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 大家好,我是散人君小笑,又见面了,这已经是我在的第三篇3V3文章了,很高兴自己对游戏的一些理解和想法能被被大家看到,之前还在一局3V3中看到对面拿了我在第一篇文章中推荐过的三妹流(结果偷了我们两个人 然后被我猪三杀了……),我是挺高兴的,可能这也是对自己的一种肯定吧。

  另外,其实我也挺想研究一下新出的禁闭决斗6V6,但是这个模式单排完全属于乱拳打死乱拳,六黑的话也太受限于队友的英雄池,加上随着新版本出了两个新的街机模式,这个禁闭决斗6V6现在已经下架了,所以我也就先搁置了。

  还有,这里跟大家讨论一下我觉得比较重要的选位的问题。如我上篇文章中所说,111阵容中定下团队基调的是重装英雄,所以重装位应该最先选人,这也是为什么我在上篇文章中详细地建议大家选肉首发D.va,次发猩猩,路霸压轴。然后第二个选择的应该是辅助位,辅助应该根据重装英雄的特征和需求来选择,个人比较推荐的是D.va配安娜,猩猩配和尚,猪配天使。突击位最后选择第一是因为需要考虑玩家自己的英雄池,第二则是我认为源和法鸡这两个具有立体机动力的英雄除外,其实其他的输出位不会对团队的结构造成很大的影响。

  当然这些都是一己之见,我不可能要求每个单排的玩家都这样严格选人,当然这里同时也欢迎大家讨论。

  好了,回归正题。那么这次我将继续为大家分析单个英雄在3V3中的特点和优劣以及如何选择,这次的文章将主要介绍辅助型英雄的选择和搭配。希望这次的文章能让大家即使是在单排3V3时也能和队友选出最合理的阵容,更容易赢得比赛的胜利。

  辅助英雄:

  今天会为大家带来辅助英雄的对比和分析。在3V3中,辅助英雄和在6V6中一样以照看队友的血线为第一要务,辅助英雄提供的回复能力保证团队随时能在血线健康的情况下与敌人战斗。和1V1一样,没有回复能力的英雄/团队,意味着必须直接跳过对枪阶段,也就是我们常说的poke阶段,和对手直接决一生死,反过来对手就能放你的风筝消耗你,这就是为什么1V1中具有自疗能力的英雄评分会很高,也就是为什么3V3中辅助看起来不能起到重装和输出位那样大的贡献,却又必须要有。这也就是我常会说的,比起6V6中,3V3中很多英雄的某项能力或特征的好处或坏处会被无限的放大,比如猪的秒人能力,比如76的自疗,比如托比昂和大锤的行动模式僵硬,比如辅助英雄的必要性。

  虽然辅助在3V3中确实有些尴尬,既不能第一个死,被留到最后一个也不能力挽狂澜,但是只要能保住自己,奶好队友,给好该给的资源,在我心目中这个辅助就已经carry了,更别说有时还有武僧或者催眠师这样还能造成击杀的辅助位存在。

  那么接下来我们针对每个辅助英雄,具体探讨各自的选位、搭配、克制和打法。

  和上次的重装英雄篇一样,我会按照我心目中英雄的强弱排名顺序来一个个分析,但在阵容篇中我就提到了其实四个能提供治疗的辅助英雄的强度差别非常小,最近也是仔细想了一下,如果一定要打分,5分满分,我可能会给和尚5分,安娜4.9分,天使4.5分左右,DJ4分。

  禅雅塔:

  选位概述:虽然无论是治疗、输出、控制还是自保都不如安娜,但之所以和尚还是稳坐3V3的最强辅助位置,就在于和尚相比安娜唯一的优势也是这个英雄最大的优势——能同时做多件事情。如果夸张点形容,一个和尚站在场上,相当于一个己方英雄后面牵着半段黄线,全部做到集火的己方英雄后面牵着半段蓝线,加上地面还有一个小麦克雷。在6V6中大家斗成一团的场面可能会让经验不足的和尚头疼,但3V3中相对简单的场面让大部分的和尚都能分配好自己的两个球,可以说和尚和dj毛妹刚好相反,是一个因为3V3的人数原因而被buff的英雄。

  队友搭配:和尚适合搭配所有立体机动性强的英雄,比如法鸡、源、dva和猩猩。之前就讲过,如果敌方有一个单占高台的狙位而我方有一个dva或者猩猩(源氏也行,容错率低一些),和尚可以直接挂球让他去切,基本是白赚对面一人。顺便提一句,根据我的经验来说,和尚比天使更适合作为法鸡的后勤保障,具体原因我会在之后天使的部分中详述。

  个人比较喜欢的阵容是猩猩+和尚+任何输出,因为和尚作为攻击性最强的辅助英雄能有效弥补猩猩输出不足的短板,相对来说和尚配合dva奶量略显不足,dva比猩猩需求奶量更高的理由我之前也说过,配合猪则无法发挥球能配合机动性英雄的优势。另外,如果集火做得好,和尚和另外一个即时命中输出是可以迅速击杀诸如猪或堡垒这些对己方猩猩严重克制的英雄,可以说是能康特对手的康特。

  打法:和尚的站位和走位可以近似的看作一个76,在不跟团队脱节的前提下要尽量挂后,第一获得更开阔的视角以更好的阅读比赛,为队友提供资源或报点集火,虽然我之前说过3V3中指挥一般由主导团队的重装英雄担任,但和尚毕竟是一个在语音频道里话语权仅次于有大的天使的英雄,所以请不要有越俎代庖的担忧大胆指挥集火目标。特别是在队友的机动性英雄单跳对面落单脆皮的时候,和尚一定要在视角足够好的敌方上好谐和乱同时保证自己不被对手的地面火力吃掉。第二足够挂后能让你规避许多开团时不明aoe的伤害,尤其是某些3V3中见到红色边框就无脑闪光六连的麦克雷。第三就是能增加对手切你的难度,不管是大狗还是小狗只要有单跳和尚的趋势,己方可以立马收缩阵型先把他吃掉,而不是因为你太过靠前的站位导致对手跳到你脸上来了才反应过来。

  在技能使用上,谐我喜欢出门先给脆皮减少猝死的可能性,在对枪阶段肉受到一定伤害或者被集火趋势之后再转给肉,当然谐的优先级最高的永远会是和己方团队脱节的英雄,例如我一直在说的单找对手的己方机动性英雄。而乱的目标则需要结合场面和敌我的阵容自己考量,但再次强调,比起默默把乱给了最合适的目标,我宁愿我方和尚瞎给了一个乱但是在语音了报了信息。

  队友和对手:作为禅雅塔的队友是很舒服的事情,这意味着你不太需要考虑自己会不会离开他的治疗范围,但谐的治疗量毕竟有限,有谐不是你头硬或浪的理由,因为谐在你头上一秒,往往就意味着己方其他两个英雄断奶一秒。同时相对的,请你做好集火,不要浪费和尚给的乱。

  而如果你是和尚的对手,除非己方是猪+76/麦克雷这样的中距离高输出阵容或者对手的中远距离输出只有禅雅塔一个,否则尽量减少和对手中距离对枪的时间,你们很难占到便宜,最差的情况也是白白给对面送能量。如果己方阵容的机动性比较强,可以试着多英雄直接跳后排去切和尚,另外引诱对手在拐角处开团也是个不错的选择,这意味着和尚要么会和队友站的很近,要么会一定程度上和团队脱节。

  安娜:

  选位概述:被开发出来之后从未掉下过t1奶阶级的安娜,在3V3里依靠英雄的绝对强度也仍然是值得信赖的存在。不过虽然安娜有着诸多优点,但在3V3中体现得最为充分的就是足够的奶量,这意味着带有安娜的阵容保持并扩大优势的能力很强。另外,作为1V1中经常被选择的热门英雄,3V3中安娜在劣势力挽狂澜的能力可以说在辅助中仅次于传说中的有大天使。

  队友搭配:安娜和D.va简直是一对绝配,D.va对奶量的需求几乎只有安娜和天使能满足,在D.va骑脸对手时友方安娜的一个禁疗瓶也能阻挡住敌方辅助的强保从而宣判对手的死刑。而安娜一方面能够帮助团队保持并扩大优势,一方面却在混战中因为友方英雄的体积遮挡几乎没有输出的空间,这时候就需要一手D.va这样具有强行打开场面能力的英雄,为安娜和友方输出提供输出的环境。除此之外,D.va和安娜还有一个终极合体技,那就是在地图边界战斗时安娜睡人,D.va直接Shift推走,在开团前打出这套combo相当于0代价直接把场面转成三打二,几乎能直接宣告比赛胜利。

  在D.va以外,安娜和猪的相性也不错,正如我之前所说的带猪的阵容在3V3中就相当于地推。上版本的3V3因为双方几乎是必有猪,在双猪互怼的情况下一个禁疗瓶相当于和尚的乱+谐,可以直接引导队友强杀对手的猪,所以安娜的出场率也是十分之高,这个版本虽然套路更多,但安娜禁疗瓶加猪强杀对手重装仍然是可行的一个思路。

  而在输出位一方面,安娜就和和尚截然相反,和机动性英雄例如源和猎空的相性略差,尤其是在单排没有语音交流的情况下。如果你是安娜的队友,你可以选出小美或76这些容错率较大且不吃资源的输出位减少安娜的压力,不会乱跑的麦克雷等短腿英雄也是不错的选择,而法鸡虽然也属于安娜容易奶的英雄,但一方面在视角上会分散安娜的注意力,另一方面显然和尚和天使和法鸡更为相配。

  打法:安娜作为一个标准的奶妈,如我之前所说,以照看队友的血线为第一要务,在队友主动开团之前安娜几乎不用考虑依靠自己的力量打开场面或造成大量伤害,只要确定己方人员在血线上不会给对手可乘之机即可。如果己方有英雄打算单跳对手来开团,安娜最好在此之前占据一个视野开阔的位置保证能给他提供足够的奶量。

  技能使用上,禁疗瓶是安娜的灵魂技能,进攻端如果瓶子能在双方战成一团时砸到四五个人,基本上这把就可以算安娜carry了,而防守端上瓶子在手的安娜也几乎是不可能被任何英雄单切的的一个辅助英雄。当然瓶子也不是那么好扔的,无数次好几个敌人就在眼面前,但是安娜一个瓶子出手却被己方的肉吃了个干干净净,这是非常尴尬的事情。为了不让禁疗瓶变成单纯的奶瓶,安娜可以在乱战中站位稍微靠前,寻找好位置直接脚下扔瓶,想要玩骚套路的也可以空投一个瓶子。如果能和队友配合的话,在一些楼梯位置把对手逼下去并开团,安娜留在高台借助地形高低差扔瓶子也是很好的选择。

  而睡针,除了我之前说过的和D.va(其实这个配合和DJ、法鸡、猪等也能打出来)和配合和残局时安娜依靠它直接秒对面一个落单脆皮,其实其他情况下用处不算特别大。即使能睡到人,如果场面不乱对面的肉一般能把他保下来,而如果场面够乱又很容易被队友秒速打醒。如果自认针法高明想carry的安娜,可以在中距离找对面肉的破绽把他给睡掉,或者找一个和团队脱节的睡掉然后招呼队友一起收掉他。而如果对自己的睡针没信心,其实也可以把技能留下来自保用,一旦对面的猩猩或者dva石乐志想要单跳你,可以抬手赏他一针然后招呼队友收掉,就算是源来切你也可以和他绕一下来波拐角针,睡到就秒,睡不到……就跑。

  队友和对手:如果你是安娜的队友,请多注意自己的站位是否在她的视野内,尤其是容易和团队脱节的输出位,尽量多找一些能遮挡对手视野但己方安娜视野不受影响的掩体然后站住不动并在语音里或者发送I need healing来求奶减少安娜的压力,如果嫌麻烦的话……你可以不选这些不容易被安娜奶的英雄。

  而作为对手,安娜作为一个不太好切的奶,也就意味着不太容易被针对,可以在正面给到压力骗出安娜的瓶子以后单跳或者双跳切掉安娜,也可以直接依靠猩猩的罩子等技能或者重装英雄的肉体分割战场,直接集火对手的另一个脆皮,安娜并不会容易地就能给到他治疗,这就意味着己方可能能迅速收掉他,尤其如果他是麦克雷这样没什么保命技能的英雄。

  天使:

  选位概述:天使既具有安娜一般充沛的奶量,和尚一般的助攻能力,DJ一样罕见的辅助英雄的位移技能,本身的武器伤害也不算低,但其的缺点也非常明显——和和尚恰恰相反,天使同一时刻只能做一件事。所以带有天使的阵容最好把局面处理的越简单越好,场面越简单对于己方天使的压力就越小,反之场面越复杂天使的生存率也越低。

  队友搭配:天使比较适合搭配猪和76/麦克雷打一套3V3地推阵容,这套阵容的中距离对枪能力非常强,能在对枪阶段直接奠定优势甚至以极小的代价带走对面一人,而正是因为可以在压力很小的对枪阶段就取得优势,这套阵容也是最适于天使发挥的阵容。

  但是因为3V3的很多玩家都像一部分鱼塘玩家一样迷信双飞,所以虽然是在天使的部分,但我会用一些篇幅来详细分析一下3V3中的双飞。我之所以在前文中提到和尚其实比天使更适合搭配法鸡,原因其实可以用一个炉石里的概念来解释,那就是攻击频率。双飞相当于把两个英雄结合成了一个很强的输出点,在6V6中这个输出点可以制空,可以观测,可以占领有利地形,可以对对手六人进行火力压制,但在3V3中,这都是不存在的。两个英雄作为一个输出点,就如我之前说过的大锤、托比昂一样,行动模式太容易被判断了,怂一点我三个人找个小房间一缩各自占一个角落,你双飞打不出任何有效输出。再说火力压制,在3V3的快节奏战斗中火力压制能起到的效果微乎其微,说难听点如果法鸡在别人头上高空一弹夹打完没让人感到任何压力,相当于你们双飞之外的第三人就已经被卖掉了。

  而反观和尚配法鸡,3V3中不会有太多的机动性英雄或者长枪集火法鸡,谐提供的治疗是足够的,法鸡打被上乱的敌人也相当于身后有蓝线,同样是因为3V3的原因基本不需要考虑法鸡炮法雨露均沾的问题,这样的空中火力其实已经不亚于双飞了,还没有天使没飞好被打下来的隐患。另一方面地面上也有一肉一奶,也不容易被分割战场然后强吃。

  综上所述,六个字,不要迷信双飞,因为现在大家都会玩了。

  打法:天使在场面简单时的操作比较简单,主给己方长枪牵蓝线帮助他打出成吨输出,在猪勾人的时候可以把蓝线转给猪增加勾杀的容错率。至于什么时候牵黄线还是贪蓝线的伤害则需要天使自己考量,可以像我之前说的和尚的谐一样,在血线掉到一定程度之后或者有被集火的趋势后再给黄线抬血。至于Shift的使用和乱战中如何求生存,这些技巧基本不会和6V6中差太多,如果你本来就是一个老天使相信一定能处理的游刃有余,如果和我一样不是……那也别期望我几句话就能说到什么关键的点了。

  队友和对手:做天使的队友比较简单,主要就是在保好你们的天使的前提下,尽量在中距离打出优势,如果不能也要尽量扛下伤害,不要让对手有足够的空间给你们的天使施压,尤其如果有猪的存在能很好地接下对面跳过来的猩猩和机甲,这种情况下先杀对手脱节的肉是个不错的选择。

  做天使的对手也比较简单,天使可以说是自保能力最差的辅助,重装尽量做到分割战场让天使的队友无法打出有效的输出来保住天使,输出位直接疯狂糊天使脸,辅助绕一下对手的正面避开一些不明aoe同时给好资源,接下来就是比技术的时刻了,只要能抢先收掉天使,这波优势无敌大。

  双飞怎么打,怎么打双飞:

  最后为了方便大家一眼就能看到,专门列一条分析一下双飞应该如何打,对面是双飞又该如何针对。

  首先必须破除一个误区,那就是3V3的双飞和6V6一样空中双人浮游火力压制见人递炮是没用的,必须直接骑脸,而且一定要和己方的第三人(无论是突击还是重装)一起集火同一个脆皮敌人,最好是对面的奶。骑脸集火不仅击杀效率高,也方便天使可以照顾到第三人的血线,迅速杀掉一个之后可以依靠立体机动力直接飞走(一般和双飞搭配的第三人也具有机动力,如D.va、猩猩或源),接下来双飞一方就彻底占据了比赛的主动权,双飞带来的攻击频率劣势也会被消弭。

  而面对对手的双飞,需要己方猩猩或D.va做好吸收伤害的同时团队通过拉扯造成对方的第三人脱节然后直接集火带走,打出人数优势之后可以像我之前说的,三个人找个小房间一缩各自窝一个角落,等到目标点解锁走出去直接站点,就算对面法鸡强到能双飞打三个,飞在天上也是输,落到地上也是死。另外打双飞很重要的一点是不要让法鸡蹭到太多的能量,增强炮法鸡能量来的其实很快,一旦打出天降正义,一般来说己方就是死。

  DJ:

  选位概述:虽然我们经常调侃DJ属于突击英雄,6V6中确实DJ 也经常能拿到不低的击杀数量,但仔细观察就会发现DJ的击杀主要依靠乱战和地形(不止是地形杀,壁咚对DJ也是很重要的杀法),毕竟弹道摆在这里,输出始终不可能像和尚那么稳定。再加上我之前说过的3V3中DJ因为光环只能奶到3个人,这也是治疗端上一种硬性的削弱。但是大家都知道的是,DJ被称为只要加速不削废永远不会淡出赛场的英雄(虽然隔壁炉石也被这么吹的古尔丹已经……),在fps中战略意义一向极其重要的移动速度,在3V3中也有着一定的作用,所以DJ仍然能打到4分,上场率和强度并没有被其他辅助位拉开太多。

  队友搭配:和天使恰恰相反,带DJ的阵容在中距离对枪的能力一般会很差,而且一旦有队友被集火也很会暴露DJ在治疗上爆发力的不足,所以如果要使用DJ作为辅助位个人最推荐的搭配是猩猩,己方可以通过直接加速跳人开团拉成混战的局面,增加对面进行集火的难度以适应DJ光环性的治疗模式。不过因为猩猩本身是重装中强度第三顺位的,DJ则是辅助中第四顺位,这套搭配的绝对强度比较低,并且很容易吃一些针对,所以也可以用猪来配合DJ,猪的伤害和自疗都比较稳定可以弥补DJ的一些短板,同时近战输出时DJ的加速也能让猪的命中率上一个台阶。

  所以在突击位的选择上,本身就是放狗流输出担当,也非常擅长乱战的源和猎空来搭配猩猩DJ都是不错的选择,包括改版后加强的近战专业户死神只要猩猩的跳人开团顺利发挥也会很好。除此之外,万金油士兵76虽然不能协同跳人但是因为不吃资源可以分担一些DJ的治疗压力,可以依靠加速让76提早占领高地进行输出;秩序之光也就是我之前介绍的猩猩DJ三妹的骚套路能对对手的脆皮产生很大的威胁,但是因为没有实弹输出很容易被一个猪打爆;最后再介绍一下之前提过的3V3板凳英雄毛妹,毛妹DJ互保的效果很不错,但如果考虑到队伍输出不足的问题,可以把重装位从猩猩改成猪,同时猪的e和毛妹的蓝盾也能有效分担DJ的治疗压力。

  打法:DJ在3V3中的打法和6V6中比较相似,在乱战局面中一方面吸引敌方的注意力和火力,一方面自保并给队友提供治疗,同时尽可能的造成更多的有效输出。

  技能的使用上,如果敌方是一些容易被加速严重干扰命中率的英雄可以在团战中侧重加速一些,其他情况在开团后还是以加血为主,撤退或者整理站走位的时候也可以切加速。而强音一般来说如果没有急需占领要点的队友例如76、三妹或托比昂之类,建议都留给抬血线的时候,毕竟没有强音的DJ的治疗量在敌方三人的集火前往往显得不够看。右键的话就比较灵活,可以当成一个扩散版的近战补伤害,可以推一手敌人为队友规避伤害,当然也不要忘记每一个DJ的梦想——地形杀。

  最后提醒一句,6V6中DJ保生存是很重要的一点,比如舞王的DJ就是以又油又皮的滑墙续点和逃跑而闻名,但3V3中DJ切不可为了自己的生存而滑墙跑远,一旦和团队脱节无法给队友提供到治疗,全部死亡也只是时间问题。DJ,还是要和队友站在一起,存寒之中,互拥得以长久。

  队友和对手:DJ的队友当然需要尽量站在DJ的光环,至少也是视野内,一定不要让DJ为了找你造成团队的脱节,重装英雄也要做好规避伤害,理解一下DJ治疗上的爆发力,千万不要头硬飞上去就是怼。

  而作为对手,带有DJ的团队其实是很容易且很惧怕脱节的,有时候一个猩猩的罩子加电流或者小美的冰墙这些技能造成的人工脱节对DJ或者他的脆皮队友就是致命性的打击。如果队伍的伤害量尤其是中距离伤害量足够的话也可以选择强行集火重装英雄,欺负DJ的奶量。

  秩序之光:

  选位概述:突击英雄,请听下回分解!

  好了,那么决斗先锋之3V3禁闭决斗中辅助位英雄的详述就到这里为止,接下来也我也会努力写大家应该最想看的输出为英雄详解,还有地图详解与1V1的打法指南也在日程表上。

  最后例行说明,以上都是我根据个人经验总结的一些内容,不过毕竟个人看法一定会有偏颇之处,所以也仅供参考,各位可以结合自己的看法和经验,也可以在评论区或私信和我探讨或者指正我的错误,或者是对我的文章有什么意见或建议,或者有什么想看的内容,都是欢迎的。

  那么大家,下次再见。

悟饭小编

如果想知道暗黑3中游戏人物的真实演员,那你应该关注本文。我们亲自收集了配音演员列表以及他们的历史作品。有趣的是,暗黑3中游戏人物和NPC的脸看起来很像为其配音的演员。太精彩了!

语音和配音总监 安德拉-罗玛诺
Voice & Casting Director – Andrea Romano
《星际争霸2:自由之翼》 —— 语音总监
《正义联盟》 —— 语音总监
《蝙蝠侠》动画连续剧 —— 配音和语音总监
《超人》动画连续剧 —— 语音总监

迪卡德-凯恩 CV:迈克尔-高夫
Deckard Cain – Michael Gough(1956)
魔法师/迪卡德-凯恩(暗黑破坏神1)
迪卡德-凯恩(暗黑破坏神2)
塔斯达(星际争霸)
男性领主(上古卷轴V:天际)
医生/TYGER守卫/高谭市警察(蝙蝠侠:阿卡姆城)
强尼-佐佐木(合金装备3:生存)
狼人 —— 叙事者(合金装备4:爱国者之枪)
俄罗斯士兵(合金装备2:自由之子)
塞尔维亚士兵(神秘海域2,3)
Serbian Soldier (Uncharted 2,3)
安东尼-卡敏 / 本杰明-卡敏 / 克莱顿-卡敏(战争机器系列)
史莱克(怪物史莱克游戏系列)

莉娅 CV:珍妮弗-霍尔
Leah – Jennifer Hale(1972)
指挥官谢帕德(质量效应1,2,3)
内奥米-亨特博士(合金装备1和双蛇记)
艾玛-埃梅里希(合金装备2)
提拉(灵魂力量3)
死神的女儿/居民3/居民4/年轻的母亲(战神:斯巴达幽灵)

安迪雅 —— 拉妮-米内
Adria – Lani Minella(1959)
医疗船驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
玛拉 / 古代人(暗黑破坏神2:毁灭之王)
安大利亚 / 血渡鸦(暗黑破坏神2)
安迪雅/怀特(暗黑破坏神1)
图斯卡尔/地缚鬼/死亡骑士/铜须/传令官沃拉兹/辛德拉苟萨(魔兽世界)
魅魔 / 女妖 / 鹰身人(魔兽争霸3)
艾薇-瓦伦丁(灵魂力量3,4,5)
教程配音(天堂2)
“伊芙”/阿萨丽护士(质量效应3)
女性黑暗精灵/夜母/夜行人(上古卷轴5:天际)

迪亚波罗 - J.B. 布兰科
Diablo – J.B. Blanc(1969)
阿尔福德-钱潘斯,蝙蝠电脑,警察,暴徒(蝙蝠侠动画连续剧)
德里克-格斯瓦特/海姆达尔/肇事者(复仇者联盟动画连续剧)
罗伯特-葛洛(神秘海域:黄金深渊)
内-萨布里/AC130驾驶员(使命召唤:现代战争3)
佣兵暴徒/马洛的助理/多人联机角色/罗伯特-葛洛(神秘海域3)
警察/民兵/冰人/男性路人(臭名昭著2)
蒙面摔跤手-佛尔特(超级街头霸王4)

伊姆帕里斯 - 瑞克 D. 沃塞曼
Imperius – Rick D. Wasserman (??)
黑暗之声/混元体/玛尔等(星际争霸2:自由之翼)
巴泽尔-卡罗/泥面人/居民(蝙蝠侠:阿卡姆城)
尼克拉-吉诺瓦夫(生化危机:浣熊市行动)
野蛮变异人(生化奇兵2)
迈克尔-巴里克(战争机器3)
托尔(复仇者联盟动画连续剧)
绿巨人(绿巨人星球动画)

泰瑞尔 - 乔纳森-亚当斯
Tyrael – Jonathan Adams (1967)
泰森-里奥斯(战地双雄:第四十天) 银河王(超级英雄对卡普空3:两个世界的命运)

奥利尔 - 克里-桑摩尔
Auriel – Cree Summer (1969)
执行官瑟兰蒂斯(星际争霸2:自由之翼)
蓓露古米内,卡莉/年幼的提达斯(最终幻想10)
兰妮/卡莉(最终幻想10-2)
卢米娜拉-乌杜丽(星球大战:克隆战争)

男性魔法师 CV:克里斯宾-弗里曼
Male Wizard – Crispin Freeman (1972)
齐格飞(灵魂能力3)
海洛斯(战神3)
高谭市警察局警官麦考斯/政治犯(蝙蝠侠:阿卡姆城)
托马斯(生化奇兵2)
正义联盟英雄(超人)
本须和秀树(人形电脑天使心,日本TV动画英文版)

女性魔法师 CV:格雷-德莱塞
Female Wizard – Grey DeLisle (1972)
诺娃/女妖轰炸机驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
阿莎洁-凡翠丝/帕德美-阿米达拉/莎克-提(星球大战:科隆战争)
珍妮(猎天使魔女)
达拉塔斯-埃舍尔 / 卡琳-山德斯(质量效应3)
娜萨娜-丹提斯(质量效应1,2)
女赏金猎人(星球大战:旧共和国)
赛琳娜-凯丽/猫女/史黛西-贝克博士(蝙蝠侠:阿卡姆城)
阿曼达-瓦伦西诺-利贝尔(合金装备:和平行者)

女巫医 CV:艾丽卡-鲁特埃勒
Female Witch Doctor – Erica Luttrell (1982)
凯伦(吸血鬼猎人巴菲)
金莎-弗兰克林(魔法校车)

女猎魔人 CV:安娜-格拉芙
Female Demon Hunter – Anna Graves (1978)
莎婷-克里兹 / 米娜-提尔斯议员/ 杉(星球大战:克隆战争)
娜勒蒂-阿特金斯(生化奇兵2)
多个配音(使命召唤:现代战争2,3)

拉姆福德队长 CV:格雷-艾里斯
Captain Rumford – Greg Ellis (1968)
赫尔墨斯(战神3)
菲奥多-马利科夫博士(抵抗2,3)

圣堂武士 - 多米尼克-基汀
Templar – Dominic Keating (1962)

悟饭小编

武器店物语这款游戏刚接触的玩家是不是有很多问题都不能解决呢,可能解决这些问题费了大家不少的时间吧!今天小编把常用问题进行了整理,遇到问题的玩家赶紧来看看吧!

新手常用问题解决方法汇总

Q:刚开始玩游戏,前期经济崩了怎么办?

A:请怒点宠物,怒点之,从喵星人身上获得1W金币成就在向你招手。

Q:初期做什么装备卖钱?

A:做价格最高的。首先单手就被PASS掉。其次如何选择比较容易做的装备卖钱?首先这个游戏最容易获得材料:分别是矿锭、木材 以及皮料,当一件装备制作材料需要2样基础材料时,你是可以选择批发此装备的。通常情况下士兵大剑、熟手大剑、轻骑枪都是不错的选择。什么后期?500W?假勇者约拿的图纸,勇气之枪所有材料在炼狱6获得。使劲怼吧!

Q:初期装备怎么选择?

A:新手开荒请带盾!此游戏属性成长全部依靠装备上附带的LV成长,初期各部位装备LV成长推荐,单手武器和衣服,选择力量/体能 各一个。副手请带盾!HP成长上限9999,所有属性最难练没有之一,头盔请带速度,速度影响命中以及闪避。首饰带幸运!只有首饰这个位置有幸运成长,也是非常之难练,幸运影响、装备制造、怪物掉落、伤害暴击!幸运999是一个极其漫长的过程。

具体属性影响请点属性右侧的问号,有具体说明!

Q: 初期英开荒人物怎么选择?

A:第一集团野孩子噶呜入手早,升级快。5技能开的早。综合实力甩开其他所有英雄一条街。单英雄开荒首选。第二集团培养英雄盗贼、鬼面、盗贼。后期材料掠夺资源稳定比别的英雄多一排。鬼面天生携带隼之眼。节省一个技能槽、缺点就是入手太晚。第三档战斗技能英雄一批,代表英雄见习勇者马克,圣光使者艾奥娜,复仇女神,斗篷男,吸血鬼等。实际效果都差不多,生存系战斗英雄、吸血鬼 斗篷男、忍者等。开荒初期会略强,但由于不会先练这些英雄,实际效果都差不多。第四档生产系英雄。第五档吃货一组,哥布弟升级很慢。如果你是四匹黑马那你厉害了,大概会慢30%。

Q:生产系英雄应该如何培养?

A:目前来看此版本最少要培养两人,白色铁砧上的托赫以及坑爹附魔师尼古拉斯.桑多。其次是减缓材料压力的压力克斯以及工作台专家凯特,治愈20%买卖的皇族系列,其实意义一般般,他们出场的时候,其实已经没有什么经济压力了。

Q:马是白马还是黑马好?

A:首先这个版是马!建议升到2级,一代版本一代神,看下个版本作者发挥再做选择。由于某些宝箱是没有经验的,黑马要比2级马以及白马少5%-15%的经验。没错 就是坑你了!(作者自己是四匹白马)白马后期作用其实也微乎其微,能升级3级马的时候,其实你已经不会怎么死了。当然练小号的时候能挽救一些材料,但是到了后期,白马和2级马是一样一样的,在绞尽脑汁用什么体位摩擦炼狱龙的时候 白马和1级马效果一样。

Q:生产系如何选择?

A:建议2黑2白,熔炉实际效果其实黑白都是差不多的。白色节省基础材料,黑色会有几率暴击出更多成品材料:铁砧白色!白色铁砧托赫制作首饰无人能挡,包括首饰专家可可毕业之后。除了首饰其他所有装备全部都是100%满属性。凯特就是工作台上的托赫,但是使用率来说就比托赫低太多了。没办法,目前法系过于疲软。附魔台:2黑、2白,冥冥之中自有天数,尼古拉斯桑多会看着你,黑白无所谓,坑的就是你的材料。

LV5级首饰:满级属性339,附魔满级属性80,托赫制作满级339属性首饰大概是3-400出一个,桑多附魔一个80,大概是100左右,附魔效果有80攻、80防、80%防御、80%攻击。大概多少个首饰可以出一个80%攻击? 楼主5200个饰品出了2个80%攻,1个76%攻,至于339 80%攻。鉴于属性对伤害的加成,毫不犹疑的放弃。

Q:开荒技能如何搭配,怎么打龙?

A:技能100%治愈。大反击此build通用性最强,要求最低(不包括某些特殊英雄)。但是怕恢复系怪物,炼狱屠龙见到圣甲虫请绕行。

Q:怎么刷属性快?

A:打更多、更难的怪。带上LV最高的装备打最难的怪,技能隼之眼,魔物之眼大,大魔之眼,突破上限,单手握,去打一下能秒,最高等级的地图吧。

Q:如何快速刷资源?

A:在初期打不过别人的情况下,请带矿物之眼。这些乱七八糟的技能用哥布弟做些偷窃的勾当,后期速刷。由盗贼带队技能100%。掠夺突破上限,根据BOSS掉落选择,带隼之眼或者大魔之眼,魔物之眼大。

Q:游戏后期的娱乐性?

A:全9999、999这游戏才刚刚开始好么?各种build要看龙以各种各样的姿势呻吟。

Q:武器店物语伤害前3的英雄是谁?

A:第三名的是寒冰女侠艾丝,第二名是圣光使者艾奥娜,第一名贝爷老婆(野外吃货露娜)。大概能打龙多少伤害?艾丝可以打11W左右,艾奥娜13W,露娜,不讲道理的是17W4!露娜就是一遍又一遍的刷新你的三观。

至于build?自己摸索吧!

伤害加成10%的英雄都可以伤害过6位数,但是再想突破就有瓶颈了。

物理攻击系英雄打龙单次破6位数build,已知大概16、7种。法系没仔细研究由于龙魔法反弹的存在,魔法单次伤害最高6-7W,至于有多少种,就没仔细试了。

Q:鬼面可以1血秒龙么?

A:可以!力量999,速度幸运,保证命中,暴击即可,build也有7-8种。

Q:最低配置过龙是多少?

A:最低配置过龙的是哥布弟,低到什么程度?只要龙惩戒一次秒不了哥布弟就可以,堆点智力,其他的属性全部1就能过。


悟饭小编
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《炎龙骑士团》是一款战略角色扮演游戏(S. RPG)系列,为回合制棋盘式战略。就游戏本身而言即使以当时的标准来看也不能算是很成功,但它的出现打破了日式战棋一统天下的局面。在日式战棋的基础上融入了自己的特色,改进了角色间的平衡性,提高了游戏的难度,写实风格和全屏战斗模式体现了游戏中血与火、剑与魔法的时代背景等,其后的很多中式战棋游戏中你可以看到很多炎龙骑士团的影子。如果你想知道炎龙骑士团的隐藏物品都在哪里,那就应该看看这里。
要进入⒉⒏~⒊0关的隐藏关,须具备的条件∶
⒈∶法莲娜要取得“反禁制器”。
⒉∶兰迪斯要取得“魔精石碎片”
有了这两样物品,在第⒉⒎关打倒魔导王后,即可救下法莲娜进入后三关隐藏关了!
B∶兰迪斯要转职成英雄,所须具备的条件(勇者徽章)∶
⒈∶在第十二关“火神之宫殿”选择进入雷德的房间,取得“雷德”剑
⒉∶在第十六关“罗特帝亚之突入”,二十回合内,兰迪斯配带“雷德”剑,走到左上方(⒊∶⒉⒎)即可遇见流浪工匠,让他打造“雷德”剑,第一次会失败而得五千元,再让他打造成道具,即可得到“神的圣印”。
⒊∶第十八关“咆哮之狮王”结束后,索尔即会告知“神之圣印”就是“勇者徽章”;兰迪斯带着“勇者徽章”即可转职成“英雄”。
⒋∶在第十八关之前,不可将任何一人转职,否则索尔就不会告诉你“神之圣印”就是“勇者徽章”了!“神之圣印”是不能转成“英雄”,一定要有“勇者徽章”才可以!
第⒈⒉关选择进入修佩鲁房间,取得“修佩鲁”剑。 第⒈⒍关二十回合内,由兰迪斯佩带“修佩鲁”剑走到左上方(⒊∶⒉⒎),遇见流浪工匠,让他打造成“灼热之剑”。
真炎龙剑
第⒉0关
兰迪迪佩带“灼热之剑”走到中间隧道(放有古代炮宝箱的左上角),即可得“火光之剑”。
第⒉⒌关
兰迪斯佩带“光光之剑”走到下方二间房子(上面那间的门口)即可得到“真炎龙剑”(攻击力+⒏00)
第⒈⒌关
25回合内解决所有的敌人,则会有一位大刀老汉狂战士前来挑战裘娜,打赢即可得到“妖刀村雨”。
第⒈⒐关
已取得“妖刀村雨”,且在⒉0回合内解决所有的敌人,大刀老汉又会来挑战裘娜,打赢即可得“妖刀村正”。
第⒉1关
已取得“妖刀村正”,且在⒉0回合内解决所有的敌 人,大刀老汉又会来挑战裘娜,打赢即可得“妖刀正宗”。 三把刀皆有麻痹敌人的功能,而“妖刀村正”及“妖刀正宗”每合回可补生命⒈⒉~⒈⒋点。
第⒉⒉关
由法莲娜打死巫汤婆婆,即可得到“死神契印”。
第⒉⒊关
法莲娜带着“死神契印”打死“死神”,即可得到“反禁制器”。
第⒉⒊关
让琴琴走到右上方死者之门(⒉0∶⒈⒐),可见到形见指环其师父“卡里斯”,即可得到。其攻击力+⒋00每回合补魔法⒈⒉~⒈⒋点。
第⒉⒋章
在魔精石图型的地方(⒈⒏∶⒉⒉),要由布兰多去碎片拿;魔精石碎片每合回可补魔法⒈⒉~⒈⒋点。
第⒉⒌章
二十回合内让玛丽安走到下方第二栋房子的门口( ⒈⒈∶⒌),即有一名女子来卖弓箭,花三万元即可 风 神 弓买到;其攻击力+⒎00,攻击范围⒎格,使用后有治愈之风的效果。
第⒈⒉章取得“雷德”剑。
第⒈⒍章让兰迪斯二十回合带“雷德”到左上方(⒊∶⒉⒎) 高能量炮让工匠打造一次就好,得金属矿及⒌000元。
第⒉⒋章到(⒊∶⒊)取得高能量装置,再把金属矿及高能量装置让布兰多带着,即可获得高能量炮(其攻击力+0,射程⒍)。
虽然是老套的王子公主复仇记,而且有着“良性的抄袭”,但该游戏成功营造的世界观,也深入到了玩家的心中。并且让台湾的许多铁杆玩家,开始迷上了战棋类型的游戏,不管怎么说,炎龙骑士团的游戏性,还是可圈可点的,大家不妨来玩玩。
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