悟饭游戏,整理了“勇者要生活”全系列游戏,免费提供“勇者要生活”各版本下载,在“勇者要生活”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“勇者要生活”系列游戏。
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Red Bull Air Race - 这款游戏是全世界排名第一的飞行竞速游戏!

全新 赛季。虚拟世界锦标赛与地区分赛为您呈现新的飞机、新的飞行员、新的场地,还有两种新类型的比赛。


在这款激动人心的全新系列更新中,竞速至新的极限。让更快的飞机、勇敢的新飞行员以及激动人心的新场地带你开始人生的飞行。


要在全球 Red Bull Air Race 系列赛中获得胜利,需要速度、精确度和技巧。系好安全带,现在去下载!

迅速从挑战者进阶大师级别,横扫 200 多场比赛、活动和真正飞行员对抗回合。

很明显,《红牛特技飞行锦标赛 Red Bull Air Race The Game》是一款为知名功能饮料红牛量身订制的专属飞行竞速游戏。难免不给人造成一种“噱头多过游戏性”的印象,本作确实难以跟竞速领域那些老大的作品相提并论,但公平的说一句,本作也不至于差到没朋友,不妨回想一下那款与中国空间联合打造的国产的飞行游戏《金头盔》,两者一比,高下立现!

总的来说,《红牛特技飞行锦标赛 Red Bull Air Race The Game》在竞速玩法上并无太多新意,依然是最短时间内完成比赛即可赢得冠军,同样将遭遇各种障碍物等,如若碰到将被出发。此次更新主要是加入了全新的2015世界锦标赛,玩家将领略到全新的飞机、飞行员以及场景所带来的游戏魅力!

赛事分为两种,一种是职业模式,另一种是竞赛模式。当中,有来自全球各地最优秀的12名飞行员诸如奥地利的 Hannes Arch、匈牙利的 Peter Besenyei 等人,他们将会在比赛模式和教学模式里与玩家一同竞赛。在教学模式中,还分为大师级教学班和挑战者级教学班,帮助玩家从入门级慢慢熟悉游戏的玩法。

另外玩家还可以在游戏中的虚拟飞机库中打造和装备自己的飞机,升级自己的配置,在游戏里展现出属于自己的最强飞机,赢得比赛的胜利。此外,每周还有新一轮在线锦标赛和排行榜排名,玩家可以与来自全球高手切磋飞行技术。
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这里是又又又准备咸鱼的有珠(我已经不记得我咸鱼了几次活动了...)


先插播一条新闻


上上期介绍火纹新作手游的时候


评论里说要火纹出中文版,没想到真的要出了!下面是宣传视频


(人家制作人好不容易说的中文,就不要吐槽发音了)


文字版新闻:3DS平台的火焰纹章新作《火焰纹章 回声 另一位英雄王》(这名字怎么这么中二......),将推出官方中文版本,4月20日发售。

同时任天堂与光荣公司合作出品的switch平台游戏《火焰纹章无双》,也将推出中文版。


本次的火纹新作也是继《精灵宝可梦 太阳/月亮》后,任天堂第二个全球同步发售的官方中文版游戏(大概是的)


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虽然说是新作,但这款游戏其实是1992年发售的FC游戏《火焰纹章外传》(悟饭里的名字是《圣火徽章外传 索菲亚的复苏》)的重制版本


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下一个任天堂官中续作将会是哪个呢?塞尔达?还是马里奥?总之先准备好钞票买买买吧


下面回到本期正题


口袋妖怪的游戏玩法借鉴的是哪个游戏?


1987年9月,一款由小说改编的FC平台的RPG游戏发售了,它的名字叫《女神转生》


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(女神转生的初代由南梦宫发行,主要开发者则是日后从南梦宫分离出去ATLUS的成员)


游戏的故事发生在1969年东京的一所普通高中,一位电脑天才高中生的疯狂报复揭开了人魔神之战的序幕。而“女神转生”指的是被日本的神明“伊邪那美”附身的游戏女主角。


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与1986年5月份发售的日式RPG始祖《勇者斗恶龙》相比,这款游戏的画风就偏阴暗了(有珠虽然懂日文,但是懒得看)


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游戏是以第一人称视角进行的迷宫RPG,放在FC上有点难受


虽然这个游戏看起来就不好玩的样子


但是“怪物捕捉”这一系统则是《女神转生》首创,在后来的《口袋妖怪》系列中大放异彩。


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《女神转生》中的怪物则是来自于许多神话故事,包括印度教,佛教,日本神道教,日本神话,基督教,所罗门七十二柱魔神,希腊神话,北欧神话,阿兹科特神话,克苏鲁神话等


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“怪物合成”系统好像也是在本游戏中首次出现,大大增加了游戏的可玩性。大家熟悉的GBC经典游戏《勇者斗恶龙 怪兽仙境》(即勇者斗恶龙怪兽篇)就使用了这一系统。


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去年年底发售的PS4/PSV游戏《最终幻想 世界》也使用了怪物捕捉系统,喜欢最终幻想系列怪物的粉丝可以买来玩一玩


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女神转生的坑该怎么入?


女神转生系列真正被广大中国玩家所知晓则是在GBA时代


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2003年3月28日,由ATLUS开发的女神转生系列的续作《真 女神转生》的GBA复刻版发售,本作有幸被狼组汉化组汉化成了中文,再加上游戏本身的素质不错,在玩家中获得的评价相当高。


另外一个知名的游戏要数《女神异闻录》系列了,属于《真女神转生》系列的附属外传游戏,该系列的在中国的知名度甚至比《真女神转生》本传还要高,悟饭上仅《女神异闻录3》有汉化版,不喜欢GBA画质的可以尝试本作


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女神异闻录系列的最新作——《女神异闻录5》,将于3月23日发售PS4中文版


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RPG游戏的套路大概就这样完结了


大家又喜欢那些RPG游戏呢?欢迎在评论区中安利


——————下面说明一件事情——————

有粉丝在评论区里留言“有珠你怎么不写XXX游戏啊?”

有珠不是每款游戏都仔细玩过,自然没有你们资深玩家了解的多

感兴趣可以自己写一写,加群我会告诉你大概怎么写


模拟器资深玩家交流(兼有珠谈模拟器投稿群144457765

有珠

《冒险小镇》是一款由Supersolid Ltd公司制作的一款Q版模拟经营游戏。游戏故事背景比较老套,凶猛的巨龙摧毁了村民赖以生存的家园,昔日辉煌的小镇变得一片狼藉,玩家扮演一名统领者,统领勇士帮助人们赶走小镇上邪恶的巨龙,重建美丽家园。游戏中玩家不但可以修建各种店铺房屋,打造属于自己的梦幻庄园,还可以招募各种英雄士兵来攻打各种凶猛的怪兽。

游戏采用的是3DQ版画面,整个画面看起来非常的有爱,不管是建筑、英雄、还是森林湖泊都绘制的非常细致可爱,在画面的构图上制作公司大胆的运用了很多大块的暖色调元素来填充整个画面,给人的感觉是相当的惊艳,再加上非常专业的UI设计,整个游戏画面仿佛让玩家置身于童话之中。

音效的方面可以说给了笔者不小的惊喜,游戏的背景音乐十分的欢快有趣,游戏中的各种音效做的也相当的真实,游戏中不时传来的鸡鸣牛叫等声音,给玩家带来了非常不错的游戏感受,配合精美的画面,可以说整个游戏的给玩家的代入感是很强的。

游戏的操作和其他的经营游戏基本相同,玩家只需通过简单的滑动屏幕就能畅玩整个游戏。游戏中玩家需要建造各种功能的建筑物,收割各种的农产品,制作各种的物品来满足小镇的需求与发展,游戏一系列的生产链条设计的非常合理科学,玩家看着慢慢成长壮大的城镇会收获非常巨大的快乐,可以说游戏在系统的构建和玩家的心理把握这方面做得还是比较成功的。

游戏还提供了完善的交易系统,在市场里玩家可以买卖交易各种产品。每次交易之后玩家都会获取一定的粉色钻石,玩家可以用它来制作食品、工具等小镇里需要用到的道具。另外游戏还提供了丰富多样的任务系统,玩家可以通过完成各种各样的任务来获得丰厚的奖励,总之游戏的可玩性还是相当高的。

总的来说,《冒险小镇》非常真实有趣的模拟了整个小镇的快乐生活,画面和音效都非常的不错,游戏在系统的构建和玩家心理的把握也做得相当成功,虽然题材玩法显得略微老套,但凭借游戏本身不错的质量,笔者认为《冒险小镇》依然是一款国内休闲玩家不可错过的游戏,推荐喜欢这类游戏的玩家下载试玩。

悟饭小编

这里是正准备爆肝打活动的有珠


上上上上期的有珠谈模拟器中,我们简单介绍了下RPG游戏套路的始祖——《勇者斗恶龙》


还没看过的戳右边哦——RPG游戏的套路①


“所有的游戏都是抄CF的”自然是个笑话


但是你如果说:“所有的日式RPG游戏都是抄勇者斗恶龙的。”就一点问题也没有


今天要介绍的游戏则是日式RPG的另一个台柱


勇者斗恶龙2.0版——最终幻想


1983年,任天堂FC主机发售不久后,一家叫做“电友社”的电器工事会社成立了游戏制作部门,其核心成员包括坂口博信、铃木尚等人,这家公司就是如今的RPG(手)梦(游)工(大)厂“SQUARE ENIX”——的一半“SQUARE”。


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1985年,SQUARE加入FC软件阵营,然而与NAMCO、KONAMI等风光无限的首批加盟者相比,SQUARE加入FC后接连开发的几款游戏却销量惨淡,而在MSX等平台上制作的游戏也相继惨败,至87年时SQUARE便已面临破产边缘。SQUARE社长宫本雅史以及主要游戏制作人坂口博信黯然神伤的打算退出游戏界,于是他们打算在退出之前倾力制作一款梦幻般的游戏,如果失败SQUARE将永远退出电玩产业,于是这款为悼念SQUARE而作的RPG被定名为“最终幻想”。


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《最终幻想》在设计思路上很大程度的吸收了DQ的灵感,当然纯粹的模仿是绝对无法造就传奇大作的,FF诞生之时便拥有其鲜明的个性。如果说DQ是日系RPG的缔造者,那FF就是DQ的一个2.0版本。


最终幻想几乎在DQ的每一个方面都进行了强化,也诞生了许多新的套路


FF1容许己方四名角色同时攻击9名敌人(DQ1没这么多),这样一来就大大增加了战斗的策略性;


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FF1共有12个职业可选,丰富的职业设定、转职系统较之DQ毫无个性的英雄们显然更具吸引力;


武器防具具备了各种属性(火,冰,雷,等),一些装备和道具还具备附加效果;


FF中还加入了极为体贴的各种交通工具,英雄们不再是徒步环游世界,他们可以乘船甚至驾驶飞空艇。


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在情节上,《最终幻想》显然比《勇者斗恶龙》复杂而成熟得多。天野喜孝飘逸的画风为游戏定下了浓厚的梦幻基调,植松伸夫独特的乐曲风格和寺田宪史复杂而丰富的情节设定也使FF具有更显成熟稳重。游戏中广泛采用了世界各地的神话传说,各种大有来头的高级神魔的出现让人感受到游戏更加壮阔的世界观设定。坂口博信的电影化游戏制作手段也在该作中得以体现,游戏中经过精密时间计算的运镜方式,以及背景音乐与画面的相辅相成都体现了电影化游戏的精髓。


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(上图为天野喜孝画的最终幻想3的角色设定图)


虽然没有取得《勇者斗恶龙》那样巨大的成功,《最终幻想》总算让SQUARE逃离破产的命运。游戏发售之后SQUARE将社内最后一点资金用作广告宣传,人们渐渐知道了这款DQ之外的又一个RPG作品。FF1首周卖出了10万套,其后由于自身的独特魅力在购买群中造成不小震撼,最后在玩家们之间的互相宣传下FF1销量达52万套。


1990年,最终幻想3发售,本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了FF之后游戏的基本雏形。3代开始,FF逐渐脱离了DQ模式的日式RPG格局,最终形成了最终幻想系列的日式RPG模式,与DQ模式成为了日式RPG的两大经典模式。


最终幻想3代中又产生了一些RPG游戏的新套路:


本作中第一次出现了幻兽使和召唤师职业,开启了召唤兽的时代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽都第一次出现于此。


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(玩了60个小时的最终幻想15,只召唤出来一次的冰召唤兽希瓦......)


随意专职系统诞生,最终幻想初代中虽已有职业系统,但是只能在创建人物时选择,3代中随着剧情发展可以取得更多的职业,而玩家可以随时转职,这无疑增加了游戏的可玩度,而各种职业配合的极限玩法也成为了游戏的一大乐趣。


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虽然FF系列在日本国内的销量从未超越同时期的DQ,然而由于SQUARE不断积累的开发技术,FF系列在游戏本身技术表现上却大大超越了DQ。FF的大众化程度远高于DQ,其在欧美市场上的影响力也一直呈现上升势头,到FF7发售之时,FF便已经成长为全球第一RPG系列。


口袋妖怪嘛,当然也是借鉴来的,只不过借鉴的是另外一款RPG游戏,我们下期再说_(:з」∠)_


纯回合制游戏里,大家都喜欢哪些游戏呢?

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