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缺氧中氢气发电应该说是很多玩家非常乐于使用和享用的一种发电方法,不过如果没有相应的配置的话,效率就会大打折扣。今天小编为大家带来的便是游戏中的氢气无脑发电发发介绍,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

氢气无脑发电方法介绍

新人最简单的电解方式配置如下:

一个电解器,两个气泵一个气体分流器,一个氢气发电机(一个水泵,水泵看情况而定,我的基地是全部一个水泵供水所以电量不计算在这套系统里,算上也无所谓。)一个气阀和一个液阀,这个两个阀门不想接也可以不接,作用不大。如果接上的话液阀是1000克每秒 气阀是200克每秒。

附属启动装置是3个跑步机或者2个都可以,1个是万万不行的,太浪费时间了。

电池看个人喜好,我用的是10个电池,因为电池损耗电量的设定已经没有了,所以多几个也无所谓的。

划重点来了,启动这套机器的时候先打开一个电池其他的关闭掉(至于你是做开关还是手动关,这个随意。如果10个电池同时开的话需要小人跑太久了)

算下功率:

一个电解装置分解1000克水得到888的氧气还有112的氢气;气泵是500克每秒的抽气,2个气泵刚好是1000克气体,而气体分流器的功率刚好是1000克,两个气泵共用一个气体分流器完全没有问题,唯一要注意的就是气管稍微长一些留点位置。氢气发电每秒消耗100克氢气产生800的电量,所有电器加到一起是720的电量消耗每秒,氢气发电机支持这套制氧系统还有盈余的。

有人可能会说如果加入水泵的话这套系统就没办法自给自足了,其实并不然,水泵耗电量是240,每秒吸10千克水。当水泵把水管填满的时候就不耗电了,平均以电解器的消耗计算,水泵其实也就是每秒耗电24千瓦呢,只不过他是同一时间大额消耗而已,这也是我们为什么要做这么多电池的原因了。

完全无脑制氧就这么简单……如果人比较多的话可以再另外做一套同样的系统,电池和水泵是可以共用的,其他的都要自己再做无法共用。

还有我自己比较喜欢的一种制氧方法,这种比较霸道的办法挺好用的。

在中央建一个大概10格高的小房间,底部用透气瓷砖透气瓷砖的左右两侧用地砖往下多铺两格防止氢气乱跑。在透气瓷砖上面放三个电解器,顶部放一个气泵和气体分流器。根据物理原理,氢气比较轻所以会向上漂,而氧气就会被慢慢挤压下来因为底部是透气瓷砖所以氧气会飘散出来,而氢气一直会往上飘到气泵的位置,基本上这种布局偶尔会出现最大气压,因为气体的移动速度跟不上制作的速度,就会出现最大气压但大多时间都是在正常工作的。这种方式的缺点也很明显必须在中央中心的位置,如果在边角的话比较不方便,而且也要两台氢气发电机,而且电量太多大多时候是浪费掉了而已。


悟饭小编

首先 说谎者分3个阶段 难点主要在前2个阶段

第一阶段 小怪4个一批 4个一批的出现

第二阶段 小比列 配合3个小怪的战斗

BOSS自身血量80%前 不会召唤 而后会死一批招一批 死一批招一批 一直到小比列被打空血

第三阶段 大恶魔形体比列本体出现 与其他便当模式一样 这就是一个毫无压力的战斗了(尤其是裸体法师)

下面说一下战斗流程 以及技能组合

首先本人是, 这样设定的: 

鼠标左: 九头毒蛇
鼠标右: 减消耗秘法光球

砖石皮肤 吸收更多伤害
冰环 冷却时间降低
闪现 多给你2个分身
能量护甲 三刀不死雕文

被动技能:护甲强化 幻术精通 精神感悟
PS:精神感悟 也可换成其他的 因为本人比较喜欢大核弹无脑打

比如:
残影 伤害降低20%
唤法 降低15%冷却时间 主要为了给冰环和砖石皮肤使用
弃防转攻 可以打打提高下DPS 加快节奏和爆发力

那么下面仔细描述下战斗需要注意的地方:

1.首先必须要注意能量护甲及时补 这场战斗时间较长 同时比较需要关注于怪物技能和合理冰环以及九头蛇补充

一共打了4次 前2次灭在P1 然后灭一次P2 然后一把过了

灭P2就是因为能量护甲断了。

2.整场战斗我们需要注意的是 如何高效率的冰住所有怪给剧毒九头叠伤害 配合一轮大核弹的轰杀

这是速度清小怪的最好办法 同时必须注意闪现的及时使用

3.骗闪现也是必须的 合理的利用被动的效果 合理的骗一个闪现在手里 是这个BOSS 一阶段和二阶段存货的关键

4.一阶段和二阶段最好把怪物都集中在左上角至中间击杀 这样场地小 同时不影响闪现位子

能在第一时间聚拢怪物 冰住 给剧毒叠起来伤害 顺路连BOSS本体一起AOE

5.第三阶段就是相当无脑的了 因为我们是裸体流三刀不死 那么对于没有连续攻击技能的BOSS来说 全程站桩DPS就可以

很简单 战斗 毒蛇扔出去

有闪现对着BOSS闪一下 然后无脑扔核弹

BOSS的喷涂技能根本连在意的必要都没有

BOSS的全地图绿圈大招阶段 可以参考痞子狼的地狱模式SOLO视频 在右边走位确实很靠谱

我的理解是 右边的地形是横向的 比较方便看 并不存在放在哪里多 哪里少的问题 这只是场地宽敞了

加上我们有闪现 更不用担心了

同时BOSS身边有很多血球 随便吃吃

本人无任何BUFF 22964秒伤 只打了3次大招 就顺利击倒BOSS

6.请各位开荒的朋友把重心放在P1和P2的ADD战斗处理上 相信能见到炼狱模式说谎者的人 应该不是大问题

另外非常感谢 在美服的Castiello#1642 朋友 我们刚认识5分钟 你就愿意把你主手779伤害的武器 直接扔给了我

当时我非常震惊你的慷慨 虽然我还是还给了你 我只拿了 你送我的642伤害进行战斗

这是一个有屠龙术 没屠龙刀的年代

当我面对恶龙的时候 我一定会用你的武器 给予恶龙最猛烈的攻击!

非常愿意和大家分享一些自身经验 同时希望高手赐教一些高端技

悟饭小编

小型净化污染氧系统图文教学

这个系统有多小型呢,也就一个空调而已,不过也就开始是时候慢一些后面很快的。

先上个整体图

占用的地方很小不过功能很齐全。下面的是气管图

需要液化的气体由上面那个断了一截的管道输入。然后气泵接分离器的那节管子留长一些,这个是为了并气。也就是把每一节气管都压到1000克,这个等下再电力图那里再解释。

然后气管没什么特别的地方,下面用两个排气口纯粹就是为了美观而已不是什么BUG。

电路图比较复杂了还是再上一个证明图解释下这一大堆开关是干嘛的吧

1·、首先从左边的讲起空调旁边的那个温度开关最简单了,防止空调过热。黑钨做的,现在黑钨导热被削弱了很多所以导热靠的是地上那层水~对!又是一层水我的各种系统里总会出现一层水~谁让水在机器导热方面好呢。

2、第二个开关是水泵上方的液压开关,这个更简单,控制水泵开关的没有特点

3、液阀上面的液压开关,这个是防止液化的气体漫过排气口所以加入这个开关设置为低于900或者高于0都可以

4、排水口上面的气压开关是为了防止没有抽气进来或者其他气体被液化光了空耗电的浪费,也就是必须气压达到一定密度才能通电,不过这个作用不是很大。

5、气泵右下方的温度开关,这个是控制氢气温度的,设置为高于-220度左右,只要氢气高于这个温度就会被抽去空调降温。

6、气泵左下的气压开关,这个是最重要的,因为它是用来控制气体分离器的。气压开关设置为高于X,X是你气泵气泵把管道堵满的数值。吸气的时候四周的气压降低所以这个时候气压开关是未激活的,气体分离器因为没有运行所以管道会堵住,这个时候就实现了并气的需求,刚开始也说了就是把每节气管压到1000g。降温1000g的气体可比降温100g的气体要效率多了。而且还省电。等气泵把气管堵满之后就自动关闭了,这个时候气压开始回复,激活气压开关运行气体分离器。所以这个气压开关的数值得具体看情况设置(高压制氧的情况下这个系统只能手动,因为你的气压就没低于2000)

下面是水管图,如果你只是用来液化污染氧的话可以不用加液体分离器,液阀也是我无聊加进去玩一玩的。有时候可以辅助固化(有时候液体到了固化温度但还是没有固化,流动一下就好了。)

温度图,里面所有你能想到的导热管道或者墙都是用二硒化钨做的,除了萝卜的花盆,因为装饰度高~

瓷砖的话普通瓷砖就行了不用隔热瓷砖,做隔热瓷砖只是要为了好看而已

空调因为刚开始所以温度很高,后面就很少开启了

理论上这套系统是全自动的,但实际上是半自动的。因为你还要去外面做一个气泵泵入各种气体。

想要全自动的话直接把你制氧室的氧气接进来就行了……不过好像没有什么意义吧

有两个地方可以优化,空调下面可以放两个跑步机然后做很多装饰。左边可以放两个电池,整套系统耗电960瓦一台变压器刚刚好,实际上两个跑步机发电还绰绰有余。

你们肯定不会相信我整个基地现在就靠两台跑步机带动电力~偶尔需要开一次煤炭发电机。

不过也有个小缺点,那就是没办法控制泵入气体的气压。所以里面的气压开关大家自己看着办吧。也不可能在里面放一个气压开关控制外面气泵,不说电线要拉到超级远,管道里的存气也没办法计算。

或者大家想想有什么办法。我倒是有想过用最高气压可惜液化后气压会改变或者把气体压到超过2000g。

我的二硒化钨是统一温度的好看多了。


悟饭小编

《火影忍者:究极忍者风暴4》游戏各方面表现怎么样?这里就一起来看看玩家“kamisama668”的《火影忍者:究极忍者风暴4》过场、画面等体验评测吧。

这代火影给我的个人感受,主要有几点变化

第一点就是被玩家吐槽很多的ppt过场,这点确实存在,但是我觉得并不影响,毕竟ppt部分的剧情不是重要剧情,而是为了让玩家了解期间的剧情进展,大部分都是人物间的对话和战前准备工作还有一些回忆部分,这些ppt部分就算做成了如前几代的3D渲染,也是人物和人物间的站桩对话,其实也差不多,况且玩家在还要各个场景间跑动找npc对话,然而这样做就影响了剧情进展的紧凑程度,其实如果你喜欢到处找npc对话的话可以去玩冒险模式,这也是本作把原来的剧情模式分为了现在的故事模式和冒险模式的原因吧,当然重点剧情和高潮剧情全部都是全3D渲染,这可以放心,战斗和QTE也非常的燃,可以说从正式大战开始之后的剧情几乎全是3D渲染,剧情进展紧凑,大战连连非常带感,经典场面毫不夸张的说比原作动画做得还精致,比如序章柱间和斑的大战,忍者联军vs十尾,再度集结的第七班,佐鸣vs仙人带土,带土和卡卡西vs仙人斑,仙人佐鸣vs完全体须佐能乎斑,第七班vs辉夜姬,还有最后的佐鸣之战等,剧情全3D渲染,燃到爆炸

第二点说说画面方面吧,本作一眼看去貌似画面进化不大,其实当人物发动忍术奥义或者大范围破坏场景时的画面感非常好,画面中飘飞的火星,零碎的查克拉碎片飘浮空中,构成了一些粒子效果(应该是这么说的吧),拿序章柱间和斑的战斗(也就是试玩版内容)来说,很容易能发现斑发动火遁豪火旋风时飘飞的火花和泥土,画面很酷炫

再就是本作加入的装备破坏效果(爆衣系统?笑),人物受到一定伤害后身上衣服或装备会遭到一定程度的破坏,难道就我一个人觉得人物爆衣瞬间很爽么

第三点就是可操作人物数量,这个不用多说了 一共218人(包括人物的不同服装和特典人物)也许后续还有dlc之类的,相对于游戏售价来说平均一下大概每个可操作人物两块钱 如此多的人物又有各种酷炫的合体技,比如剧场版佐鸣的合体技,我只能卧槽这么帅,惊了。单是如此多的可操作人物我觉得就已经很良心了, 喜欢练习战斗技巧的同学可是有的练了,题外话,想问一下鸣人的后三套衣服在哪,找了好久不知道怎么得到 我只有12种

还有就是买各人物服装时发现一个bug 亮点自寻

最后第四点说一下冒险模式吧,这个模式是有主线任务和支线任务的,但是流程偏短有点遗憾,主线说的是最后的佐鸣之战结束后的故事,支线任务嘛有一个支线是要收集所有记忆碎片,每个记忆碎片对应的是一场经典战斗,可以说是帮玩家回顾下以前的剧情以及经典战役,可以说冒险模式主要目的是为了让没看过动漫的玩家了解这部动漫的剧情吧(大概) 记忆碎片本人还没打完,但是白金的话只要收集齐就行了,不一定需要打,看个人需要吧

总之这部作品是最后一作,系列粉丝们不可错过的佳作,值得入手

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《火影忍者:究极忍者风暴4》不少玩家达成了白金,今天小编带来玩家“kamisama668”分享的《火影忍者:究极忍者风暴4》白金奖杯达成感想,一起来看吧。

第一点就是被玩家吐槽很多的ppt过场 这点确实存在 但是我觉得并不影响 毕竟ppt部分的剧情不是重要剧情 而是为了让玩家了解期间的剧情进展 大部分都是人物间的对话和战前准备工作还有一些回忆部分 这些ppt部分就算做成了如前几代的3D渲染 也是人物和人物间的站桩对话 其实也差不多 况且玩家在还要各个场景间跑动找npc对话 然而这样做就影响了剧情进展的紧凑程度 其实如果你喜欢到处找npc对话的话可以去玩冒险模式 这也是本作把原来的剧情模式分为了现在的故事模式和冒险模式的原因吧 当然 重点剧情和高潮剧情全部都是全3D渲染 这可以放心 战斗和QTE也非常的燃 可以说从正式大战开始之后的剧情几乎全是3D渲染 剧情进展紧凑 大战连连非常带感 经典场面毫不夸张的说比原作动画做得还精致 比如序章柱间和斑的大战 忍者联军vs十尾 再度集结的第七班 佐鸣vs仙人带土 带土和卡卡西vs仙人斑 仙人佐鸣vs完全体须佐能乎斑 第七班vs辉夜姬 还有最后的佐鸣之战等 剧情全3D渲染 燃到爆炸

第二点说说画面方面吧 本作一眼看去貌似画面进化不大 其实当人物发动忍术奥义或者大范围破坏场景时的画面感非常好 画面中飘飞的火星 零碎的查克拉碎片飘浮空中 构成了一些粒子效果(应该是这么说的吧) 拿序章柱间和斑的战斗(也就是试玩版内容)来说 很容易能发现斑发动火遁豪火旋风时飘飞的火花和泥土 画面很酷炫

再就是本作加入的装备破坏效果(爆衣系统?笑) 人物受到一定伤害后身上衣服或装备会遭到一定程度的破坏 难道就我一个人觉得人物爆衣瞬间很爽么

第三点就是可操作人物数量 这个不用多说了 一共218人(包括人物的不同服装和特典人物)也许后续还有dlc之类的 相对于游戏售价来说平均一下大概每个可操作人物两块钱 如此多的人物又有各种酷炫的合体技 比如剧场版佐鸣的合体技 我只能卧槽这么帅 惊了 单是如此多的可操作人物我觉得就已经很良心了 喜欢练习战斗技巧的同学可是有的练了 题外话 想问一下鸣人的后三套衣服在哪 找了好久不知道怎么得到 我只有12种

还有就是买各人物服装时发现一个bug 亮点自寻

最后第四点说一下冒险模式吧 这个模式是有主线任务和支线任务的 但是流程偏短有点遗憾 主线说的是最后的佐鸣之战结束后的故事 支线任务嘛有一个支线是要收集所有记忆碎片 每个记忆碎片对应的是一场经典战斗 可以说是帮玩家回顾下以前的剧情以及经典战役 可以说冒险模式主要目的是为了让没看过动漫的玩家了解这部动漫的剧情吧(大概) 记忆碎片本人还没打完 但是白金的话只要收集齐就行了 不一定需要打 看个人需要吧

以上就是一些个人感受 总之这部作品是最后一作 系列粉丝们不可错过的佳作 值得入手

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