悟饭游戏,整理了“消逝的光芒”全系列游戏,免费提供“消逝的光芒”各版本下载,在“消逝的光芒”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“消逝的光芒”系列游戏。
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随着游戏界制作水平的不断进步和现有模式的完善,想要在主流游戏里面搞出令人耳目一新的创举也变得越来越难,传统3A大作游戏似乎进入了创意的枯竭期。而在2015年,一款名为《消逝的光芒》的开放世界打僵尸游戏出其不意地在游戏内加入了跑酷要素,大大增强了游戏的动作感,收获了销量与口碑上的成功。但早在之前“第一人称跑酷”这一要素却早已被大名鼎鼎的《战地》开发商DICE所实现,一款极具创新意图的跑酷动作游戏《镜之边缘》在2008年横空出世,而其重启续作也经过了8年姗姗来迟,它正是《镜之边缘:催化剂》。

《镜之边缘》原作发售于2008年,那时DICE正处于技术研发期,所以在该作上略有些实验性质地采用了虚幻3引擎。而随着之后多年来的技术累计和开发效率的上升,在本作中DICE终于用上了近年来自家最为得心应手的寒霜3(Frostbite 3)引擎。配上本世代主机与PC硬件的进化,可以预计到《镜之边缘:催化剂》将会提供一场绝佳的视觉盛宴。

《镜之边缘》的原作以明亮、简洁、对比度强的画面风格成为了其最为吸引人的优点。《镜之边缘:催化剂》在保持着原作中那明亮简洁的风格时,又在此基础上加入了一些近未来的工业设计风格。因此,本作中的主要场景“镜之城”比起原作有着更为浓厚的未来感,并且本作也按照业界潮流升级成了一个标准的开放世界游戏。

得益于寒霜3提供的强大功能,本作在阴影、环境光遮蔽、漫反射等效果上比起原作有着飞跃式的进步。保持着原作简约美术风格的同时,这座充斥着近未来工业设计之美,绚丽光影与昼夜变化的镜之城变得前所未有的生动与美丽。加上强大的粒子效果与出色的动态模糊运用,不管你选择伴着微风与晨光在这座城市不停地奔跑,还是在夜色中随着斑斓的灯光脱离城市爪牙的追捕,《镜之边缘:催化剂》提供的每一次不同跑酷体验都是令人难忘的,这座流光溢彩的城市让人流连忘返。

但是比起本作在光影,反射等特效上的一流水准来说,许多场景贴图与人物建模方面的水准却显得有些落后于时代。游戏存在着明显的贴图延迟现象,并且许多场景贴图的清晰度低得令人难以忍受,许多远景看上去也十分简陋。运行在高配PC下也许会减少这一现象,但作为一款第一人称跑酷,游戏时你经常会与许多建筑或者场景产生近距离互动,从而不可避免地就会看到这些粗劣的贴图,多少会破坏之前游戏大观给你带来的美好感觉。
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三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

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当初第一次接触到生存类游戏时,就觉得没有比这类的游戏更让玩家有代入感了。生存的话题无时无刻的围绕在人们周围,在残酷的游戏生存世界中,死亡就是死亡,你要去争夺资源,而在你周围的敌人都可能会成为你的威胁。因此,在苛刻的环境下每多生存一天,就是胜利。

当然,如今的生存游戏已经让玩家目不暇接,没有残酷永久死亡机制生存游戏《消逝的光芒》;超高自由度像素典型代表作《我的世界》、《泰拉瑞亚》;单机精品《饥荒》《森林》《方舟:生存进化》等等这些作品已经深入人心。今天,小编带给大家的是一款经过汉化的的生存类作品《生存岛》。

这款作品是由GameFirstMobile开发的开放世界的生存类游戏。游戏中,玩家需要尽可能的在这个孤岛上生存下去。玩家需要多收集对自己有帮助的材料,同时用收集的材料建造一个属于自己的家园,多多发挥想象建造一个别具一格的家园。

刚进入游戏,游戏的画面着实会让玩家惊喜到,你不会想到生存类游戏也能把游戏制作的如此精致。3D的游戏画面,视觉效果不错。无论是在游戏中的沙滩、海域、山脉还是椰树等一些需要的建筑都引领这款游戏市场向着好的方向发展。

生存类游戏的玩法基本差不多,时间方面也分为白天和黑夜。不过这款游戏刚进入时,玩家就会以第一人称视角在一座孤岛上进行生存挑战,因此,游戏中玩家需要去搜集材料和打猎,但大部分物品需要玩家自己探索,当然也有一些前期开荒需要注意很多的事项。

 

比如说,玩家可以制作斧头,斧头用于可以砍树,砍2次以后可以拾取获得木棒,木棒用于制作木头以及其他道具;在游戏中对着树木直接采集,可以获得树叶,香蕉。树叶是制作绳子的材料,香蕉食用可以恢复体力和饥饿度。

 

采集灌木可以获得浆果,浆果食用可以恢复体力,饥饿度和水分,是除了水瓶以外的补水方式。长矛用于攻击动物,长矛拥有最高的攻击力和攻击距离,可以轻松捅死怪物。注意边打边退,如果被动物打到会掉很多血。剃刀用于剥皮,打死动物以后,使用剃刀可以获得皮革,用于制作装备。动物尸体上直接采集可以获得肉,骨头,皮毛以及硫磺。肉食用恢复体力和饥饿度,其余都是制造材料等等,具体的一些细节需要玩家进一步探索哦。

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