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黑暗之魂3游戏中的洛里安特大剑是一把非常好用的武器,今天小编就为大家带来玩家“tarrans2016”分享的黑暗之魂3洛里安特大剑用法详解,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

洛里安特大剑用法详解

洛里安特大剑是一把非常好用的武器,用好了不敢保证你胜率100%,但可以使你不惧任何武器。

自己用洛里安打了无数场,感觉是一把非常棒的武器,大家来一起研究研究。

洛里安打架必双持,因为洛里安单手重击的下砸远不如双手重击戳好用,所以只分析双持形态的洛里安。

先说说双手重击,洛里安戳着一下及其重要,确保了几乎游戏里最长的攻击距离,有这一招在手,在娴熟掌握攻击距离的前提下,洛里安不惧任何跑砍跑戳侠,晾衣刀跑戳是个例外。洛里安双手重击起手很快,攻击后收招动作是个破绽,但是这个破绽会被我后面要提到的战技给完美弥补。所以洛里安双手戳对付各路武器都很好用,把握好距离,对面冲过来了就戳,戳完了破绽由战技来弥补即可。

再说说双手轻击,横扫,没啥好说的,对付轻武器近身时可以用,远距离时还是戳保险,对付重武器要谨慎,因为攻击后摇较大,但是攻击破绽依然会有战技弥补。具体使用思路后面再说,需要说明的是轻击横扫只能连两下,第三下会被滚走

现在来谈洛里安战技,这把武器的核心技能,决定了这把武器pk地位的战技,没了这个战技,洛里安真的是太弱了,但是这个战技完美的弥补了洛里安所有的攻击破绽,使得对手很不好把握攻击你的时机,稍不留神就是上天的下场。

箭步上挑,出手动作还算快,箭步后附魔并霸体,除非是其他强行按趴的攻击方式,否则箭步以后不会被任何攻击打出硬直,同时赋予很高的减伤率。

当然啦这还不是核心,核心在于箭步之后,到箭步彻底结束之后,大约两秒的时间内你可以决定在任何时候使出上挑,并且可以在这两秒内调整方向。

也就是说箭步一出,你就是一个不吃硬直减伤率很高的堡垒,任何靠近你的对手只要你出手时机合适,他都是上天的下场。

很多新手抱怨洛里安战技基本打不中人,那是因为你箭步之后立刻上挑,那样的确基本打不中人,正确的做法是箭步以后观察对手的反应,如果他撤出你的攻击范围,那你就不用上挑了,收招即可。

如果对面想占你的便宜在你身边翻滚,此时你也不要上挑,因为此时上挑的话如果对面连续翻滚则躲开的几率极大,一旦上挑被近身躲开了那就是一个毁灭性的破绽,所以箭步时遇到对手在你身边翻滚时正确的做法是:对手翻滚第一次之后你依然不要出手,继续观察他的下一步举动,如果对面出第二个翻滚,那么果断朝他翻滚的方向来两个横扫,是的,健步之后不是只能上挑,也可以接轻击横扫,只要抱着一颗想摸你菊花的心,在你箭步后在你身边滚一下以上的,他的下场就是吃你横扫二连。如果对手在你箭步后在你身边翻滚一下后有任何攻击动作,什么滚戳滚砸一类的,不解释了果断将其送上天好了。

如果箭步后对面即不翻滚又不后退,摆出攻击姿势,那不解释了,上挑送她上天。

所以说箭步之后的两秒内你占尽优势,根据对手的动作作出相应的回击,对手根本占不到便宜。

箭步出手极快,一旦出手就是你的两秒优势期,所以洛里安的重击戳与轻击横扫攻击后的破绽都可以用箭步弥补。卡距离重击戳或者贴身轻击横扫打空之后,不要慌,看对手反应,对面后退那就不用管了,大摇大摆收招即可,如果对面想趁破绽来占便宜,事实上绝大多数人是会来占你便宜的,那么果断箭步,如果对面看见你箭步了还要继续直接跑砍一类的直接攻击手段来占你便宜,那么就迅速接上挑送他飞,如果对面看见你箭步了没有继续攻击,而是采取其他应对措施,那你就按照前面所说的箭步两秒方法应对。

所以洛里安在pk中非常强势,箭步的存在几乎弥补了所有攻击手段的破绽,箭步一出,只要你不要着急,仔细观察对手并根据对手动向出招的话,只要对面在你箭步周围晃,那他有极大几率吃大亏。

洛里安以不变应万变,不论对面是z字形跑砍侠还是翻滚侠还是什么侠,我的思路很简单,我就站着不动,你靠近我就戳或者扫,打空了对面不走我就箭步,箭步了你还不走你就上天,就这么简单。

应对轻武器,如果对面跑砍为主,那你就卡距离戳,箭步弥补戳完以后的破绽。如果对面瞎滚,那你就大摇大摆的走过去横扫,扫到了就连第二下,没扫到就果断箭步。

应对重武器就需要极好的距离感了,放心,洛里安的重击戳堪称游戏最长,卡好距离戳即可,也可以直接近身横扫,但是拿横扫来作为对付重武器的起手招数危险系数较大,轻武器倒无所谓。

洛里安箭步之后一定不要着急、一定要利用这两秒的绝对优势时间把对面打出阴影,经常跟我在后院pk的朋友经常是看见我戳空了依然不敢贸然靠近,这就是典型的被打出心理阴影了。

此外,应对任何武器直接冲刺近身直接出箭步也是非常棒的选择哦,应对任何冲锋型攻击一律直接箭步挑飞即可

总之多打,尤其是距离感非常重要,有了优秀的距离感与娴熟掌握的箭步技巧,洛里安不惧任何近战pk对手。

当然,洛特与罪业也是一样的用法,但洛里安好在使用方便,不用可以附魔。

补充说明一下:箭步后遇到对面在你身边翻滚,一定要沉着应对,对面第一个翻滚结束后如果出第二个翻滚,那么果断在他开始第二个翻滚时立刻对准他横扫即可。

如果对面第一个翻滚后接攻击,一定要看准,对面不攻击你不要上挑,对面一旦攻击立刻按下R2送他上天。


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女武神驱动比丘尼好玩吗?相信很多玩家都在psv上面玩过了吧,那pc版如何呢,别急,现在小编为大家带来了游戏试玩心得,赶紧来看看这款绅士游戏能不能吸引到你吧!

游戏试玩心得

此款游戏同样来自于高木谦一郎之手,不过和闪乱系列还有很大区别的,可以说是2种游戏。

1.首先肯定要说说建模和和谐内容嘛HHHHH 毕竟我们是hentai!这款游戏同样是高精制建模,不仅环境的建模好!R摇也是相当的真实的丰满!和闪乱一样都有试衣间购物间,除了换装、掀内裤、偷窥、揉胸等动作外,还可以做一些其他羞羞爹的事情。你在调戏女孩子的时候就会涨经验升级。升级5级会给一张卷 使用后会进入不可描述的空间!之后会有互动,按照节奏点爱心就好了!后面不用我多说你们应该知道怎么做了吧。

2.画面&音乐,虽然有很多移植差强人意女武神驱动就和EV(闪乱神乐少女们的选择)一样出色!音乐也是同样的出色!

3.再来说说动作打斗战斗方面,动作连贯性相当流畅,后摇可以取消,不过没有防御,都靠翻滚闪避,女武神驱动有7个角色外加DLC2个(动画角色) 虽然人物少,不过比一些多角色游戏好很多,每个角色招式 武器 都是不同的 这样反而能增加许多新鲜感呢! 再说说AI,虽然不算是无双类的,不过小怪确实傻,该刷的刷,BOSS战是比较出色的一点,还有巨♂型的BOSS,qwq技能武器升级上和闪乱的差异还是很大的。武器有4个等级,每升一级会解锁新招式,增加伤害和范围,造型改变!

总结:这款游戏手上相当简单不过并不是无双类型,是格斗游戏。精致的建模爽快的动作,还有R摇、爆衣等等!喜欢的小伙伴赶紧去下载吧!

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游戏中的战斗机制类似于FC上的恶魔城,上窜下跳走A走A,当然还有躲避各种时刻准备碰你瓷的机关。操作上可谓是非常简洁易上手,战斗系统基本就是那几个按键的排列组合,游戏根本不需要新手教程,你只要看一遍操作列表就基本掌握了这款游戏的操作精髓了。然而就是这样一款笔者以为是爽游的RPG卡死了笔者至少100次。直到第一章通关,笔者才明白过来,这并不是一款会舞剑的《恶魔城传说》,而是一款压成2D横版的《黑魂3》。

游戏虽然做成的是2D横版,而且操作简易,但同时也压缩了游戏的容错率和闪避空间。《黑魂》里你可以左滚右滚前翻后翻,到了这里你可能只剩上窜下跳了。正是这种低容错率造成了笔者的一百次GG,但是也正是在这种非人类的高难度之下,每打通一个图就会有一种巨大的成就感,哪怕这张图上一个BOSS都没有。其实话说回来,这个游戏里难的并不是BOSS,因为BOSS一般都只有2个阶段,普通阶段和狂暴阶段。普通阶段好好利用莫莫莉亚的晕,可以打断BOSS技能前摇进而创造输出环境,而狂暴阶段则免疫眩晕并且增加增强技能。但无论是哪个阶段,BOSS的技能与攻击都是有盲区的,也许第一次打会被突如其来的攻击打死,但是死个几次就能摸清BOSS的攻击死角了,从而抓住每一个攻击死角在保证不受伤的情况下多打几下BOSS,几个回合下来,就能磨死BOSS了。

游戏的战斗机制是偏难偏虐人的,但是游戏的剧情却是十分诙谐幽默,有时候就算没有刻意加入段子,但那一口流利的台湾腔一样地能逗得玩家哈哈大笑。尽管有不少粉丝和神秘人士强调了一遍又一遍《圣女之歌》的宏大背景与世界观,但笔者还是只看到了台湾青春小说的爱恨纠葛冤家妹控。

游戏中,男主的妹妹确实很萌很可爱,但是本应该是牺牲奉献主题的剧情发展起来却隐隐约约透出了一股妹控主义的酸甜味。无论遇到的是暴走狂怒的男人婆,还是才被小偷光顾过的酒吧老板,或者是新娘跑了正值发情的土拨鼠王,没有什么是奈儿卖个萌解决不了的。额,好像土拨鼠王是卖了萌反而惹上麻烦了,毕竟太萌了让大王不得不将其占为己有才能后快。总之妹妹说得都是对的,上可征服飞天精灵,下可俘获首都将军,萌即是正义,没有萌妹搞不定的人!


虽然剧情与对话和传说中的牺牲奉献根本没有半毛钱关系,但是我们去除掉这两顶大帽子,就把这款游戏当作一个青春热血RPG看,剧情可以说是非常饱满,人物也设计得风趣可爱。

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《上帝之火:普罗米修斯的崛起》是一款ARPG类手机游戏,游戏以我们熟悉的希腊神话为背景,讲述了普罗米修斯在盗取上帝之火的过程中,和各路神明战斗的故事。

游戏以一段极具魄力的动画开场,普罗米修斯从阿波罗神庙盗到火源准备带到人间,在返回的过程中却遭遇截击。与追击者的一段打斗动画乍一看非常具有大片气场;完美的画面水准,绝对达到了一流的水准。人物细节被刻画的相当到位,从慢镜头回放中我们甚至能清晰地看到汗珠因为挥拳而改变下落方向的细节。在《上帝之火》中,从与太阳神史诗般的黄金马车之战的大气,到一刀砍向敌人时八块腹肌微微颤动的细腻,特别是本作的人物建模肌肉感十足,人物看上去有血有肉,很霸气。盔甲的材质,石头的材质等也表现的很好,不像有些游戏什么性质的物体都只用一种表现方式根本。可以说画面细节同样被刻画到极致。

游戏的操作比较特别,在非战斗状态下,玩家有两种方式移动角色,点击场景中任意位置或者利用虚拟摇杆进行移动,碰到敌人时,玩家会自动进入战斗状态。但是游戏有点令人费解的是在战斗状态下玩家不能控制主角的移动方向,控制方向的虚拟摇杆的作用是翻滚躲避!于是战斗中就会出现很诡异的现象——当玩家打倒一个敌人后想要接近远方的敌人的话,他不能走过去,取而代之的是滚过去。这一点在Boss战的时候尤为怪异,绕到Boss背后躲开正面进攻可以大量减少Boss对玩家的伤害,可是翻滚的时候真的很难控制方向啊!一旦有些偏差,很可能就滚到Boss的重锤之下了。

游戏的大部分操作跟经典ARPG《战神》有着相似之处,手柄上方块和三角的进攻在这里变成了普通攻击和重击,还记得《战神》中最终的斩杀技能么?当玩家需要使用斩杀技能的时候画面上会出现不同的按键提示,只要按照提示按下按键,玩家就能释放斩杀技能。而在《上帝之火》中,虽然也有斩杀技能,不过彻底被简化了,当画面上出现骷髅头时,以最快的速度点击它就能出现斩杀技能了。

游戏以章节的形式进行,每一个关卡内除了常规的一顿猛砍以外,有时还会有一些具有挑战性的小游戏,比如当玩家看到一个宝箱时,可能就需要用一些拼图游戏来完成开锁动作。这也改变了动作类ARPG单调的一路砍杀的路线,让玩家在游戏过程中改变一下节奏,从而不会觉得太过无聊。
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