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《饥荒》不同地形有着不同的生物及资源,对玩家开局发展有着重要的作用。下面就为大家带来玩家“sunshine斯年”提供的全地形分析一览,一起来看看吧。

分析:

One:【绿地地形】


介绍:大多数开局的出生地点,随处可见的干草、树枝、浆果、花瓣,以及地面上散落的燧石为你初期砍树挖矿点火提供了及其丰富的资源。

【资源种类】

常见:干草、树枝、浆果丛、花瓣、燧石、蘑菇,常青树、红蘑菇。

稀有:普通蜂巢,池塘,蜘蛛卵,兔子洞,鼹鼠洞。

特殊:杀人蜂巢,海象巢。

【生物种类】

常见:鸟类,蝴蝶,兔子,蜜蜂,鼹鼠

稀有:蜘蛛,青蛙,萤火虫

特殊:杀人蜂,海象,冰狗

(PS:杀人蜂奇异只会出现在此类地形,当地面上有数不清的花瓣时,你要小心了,一个不小心就会有杀人蜂出来追着你满地跑的,然而杀人蜂会随着你跑动越来越多)

(PS:在一片森林地形周围出现的一小块绿地地形会出现海象巢穴,冬天击杀出现海象和冰狗获得的狗牙,海象牙齿,贝雷帽是你击杀Boss、狗、跑路、回复精神及保暖的不二选择)

【生物资料】


生命:25

攻击:无

推荐击杀方式:捕鸟器上放上种子作为诱饵吸引鸟被捉(三个树枝四个蜘蛛网由生存栏解锁,需要一本)

战利品:50%小肉*1 50%羽毛*1

特殊:白天出现,晚上飞走

技能:吃地面上的种子

(PS可制作鸟笼将其养殖,喂蛋类、肉类、怪物肉需要烤熟可以获得鸡蛋,喂蔬菜可以获得1-2个对应的蔬菜种子,因此可以用来资源的循环再利用已经发展农场)


蝴蝶

生命:1

攻击:无

推荐击杀方式:捕虫网或者追赶蝴蝶飞走后,原地不动,蝴蝶飞一段距离会原地飞翔,快速过去强制攻击击杀。

战利品:98%蝴蝶翅膀*1(回复8点血量) 2%黄油*1(40点血量)

特殊:白天出现,晚上消失,无视建筑

(PS可以用捕虫网将其捕捉然后将蝴蝶种植为花朵,一般种植到自己蜂房附近用来加快蜜蜂采蜜速度)


兔子(

生命:25

攻击:无

推荐击杀方式:将陷阱放到兔子洞周围,等候或者驱赶兔子进去陷阱。

战利品:小肉*1

特殊:白天出现,晚上回洞

技能:吃地面上的蔬菜

(PS:四个兔子可制作魔法一本,也可制作兔帽子保温)


鼹鼠

生命:25

攻击:无

推荐击杀方式:在鼹鼠周围地面放上一块石头引诱它出来,将其杀死,或者用锤子敲晕。

战利品:小肉*1

特殊:用铲子挖鼹鼠洞可以获得鼹鼠偷取的物品

技能:偷地面上的石头(暖石,铃铛都会偷,偷走铃铛会触发铃铛效果,地上出大脚,地下会地震落石)

(用锤子将鼹鼠砸晕获得活鼹鼠可制作鼹鼠帽,可以获得夜视功能)

(铃铛别放地上啊,小心家里被踩)


青蛙

生命:100

攻击:10

推荐击杀方式:拿武器打一走一,用陷阱将其捕捉。

战利品:蛙腿*1

特殊:白天出现,晚上回池塘

技能:青蛙攻击角色成功会会强制使角色掉落物品栏最靠前的一个物品

PS春天青蛙雨如何应对

1:制作多个陷阱将其捕捉

2:在牛群很多的时候吸引到牛群用牛将其击杀(注意带牛帽子)

3:吸引到春季BOSS那里坐收渔利

4:后期吸引到狗牙陷阱那里


蜜蜂

生命:100

攻击:10

推荐击杀方式:没啥好说的带好护甲和武器刚正面,或者用捕虫网将其捕捉后杀害

战利品:16%蜂蜜*1 蜂刺*1

特殊:可以采花,白天出现,晚上回巢穴,无视建筑

技能:春天变成杀人蜂

(捕虫网活捉蜜蜂与蜂巢可以做蜂箱生产蜂蜜,周围要种花)


杀人蜂

生命:100

攻击:10

推荐击杀方式:没啥好说的带好护甲武器刚正面

战利品:16%蜂蜜*1 蜂刺*1

特殊:会组队,靠近杀人蜂巢出现或攻击普通蜂巢出现,仇恨消失回家

技能:会组队算不算技能?


萤火虫

生命:无

攻击:无

获得方式:晚上用捕虫网将其捕捉

战利品:萤火虫

特殊:只在晚上出现,桦木林较多,可放生照明基地

技能:会发光

(矿工帽的原材料,不可再生,注意利用)

【绿地地形生态种类】


蜂巢

介绍:可被破坏(蜂蜜*4 蜂巢*1)

可被点燃

攻击出现杀人蜂

附近有花瓣

【自行脑补杀人蜂巢图片,地图上的杀人蜂巢让我破坏没了,没法截图】

杀人蜂巢

介绍:可被破坏(蜂蜜*4 蜂巢*1)

可点燃

靠近或攻击出现杀人蜂

附近有花瓣


介绍:不可破坏

白天出青蛙

钓鱼可获得鱼


海象巢穴

介绍:不可破坏

只在冬天出现海象与两只冰狗,其余季节一个黑色洞

(我玩的大力士,直接冲上去,两下解决海象,两次攻击解决冰狗)

海象和冰狗击杀方式:攻击力超过五十直接过去速度击杀海象后解决冰狗,冰狗海象遇敌后有动作足够你击杀海象了,如果低于50攻击力,就优先击杀冰狗,在追海象,海象远离巢穴后会慢慢地回家,此时击杀。


冰狗

生命:100

攻击:30

推荐击杀方式:打二走一

战利品:怪物肉*1 狗牙*2 20%蓝色宝石

特殊:死亡后冰冻周围生物

技能:死亡后冰冻周围生物


海象爸爸(海象儿子无视就好)

生命:150

攻击:33(远程攻击)

推荐击杀方式:僵直较大,持续攻击

战利品:大肉*1 吹箭*1 50%象牙 25%贝雷帽

特殊:跑得快,远离巢穴后缓慢走回家

技能:远程攻击比较伤

【资源介绍】

(基础资源就不附图了,一层最多十张)

【干草】

基础材料,可移植,移植后需要施肥,定期可以采集干草,DST中有几率变异成草蜥蜴,有几率患病,种植在草原地皮可解决

【树枝】

基础材料,可移植,不需要施肥,定期可采集树枝,DST中存在多支的树,定期掉落树枝,砍树掉落种子可种植,患病与干草解决方式相同

【浆果丛】

前期主要食物来源之一,可移植,需要定期施肥,可采集浆果,DST中存在大浆果从,掉落三个大浆果。

胡萝卜、燧石等等略过

(持续更新中。。。)

以上就是地形分析介绍,祝大家游戏愉快!

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《星露谷物语》中大家都有自己的一个农场,那么怎么设计自己的农场呢?今天为大家介绍的是玩家分享的游戏中农场的设计攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

这个是自己的计划,右上角放3棵树解锁用,右侧准备做成制造取,中间大片空间准备弄成种植区,或者弄成别的,还没定,左侧和下侧的树是为了占位+测量大小,下侧预计是做蜂巢

然后这个是reddit上转来的新蜂巢设计,主体宽15,高13,外侧还需要一圈道路,这个设计刚好可以在下方区域布置两个,目前我还不清楚蜂巢范围内需要几朵花,要是一朵就可以的话,这个设计还可以改良

最后,这个是最丧心病狂的设计

然后老外们还算了一下各种作物的收益以及需要的酒桶

纯作物的数据我就不转了,重要的是这个:

如果酿酒的话,没有50%技能情况下的收益如下:

Ancient Fruit,32625,需要每8天操作110个酒桶,或者全年87个酒桶

Ancient Fruit Wine: 32625 (Requires operating 110 kegs every 8 days, or 87 kegs over a year.)

Pale Ale (HoPS): 21600 (Requires operating 72 kegs every day.)

Starfruit Wine: 21414 (17845 after seed price deduction) (With Deluxe Speed-Gro it's 30933 and after deduction 23845 putting it in 2nd place) (Requires operating 110 kegs every 13/9 days.)

Blueberry Wine: 20880 (Requires operating 330 kegs every 4 days, don't do this.)

Cranberry Wine: 18096 (Requires operating 220 kegs every 5 days, also not recommended.)

所以,按照我开始的规划图,右侧每行8个酒桶,也要14行,基本上要全建酒桶才够

温室那个纯卖产物的数据还是得贴一下

Ancient Fruits: 10875 (15000 if Deluxe Speed-Gro works on regrow rate which I have not been able to test yet)

Starfruit: 7138 (However after seed price deduction 3569.) (With Deluxe Speed-Gro it's 10311 and after deduction 3223.)

Blueberries: 6960

Cranberries: 6032

这个数据是没有星的作物750*116格/8天=10875

然后附加酒桶110个,土地多用1倍,价值增加到原来3倍多,是合适的,并且肥料会在换季的时候消失,所以并不能指望卖金星

这个设计还要稍微改一下,西北面那里那俩粮仓不需要了,现在不弄那么多畜牧了,那块地方可以建一些制造加工,甚至温室北面贴墙的地方我都想改一行制造,因为感觉温室附近建够116个酿酒桶还是非常有必要的

东面的制造留给种植区生产出来的没星作物,高级肥料是10%没星,30%银,60%金,种植如果全部落实,是1200作物,所以每次会收120个没星的,东面那个区域的制造区应该可以满足

《星露谷物语》农场设计攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

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