武器与铠甲,以及物理打击与邪术打击的混淆搭配。与《辐射》、《上古卷轴4:泯没》,乃至《暗黑破坏神》相比,我以为自己是被限定了,只有少量的分岔门路可供选择,而此中一条总会竣事在一个有宝箱的死角前。

战斗系统看起来显然是《地牢围攻3》的固执之一,由于它的确可以或许容许玩家自定义战斗的方法。不过在我举行游戏的时候,却总以为好像所有都在一条线上产生。比方守护者卢卡斯,能在两种战斗姿态之间切换,在一种姿态下,他能装备一把单手剑和盾牌,而在别的种姿态下则可装备威力更大的双手剑。格挡则要简略些,就只是翻滚躲避打击。这些技能看起来相当易用,容许玩家对敌人们发动冲刺打击,然后把他们全部震晕。这些打击会泯灭邪术值,以是你必要在战斗时更有计谋性些。固然,我也意识到了本作并非只有一个固定视角,不过即便选择了最靠近角色能让我看得最远的谁人视角,我依然渴望可以或许看得更远一些。在近身打击与邪术打击之间切换很容易每种技能都有两个方向可供升级。这个系列现正向主机挺进,而这一定会带来一些变革,开辟者黑曜石事情室也已宣称他们将为本系列带来丰富的故事情节以及不同的剧情选择项。每一种都有五个等级能提高。其他的本领包括能孕育产生损害并晕眩目标的盾击,可以或许复兴生命的优雅沉眠等。游戏中有供玩家选择使命大概与之干系冒险的不同城镇,同样,故地重游也是可行的。好比扑灭暴击,可以或许每级孕育产生10%的额外损害。其他的天赋则可以或许复兴生命值与邪术值或是增强力量属性。渴望地牢围攻3可以或许在传统与时下热门元素之间作出得当的取舍。老式的装备掉落系统
杀掉敌人看起来自然而然会掉落金币、武器和铠甲,并且你会渴望尽大概地塞满全部工具。那就意味着你不得不手动地捡起任何比一把金币要大的工具。这没什么,由于物品栏毕竟是有限的,可我为什么就得手动去捡起那些金条呢?固然,这就像捡金币一样,就只是大些?我肯定不会让任何一根金条落下的,我爱金子!任何情况下,每每在每一场战斗后停下来捡道具是相当累人的。大概是装备掉落太多了的缘故?好资讯是装备武器显然要直观得多,任何属性的增长都市明了地在干系的物品资讯栏里表现出来。


干掉敌人,搜集装备,就这么一直重复下去

对付《地牢围攻3》,咱们另有许多不相识的地方。咱们了解的是本作的剧情比重将会相当大,并且,玩家做出的不同选择都市造成不同的分支剧情,但咱们到如今为止尚未见识到。咱们同样急切地渴望找到全部在游戏中的可利用角色,点上全部的技能,装备上他们各自的分外武器装备。可他们用起来真的会以为不同么?如今为止,咱们试玩了守护者卢卡斯,咱们也遇到了执政官阿雅莉(这是什么?被封印在玉人体内可以或许用意志操控火焰的机密生灵)。而剩下的两个又什么样的?哦,咱们可别忘记,本作会有四个可同时操控的角色,这算是值得咱们等候的创新之一。就像你能所能等候的其他行动角色扮演游戏一样,自定义角色和打怪升级将会是本作最大的卖点。我并非是说我必要一个巨大的开放天下以供探索,但我确信我必要有个如许的幻觉。实话说,要是你对那面具脸的心情心怀期盼的话,还不如找只木偶来谈天。如今能肯定游戏将有多人互助模式,只是官方尚未颁布细节,有一种说法是,《地牢围攻3》的多人互助模式,大概会越发像网游系统。
悟饭小编
关于科技开发:

每一关开始前,玩家都可以进行新式武器的研究。可能很多人都会忽略这一点,只顾着用资金维修战舰。我想说,这种做法,唯一会导致的结果只有一个:关卡开始后数分钟内,你的损耗度会很快到达100%!因此,我们必须运用手头有限的资金,最大限度地提高战舰的强度。最好就从初始关便开始研究武器,因为在你选择完所要研究的装备之后,需要到下一关才能够研发成功并投入使用。尤其是鱼雷,这种对付潜艇专用的武器必须重点研究。另外,为战舰制作高质量的“机关”也是相当重要,越高等级的机关,越能够给舰体附加更高级的能力。

新型兵器的开发可以让你在下一场战斗中多一份胜算

关于对敌策略:

想要在战场上存活,唯一的办法就是尽可能地多消灭敌人。当玩家进入战场时,很有可能会受到多重火力的围攻。这个时候就需要玩家想好一个正确的灭敌顺序了:空中的飞机刚一开始可以先54,他们的攻击力并不是很强(部分特别的飞机除外),首先应该消灭的,应该是离你最近的海上(战舰)或海下(潜艇)单位。一般来说,升级后的鱼雷对潜艇都是一发一艘,而敌舰就只需四发主炮即可解决。如果附近的敌人很多,那就是使用重型武器的时候了。(按下黄色按钮发射)消灭完这些大型的敌方单位后,才是搞定飞机的时刻。用机枪痛扫他们便OK。解决完全部的敌人后一般都能够直接过关。

重型武器可以让你更快地解决威胁较大的敌人

关于战舰:

不同的战舰有不同的作用。虽然先前的评测里我没写出来,但经过一番摸索,我还是找到了五架战舰之间的部分区别。“大和”与“武藏”属于重型战舰,火力十分强大。武藏的对空作战能力较强,而“大和”则属于全能型,应该算是实力最强的一支战舰。秋月的对空能力同样优秀,冬月与凉月亦是秋月的同型驱逐舰,这三架战舰的移动能力较高,前期主要是使用此三架战舰,而从1943年的战役开始,“大和”与“武藏”才能投入使用。另外,“大和”与“武藏”的副武器不再是鱼雷,而是换成了副炮。(发射时需要连续拉下开关,使弹药装填满一栏才能够使用)
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